進行度40%ほど?
概要
- ステータス等の検索・登録
- 敵の攻撃力と属性を指定して、何発耐えられるかのランキング出力
- バフアビリティの設定可
- スキルの有無設定可
- Wikiのソース出力
開発環境
- EntityFramework6.13
- SQLite
- WPF
製作メモ
簡易ER図
- 実際には登録日や更新日やチェックフラグ(アップデートで変更があった場合にステータス等の確認中フラグ)が付く。
- あとwiki出力用のテーブルも別に作ります(アンカー名とかまとめないといけないし)
- クラスグループをどう作ろうか悩み中。
- グループ作らずに、CCや覚醒をEntityにしてクラスを繋げた方がいいかなあ?
- WTをバインドするのが面倒臭いからレアリティ固定しようかな_(:3」∠)_
問題点
- スキルの対象設定(クラス指定やら種族指定やら色々ありすぎ)
- 全部属性指定にしたほうがいいかもなあ。例えばヘビーアーマークラスのユニットにはヘビーアーマー属性も乗せておくとか。データ的には重複するけど作るには簡単。なお登録ミスが怖い。
あれ?DBでやる必要なくね?←いまここ
- スキルやアビリティの効果や対象の設定が統一されていない。
- どのみち特殊なスキルが実装されると、プログラム弄って追加しないといけない。
何よりWPFできれいにバインドして設定させるのがめんどくせー- もちろん数字弄れるのが私だけになるけど、まあええやろ。
- でもやっぱりクラス増えるのめんどくさい、どうしよう。