アイギスDB/検証/妖狸

Last-modified: 2019-12-29 (日) 20:35:53

検証動画

変身可能範囲

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  • 王子
  • トークン
  • NPC
  • 1人しか編成できないユニット

が不可能と明記された

つまり、皇帝やイモータルカルマ、コハル、ウリデムなどへの変身不可能ということです。

変身時の挙動

ステータス

対象ユニットのステータスの一部を上乗せする妖狸バフ
計算順序はダンサーバフとコハルデバフの間

  • 通常スキルなら15%
  • 覚醒スキルなら40%

この15%ないし40%というのは、変身対象の兵舎ステータスを元に計算される。

  • なので変身対象だけをバフっても妖狸には乗らない
  • 自己アビリティバフは適用されたままで計算

スキル

スキルをコピーできる

CT

最初から再動扱い

  • レアリティによる初動補正無し
  • 後衛軍師などによる短縮可能

ただし1度きりのスキルは対象ユニットの初動扱い

  • 自身(プラチナ)としてではなく対象ユニットの初動適用
  • 例:ラストデスエナジーは待ち時間1秒
    • ちなみにラストデスエナジーはレオラオートの挙動から内部的にCT45秒設定になっているはず

スキル変化

スキル変化後のユニットに変身しても、スキル変化前のスキルからスタート

クラス特性

クラス特性もコピーする。
ただしトークンは所持できないし、トークン回復スキルを使用してもトークンをもらえない。

ちなみにダークファイター特性で残念ながら変なことはできない。

アビリティ

アビリティもコピーする。
自己アビリティバフまでもコピーできる。

特定ユニット

出撃数に含まれないユニット

現状「同一ユニットは1体まで」で引っかかる
複数編成できて出撃数に含まれないユニットが出てきたら確かめよう。

ユージェン

ユージェン本体の対象選択トークンに影響されない

受けられるバフ

  • 編成バフ、所持バフは妖狸を対象とするものが適用される
    • 全員対象のバフや妖怪対象なら適用される
    • 近接ユニットでも遠距離ユニットでもない扱いなので、ティニーやアデライトの編成バフは受けられない
  • 配置バフ、各種スキルバフはその時の属性に合ったものが適用される
    • 変身前なら妖怪バフや女性バフなどが適用される
    • 変身後なら変身後のユニットに合ったものが適用される
      • 例えばジェロームに変身したら、ソルジャー・男性・人間・近接を対象としたバフを受けられる

変身時のバフ対象外し

コハルやダンサーの範囲内で変身すると、その対象から外れる。
つまり、コハルの範囲内で変身し、その後ダンサーを配置すれば強い。

その他

変身後リンネで鏡蘇生

変身後のまま

変身後ホリー等で蘇生

元の姿

変身後モトリー等で回収

元の姿

魔神コピーで再出撃

元の姿

未解決問題

  1. コハルの範囲内で変身
  2. コハルのスキル点火

の手順でコハルデバフの対象になることが2度だけあった。

  • スズネ、コハル、変身対象の配置順を6通り試しても再現しない
  • コハルの2度目のスキル点火で発生したことがある

挙動が特殊で難しいので具体例を挙げていく

自己アビリティバフ持ちユニットへの変身

  1. スズネに自己アビリティバフを適用
  2. 変身対象の兵舎ステータスの15%ないし40%を上乗せ、このとき自己アビリティバフを外さずに計算
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スズネ40変身対象

計算(切り捨ては省略して書いてます)

HP攻撃力防御力魔法耐性
1870x0.15 = 280.5
731 + 280 = 1011
126x1.25 = 157.5
852x0.15 = 127.8
157 + 127 = 284
76x0.5 = 38
227x0.15 = 34.05
38 + 34 = 72
10x0.15 = 1.5
0 + 1 = 1

確認

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妖狸バフ盛り

妖狸バフの適用が遅いため、配置バフやスキルバフで盛れるのは元々の妖狸のステータス分にしか乗らないので難しい。
変身後にダンサーを添えてやるのが良いか。

トワ

全員対象の編成バフなので変身後も乗る。

エイプリル

妖狸を対象としていない編成バフなので、砲術に変身しても乗らない。

はわわ

近接ユニットへ変身後なら死亡時再出撃可能

活用方法

ステータスの影響が小さいユニットへ変身

  • ソラス
  • 道化師
  • 暗殺持ち
  • 鍛冶師やクラマなどのバフユニット
  • カヨウなどの割合ダメージ系

コスト生成

重コストユニットやワルキューレ等の返還コスト特性持ちに変身して撤退

デメリットスキルの軽減

妖狸バフが遅いせいでスキルによる上昇値は少ないが、それは同時に減少値も少ないということ。
捨て身でも防御力が残る。

モニカガトリングも本人とほぼステータス変わらなくなるので悪くない。

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変身対象スズネ変身

※スズネ変身後にダンサー配置しないとダンサーバフを受けられません

不死ループ

メモ

・ダークファイター特性がコピーできたので、他特性もコピーできると思われる
・魔神コピーして撤退したら元の姿で再出撃可能に
・リンネ復活は変身後のあまま
・ファルネ蘇生は変身前
・モトリー回収は変身前
・トークン持ちをコピーしてもトークン0
・トークン回復スキルを使用しても増えない
・エレメンタラーコピーすればエレメンタラーバフをトークンに乗せられる。
・オートスキル対象外
・編成バフは元のスズネにのみ乗る
・所持バフも元のスズネにのみ乗る
・近接でも遠距離でもない第3勢力扱いなのでアデライト(遠距離射程+10)などの対象外
・変身後のスキルは再動扱い、後衛軍師分は乗る
・変身後トワアビは乗っている!?
・スキル変化後のユニットに変身した場合、スキル変化前からスタート
・リズリー範囲内で変身した場合、ちゃんと短縮を受けられる
・変身対象の好感度ボーナスは有効
・ラストデスエナジーは1秒で使える(レオラオートだとCT45秒推定になったような)
・変身バフはダンサーバフより後
・コハル範囲内で変身した場合コハルデバフは受けないが、その状態で(特定フレームで?)コハルスキルを使うとコハルデバフを受けることがある。
・変身後にコハル置いた場合は普通にコハルデバフを受ける。
・変身対象選択時にHP以外は本来乗るバフ適用済みの値を確認できる(実際に乗るとは言っていない)
・範囲スキルバフ発動中に変身した場合、2Fだけ対象から外れることがある。
・ダンサーバフ範囲内で変身した場合、対象から外れる。