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> Unity > 接地判定
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Unity/接地判定
Last-modified: 2020-02-22 (土) 16:01:02
これらのキーワードがハイライトされています:
概要
考慮しないといけない要素
メモ
実装例
概要
簡単なようで苦労するやつ。
考慮しないといけない要素
メモ
Collider系のコンポーネントは3DであればCollider、2DであればCollider2Dを継承している。
Colliderのプロパティ関連
中心:bounds.center
サイズ:bounds.size
BottomCenter:bounds.center + Vector3.down * bounds.extents.y
実装例
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