Unity/接地判定

Last-modified: 2020-02-22 (土) 16:01:02

概要

簡単なようで苦労するやつ。

考慮しないといけない要素

メモ

  • Collider系のコンポーネントは3DであればCollider、2DであればCollider2Dを継承している。
  • Colliderのプロパティ関連
    • 中心:bounds.center
    • サイズ:bounds.size
    • BottomCenter:bounds.center + Vector3.down * bounds.extents.y

実装例