概要
実験
結果
- 料理人バフは加算バフ
- ダンサーなどと共存する
- ダンサーやエレメンタラー対象の料理人が実装されても意味は薄い(料理人バフ適用前のステータスでダンサーやエレメンタラーバフが計算されるため)
- 料理人と対象の組み合わせをキーとしてそれぞれ別管理されている
- 料理人Aと対象Xでの料理人バフ、料理人Bと対象Xでの料理人バフ、料理人Aと対象Yでの料理人バフ、料理人Bと対象Yでの料理人バフが別で保存されているという意味
- 妖狸で検証可能
- 料理人バフが複数存在する場合は最大値適用
旧情報
実験
説明難しいから動画貼るだけにしようかな。
オーガスタ2人もおりゃんからスズネ使用。
料理人複数
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オーガスタ撤退後、スズネの料理人バフが変身してからの時間分乗っているのが分かる。
ちなみにスズネに乗っている料理人バフはスズネの分のみ。
料理人とダンサー
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ダンサーバフが増えないので、ダンサーバフより後適用。
再出撃
(※修正されるらしいから実験省略)
再出撃時に撤退した時点での料理人バフが残っているため、
料理人の対象になっていて、かつアクティブなユニットに適用されることが分かる。
結果
- 最大値適用
- 対象かつアクティブなユニットに対して加算されていく
- 適用されていない料理人バフも時間経過は計算されている
- 対象から外れたときに消滅する
計算順はダンサーより後- ダンサーと同時(ダンサーを含む加算バフは全部同時で、ステータス参照する場合加算バフ適用前の値を参照して計算)