PK
- PK【Player Killer】(Player Killing)
PKシステム
- 敵陣営のプレイヤーには、いつでもPKが可能です。
- 同陣営のプレイヤーにPKするには、Lv21が必要です。
- Lv20までは保護期間として、同陣営のキャラクターからの攻撃は受け付けません。
- PKする相手の陣営によって、プレイヤーに与えられるポイントが異なります。
- 相手が同陣営の場合は罪悪値が蓄積し、ペナルティが厳しくなったり、監獄に送られたりします。
- 相手が敵対陣営の場合、英誉値が蓄積します。
ゲーム画面の左上にあるキャラクター情報から現在のPKモードが確認できます。PKモードにより表示されるアイコンが異なります。
PKを開始すると、頭上にアイコンが表示され、他のプレイヤーにPK状態であることを知らせます。
初心者保護が優先され、Lv20以下のプレイヤーはPKマップにいても攻撃を受けませんが、敵陣営からの攻撃は可能です。
PKモード
- 初心者マップ、主城、ダンジョン内ではPKはできません。Lv20以上の野外マップではPKができません。
グレーで表示されたPKモードは選択できません。
PK可、PK不可の切り換えは、5分間の待ち時間が必要です。
画面左上の「盾」のマークをクリックすることでモードが選べます。
モード | |
PKなし | 攻撃できません。 |
PKあり | 保護を受けてないプレイヤーなら攻撃できます。 |
PT以外PK | 自分が属しているパーティのメンバー以外の全ての他のプレイヤーを攻撃できます。 |
GLD以外PK | 自分が属しているギルドのメンバー以外の全ての他のプレイヤーを攻撃できます。 |
切磋
- 切磋とは、同陣営の2人のプレイヤーが行うPKです。通常のPKに比べ、ペナルティが少ないので気軽に腕試しが可能です。
- 切磋を行いたいプレイヤーを選択し、キャラクターアイコンを右クリックします。
- 切磋を選択し、敗北した際に表示させる称号を選び申し込みします。
- 相手が同意すると5秒のカウン トダウン後に切磋が開始します。
- 相手のキャラクター名は赤色に変わり、攻撃が可能な状態になります。
- 片方のHPが0になると、切磋は終了です。敗北したプレイヤーには敗者の称号が付けられます。
- 一定時間お互いのダメージが無かったり、両方の距離が一定の距離を超過した場合、切磋は勝敗を決めずに終了となります。
自由PK
- PK可のPKモードを選択しているプレイヤーをPKすることを自由PKといいます。
- 敗北側は復活ポイントへ伝送、または現地で復活か、待機状態になります。
- 自由PKで死亡すると装備の耐久が下がります。
- PKの開放時間は5分間です。
- PKの開放状態は自動的に閉じられます。
- PKの開放状態が自動的に閉じられる前にプレイヤーを攻撃すると、PKの開放状態は自動的に15分延長します。
- 敗北側は装備の耐久上限が5%損失すると同時に、10%の確率でアイテムを紛失(ドロップ)します。
- PKを開放すると、キャラクターの頭上にアイコンが表示されます。
- 開放後の5分以内は閉じることができません。
- PKの開放5分後、ダメージ変化が無い場合は自動的に閉じられます。
頭上のアイコンは「青」になります。
強制PK
- 強制PKとは、PK開放状態のプレイヤーが未開放状態の同陣営のプレイヤーに対しPKをすることです。
- 強制PKで死亡した場合は、攻撃を仕掛けたプレイ ヤーの名前は仇リストに自動的に登録されます。
- 同陣営のPK状態ではないプレイヤーをPKすると罪悪値が上昇し、罪悪値のランクにより死亡ペナルティの内容も変化します。
- 罪悪値が高くなりすぎるプレイヤーは、PKで敗北した際に監獄へ送られます。
- PK状態ではないプレイヤーに対して、攻撃をしたプレイヤー の頭上のアイコンは「赤」になり、この状態のプレイヤーを攻撃しても、罪悪値は増えません。
- 戦敗側は装備の耐久の上限の1%を損失します。10%の確率でアイテム鞄内のアイテムがランダムでドロップします。
- 攻撃を仕掛けた側が敗北すると装備の耐久の上限の5%を損失します。また、20%の確率で鞄内のアイテムがランダムでドロップします。
- 罪悪値が3000以上になったプレイヤー全てが自動的に赤ネームになります。
罪悪値
- 同陣営のプレイヤーを倒す度に、自分の罪悪値は増加します。
- 罪悪値が一定数値に達すると、名前の色が変わります。
- 罪悪値はログインしている時間が増加するにつれ、緩やかに減少します。
- アイテムを使用すると、一定の罪悪値を即時に減少できます。
- 罪悪値の高いプレイヤーは、PKで死亡後、監獄マップに転送されます。
- 和平状態で攻撃を受けたら正当防衛となり、反撃に成功しても罪悪値は計算されません。
- 罪悪値が一定数に達すると、天誅がくだされます。
- 強制PKを自分のレベルより、Lv20以上低いプレイヤーを対象に行うと、付与される罪悪値が増加します。
- PKで死亡しても経験値は減りません。
天誅
- 罪悪値の高いキャラクターは一定の確率で、天誅が下され死亡します。
- 天誅の発生条件は、罪悪値>3000、また同陣営のレッドネームではないプレイヤーにPKを仕掛けることです。
- プレイヤーの罪悪値が5000の場合、天誅の確率は50%となります。
監獄
罪悪値の高いプレイヤーは死亡後、システムにより特定の監獄マップへ送られます。
- 監獄ではワープ機能が一切使用できません。
- 監獄滞在時間 : 罪悪値が3000になるまで。
- 正常に監獄から出た後、プレイヤーの罪悪値は3000。
- 罪悪値の減少に応じて、監獄滞在時間も減少します。
法務官との対話
- 監獄からは罪悪値が一定以下になるか、法務官から与えられる任務をクリアしないと出ることはできません。
- 悪事から足を洗う(罪悪値が3000以下になると、ミラント城またはグリネル城へ戻れます)
- 残り時間を検索(罪悪値により監獄にいなければいけない時間が判断されます)
- サブ任務-罪悪の浄化(クエストの完成により罪悪値を減少させるアイテムを獲得します)
コメント
- 栄誉値は自身のキャラのLV-10~+10までの範囲の敵国のプレイヤーでしか適用されない感じです。 -- 名無し? 2012-01-31 (火) 13:33:27