育成
用語
- ※簡易解説。用語集も参照。リンクは専用ページへ。
用語 解説 魔力強化 レベルアップ。ジェムを消費することで経験値が得られる。対応する属性のジェムを使うとボーナスが付く。
戦闘でも経験値を得られるが基本的に効率が悪い。覚醒 進化。レアリティアップ。レベルMAXで出来る。覚醒したらレベルは1に戻るため注意。 魔力開放 装備枠開放。重複した魔法少女を合成することで装備枠を開放できる。 精神強化 やりこみ用の育成要素。ステータス上昇や固有スキル習得などができる。 メモリア いわゆる装備アイテム。 マギア 必殺技。MPを100溜めることで発動。 ドッペル 超必殺技。本ゲームの重要設定の一つでもある。 カースチップ ゲーム内通貨。主に育成で大量に消費する。 イノセント・ジェム 好きなを魔法少女を装備枠解放できる超激レアアイテム。 デスティニージェム 装備枠解放アイテム。各魔法少女で種別されており、ガチャで既に所有している魔法少女が排出された場合に貰える。 デスティニークリスタル 好きな★4魔法少女と交換できる激レアアイテム。余った★4魔法少女のデスティニージェムと交換で貰える。
プレイヤーランク
- 文字通りプレイヤーのランク。
- 一定数のプレイヤーEXP(クエスト報酬)を得ることによってランクアップする。
- ランクアップ時にAP(回復量はランクアップ時の最大AP分=AP回復薬1個分)が回復する。
- ランクアップ時にBPが全回復する。
- 参考:必要プレイヤーEXP(データ不足の為、Rank104~)
※必要EXPが1,000ずつ上昇Rank プレイヤーEXP
(RankUPまで)差分 備考 104 128,632 105 142,336 13,704 フォロー可能数上昇(92→94) 106 157,040 14,704 107 172,744 15,704 108 189,448 16,704 109 207,152 17,704 110 225,856 18,704 フォロー可能数上昇(94→96) 111 245,560 19,704 112 266,264 20,704 113 287,968 21,704 114 310,672 22,704 115 334,376 23,704 フォロー可能数上昇(96→98) 116 359,080 24,704 117 384,784 25,704 118 411,488 26,704 119 439,192 27,704 120 467,896 28,704 フォロー可能数上昇(98→100) 121 497,600 29,704 122 528,304 30,704 123 559,008 30,704 124 589,712 30,704 125 620,416 30,704 フォロー可能数上昇(100→102)
エピソードLv
- クエスト報酬又は「クリア・アルバム」の使用による、一定値以上のエピソードPtの取得で上昇する。
※魔法少女ストーリーの解放には本編の進行状況など追加で別の条件が必要な魔法少女も存在する。
エピソード
レベルエピソードPt
(LvUPまで)累積Pt 特典 Lv2 1,000 1,000 マギアLv2解放
魔法少女ストーリー2解放Lv3 3,000 4,000 マギアLv3解放
魔法少女ストーリー3解放Lv4 10,000 14,000 マギアLv4解放
マギアストーン5個付与Lv5 50,000 6,4000 マギアLv5解放
マギアストーン5個付与
ドッペルクエスト解放(★5覚醒済魔法少女のみ)
メモリア
- 魔法少女たちの記憶が魔力により結晶化されたもの。
魔法少女に装備することで魔法少女の能力を高めるだけでなく、特殊なスキルやアビリティを持たせることができる。
詳細はリンク先を参照。
使用カースチップ
強化や覚醒、マギア強化で多用する
- 【魔力強化】
確定ではないが、少なくとも低Lvキャラで確認した限りでは下記の通り。
Lvは使用時のLvを見ているので半端に使うのは悪手。
(大成功や超成功を考えない場合、一応Lv1~30程度であれば低ランクジェムの方が得、もしくは僅差の範囲。
ジェム+(++の1/5分のEXPに相当)を活用し、ジェム++入手のAPを少しでも節約したい場合は覚醒直後に低ランクを使用するとお得)ジェム 基礎値 計算式 各種ジェム 5 基礎値×レアリティ+Lv×1×レアリティ 各種ジェム+ 50 基礎値×レアリティ+Lv×2×レアリティ 各種ジェム++ 400 基礎値×レアリティ+Lv×3×レアリティ
- 【エピソード】
現在は、クリア・アルバムの使用(取得エピソードPt2500固定)による強化のみ。
必要CCの基礎値は800。クリア・アルバム(1個)使用時のみ記載。
計算式は800+{(エピソードLv-1)×24}
例:エピソードLv4の時2個使用
[800+{(4-1)×24}]×2=1,744
※Lv1の必要CCは、エピソードLv上昇時のLv1とLv2に跨っている為。Lv 必要CC Lv1 1,600 Lv2 824 Lv3 848 Lv4 872
- 【覚醒】
Lv 必要CC 1→2 10,000 2→3 100,000 3→4 300,000 4→5 1,000,000
- 【マギア強化】
レベル 必要CC 1→2 10,000 2→3 100,000 3→4 300,000 4→5 1,000,000
- 【魔力解放】
メモリア枠 必要CC 1→2 5,000 2→3 10,000 3→4 50,000
- 【精神強化】
配置図上の基点から1マスずつ遠くなるにつれ、HP・ATK・DEFそれぞれの「最大能力値アップ」する数値等が上昇。
ここでは便宜上、上昇する数値の大きさ(各魔法少女や各開放マスにより変化)によってLv1~Lv6と定義。
基本的には、基点から直線状の距離(配置図の線を辿るのでは無い)でLvはおおまかに決まっている。
※アビリティ・スキルは、上記距離に応じて決まっている。
※ただし、一部のアビリティ・スキル、HP・ATK・DEFの上昇最大値マスは距離に関係無くLv6である場合が多い。強化Lv 必要CC Lv1 5,000 Lv2 10,000 Lv3 30,000 Lv4 80,000 Lv5 100,000 Lv6 500,000
覚醒強化クエスト
魔法少女の強化素材、覚醒素材を手に入れやすいクエスト。
詳細はリンク先を参照。
戦闘
チュートリアルも参照。リンクは専用ページへ
用語
用語 | 解説 |
---|---|
ディスク | 毎ターン5枚配られ攻撃に使用するパネル。Accele・Blast・Chargeの3種類がある。 リーダーに指定されている魔法少女のディスクが配られやすい。 |
コネクトゲージ | ディスクを使うごとに溜まるエネルギーで上限は3つ。 現在たまっている数は各ディスクの左上部分で確認できる。 |
コネクト | コネクトゲージを3つ消費して仲間にコネクトスキルを発動させることができる。 この時、仲間のディスクが選ばれた扱いになる。 |
アビリティ | アビリティタイプのメモリアを装備している場合に永続的に適用。 精神強化で開放されるものもある。 |
スキル | スキルタイプのメモリアを装備しているときに使用可能。 再使用には指定ターンががかる。 精神強化で開放されるものもある。 |
マギアゲージ | MPともいう。 必殺技(マギア)を発動するためのゲージ。 ディスクの使用や敵からの攻撃を受けることでたまっていく。 マギアLv1~4ではMP上限100、マギアLv5(ドッペルを所有しない魔法少女も含む)ではMP上限150*1となる。 |
マギア | MPを100消費する必殺技。 101以上でも威力は変わらないが、消費は100固定なので端数はそのまま残る。 |
ドッペル | MPを150*2消費するマギアの強化版、☆5魔法少女のみ使用可能。 マギアレベル5&ドッペルクエストクリアで使えるようになる。 ドッペルとマギアの撃ち分けはできず、開放済みでMPが150ある場合は必ずドッペル発動となる。 (マギアを発動してMP100を残すことは不可能になる) |
ディスク
- Accele
MPを多く獲得できる単体攻撃
1枚目に選ぶと以降のディスクのMP獲得が+3UP。3枚目に選ぶことでもMP獲得量が多くなるが、ダメージは変わらない。
何の補正もない状態でのダメージは3種のディスク中で最も高い。 - Blast
縦または横への列範囲攻撃。このディスク単体ではMPは増えない。
選ぶ順番でダメージが上がり、2枚目なら元の1.1倍、3枚目なら1.2倍となる。Acceleと異なり、1枚目に選ぶことでの後発への補正は無し。
カード順、ディスクバフ(BlastダメージUP)、コンボ(Puella Combo、Blast Combo)の各種補正で軒並みダメージが上昇するため、それらを合わせると非常に強力。
反面、全く補正の乗らないディスク単体だけの威力は目に見えて低い。バフ無し、コンボ無し、1枚目選択の場合AcceleやChargeの0.7~0.8倍程度のダメージにとどまる。 - Charge
チャージを溜める単体攻撃。MPは少しだけ増える。
Charge攻撃毎にストック(画面右側に表示)が増加し、AcceleかBlastで攻撃するとストックを全て消費してその攻撃を強化する。
ストックの最大値は20で、ストック数が多いほど消費時の攻撃がより強化される。
マギア使用では消費されずそのまま保持。ターンおよびWAVEをまたいで持ち越し可能。
Blastでは与ダメ、Acceleでは獲得MP量と与ダメの両方が増加。Blastのほうがダメージの伸び幅が大きい。
コンボ
用語 | 解説 |
---|---|
Puella Combo ピュエラコンボ | 同一魔法少女のディスク3枚(コネクトを渡す/貰ってもよい。3枚共に同一魔法少女が関係していれば成立) 全ディスク与ダメ増加。特にBlastとChargeは大きく増加する ただしマギアを含んでいる場合はコンボは成立しない(マギアはディスクではないため) |
Accele Combo アクセルコンボ | アクセル3枚。ディスクを選んでいない者も含めた魔法少女全員のMP+20(固定) |
Blast Combo ブラストコンボ | ブラスト3枚。与ダメ増加 ブラスト3枚持ちの魔法少女によるピュエラブラストコンボが非常に強力 |
Charge Combo チャージコンボ | チャージ3枚。チャージ+2(合計+5) 固有アビリティ「チャージコンボプラス」持ちの魔法少女がいると+3(合計+6) |
コネクトゲージ
ゲージの貯まり方には以下の仕様がある。
- ゲーム内ヘルプでは「コネクトゲージは、ディスクを使用することで増加」と説明されているが、実際はディスクを選択しただけで増加する。
(一枚目のディスクの攻撃で敵が全滅して次のwaveに進んでしまっても三枚分のゲージ増加が起こっている) - コネクトを選択し使用されずにwaveが進んだ場合、ゲージの消費は起こらないがコネクトを受けるはずだった側はゲージが一つ増加する。
これを利用して、「『Puella Combo』を成立させて相手を全滅させつつ、コネクトする側のゲージを消費させない」といった芸当も可能。 - マギアではコネクトゲージの増加は起こらない。
状態異常
項目 | 効果 |
---|---|
毒 | ターン終了時に割合ダメージ |
やけど | ターン終了時に割合ダメージ+不利属性からのダメージ上昇 |
呪い | ターン終了時に割合ダメージ+不利属性からのダメージ上昇+HPが回復しなくなる |
魅了 | 特定ターン行動不能 |
スタン | 特定ターン行動不能+不利属性からのダメージ上昇 |
拘束 | 特定ターン行動不能+不利属性からのダメージ上昇+HPが回復しなくなる |
霧 | 攻撃が当たりにくくなる |
暗闇 | 攻撃が当たりにくくなる+不利属性からのダメージ上昇 |
幻惑 | 攻撃が当たりにくくなる+不利属性からのダメージ上昇+HPが回復しなくなる |
スキル不可 | スキルを使用できなくなる |
マギア不可 | マギア・ドッペルを選択できなくなる |
属性相性
等倍:100%
有利:150%
有利+状態異常:165%
不利:50%
不利属性からのダメージが上昇する状態異常は上記参照
MP効率
MP獲得量は、各タイプ、および攻撃時と被弾時によって異なる補正がかかり、
それらを考慮したMPの貯まりやすさ・貯まり難さを表す用語。
例として、ディフェンスタイプは攻撃時の補正が最低で、被弾時も等倍でしかないため「MP効率が悪い」
逆にマギアタイプは攻撃時も被弾時も1.2倍であるため、非常に「MP効率が良い」
タイプ | 攻撃時 補正 | 被弾時 補正 |
---|---|---|
ディフェンス | 0.8 | 1.0 |
バランス | 0.9 | 0.9 |
サポート | 1.2 | 1.0 |
アタック | 1.0 | 0.8 |
ヒール | 1.0 | 1.2 |
マギア | 1.2 | 1.2 |
アルティメット | 1.1 | 1.2 |
ミラーズ
概要
2章クリア後に参戦可能。他プレイヤーの魔法少女と対戦できる。
果てなしのミラーズ:戦闘を重ねることでポイントをため、鏡層(ランク)を上げていく。一度上がったら下がらない。
ミラーズランキング:期間限定で開催されるイベント。予選期間中のミラーズでの成績に応じてS~Dにクラス分けされ、さらに本戦の成績に応じてクラス内での段位が与えられる。
ミラーズ演習:相互フォローしているプレイヤーと対戦できる。報酬は無いがBP消費もしない。
報酬
- 【鏡層到達報酬】
各鏡層:マギアストーン25個(第1層を除く)
ランク報酬:未実装
戦闘報酬:ミラーズコイン3(勝利時)、ミラーズコイン1(敗北時)
制限
鏡層によっては上がるためにストーリーを特定の位置まで進める必要がある。
その他
略語
A・B・C:それぞれディスクのAccele・Blast・Chargeのこと。
CC:カースチップ。育成で使ういわゆるゲーム内通貨。
- 以下、主にミラーズランキングにおける掲示板等での略語(取得点数影響降順)
S:Skill(スキル)のこと。主にミラーズランキングでの取得点数に影響する。
C:Connect(コネクト)のこと。主にミラーズランキングでの取得点数に影響する。
M:Magia(マギア)のこと。主にミラーズランキングでの取得点数に影響する。
D:Doppel(ドッペル)のこと。主にミラーズランキングでの取得点数に影響する。
AP・BP
AP:5分に1回復。AP回復薬かマギアストーンで回復可能。プレイヤーランク+19が最大APとなる。
BP:1時間に1回復。BP回復薬で回復可能。マギアストーンでは回復できない。最大BPは5固定。
ログインボーナス
- 読んで字のごとく、ログインすると貰えるアイテムたちのこと。
- 7日間しっかりとログインすれば、マギアストーン55個(ガチャ二連分に相当)等が貰えるので、リアルが忙しくても必ず貰っておきたい。
- 又、ゲーム内イベントやリアルでのイベントや祝日(正月とか)などの開催を記念した、特別なログインボーナスが不定期で開催される。
例えば、ガチャチケットやAP回復薬、イベントアイテム等が貰える。
ちなみに通常のログインボーナスもちゃんと貰える等 - サポートボーナスの属性表記の規則性は不明(2020/08/18現在)
- 【3周年記念直前キャンペーン】でログインボーナスの内容を改善:2020/08/18 00:00 ~ 常設
- 以下、ログインボーナス詳細
1週目 レインボーオーブVer.
Day | ログインボーナス | サポートボーナス | マギアパスポート | ||
---|---|---|---|---|---|
Day1 | x15 | x0~3000Pt | x5 | ||
Day2 | x5 | x0~3000Pt | x5 | ||
Day3 | x15 | x0~3000Pt | x5 | ||
Day4 | x500000 | x0~3000Pt | x5 | ||
Day5 | x3 | x0~3000Pt | x5 | ||
Day6 | x3 | x0~3000Pt | x5 | ||
Day7 | x25 | x0~3000Pt | x5 |
- ログインボーナス:通常ログインボーナス
- サポートボーナス:自サポート枠の魔法少女を使用したユーザー数x10Pt (最小:0Pt、最大:3000Pt)
- マギアパスポート:【マギアパスポート】購入後の有効期間中(最大30日)の追加ログインボーナス
- 以下は過去のログインボーナス詳細
過去のログインボーナス(2017/08/22 04:00 ~ 2020/08/17 23:59)
Day | ログインボーナス | サポートボーナス | マギアパスポート | ||
---|---|---|---|---|---|
Day1 | x10 | x0~3000Pt | x5 | ||
Day2 | x1 | x0~3000Pt | x5 | ||
Day3 | x10 | x0~3000Pt | x5 | ||
Day4 | x1 | x0~3000Pt | x5 | ||
Day5 | x10 | x0~3000Pt | x5 | ||
Day6 | x1 | x0~3000Pt | x5 | ||
Day7 | x25 | x0~3000Pt | x5 |
- ログインボーナス:通常ログインボーナス
- サポートボーナス:自サポート枠の魔法少女を使用したユーザー数x10Pt (最小:0Pt、最大:3000Pt)
- マギアパスポート:【マギアパスポート】購入後の有効期間中(最大30日)の追加ログインボーナス
- 1週間毎にリセットされるが、1週間毎にこのサイクルで繰り返される
余談だが、このログインボーナス、サービス開始時と比べて、全体的にしょぼくなっているらしい………(主にマギアストーン)
ミッション
- いわゆる実績。与えられた条件を達成すると報酬が貰える。
デイリーと累計、イベント限定の主に3種類に大別され、毎日プレイする人はデイリーミッションを全て達成したいところ。 - リリース当初から改善を繰り返している。
- デイリーコイン実装に伴う改善により合計報酬は単純に増加。
- クリア・アルバム実装に伴う改善によりデイリーミッションの報酬が一部変更となった。(マギアチップの取得総数に変更無し)
デイリーミッションの詳細についてはミッションを参照。
デイリーミッションに関しては2017/11/01に調整が入り大幅改善。ストーリー報酬が集約され、必要回数が増えた代わりにカテゴリ指定撤廃
整理され条件が緩くなった事により、各ストーリーを進めるか素材収集をしているだけでマギアストーン回収が出来るように
報酬自体も以前よりランクアップ(石とマギアチップ1個増加、獲得CCが3000→10000。ただしマスタージェム無印&+は消滅)
なお「メモリア強化」は限界突破でも達成となる。また、ミラーズの勝敗は問わない
2018/08/22にデイリーミッションのストーリー周回数が下方修正された。報酬は変わらず、さらに緩い条件に
パーティーリーダー
エピソードレベル経験値(エピソードポイント)の獲得量1.5倍+戦闘中にディスクが出易くなる。
オートモード
- 魔法少女たちが自動で攻撃を行い、スキルやマギアも発動する。
スキルやマギアは発動できる状態の場合は即座に発動する
たとえ敵が満身創痍の使い魔1体であっても容赦なくマギアを放つ。
「ああっ!またしてもオート戦闘のフェリシアちゃんがやられかけの使い魔にマギアを!」- 2018/08/13より改善。クエスト中のMENU内にあるオート設定より、オート時のマギア演出ON/OFFの切り替えや、
マギア、コネクト、スキルの使用をボス戦のみON、全バトルOFFなど任意に設定できるようになった。
- 基本的に一度クリア済のクエストでのみ適用できる。初回は手動でやろう。
以下のクエストは初回からオート機能を利用できる。- メインストーリー第Ⅰ部(一部特殊なバトル除く)
- アナザーストーリー(2020/02/07 ~ )
- 魔法少女ストーリー(2020/02/07 ~ )
- 衣装ストーリー(2020/02/07 ~ )
- オートは戦闘中いつでも解除できる。
- ディスク選択後に解除した場合は次のターンから操作できるようになる。
- スキル使用中であればそのターンから操作できるが、使用済みのスキルはキャンセルされない。
フレンド
フォローしたプレイヤーのサポートキャラはマギア・ドッペルが使用可能。
ミラーズ演習で対戦するには相互フォローが必要。
サポートPtは基本10Pt、相互で30Pt。
ログインボーナスと一緒に貰える上限は3000Pt。
フォロー可能数はランクアップで増え、初期値は12枠、ランクが5の倍数で2枠ずつ増加する。
上限は長らく50枠だったが、2020/01/17より拡張された。
従来はプレイヤーRank95以上で50人フォローが上限だったが大幅に拡張。ほぼ2倍近くになった。
Rank | フォロー上限 |
---|---|
100 | 92人 |
105 | 94人 |
110 | 96人 |
115 | 98人 |
以前のフォロー可能数
Rank | フォロー数 | Rank | フォロー数 | |
---|---|---|---|---|
1-4 | 12 | 50-54 | 32 | |
5-9 | 14 | 55-59 | 34 | |
10-14 | 16 | 60-64 | 36 | |
15-19 | 18 | 65-69 | 38 | |
20-24 | 20 | 70-74 | 40 | |
25-29 | 22 | 75-79 | 42 | |
30-34 | 24 | 80-84 | 44 | |
35-39 | 26 | 85-89 | 46 | |
40-44 | 28 | 90-94 | 48 | |
45-49 | 30 | 95- | 50 |
お気に入り設定
ホーム画面にLive2Dで表示される魔法少女の設定。
魔法少女画面でのお気に入りボタン(ホームの左上のアイコンから魔法少女画面へ遷移も可)で変更できる。
ショップ
イベントとマギアチップ、デスティニークリスタル以外は月を跨ぐとリセットされ、再度購入できるようになる。
マギアチップとデスティニージェム
マギアチップはアイテム欄からデスティニージェムの変換でも入手可能。
また、ショップでマギアチップを消費することでデスティニージェムと交換が可能。
一部のイベントで入手できるデスティニーボトルはデスティニージェムと交換可能であり、回収効率がよい。
(ただし、暁美ほむら(眼鏡ver.)を除く☆4魔法少女及びイベント限定入手の魔法少女は対象外)
課金周り
- 【課金先】
ガチャ:1回25石、10回250石
AP回復:全快1回5石
- 【消費順】
無償石から消費される。
有償石と無償石が分かれている。基本的に差異は無いが、以下は有償石限定。- 正月の福袋
- 1日1回お得なガチャ(8個)
- スタートダッシュガチャ(200個)
- 【マギアストーンの値段】
30日に1回購入できる「マギアパスポート30」が非常にお得。- 2020/01/01 00:00 よりマギアパスポートの内容にデイリーコイン1枚が追加された。(計30枚)
- 2019/10/01 00:00 より消費税増税に伴い価格変更された。
値段 | マギアストーン | 単価 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
有償 | 無償 | |||
120 | 8 | 15.00 | 定価 | |
8 | 0 | |||
120 | 50 | 2.40 | 初回割引 | |
8 | 42 | |||
120 | 10 | 12.00 | 1日1回限定 | |
8 | 2 | |||
490 | 37 | 13.24 | 定価 | |
33 | 4 | |||
490 | 183 | 2.68 | 30日に1回限定 無償石はログイン時に受取 | |
33 | 5*30 | |||
980 | 78 | 12.56 | 定価 | |
66 | 12 | |||
980 | 154 | 6.36 | 初回割引 | |
66 | 88 | |||
1,840 | 154 | 11.95 | 定価 | |
123 | 31 | |||
1,840 | 256 | 7.19 | 初回割引 | |
123 | 133 | |||
3,060 | 258 | 11.86 | 定価 | |
204 | 54 | |||
4,900 | 419 | 11.69 | 定価 | |
327 | 92 | |||
8,500 | 759 | 11.20 | 定価 | |
567 | 192 | |||
11,500 | 1,085 | 10.60 | 定価 | |
767 | 318 |
※価格の安い順。
※単価は有償無償混合で計算。有償のみだと全て約15円/個。
※小数第三位を四捨五入。
お得な期間限定マギアストーン
※価格の安い順。
※単価は有償無償混合で計算。有償のみだと全て約15円/個。
※小数第三位を四捨五入。
- 2019/03/22 ~ 2019/09/30
アプリの審査基準を満たすためとして13,800円のマギアストーンは廃止され、新たに11,400円分が追加された。(単価はほぼ同じ)
- 2018/08/21 ~ 2019/03/22
1周年記念キャンペーンの一環として13,800円分の枠が実装。
8,400円分の更に上として登場し、実質的に少し値下げされた形。
2017/11/28 ~ 2018/08/21
値段 | マギアストーン | 単価 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
有償 | 無償 | |||
120 | 50 | 2.4 | 初回割り引き | |
8 | 42 | |||
120 | 10 | 12 | 1日1回 | |
8 | 2 | |||
120 | 8 | 15 | 定価 | |
8 | 0 | |||
480 | 182 | 2.63 | 30日に1回 | |
32 | 5*30 | |||
480 | 36 | 13.33 | 定価 | |
32 | 4 | |||
960 | 150 | 6.4 | 初回割り引き | |
64 | 86 | |||
960 | 76 | 12.63 | 定価 | |
64 | 12 | |||
1,800 | 120 | 130 | 7.2 | 初回割り引き |
250 | ||||
1,800 | 150 | 12 | 定価 | |
120 | 30 | |||
3,000 | 252 | 11.90 | 定価 | |
200 | 52 | |||
4,800 | 410 | 11.70 | 定価 | |
320 | 90 | |||
8,400 | 750 | 11.2 | 定価 | |
560 | 190 |
※単価は有償無償混合で計算
※小数点第三位以下切り捨て
石増量キャンペーン時 ※以前
値段 | マギアストーン | 単価 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
有償 | 無償 | |||
120 | 12 | 10 | 1回限り | |
8 | 4 | |||
480 | 48 | 10 | 1回限り | |
32 | 16 | |||
960 | 100 | 9.6 | 1回限り | |
64 | 36 | |||
1,800 | 190 | 9.47 | 1回限り | |
120 | 70 | |||
3,000 | 330 | 9.09 | 1回限り | |
200 | 130 | |||
4,800 | 550 | 8.72 | 1回限り | |
320 | 230 | |||
8,400 | 1,000 | 8.4 | 1回限り | |
560 | 440 |
※単価は有償無償混合で計算。有償のみだと全て15円/個。
※小数点第三位以下切り捨て。
2017/08/22~2017/11/28
値段 | マギアストーン (有償+無償) | 単価 | 備考 |
---|---|---|---|
120 | 50 (8+42) | 2.4 | 初回割り引き |
120 | 10 (8+2) | 12 | 1日1回 |
120 | 8 (8+0) | 15 | 定価 |
480 | 182 (32+5*30) | 2.63 | 30日に1回 |
480 | 32 (32+0) | 15 | 定価 |
960 | 150 (64+86) | 6.4 | 初回割り引き |
960 | 70 (64+6) | 13.71 | 定価 |
1,800 | 250 (120+130) | 7.2 | 初回割り引き |
1,800 | 135 (120+15) | 13.33 | 定価 |
3,000 | 230 (200+30) | 13.04 | 定価 |
4,800 | 380 (320+60) | 12.63 | 定価 |
8,400 | 690 (560+130) | 12.17 | 定価 |
※単価は有償無償混合で計算。有償のみだと全て15円/個。
※小数点第三位以下切り捨て。
コメント
- ログボの記事を追加(でも一部事実と違うかも………特にログボの内容とか) -- 2019-03-26 (火) 18:37:50
- もし違ったら修正お願いします……… -- 2019-03-26 (火) 18:38:29
- ログボ内容確認しました(修正なし)。あと通常のログボも貰える点を追記 -- 2019-03-28 (木) 01:22:04
- 確認と追記ありがとうございます。 -- 2019-04-05 (金) 15:26:49
- キャラ育成の『Charge性能UP』って何が強化されるんだっけ?メモリアで強化出来ない(覚醒はともかく精神強化で無計画に取得するのは避けたい)ので知っている人が居たら教えて欲しい。 -- 2020-01-21 (火) 10:58:04
- ↑Chargeに限らずディスク性能UP系は「そのディスク自体のダメージUP」だと思います。少なくともCharge性能UP(再セット補正含む)がAcceleやBlastに影響するという検証は見たことないしそもそもChargeは他キャラのと区別されないので… -- 2020-01-22 (水) 01:05:55
- 感謝。そうなると『Accele性能UP』もAcceleディスクのダメージUPになるのか。キャラ性能としてのディスク強化が『○○性能UP』表記で、コネクトやメモリアでの外付け・アビリティやスキルとしての付与だと別表記というところ?…この手の表記(ダメージUPとか)は紛らわしいから統一するかゲーム内ヘルプに明記するかしてくれないものかな。 -- 2020-01-22 (水) 12:07:14
- 想像が混じりますが恐らくダメージ計算式上のディスク補正値に加算されるものなので状態強化のchargeディスクダメージUPとは区別されているのだと思いますが、まあ分かりにくいのは同意ですね -- 2020-01-22 (水) 12:42:57
- 古くなっている内容を目に付く範囲で更新しました -- 2020-02-06 (木) 21:02:12
- メモリアの限界突破について詳しく掲載して欲しいが、検証されてないのかな? -- 2020-02-14 (金) 19:55:18
- 具体的にどういった内容ですか? -- 2020-02-14 (金) 20:35:27
- 他のゲームだと、LvMAXにしないと出来ないとか、MAX未満だとステータス差が問題となるとかあるけど、マギレコは無いみたいだからそこらの記述とか、限界突破=メモリア強化の扱いだとか -- 2020-02-15 (土) 13:38:20
- 続き・・・やってみないと全くわからないし、その辺の記述が一切(一文字も)無い。 -- 2020-02-15 (土) 13:39:12
- 更に続き・・・メモリアの内容は全てメモリアのページに載せるべき記述だけど、何故かこのページにしかメモリアのことが書かれていない。このページはリンクだけでいいのでは? -- 2020-02-15 (土) 13:40:43
- 詳細にありがとうございます とりあえずここにしかない情報がある理由について言うと、このページは基本ゲーム内ヘルプの内容を噛み砕いてまとめたものであってこのwikiの各ページの抜粋ではありません(よって必ずしも互換性はありません)。ご指摘の仕様については検証済みですが省略されているのだと思います(もちろん必要なら新たに追記されても構いません)。また全体の構成変更については編集連絡板のほうで提起してみてください -- 2020-02-15 (土) 23:35:43
- 回答ありがとうございます。編集連絡版に提起しました。 -- 2020-02-16 (日) 12:41:30
- 具体的にどういった内容ですか? -- 2020-02-14 (金) 20:35:27
- ミラーズの鏡層到達報酬は現状マギアストーン×25個固定であり、「2層~34層」等の記述だと編集の都合上鏡層解放ごとに更新しなくてはならない為、「各鏡層」という表現に変更。この記述ならば、マギアストーン×25個でない報酬が設定された場合(サービス終了まで無いだろうが・・・)に変更すれば良い。 -- 2020-03-19 (木) 06:12:30
- C→C→Aのチャージディスク後のアクセルディスクで、MPの上昇率が低すぎる。C→C→Bの火力アップはそれなりに納得行く効果があるのになぁ。チャージコンボはブラストの補助しかないのかなぁ。C+Aの性能UPがあれば、C主力のキャラをもう少し見直す気になれるんだが‥。 -- 2023-09-15 (金) 02:55:24
- MP獲得量UPの積み具合とタイプがマギア or サポートかどうかで結果が極端なのよねCCA、イザボー辺りだと目を疑うレベルでドンと増える -- 2023-09-17 (日) 11:55:48