格闘技研究会 ギルド

Last-modified: 2007-05-25 (金) 00:03:42

格闘技研究会ギルドページ

ここはギルドシステムが実装された際にギルドのページとして利用される予定です。
ついにギルドシステムが実装されました!
現在「格闘技研究会」というギルドを仮運営しています。
加入申請はアラドの公式ページ、カインサーバのギルド検索から名前で検索してください。

 

もちろん格闘職オンリーのギルドになりますが、今のところ2つの案があります。
人数さえ集まれば後者が有力かと考えています。

  • 格闘技研究会 総合ギルド
  • 格闘技研究会 職別ギルド(派閥(はばつ)制)

以下2つの案についての考察

総合ギルド:格闘家未転職+二次職4つの計5職が加入可能

メリット

  • ギルド人数が少ない場合は職別ギルドに比べて空きが少なくなり無駄がない
  • 派閥制に比べて相対的に人数が多くなる・異職間での交流が活発に行える
  • 職別ギルドが複数ある派閥制に比べて管理が楽

デメリット

  • 人数がギルドの収容可能人数を超えるとそれ以上登録できなくなる
    ※ギルド創立時のギルドレベル1だと上限15人であることが判明
  • ↑に関連して、新たなギルド設立が必要になった場合のコストと手間
  • 職別ギルド対抗戦(派閥間闘争)ができない・やりにくい

格研総合1・格研総合2と分かれると1と2の間で交流と情報伝達がやりにくくなるのでできる限り避けたいところです。
しかし、人数がどれくらい集まるかわからない時点では有力な選択肢であると思います。
(職別にギルドを作ったはいいが人が2人ずつしかいない、とかが起きにくくなりますし)

 

派閥制:格闘未転職・二次職4つのそれぞれにギルドが1つずつ

メリット

  • 同職内での交流の活発化
  • 職対抗戦(派閥間闘争)をやりやすくなる
  • 総合ギルドに比べて区分がわかりやすい

デメリット

  • ギルドが増える分管理が難しい(ギルド毎に管理者が必要になる)
  • コストの増加
  • 人数が少ないと交流が少なくなってしまう
    ↑これについてはIRCが導入できればかなり改善されると思われる
    (格研総合chを作れるため)

やはりイベントを企画する際に、派閥間闘争があると面白い、というのは大きいかと思います。
そのかわり各派閥に管理者(頭領)が必要になります。

 
  • みなさんのご意見・ご要望をお聞かせください
    • 我ながら派閥とか派閥抗争とかワクワクするんだが -- 名無しの姉さん? 2007-05-18 (金) 20:28:01
    • ギルドシステム次第だな・・・加入できるギルドが1つだけだったらきついわ -- 2007-05-21 (月) 19:30:56
    • ギルド掛け持ちとか聞いたことねーよ -- 2007-05-23 (水) 03:30:27
    • 決まる前にギルド実装されてしまった/(^o^)\ とりあえず総合で様子見、人数集めだろうか… -- 名無しの姉さん? 2007-05-23 (水) 16:09:51
    • 15 -- 2007-05-23 (水) 18:44:29
    • ミスorz 15人は少なすぎますね -- 2007-05-23 (水) 18:45:47
    • IRCでも相談してたけど現状ギルドに入ってもあんまりメリットがないな…チャットだけならIRCでできるし、ギルドポイントとギルド戦実装までお預けかなー -- 名無しの姉さん? 2007-05-25 (金) 00:03:42