編成・育成について
デバフは必須
チーム戦なので当然役割分担することになる。
全員FWのサッカーチームみたいなのを好むのは良いけど、そっちの方が縛りプレイの類ですからね。
デバフ役の育成
因子の優先度 差し>白>赤>その他
(有馬を突破する場合は長距離が差しの次に必要)
環境予想も必須
例えば賢さを削る人が多いという予想なら駆け引き系、トリック系のスキルの価値が上がることになる。
相手のスキル発動条件を満たさせないように想定するのも大事。
マエストロは万能ではない
マエストロ付けてる人多いけど、
例えばゴルシは勝ちパターンなら U=ma2(タキオン固有) の条件をまず満たすので、これと根幹距離○付けた方がいいよね。
- マエストロ 評価508
- U=ma2 評価180
- 根幹距離○ 評価129
- 根幹距離◎ 評価174
そもそもマエストロ積むならスタミナ800賢さ350くらい無いと余り恩恵ないよね。。。
B育成が楽しい
無課金でも余裕で到達できるラインが上限であるため、必ず取捨選択が必要になる。
その制限野中で環境予想、対策、ランダム性を許容範囲に収めるなど考えるのが楽しい。
チーム競技場への挑戦
相手はスコア編成がほとんどではあるけれど基本的にステータス的には格上。
そこにオープンリーグ用のチームで挑むのも楽しいぞい。
タウラス杯の記録
最終編成
- ゴルシはほぼ理想だけど賢さ300に届かなかった
- なお賢さもっと上げた方がよかった
- グラスはラウンド1時点で作り直した
- ネイチャは作り直したグラスの穴を埋めるように作り直した。時間が限られているため現実的な範疇での妥協。
環境予想と対策
ライト層 → ゴルシ + デバフ2
微課金 → ゴルシ + デバフ1 + 逃げor差し
廃課金 → バッドスキル詰め込んだ意味不明編成
と予想していた。
なので、追込デバフおよび相手のゴルシのスキルをあまり発動させないことを意識した編成を用意。
あと一匹狼は潰すために取得。
先行が少ないと予想したのはライスシャワーのせい。
ラウンド1
- 想定していたよりゴルシもデバフも少なく、先行、逃げが多かった。
- それに合わせてデバフ役を更新。
- 全然一匹狼取ってる人がいなかった。
- スキル検証が捗った。
ラウンド2
ゴルシとデバフが増えてきた。
が、それでも自分の想定していたよりは遥かに少なかった。
決勝
中盤ゴルシ5着についてて固有発動せず_(:3」∠)_
ステータス差で勝利はしたけど、うーん・・・。