システム関連
- Gamepadのサウンドバグ
オフライン2人プレイの際に、Gamepadにプレイ画面を表示させるとGamepadの音声(SE/ボイス)が
適切に鳴らないor極端に小さくなる。
- 台詞が全て再生されない
WiiU版のダウンロード版で確認。
キャラによっては戦闘突入前の台詞が終わる前に読み込みが終わってしまい、最後まで聞けない。
これはディスク版よりダウンロード版の方が読み込みが速い為に起こる、バグと言うか仕様。
但し、クリア済みの戦場だとBGM選択待ちが発生するので、当該不具合は発生しない。
- 真・合体技カットアウト
真・合体技を発動中に以下の状態になると、合体技が中断される- イベントデモに突入する
- 泳ぎ状態になる
- 斜面での滑り降り状態
中断された場合、与えたダメージはそのままだが、ゲージは中断された瞬間の値になる。
- 移動できない影技バグ
アップデートで修正済
特定の行動後に影技を使用しても影技で移動せずその場で終了するキャラがいる。
影技の効果は出ており周りの敵は弾かれるが、移動ができないので結果ピンチになることが多い。
- 成都の戦い
Hyperでは修正済
ストーリーモードで成都の戦いを選択すると
開始デモのタイトルが成都脱出戦になっている。
- 特別関係にない陣地会話
Hyperでは修正済
孫市とジャンヌ、あやねと半蔵等、特別関係には表示されていないが友好度を上げると陣地会話が
発生するキャラの組み合わせがある。
- 取得した装備アイテムの表示
戦績画面での取得装備アイテムの一覧で、所持しているものと同じランクでも「Update!」の表示が出てしまう。
例えば+20を持っているときに+20を取得しても「Update!」と表示される。
- 希少武器のカテゴリ名の違い
一部の希少武器の名前が本来の表記と異なる。
コンプリートガイド下巻(P200)やデバックモードで確認することができる。- 一覧
闘剣(皇竜剣、斬天罰)…本来の表記は「サイフォス」
細剣+盾(紅麗細剣、翠玉の細剣)…本来の表記は「刺突剣+盾」
短棒(黒点白毛、焼玉蜀黍)…本来の表記は「双鞭」
斧(雷啼、杵)…本来の表記は「戦戈」
爪(魔神鈎、鬼骨爪)…本来の表記は「鉤爪」
鞭(翠尾、漆黒鞭)…本来の表記は「多節鞭」
銃(外輪砲、注射器)…本来の表記は「連弩砲」
大数珠(篭盛、青篭盛、鬼盛)…本来の表記は「巨大な数珠」
土偶(多幸、金照多幸、翠玉偶)…本来の表記は「鬼道砲」
巨大な棍棒(氷菓錘、桃色氷菓錘、黄泉八重餓鬼)…本来の表記は「巨大棍棒」
カラクリ小手(蚊遣りの小手、虫追いの小手、荒法師の小手)…本来の表記は「カラクリ篭手」
榊の枝(玉兎月影、望月団子)…本来の表記は「榊」
ひょうたん(雪達磨、氷雪達磨)…本来の表記は「巨大なひょうたん」
棍棒(青雷嶽崩し、赤雷魁伐折)…本来の表記は「大鎚+大筒」
- 一覧
- 武器アイコンの違い
月英の希少武器に斧表記があるが、彼女しか使うことができない。表記ミスだろうか。
- 武将情報の台詞
使用状況による気分を武将の独白として再生できるが
龐統のみよく使用している時と最近使用していない時の台詞が逆転している。
お市や大喬等は使用していない時の不満台詞自体ないが彼女らは性格的に戦に出なくても不満はないのだろう。
- 他キャラの武器を獲得
アップデートで修正済
戦闘終了後、他のキャラの武器が手に入る事がある。
武器を17個以上獲得した後、1人目のキャラが友好度武器をもらうと、1人目に手に入るはずの
友好度武器が2人目に渡されるようだ。
- 効果の出ない伸長
攻撃範囲が拡大する筈だが、多くのキャラで伸びていない。
ただし、射撃や衝撃波、ズドン系にはもとから効果がない。
一部のキャラは、希少武器にするだけで恐ろしく攻撃範囲が伸びる。
その場合は、第1~4武器に伸長の効果がなくても、希少武器では伸びるということがある。
どういうキャラに効果があるのか無いのかには共通点がないようなので、実際に使ってみないとわからない。
以下有志が調べたキャラ毎の効果。長いので折りたたんでいます。参考にどうぞ。
PS3版、バージョン1.03で太鼓の音でリーチ検証。
武器グラフィックの長さや攻撃時に白く表示される範囲と当たり判定は違う場合が多い
DLC武器は馴染み最大が+54なら希少武器と同じリーチ、+18なら4武器と同じリーチ
地上でN攻やC攻を使った時のリーチであってJ攻、D攻、騎乗攻撃等のリーチは基本的に調べてない
①4武器+伸、希少武器+伸>4武器、希少武器(以下、+伸=武器に伸長10をつけた状態)
4武器や希少武器の基本リーチが全て同じ
見た目は伸びなくても伸長の効果有り、4武器も希少武器も伸長の伸び率が同じ
夏侯惇、曹操、許チョ、徐晃、張コウ、曹仁、甄姫、賈ク、王異、郭嘉
周瑜、孫尚香、甘寧、孫堅、太史慈、黄蓋、周泰、孫権、小喬、大喬、(丁奉)
趙雲、張飛、(馬超)、魏延、関平、ホウ統、月英、姜維、馬岱、鮑三娘
司馬昭、トウ艾、鍾会、夏侯覇、(郭淮)
貂蝉、張角、(孟獲)、左慈、遠呂智、(妲己)、太公望、孫悟空、(義経)、清盛
真・遠呂智、百々目鬼、牛鬼、(三蔵法師)、ネメア
慶次、光秀、お市、阿国、くのいち、孫市、政宗、(濃姫)、半蔵、秀吉
稲姫、家康、三成、小太郎、(利家)
(官兵衛)、甲斐姫、氏康、(半兵衛)、(元就)、正則、五右衛門
丁奉、孟獲…通常攻撃に伸長効果無し、チャージの掴み判定のみ伸びる
馬超、半兵衛…コード入力で入手する武器のリーチについてはわからない
郭淮…伸長の効果はあるが、N4くらいしかまともに伸びない
妲己…4武器、亡国、DLC武器は伸長で伸びるが、傾国の饅頭だけ異常に狭く伸長も効果無し
義経R1込みのリーチ…各武器+伸+R1>各武器+伸、各武器+R1>各武器
三蔵法師…通常攻撃に伸長の効果はあるが、チャージ等で袖が元々伸びる攻撃は伸長効果無し
濃姫…爪を使う攻撃は伸長で伸びるが、蹴りには伸長効果無し
利家…通常攻撃の刀は伸長で伸びるが、槍には伸長効果無し
官兵衛…伸びそうにない見た目だが、ちゃんと伸長で伸びます
元就…騎乗攻撃は伸長で伸びる、地上だとC1しか伸びそうにない
②希少武器+伸>希少武器>4武器+伸>4武器
伸長10付き4武器より素の希少武器が長い
元々長い希少武器に伸長をつければ4武器とは結構な差が出る
典韋、伏犠、女カ、ハヤブサ、アキレウス
(信長)、義元、左近、義弘、(ギン千代)、兼続、勝家、宗茂、綾御前、武蔵
信長R1込みのリーチ…希少+伸+R1>希少+R1>希少+伸>☆4+伸+R1>希少>☆4+伸、☆4+R1>☆4
ギン千代C9込みのリーチ…希少+伸+C9>希少+伸>希少+C9>☆4+伸+C9>希少>☆4+伸>☆4+C9>☆4
③希少武器+伸>4武器+伸>希少武器>4武器
4武器より希少武器の方が長い
4武器+伸長10と素の希少武器なら4武器の方が長くなる
希少武器にも伸長10をつければ4武器+伸長10より再び長くなる
曹丕、龐徳、(陸遜)、劉備、星彩、袁紹、(謙信)、長政、清正
陸遜…蒼飛燕は4武器と同じ長さ
謙信…毘沙門天召喚で伸長10とほぼ同等のリーチ増だが、希少武器+伸長10+毘沙門天の重ねがけだと伸びない
謙信R1込みのリーチ…☆4+伸+R1>希少+伸、希少+R1、(希少+伸+R1)>☆4+伸、☆4+R1>希少>☆4
④希少武器+伸>4武器+伸、希少武器>4武器
4武器に伸長10をつけると、素の希少武器と「ほぼ」同じリーチ
若干の差はあるかもしれないが実戦で影響が無さそうな範囲ならここに含めた
蘭丸、小次郎
⑤希少武器+伸>4武器+伸>4武器、希少武器
素の4武器と希少武器にリーチ差は殆ど無いが、希少武器の方が伸長で良く伸びる
張遼、幸村
⑥4武器+伸>4武器>希少武器+伸>希少武器
伸長10付き希少武器よりも素の4武器の方が長い
呂蒙、関羽、(信玄)
信玄…希少武器は元々異常に狭く伸長の効果も無い、4武器は伸長で伸びる
⑦4武器+伸>希少武器+伸>4武器>希少武器
希少武器より4武器の方が長い
希少武器+伸長10と素の4武器なら希少武器の方が長くなる
4武器にも伸長10をつければ希少武器+伸長10より再び長くなる
呂布、(あやね)、忠勝、ねね
あやね…レピドプテラは4武器と同じ長さ
⑧4武器や希少武器のリーチが全て同じ
全攻撃かどうかはわからないが、恐らく伸長の効果無し
伸長で白い範囲の見た目が伸びる場合も当たり判定への効果はほぼ無い
凌統、孫策、関索、(弁慶)、(酒呑童子)、元親
弁慶…リーチは変わらないが、4武器と希少武器では判定の出る位置が若干違う模様?
酒呑童子…コード入力で入手する武器のリーチについてはわからない
⑨良くわからない
夏侯淵、蔡文姫、練師、(諸葛亮)、黄忠、(劉禅)、(司馬懿)、王元姫、(諸葛誕)
董卓、祝融、卑弥呼、かぐや、ナタ、(ガラシャ)
諸葛亮、司馬懿、諸葛誕…三國5のように羽扇本体の判定も伸びる気がするが、風が邪魔で調査困難
劉禅…4武器は伸長で伸びるが、モーションと太鼓位置の都合で司馬師以上に希少武器の判定を調べにくい
ガラシャ…N1の前進距離が長く調べにくい、意外と伸長無しでも正面には下手な武器より長いリーチがある
⑩その他
司馬師…☆4+伸>希少武器、(希少武器+伸?)>☆4
細剣+伸長で袁紹は普通に伸びるが劉禅は調べにくい、司馬師は4武器は伸びるが希少武器への効果が不明
素戔嗚…☆4、☆4+伸、希少武器+伸>希少武器
希少武器に伸長10で4武器と同じ長さになるが、4武器は伸長効果無し
ジャンヌ…白百合の聖槍>4武器>訶梨帝槍
全武器伸長の効果無し
戦闘中
- 敵壁すり抜けバグ
アップデートで修正済
島左近のチャージ1-2を砦等の壁際で用いると、持ちあげた敵が壁にめり込み、壁を無視してそのまま吹き飛ばされるため敵が壁の向こう側まで飛んで行ってしまうことがある。
砦の門番を倒す前に砦の向こう側へやってしまうと砦の門を開くことができなくなり、最悪クリア不可能になってしまう可能性も。
- 操作武将が岩にはまって動けなくなる
岩に向かってジャンプすると、操作武将が岩の上でジャンプの状態でぶれて動けなくなる。
少し経つとジャンプする前の状態に戻る。
- 馬が崖にはまる
剣閣の戦いにて、崖を沿うようにして馬で降りていたところ、途中で馬がはまって動けなくなってしまうことがある。
できる操作はジャンプのみで、途中保存をした後に再開しても元には戻らなかったが、何度もリセットを繰り返しているうちに×ボタンで下馬することが出来た。
- 1章 夷陵の戦い・改変後
黄忠をメンバーに入れた状態で敵に投石車を破壊させると、ゲージ等が消えて動けなくなる。PS3で発生。
- 1章 洞口救出戦クリア不可能バグ
アップデートで修正済
メンバーに宮本武蔵を入れて出陣すると最後の卑弥呼を倒した後ゲージ等が消えた状態で進まなくなる。
メニューを開くことも出来ないのでリセットするしかなくなる。
PS3、360両方で発生。
- 1章 小田原城の戦い
天守内にて敵を階段の壁に追い詰めて攻撃していたところ壁をすり抜けMAP外へ。
天主内の上り階段で、反対側の天井のでっぱりに向かって周瑜や賈詡などの上昇するJCを使うと天井裏へ入ってしまう。これは初代OROCHIでの曹操のJCを使って屋根裏へ行ける小ネタと同じものだが、見えない壁が多数存在するため、いわゆる異次元マップ外散歩はできない。
- 2章 姉川の戦い
初期配置の妖魔軍に水鬼がいるが、イベントで出現する妖魔軍増援にも水鬼がいるので結果2人になってしまう。
- 2章 許昌の戦い、許昌の戦い・改変後
アップデートで修正済
蛟と酒呑童子が逃亡開始時、門が開いた直後に酒呑童子を倒してしまうと、酒呑童子がいない状態で捕縛が勝利条件になってしまうことがある。
ステージは続行したまま終わらなくなってしまう。
- 3章 賤ヶ岳の戦い
直江兼続をメンバーに入れていると上杉景勝が代理武将となるが、景勝は敵としても登場するため
敵と味方と両方に景勝がいることになってしまう。
2章定軍山の戦いでの兼続の代理武将は直江景綱であるため、代理武将の設定ミスだと思われる。
- 3章 夷陵救出戦
- 一度クリアして稲姫が加入した後、稲姫をメンバーに入れた状態でNPC忠勝に接触すると
「ここにいるのは稲ですが囚われているのも稲です。さぁ助けに行きましょう」という台詞を言うが
メンバーに稲姫を入れず南砦にいる第三軍稲姫と忠勝が接触しても同様の台詞を喋ってしまう。
戦場に稲姫は一人しかいないのにこの台詞を喋るので意味のわからない事になる。
また、味方武将の本多忠勝が南東の橋を制圧すると、守っている敵将は陰摩羅鬼のはずなのに「本多忠勝、猪豚蛇を撃破!」と表示されてしまう(猪豚蛇は南西の橋の守備)。代理武将の本多忠政でも同じ。 - 蔡文姫でのバグ確認。石兵八陣東門の門付近(修陀がいる方)では通常攻撃やC4、C6が無効化されるので高難易度では要注意。無効化=攻撃判定がない。
- 一度クリアして稲姫が加入した後、稲姫をメンバーに入れた状態でNPC忠勝に接触すると
- 樊城の戦いで城壁に引っかかる郭嘉
樊城の戦い改変前後で郭嘉が城壁の上に引っかかり、降りてこれなくなる。
こうなると撤退も出来ないが撃破も出来ず放置するしかない模様。
郭嘉を画面内に入れる時は、撤退を開始して拠点から出てきてからの方が無難。
純粋に城壁の通路上にいる場合もある。この場合は階段から上に行けば普通に撃破できる。
3章の虎牢関など城壁がある場所ではどこでも発生する模様。
- 3章 寿春攻略戦
城の中に入ってからBGM、セリフ、効果音と、音声が小さくなったり、スピーカーやイヤホンで片方しか聞こえないというバグがある。城から出れば正常化する場合もあれば戦闘終了まで壊れたままの場合もある。
- 4章 洛陽攻略戦
メンバーに浅井長政を入れ、小広間を三方から包囲する展開まで進める。
代理武将の浅井久政と並んで小広間西門に到着すると、明智光秀による説得が発生しない。
門が開かないのでクリア不能になる。
- 4章 素戔嗚撃退戦
開始後すぐ東側に向かい、武御雷を倒してそのまま東に向かうと家康とともに閉じ込められることができるが、
そうなると味方が石土毘古を倒すまで出られなくなる。
- 4章 小牧長久手の戦い
龐統救出前に撃破可能な敵武将を全て倒してしまうと、その後の火計イベントが発生しなくなりステージクリアが出来なくなる。
(PS3 Ver.1.04において確認)
- 洛陽の宮中に馬で進入
通常は建物内に馬で進入することはできないが、洛陽の宮中南西小部屋東門(建物西側の門)からは入ることができてしまう。
熊でも可能だが、象はサイズの問題で入れない。
- 酒呑童子が巨大化しない
味方武将の酒呑童子が画面外で無双奥義を発動した時、酒呑童子を見てみると巨大化していない。
画面内で無双奥義を発動した場合は巨大化する。
- 火計で体力が減らない
イベントで火計がよくあり体力が減って苦戦したり優勢になったりするが、画面内にいない武将や兵は体力が減っていない。そのため「○○苦戦!」の表示もない。画面内に現れてから体力が減っていき苦戦となる。敵の場合も同じ。虎牢関の戦いの毒霧はかなり体力を削られるが、画面外の武将は全く問題ない。近づき画面内に現れるとあっという間に敗走寸前になる…。
無双の戦場
- まともに台詞が反映されない。
アップデートで修正済
まだ聞いた事の無いやり取りを変更すると反映されない模様。
また、トゥルーエンドまでクリアするとしっかり反映されるようになる。
- 戦場に出てくる味方武将と同じ武将をチームに入れると通常は代理武将になるが
無双の戦場モードだと代理武将にならず、味方に同じ武将が二人居る状況になる。
そのためか、特定の相手に特定のキャラで近づいたときにでてくるセリフが、自分の操作キャラではでてこない。
そのため、変更しても発生させられない(しにくい)セリフがでてくるので、注意。
- 賤ヶ岳の戦いを無双の戦場モードで編集すると武田信玄と上杉謙信が引きこもる。
しばらく待つと出てくる場合もある、賤ヶ岳の戦いは編集しない方が無難?
- 山崎の戦いの敵武将に真・遠呂智が居る
おそらく最後のムービーに出てくるためだろうが、無双の戦場モードではムービーが流ないので編集しても意味が無い
- PVやスクリーンショットに合ったパーツが一部無い
敵軍素早さ上昇(箱版のみ)、武将変更(パンダ)、敵武将呂布化の3つである
この内敵武将呂布化は無双武将のみ呂布になるパーツはあるがPVのようにモブまでは呂布にならない
- 遠呂智討滅戦での遠呂智はモブ武将扱い
このため無双武将呂布化のパーツを付けても8人の呂布にはならない
- 台詞を変更すると顔グラまで変わってしまう
発生条件不明
無双の戦場で武将重複使用及びコスト無制限
PS3での報告は無いのでXBOX版のみの可能性あり。
成功したとしてもメモリ破壊などを起こす可能性があるので自己責任でどうぞ。
- 0.前準備(ゲーム起動前)
- まず、ゲームバージョンを初期状態(未アップデートパッチ状態)にする。
- XBOX360設定→システム設定→データ保存機器の管理→機器のオプション(Yボタン)→ストレージ機器の整備→はい
- ※他のゲームのパッチも消えて、DLし直しになります。
- 当然ながら無双OROCHI2はオフラインもしくはアップデートを拒否して起動。
- 1.準備(無双の戦場モード)
- 武将で任意に編集。
- パーツ編集以外で行う必要がある。
- 2-2の行程を行いコストを増やしたい場合はとりあえず適当に選択しておけば良い。
- 武将で任意に編集。
- 2-1.コスト還元
- パーツ編集の項目でXボタンを押し、『パーツ変更取り消し』を実行(パーツを一つもつけていなくても可能)
- これを行うとバグで以下の効果が得られる
- 支払ったコストの還元(初期値の50に戻る)
- 変更した無双武将のチェック解除(これにより同じ武将を重複して配置する事が可能になる)
- 2-2.コスト増加(必要なければやらなくても可。これをやると武将変更で2-1を繰り返す手間が省ける)
- 2-1を行ってコストを50に戻した後、武将変更をキャンセルする。
- すると2-1操作前に消費したコストが還元され、総コストが50よりも増える。
- 3.任意に編集
- 2-1や2-2で行った作業によりコストが増え、同じ武将は何人でも配置できるようにもなる。
過去コメより、上田城の音楽を編集したり武将変更やパーツ装着をオールクリアしたらなった、という人もいる模様。
(コスト加算バグ発生例) - 異常作用
コストが三桁以上になると数値が「コスト」の文字と重なり、更に1桁目が表示されなくなる。
残りコストの数値が不特定になる。
コストが無限に増やせるからといって一度に増やしすぎるとコストが0になる可能性有り(残りコスト171?以上で確認)。
- 2-1や2-2で行った作業によりコストが増え、同じ武将は何人でも配置できるようにもなる。
後日武将重複・コスト無制限作業が不可能になったとの報告有り。
(普通に可能な人もいる。おそらくパッチを当てたことが原因。パッチを消せば再びできると思われる)
不可能になった場合も作成したステージは残った模様。
フリーズ
- 個人個人の環境で頻度・場面がかなり違うので、複数人が確認できたフリーズ確定場面はまだ無い模様。
- 発生する人はかなり発生し、確定でフリーズする場合もあるが
発生しない人は条件を合わせても、数百時間プレイしても、一回も発生しない。
- 発生する人はかなり発生し、確定でフリーズする場合もあるが
- 二人プレイで起こる場合も報告があるが、こちらも報告がバラバラなので未確定。
- 三国6でのオートインストールの不具合の前科もあるので怪しいのはその辺りか?(他の要因としては解像度等)
- WiiU版のDLC『かぐや護衛戦』において、ゲームデータを保存しているストレージの残り容量が少ないと、終盤の祭壇に向かう坂の途中で高確率で異音付きのフリーズが発生する(WiiU32GB、シロで確認)。
フリーズが起こる条件の残り容量は不明なので、確実にフリーズを回避するには大容量のHDDにゲームデータを入れると良い。
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戦場・その他に関するコメントはこちら→コメント欄
- 大阪城で城内の奥にいるはずの悟空が行っても出てない事が多いんですが -- 2014-08-22 (金) 18:00:32
- スペシャル版だと武器バグ直ってるのかな -- 2014-08-23 (土) 22:45:35
- ps3無双の戦場からダウンロードした戦場をクリアした時、結果画面でいきなりズガガガーと音声が流れて、びっくりしました。 -- 2015-09-05 (土) 19:05:30
- 陣地内でスタートボタンをおしてもメニュー開けなかったり出陣の場所に行っても開かなかったり突然ゲーム中のbgmが消えるとかほんとに困る -- 2015-10-03 (土) 01:40:33
- 真·無双の戦場でなたの成長レベルが反映されない。vita版で確認 -- Katudon? 2016-02-14 (日) 11:41:30
- ナタ(漢字じゃなくてすみません)の成長レベルが私も反映されないのですが… -- くにみん? 2016-02-14 (日) 12:35:06
- 信長の武器属性で氷や吸生などの効果が出ない -- 2017-12-08 (金) 04:04:03
- 夷陵救出戦の序盤で郭嘉が敗走してないのにいきなり敗走になるんですが(笑) -- 2020-05-13 (水) 11:00:26
- 大阪城の戦いで孫悟空が出現しない。と思ったら信長が敗走する。 -- 2022-10-09 (日) 12:31:12
- キャットエンペラータイム最強! -- yumyum_kimchi? 2023-05-21 (日) 08:20:52