スキル

Last-modified: 2023-11-28 (火) 19:47:07

概要

武将はそれぞれ1つの「スキル」を持つ。
敵を倒すごとに上がる8段階(S~G)の熟練度に応じて、効果も変化していく。
スキルはチームメンバー3人全員に効果がある。

スキル一覧

|~スキル|~効果|~取得h

体力増加体力ゲージの最大値が増加許褚 張飛 魏延 孟獲 アキレウス 福島正則
無双増加無双ゲージの最大値が増加曹丕 周瑜 諸葛亮 郭淮 太公望 島左近
攻撃増加攻撃力が上昇典韋 龐徳 関羽 遠呂智 上杉謙信 宮本武蔵
防御増加防御力が上昇曹仁 黄蓋 伏犠 酒呑童子 徳川家康 柴田勝家
速度増加素早さが上昇張郃 孫尚香 孫悟空 三蔵法師 くのいち 風魔小太郎
力型強化「パワー」タイプのメンバーの能力が強化呂蒙 丁奉 鄧艾 女媧 豊臣秀吉 立花宗茂
速型強化「スピード」タイプのメンバーの能力が強化大喬 星彩 貂蝉 哪吒 お市 直江兼続
技型強化「テクニック」タイプのメンバーの能力が強化甄姫 練師 関平 鍾会 弁慶 稲姫
閃型強化「ワンダー」タイプのメンバーの能力が強化蔡文姫 劉備 森蘭丸 阿国 雑賀孫市 毛利元就
武将攻増敵武将に与えるダメージが増加王異 甘寧 黄忠 呂布 服部半蔵 前田利家 佐々木小次郎
連続攻増連続攻撃で敵に与えるダメージが増加夏侯淵 周泰 関索 源義経 リュウ・ハヤブサ 織田信長
回転攻増スイッチコンボで敵に与えるダメージが増加張遼 姜維 ジャンヌ・ダルク 石田三成 浅井長政 竹中半兵衛
無双軽減無双ゲージの消費を軽減劉禅 董卓 張角 濃姫 長宗我部元親
武将防増敵武将から受けるダメージを軽減徐晃 孫策 趙雲 夏侯覇 平清盛 本多忠勝 加藤清正
被撃軽減連続攻撃で受けるダメージを軽減賈詡 郭嘉 卑弥呼 伊達政宗 ねね 北条氏康
経験値増経験値を獲得しやすくなる妲己
熟練度増熟練度が上昇しやすくなる百々目鬼
馴染み増馴染みが上昇しやすくなる牛鬼 レイチェル※1 紅葉※2
貴石増加戦後に獲得する貴石が増加袁紹 今川義元 石川五右衛門
運増加戦後に獲得する武器や装備アイテムの質が上昇小喬 鮑三娘 ガラシャ
待機体力控えの体力ゲージ回復速度が上昇陸遜 龐統 司馬懿 諸葛誕 甲斐姫 綾御前
待機無双控えの無双ゲージ回復速度が上昇孫権 月英 王元姫 祝融 左慈 黒田官兵衛
百撃体力100人撃破ごとに体力ゲージ一定量回復太史慈 凌統 馬超 あやね 真田幸村 島津義弘
百撃無双100人撃破ごとに無双ゲージ一定量回復曹操 孫堅 司馬師 司馬昭 武田信玄 立花誾千代
百撃合力100人撃破ごとに真・合体技ゲージ一定量回復夏侯惇 馬岱 かぐや ネメア 前田慶次 明智光秀
臨死復活体力がつきた時一度だけ一定量体力が回復真・遠呂智 素戔嗚 安倍晴明※1 神農※2

※1 レイチェルと安倍晴明は無双OROCHI2 Specialからの新規参戦
※2 紅葉と神農は無双OROCHI2 Hyperからの新規参戦

スキル詳細

ステータス増加・強化系

ランクが1上がるごとに1%ずつ効果が上昇していく。(Gで1%上昇、Sで8%上昇)
効果は重複せず加算するため、3人とも同じ効果を上昇させた場合、最大24%上昇する。

経験値増

ランクが1上がるごとに2%ずつ効果が上昇していく。(Gで2%上昇、Sで16%上昇)
ただし、戦闘終了時の合計値の16%ではなく、個々の経験値が16%上昇し、それぞれ端数は切り上げられる。
例えば、ランクSで一般兵(経験値2)を100人倒したときは、200の16%上昇(=232)ではなく、個々の経験値2が16%上昇(2.32)し、端数切り上げで3になるため、合計は300となり、結果だけ見ると1.5倍になっている。

貴石増加

※検証中
潼関の戦い・改変後 難易度[易しい] でデータを収集。

  • 貴石増加スキルなし
    総大将のみを倒してクリア:5100入手
  • 貴石増加S 1人
    総大将のみを倒してクリア:5316入手
  • 貴石増加S 2人
    総大将のみを倒してクリア:5532入手
    予測ですが、
    貴石入手量 = ステージクリアボーナス + 貴石増加キャラボーナス + 倒した敵による分 (+拾った貴石分)
    と考えられる。
    それぞれの値は、
  • ステージボーナス分:5000(ステージ・難易度に関わらず一定)
  • 貴石増加武将ボーナス:ランクSで200
  • 倒した敵による分:総大将は100で、それに貴石増加Sで16%増加。スキル重複により掛率は加算される。
  • 拾った貴石分:要調査
    上のデータを表すと、
    5100 = 5000 + 0 + 100
    5316 = 5000 + 200 + 100 ×(1+0.16)
    5532 = 5000 + 200×2 + 100 ×(1+0.16×2)
    となる。

コメント欄

  • 検証結果を見て思ったんだけど、同じタイプのキャラ全員を強化するスキルと、攻撃、防御などを1つ上げるスキルが同じ上昇率ってのが納得いかん… -- 2012-03-18 (日) 15:00:33
  • 確かに一つだけならそれ特化なんだから上昇率高くてもいいのにとは思う反面、タイプ関係なく強化されるという利点もあるからこの仕様なのかなとも思ったり。まぁ、それでももうちょい高くてもいいよね。 -- 2012-03-18 (日) 19:13:50
  • 回転攻増ってあんまり実用性ないような… -- 2012-07-24 (火) 05:30:06
  • スイッチした瞬間にアイテム拾えるとかがメリットだがミッション受けてると結局使えなかったりするからなぁ。 -- 2012-07-24 (火) 18:24:06
  • 射撃防増みたいのがないとか。不思議 -- 2012-07-25 (水) 05:12:17
  • 回転攻増もだけど連続攻増もイマイチだから、この2つのスキル持ちの武将は↑の人が言うように射撃防増に差し替えたら実用性が増すと思うんだけど。持ちキャラのジャンヌ・信長・半兵衛に限ってこのスキルとかww。 -- 2012-07-25 (水) 23:51:51
  • ○○型強化持ってるキャラ優遇されてる気がする -- 2012-10-08 (月) 00:18:41
  • Zみたいに全体で共有とか付け替え可なら全キャラ遊ぶ気になるんだけどなあ -- 2012-11-28 (水) 09:13:34
  • ああしての -- 2013-01-14 (月) 03:24:59
  • 武将が武器を落とすスキルがあってもよかったのに・・・。蒐集付けないと全然拾えないしねぇ~。 -- 2014-11-30 (日) 17:54:29