2020年5月14日の調整でユニット差し替えレベルの変更
画像
ステータス画面
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ステータス
状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 |
Lv1 | 1059 | 1 | 167 | 20 |
第一覚醒Lv99 | 3072 | 1 | 539 | 20 |
クラス特性「猫又」
- 隠密
- 範囲デバフ
覚醒後クラス特性「猫ショウ」
- 隠密
- 範囲デバフ
通常スキル「恨み猫三味線」
- 効果時間30秒
- デバフ2倍
- 発動時に敵のHP15%減少
覚醒スキル「恨み猫三味線・凶殺」
- 効果時間30秒
- 射程1.5倍
- デバフ2倍
- 発動時範囲内高確率暗殺
アビリティ「猫だまし」
覚醒アビリティ「猫騒動」
評価
長所
- 出撃枠を使わない
- 強力なデバフ
- 支援ユニットとしては高い耐久力
短所
- 好感度150%ボーナスが「スキル効果時間」
- 通常スキル覚醒スキル共に発動時の単発効果があるため、デバフ時間が延びるのはgoodだが回転率が悪くなるのはbad
相性の良いユニット
雑感
2020年5月14日の調整について
Good
・通常スキルの割合ダメージや覚醒スキルの暗殺を狙う運用はしやすくなった
・対マルチロックには○
・レオーネの出番が増えたかもしれない
Bad
・コハルを置きたくなるマップではコストや敵挙動のせいでアーマー先置きせざるを得ないことが多く、
その後に配置したヒーラー等が狙われないように攻撃を受けることができるのが強みだったのに、隠密付けるのは大幅下方調整では
デバフ値も下がってるし、これなら全体スキルバフや編成バフで解決することを考えたほうが良くない・・・?
・スキル中50%にできていたのが60%になるため、元々使っていた王子からしたらシーフ入れられたような状態に(スキル使うような状況だから尚更辛い)
・隠密付けたなら今まで以上に敵のそばに配置するだろうし、射程伸ばす必要あった?
正直敵味方30%デバフとか、魔法耐性上昇とかの方がよかった
調整前後の猫ショウデバフ影響化にある状態で物理攻撃をした・された場合のダメージ変化率
5%は大きいぞー。