果てなしのミラーズ
説明
- 簡易的なPvPもどき。メインストーリー第Ⅰ部第2章クリア後に解禁
- 相手側はチームだけプレイヤーのそれで、実際に動かすのはCPU。
- 他のバトルと同じく挑戦する側が必ず先攻、受けて立つ側が後攻。
- 自分から挑むバトルにはBPを1消費、挑まれる際の消費は無し。
デイリーミッション | |||
---|---|---|---|
1日のバトル回数 | 1回 | 3回 | 5回 |
報酬 |
また、ミラーズでのバトルはデイリーミッションになっており、5回バトルを行うとマギアチップが1枚貰える。
勝敗は関係ないため、バトルが面倒な人は自分のチームをできるだけ弱くして特攻するのもあり。
※ミラーズランキングでバトルを行うと「ミラーズで○回バトル」に加算される。
BP
ミラーズ用のAP。上限は5。
5の状態から1でも消費すると次の回復までのカウントが始まり、60分後に1回復。
どうしても急いで大量のミラーズコインを稼ぎたい場合は、BP回復薬を使う事でも回復が可能。
目立たないので見落としやすいが、プレイヤーランクアップ時にもAPと一緒に全回復する。
ポイント
ミラーズのバトルに勝てば10Ptを基本として以下のボーナスによって決まるPt(8~36Pt)、負けたら3Ptが貰える。
- 連勝ボーナス
2連勝から7連勝まで順に1、2、3、5、7、10Pt加算(7連勝すると連勝なしにリセット) - ターンボーナス
6ターン以内で戦闘が終わったとき、6ターン以内から2ターン以内まで順に獲得Pt1.1倍、1.2倍、1.3倍、1.4倍、1.5倍。(1ターンと2ターンは同じ) - 相手ボーナス
対戦相手の格(格下、同格、格上)によって獲得Ptが順に0.8、1.0、1.2倍
これらのボーナスにより実際に獲得するPtは表のようになる(計算結果は小数点以下切り捨て)
相手×倍率 | 格下×0.8 | 同格×1.0 | 格上×1.2 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ターン ×倍率 | 7 ×1.0 | 6 ×1.1 | 5 ×1.2 | 4 ×1.3 | 3 ×1.4 | 2 ×1.5 | 7 ×1.0 | 6 ×1.1 | 5 ×1.2 | 4 ×1.3 | 3 ×1.4 | 2 ×1.5 | 7 ×1.0 | 6 ×1.1 | 5 ×1.2 | 4 ×1.3 | 3 ×1.4 | 2 ×1.5 |
連勝なし+0 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 |
2連勝+1 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 |
3連勝+2 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 |
4連勝+3 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 |
5連勝+5 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 | 18 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 |
6連勝+7 | 13 | 14 | 16 | 17 | 19 | 20 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
7連勝+10 | 16 | 17 | 19 | 20 | 22 | 24 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 24 | 26 | 28 | 31 | 33 | 36 |
ポイントは現状では次の鏡層へ進む為の物。
ミラーズランキングでは重要な要素となる。(計算式は異なる)
ミラーズコイン
- ミラーズのバトルに勝てば3枚、負けたら1枚貰える。
ミラーズコインは[[ショップ>]]
ガチャチケットやレインボーオーブなどのレアな素材の為に無駄遣いは極力避けよう。 - 開催頻度は低いが「ミラーズコイン2倍キャンペーン」中は2倍貰える。
又、ミラーズランキング(期間限定開催)のバトルでも2倍貰える。
流れ
- 対戦相手の選択
- 総獲得ポイントが近い相手をランダムに3チーム抽選。この時点で再抽選までのカウント開始。
15分経過ごとに対戦相手が再抽選される。
なお、BPを1消費して対戦相手を変更(即時再抽選)することも可能。
同格は1.0倍、格上に挑むと1.2倍、格下に挑むと0.8倍。
なお、この表示は強さの目安としては全く当てにならない。現在はミラーズポイントのみで判断している模様。
最上層へ近づくごとに、格下なのに☆5Lv100(精神強化済み)×5人チームが居るなんて事は日常茶飯事。
- 相手チームの確認
- チーム力及びセットされたキャラクターの現時点でのレアリティ+Lvのみ確認可能。
『パッと見の時点で強い相手ばかりで選びたくない…』という場合は、挑戦せず再抽選を待とう。2018/03/09のメンテナンス後、一時的に全てのプレイヤーの魔法少女のメモリアが外されてしまった。
これはミラーズも例外ではなく、既に止めたプレイヤーとログイン勢はメモリア付け直しもしていないまま。
要するにメモリア一枚も付けてない全裸の魔法少女チームの屍がその辺に転がっていた。
このカモだけを狙っておけばこちらがちゃんと準備さえしていれば、絶対に負けることはない。
このような相手は人数が多くても露骨に戦闘力が低いため、どんな状況でも相手を一通り確認してから戦おう。
なお、2018/08/27以降は階層の解放によって一瞬で屍エリアを踏み越えてしまうので出来なくなった。常時ミラーズランキング状態
- BPを消費してバトル開始
- 確認して『勝てる』と思ったら開始しよう。
メモリアは事前に確認出来ないので蓋を開けてからのお楽しみ。警戒対象のメモリア持ちが居ても泣かない。
- バトル終了
- 勝っても負けてもポイントとミラーズコインを獲得。
ポイントは状況に応じて微量ながら各種ボーナス分が追加。
ミラーズコインは勝利すれば3個、負けたら1個と一定。
鏡層
- ポイントが一定数溜まると次の鏡層へ自動的に進む。次の鏡層に進む度にマギアストーンを25個入手出来るのは素直に嬉しい点。
- 下の表で示した通り、第16鏡層まではメインストーリーの進捗で制限が掛かるので注意。条件を満たすまで果てなしのミラーズに入れなくなる可能性がある。
- ミラーズストーリーは第36鏡層で終了
- 解放されている最終鏡層では 次の鏡層が解放されていないため、ミラーズPtは加算されません というメッセージ表示と共にミラーズPt+0となる。
鏡層 ストーリータイトル 必要なポイント 開放日 解放条件(備考) 1 - - 2017/08/22 メインストーリー2章をクリア 2 果てを求める旅へ 30pt 3 怒る彼女と泣く彼女 100pt メインストーリー3章2話をクリア 4 離れ離れの三人 150pt メインストーリー3章3話をクリア 5 帰りは怖い 200pt 6 鏡よ鏡 300pt メインストーリー3章4話をクリア 7 阿見莉愛にお任せ! 400pt メインストーリー3章5話をクリア 8 許せない肖像 500pt 9 ささやかな復讐(前編) 600pt 10 ささやかな復讐(後編) 800pt メインストーリー3章7話をクリア 11 覗き込む鏡の深淵 1000pt 12 いろは、再び 1500pt 2017/09/15 メインストーリー4章1話をクリア 13 賑やかな会議 2000pt 14 先輩と後輩 2500pt メインストーリー4章2話をクリア 15 衣美里は知っている 3000pt 16 鏡の奥からの伝言 4000pt メインストーリー4章3話をクリア 17 さよならなんて言わない! 5000pt 2018/08/27 以降開放条件無し 18 また今度と言った 6000pt - 19 声は響いて 7000pt 20 真偽を分かつ記憶 8000pt 21 消えた調整屋 9000pt 2018/10/29 22 揃わない足並み 10000pt 23 糸はほつれて 11000pt 2018/12/25 24 私たちの罪に罰を 12000pt 25 三者三様 13000pt 2019/02/22 26 後悔に手招かれて 14000pt 27 直感の約定 15000pt 2019/04/26 28 追う背中 16000pt 29 幻は偶然と共に 17000pt 2019/08/29 30 彼女の痕跡 18000pt 31 記憶の鏡、破れて 19000pt 2019/11/29 32 コインが示す先 20000pt 33 数日の障壁 21000pt 2020/01/31 34 リンクドミラーズ 22000pt 35 鏡を壊して 23000pt 2020/03/27 36 永遠と破滅 24000pt ストーリー最終話
現時点でのMAX以降は現在進入不可
対戦とミラーズコインの獲得は可能
戦闘仕様
- 自身と別プレイヤーがそれぞれ5人まで編成した1WAVE戦
- 以下のようにストーリーでの戦闘とは仕様が変わっている部分がある
獲得MPの違い
- 与ダメ・被ダメ時双方で得られるMPが高くなっている。
- キャラクターのタイプやディスク運、被ダメの集中など、状況が上手くはまると2ターン目でのマギア発動すら視野に入るほど。
【例】
ファストマナアップ[Ⅱ](固有アビリティ)+ここからはじまる物語(限定メモリア)+Accele MP系メモリア
開始時MP50 → Accele Combo → 1ターン終了時点でMP100↑
- キャラクターのタイプやディスク運、被ダメの集中など、状況が上手くはまると2ターン目でのマギア発動すら視野に入るほど。
スキルタイプメモリア
- 戦闘開始直後には使えず、通常の再使用ターン数÷2ターン経過後に使用可能になる。奇数ターンの場合端数は切り捨て。
- 再使用5ターンのメモリアの場合、実際に使用可能になるのは5÷2=2.5、切り捨てで2ターン後、=3ターン目。
- 固有スキルの再使用ターンは通常通り。また初ターンから発動可能。
- 上述の仕様に加え、ミラーズ戦では3ターン以内の短期決着も多いため、
もともと再使用ターン数が短い低レアスキルメモリアによる速攻は大いに有効。
敵AI
- ストーリー戦の敵と比べると誰を狙うかが明快で、基本的にはダメージを与えやすい敵に攻撃してくる。
- 弱点属性の相手や属性補正が等倍のうちDEFの低い相手から狙うことが多いが、
弱点属性でDEFが高い相手よりも等倍でDEFの低い相手を狙うこともある。「与ダメージの大きい相手」を優先する模様。 - この時の判断にDEF値は影響するがダメージカットは影響しない。
- メモリアやコネクトの影響も受けるので、これらを使うことで相手の狙いをある程度制御することが出来る。
ただし、DEFが上がってなお一撃で倒せるようなギリギリのHPではそのまま倒されてしまうので、確実ではない。
- メモリアやコネクトの影響も受けるので、これらを使うことで相手の狙いをある程度制御することが出来る。
- 弱点属性の相手や属性補正が等倍のうちDEFの低い相手から狙うことが多いが、
- ターン開始時にディスク一枚ごとに対象を選択して攻撃する、という過程はプレイヤー操作同様の模様。
- ディスク1~2枚目の攻撃で相手が瀕死になった場合、次の攻撃で相手を倒さずに次の優先度の対象に切り替えることがある。
- また、確率でクリティカルの効果などで(思いがけずに?)相手を倒してしまった場合、
直後の攻撃は次の優先度の相手を狙わず、配置の一番手前の相手に切り替わる。 - 実際の挙動から推測されるルーチンとしては、期待値計算を元に3回ともターン開始時点でターゲットをきっちり指定しているようである。
そのため、途中で回避やクリティカルなど計算していない要素が発生した場合、
2~3回目の攻撃で不利属性の相手(オートターゲットによる)を攻撃するといった現象も起こる。
- また、確率でクリティカルの効果などで(思いがけずに?)相手を倒してしまった場合、
- ディスク1~2枚目の攻撃で相手が瀕死になった場合、次の攻撃で相手を倒さずに次の優先度の対象に切り替えることがある。
ディスク配分に関して
「PTの残ユニットが3以上」「コネクト無しにピュエラコンボを発動」「単独ピュエラ達成時のターンに自軍が誰も倒れていない」
この条件下でのみ、次ターンは前ターンでピュエラコンボを発動したキャラのディスクが例外を除き出現しない。
どうして…なんで…こんな…
ただし条件の3つ目、これはDEF調整で意図的に誰かを間引く事で回避可能。これが上で述べた例外。
必然、コネクトカウントを抱えたまま落ちる可能性は飛躍的に高くなるので、プレイングの巧さと幾らかの運は求められるが…
自信が無ければ、強力なコネクトとメモリアに全てを任せた二人編成 or 3~4ターン目に突入する事が前提の編成を組んだ方が良い。
ミラーズランキングにおいては知ってるかどうかでスコアに大きな差を生む重要な要素。
これが『4~5人編成はミラランに向かない』とされる理由の一つ。
またミラーズにおいてリーダー設定は実質無意味。クエストと違い確率は均一。
リーダーは勝利時に優先して中央配置されるので、見映え調整としては機能。
防衛
防衛って何
ミラーズ用にチーム編成をしておくと他のプレイヤーにバトルを挑まれる事がある。
要するに挑む側の真逆。対応はCPUが行うのでプレイヤーの知らない所で勝手に始まって勝手に終わる。
返り討ちに出来ればミラーズコインを勝利数に応じた枚数ゲット。負けたり挑まれなかった場合は何も無し。
結果は日が変わってからミラーズに入ると報告される。
防衛報酬
掲示板、SNS上の画像付き個人報告で確認出来たのは62勝まで。
30以上でもコイン12個までという報告もある。ので、15枚は相当な勝利数が必要になると思われる。
ちなみに敗北数は報酬に影響しない。
勝利数 | 報酬 |
---|---|
1~2 | ミラーズコイン 3個 |
3~5 | ミラーズコイン 5個 |
6~10 | ミラーズコイン 7個 |
11~19 | ミラーズコイン 10個 |
20~?? | ミラーズコイン 12個 |
不明 | ミラーズコイン 15個 |
それ以上 | 不明 |
防衛のコツ
- 必ず後攻な上にCPU任せなので、挑む側と同じ感覚で勝利数を稼ぐのは難しめ。
- 回避メモリア等による運ゲーや怒涛のMP稼ぎからのマギア一発逆転を狙ってみるのもアリ。
特に前者、こういった効果を持つ☆2メモリア群は普段はイマイチでもミラーズだと侮れない存在。 - 他にもかばうや挑発によって時間を稼いだり、ディフェンスタイプの魔法少女に攻撃系メモリアをガン積みするなど、
とにかく相手の意表をつく工夫が必要となる。
防衛で稼ぎたいのに全然挑まれないんだけど…
- 高Lvの☆5~☆4キャラが複数いると『無理』と思われてスルーされがち。
誘うならアビリティ系メモリアを幾つも積んで単機特攻か構成を練った二人組が多分ベスト?
なんにせよ、ほんの少しでも『勝てるかも』と思わせる事が重要。 - なお、ミラーズの新層が解放された直後であればそこまで気にしなくてもよさげ。
よっぽど堅そうな構成で無い限りガチ勢が見境なしに選んでくれる。ただし敗北数も激増 - 最新のミラーズ最高層における編成調査はこちら
演習
仕様
- 相互フォローしているプレイヤーと対戦ができる。2018/08/27より常設。
BPは消費しないが、1以上残っていないとプレイできない
ミラーズコインやポイントは勝敗にかかわらず一切入手できない。
対戦候補には相互フォロー全員が常に表示され、同じ相手との連戦も可能。
2020/04/13 15:00のメンテナンス時に相互フォローのフレンドがいない場合でもプレイできるよう改修予定 - 演習リザルト画面には基本スコア、残HP(率)、バトル評価、戦力ボーナス、そしてそれらによって決まる演習スコアが表示される。
現在の仕様は第6回ミラーズランキングの初日(2020/03/09 17:00 ~)から実装。算出方法は基本的にランキング戦と同じと思われる(後述の変更部分を除く)
なおランキング戦のリザルト画面には残HPの表示は無い。演習のほうが詳細な表示がされる。過去のリザルト画面
- 当初はバトル終了後に所要ターン数とコネクト回数が表示されるのみ。
- 2019/08/29より演習リザルト画面が改修され、ミラーズランキングの内容に合わせたものとなった。
さらに残HPに応じたポイントが実装された。これは当時のミラーズランキングには未実装で、演習で先行実装された形。(現在はランキング戦にも実装)
当時の演習のボーナス(評価項目)は以下の3種類。
基本的には当時のミラーズランキングと同様。ただしブレイクチャンスは無い。- バトル評価ボーナス:勝利までのターン数およびコネクト使用回数(上限3回)に応じてポイントが増加。
- 残HPボーナス:残HPに応じてポイントが増加。(ミラーズランキングには、第6回ミラーズランキングから実装。)
- 戦力ボーナス:敵パーティの強さに応じてポイントが増加。
- 2020/4/2 17:00よりマギア・ドッペルの発動回数ボーナスが最大6回ずつから最大3回ずつに下方修正された
また勝利ターン数ボーナスで加算されるポイントが上方修正された
またミラーズ対戦履歴においてID対戦による防衛履歴が追加された
防衛履歴では以下の項目を確認できる- 挑まれたミラーズの対戦履歴
- 対戦相手の編成していた魔法少女
- 対戦相手の使用していた魔法少女
- 対戦相手の獲得した演習スコア
利用法
- BPを消費することなく様々な編成を実験できる。
- 新しい編成を試すときは連敗してBPを浪費することもあるが、演習でやれば消費しないので好きなだけ実験できる。
- フレンドとの連戦によりメモリア構成を探る。
- 相手のミラーズ編成のメモリア構成は見ることが出来ないが、演習では好きなだけ同じ相手と連戦できるので、ある程度それを探ることも可能。
- ミラーズランキングを想定した練習
- 演習では終了時リザルト画面においてミラーズランキングとほぼ同様のボーナス表示が行われるため、仮想ランキング戦としての利用も考えられる。
- 第6回ミラーズランキングにおいて変更されたポイント計算の仕様は演習にも適用されており、
イベント終了後も継続中(ただし2020/4/2以降、一部修正されている)
ミラーズランキング ※移動済
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コメント
- ミララン、ターンボーナスがターンボーナス+コネクト回数でボーナス(厳密には少し違う)に変わってますね -- 2018-05-14 (月) 22:31:47
- まあ少人数PTの人ならやる事変わらないのでそこまで気にしなくてもよさそう -- 2018-05-14 (月) 22:34:40
- 運営告知:2020/01/31 17:00~ 34層迄開放 -- 2020-01-31 (金) 21:23:29
- 中層だと引退者が圧倒的に多いので、鏡層開放日を追加。現在の先行廃人と引退者の分布等が把握しやすくなる。 -- 2020-02-28 (金) 20:55:29
- 2020年3月9日・・・戦争が始まる(´・ω・`) -- 2020-03-06 (金) 20:43:38
- ミララン第4,5回開催期間の終了年(以前は省略していたが最近追加されたもの)が間違っていたので修正しました -- 2020-03-06 (金) 21:25:42
- サブ垢で見たら第1→2鏡層は無条件ではなく30pt必要でした。修正済 -- 2020-03-08 (日) 00:06:43
- どのタイミングからか分かんないですが、人数に関わらず初手ピュエラから2ターン目コネクト出来るような配分仕様に変わってますね… -- 2020-03-12 (木) 03:56:13
- ※前回ミラランまでは3人以上の時に初手ピュエラ→1T目全員生存だと2T目に初手ピュエラしたキャラのディスクが出なかった -- 2020-03-12 (木) 03:58:06
- ミラーズ演習の変更について記載。第6回ミラランと同時に告知されてない仕様変更がいくつかされたような気がしますがどこから検証したものか… -- 2020-03-17 (火) 21:00:14
- 演習の仕様変更(2020/4/2 17:00~)について記載 -- 2020-04-05 (日) 22:55:51
- アニメ終了後に始めましたが、22層に突入すると急に平均5万以上かつ、強力な限定キャラクターが複数人の構成ばかりで勝利を稼ぐのが厳しくなってきますね・・・ -- 2020-05-18 (月) 00:41:47
- 32層くらいまでは引退者が6~7割居るので比較的楽かと・・・(しかも相手さん精神強化していない面子が多い) 私もアニメ組ですが今月頭に36層到達したので引退者のほぼ居ない魔境(戦闘力30万どころか33万とか居るorz)ですけど・・・ -- 2020-05-18 (月) 15:39:20
- 2人パーティーにしてもリーダーディスク開幕2つ以下が10連発とか相手5人パーティーなのにピュエラ連発とか都合が良すぎるだろうが -- 2021-12-14 (火) 18:57:51