アイギスDB(旧)

Last-modified: 2016-11-17 (木) 02:45:04

進行度40%ほど?

概要

  • ステータス等の検索・登録
  • 敵の攻撃力と属性を指定して、何発耐えられるかのランキング出力
    • バフアビリティの設定可
    • スキルの有無設定可
  • Wikiのソース出力
画面

開発環境

  • EntityFramework6.13
  • SQLite
  • WPF

製作メモ

簡易ER図

ER図
  • 実際には登録日や更新日やチェックフラグ(アップデートで変更があった場合にステータス等の確認中フラグ)が付く。
  • あとwiki出力用のテーブルも別に作ります(アンカー名とかまとめないといけないし)
  • クラスグループをどう作ろうか悩み中。
    • グループ作らずに、CCや覚醒をEntityにしてクラスを繋げた方がいいかなあ?
  • WTをバインドするのが面倒臭いからレアリティ固定しようかな_(:3」∠)_

問題点

  • スキルの対象設定(クラス指定やら種族指定やら色々ありすぎ)
    • 全部属性指定にしたほうがいいかもなあ。例えばヘビーアーマークラスのユニットにはヘビーアーマー属性も乗せておくとか。データ的には重複するけど作るには簡単。なお登録ミスが怖い。

あれ?DBでやる必要なくね?←いまここ

  • スキルやアビリティの効果や対象の設定が統一されていない。
  • どのみち特殊なスキルが実装されると、プログラム弄って追加しないといけない。
  • 何よりWPFできれいにバインドして設定させるのがめんどくせー
  • もちろん数字弄れるのが私だけになるけど、まあええやろ。
  • でもやっぱりクラス増えるのめんどくさい、どうしよう。

コメントという名の愚痴