台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「寿春の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 雷光の小手 | CV | 織田優成 |
スキル名 | 連続攻増 | 効果 | 連続攻撃で敵に与えるダメージが増加 |
特別友好 | 弁慶、福島正則、あやね、呂布 | ||
相手からの特別友好 | 呂布、平清盛、弁慶、酒呑童子、あやね、福島正則 |
紹介
平安時代末期の武家・源氏の武将で、源氏の棟梁・源頼朝の弟。 引き締まった体躯をもつ、爽やかな青年。生真面目で融通が利かないところがある。 また、女性に対して古風な考えを持ちそれを周囲からからかわれることがしばしばある。 源平合戦の最中、平清盛により異世界に呼び寄せられ、真・遠呂智討伐後は、元の世界に戻る方法を求めて放浪していたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | |
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N1~7:ビームサーベルを振り回して攻撃。範囲が狭く割り込まれやすい。 | |
N8~11:スライドしながら連続斬り。方向転換が効きにくい。 | |
N12:大きく踏み込み回転斬り。少々当てにくいが、属性付加。 | |
C1 | 雷球を前方に三発撃ち出す。範囲はそこそこだが余り頼りにはならない。 |
C2 | 左下から右上への打ち上げ。不要。 |
C3 | 雷球を目の前で爆発させる。属性は乗らないっぽい。 武器属性が充実しやすい本作では早々にお役御免となるであろう技。 |
C4 | 左右をなぎ払い、円形の衝撃波を二発飛ばす。射程はC5より短いが出が早く範囲は広い。 二発とも属性が乗り、集団戦、武将戦ともに使える義経の主力技その1。 一応ジャンプキャンセルからJ攻撃で拾い直せるが、非常に難しい。 |
C5 | くるりと回り、円錐状の衝撃波を前方に飛ばす。射程が長く、結構飛ぶ。 どうも威力が下がったようだ。前回を考えると仕方ない気もするが… 属性も乗る義経の主力技その2。相手を高く浮かすが、簡単に受け身を取られてしまう。 |
C6 | 目の前の敵をつかんで飛び上がり、地面にたたきつけ、衝撃波を発生させる。 投げ技なのでジャンプキャンセル出来ないが、掴み後は無敵で隙も非常に小さい。 周りを吹き飛ばす事もあり、高難易度や乱戦では意外にも主力候補。属性が乗るようになったが、 吸生・吸活は叩きつけた本人からしか効果がないので、回復には向かない。 |
C7 | ビームサーベルで敵をぶっ刺して真上に持ち上げ、落雷を浴びせた後ポイする鬼畜技。 見た目に反して威力は差ほどでもなく属性も乗らないが、掴み後は無敵。 C6と同じく乱戦で使えるが、隙も少なく属性も乗る前者を優先したい。 |
C8 | 飛び上がり、前3方向にC4よりちょっと大きい衝撃波を飛ばす。属性が乗る。 見た目は派手だが目の前の敵に当たりづらく、着地狩りの危険もある。ジャンプキャンセルは必須。 範囲自体は広いので使いどころさえ間違えなければ十分実用範囲内。 空中の敵に対しては複数回ヒットしやすく、コンボパーツとしては優秀 問題はC8である事と、如何に浮かすか。 |
D攻撃 | 踏み込んで回転斬り。 |
J攻撃 | 雷球を斜め前に発射。 |
JC | ズドン。 |
無双奥義 | 「見切れるか!」 源氏バスター連射。相変わらず射角変え放題で連射性能もよく総合威力も上々の素敵技 TAとの兼ね合いの関係上、乱発できないのが玉に瑕。 |
無双秘奥義 | 「源氏の武名!」→「見知ったか!」 C4から斬り払って締め。属性が乗る。 |
騎乗通常 | 騎乗N1~8:右側を薙ぐ |
騎乗C | |
''騎乗C2: | |
''騎乗C3:小さな稲妻を走らせる。 | |
''騎乗C4:ビームサーベルで薙ぎ払い。 | |
真・合体技 | 「いざ行かん!」→「さらばだ!」 |
援護攻撃 | |
タイプアクション | 「源氏奥義!」 前作のC1exSP。ガード不能で高威力、動作中は無敵であるが、 動作後に大きな隙が残り、ジャンプキャンセル不可。立ち回りを安定させる為にタイプアクションを使いたいのに、そのタイプアクションの安定性がまるで無いというジレンマである。 今回はHit数を稼がずとも最初から最大サイズになるので攻撃力、攻撃範囲共に簡単に強化できる。 効果中は通常攻撃で落雷が発生し、範囲、速度強化もあって通常攻撃が凄まじい事になる。生命線。 あまり意味はないが、敵ロック中にC1でキャンセルすることができる。もちろん強化はされないまま。 |
武将考察
- スピードタイプに変更になり、爽快感は増した。
- 全体的に使いやすい技に加え、攻撃力底上げ技能持ちのため非常に心強い。
- 源氏奥義の使いやすさが上昇し、鬼に金棒。無双奥義も使い勝手がよく、双方を連発する為にも吸活は必須技能
- ただし源氏奥義はキャンセル不可。集団の中で使うと技後の隙を狙われて残念な事態に。出し終わりまでアーマー付きではあるようだが…
- 通常時はC4やC5主体のキャラだが、源氏奥義時は通常攻撃が大幅に強化され、落雷効果もあり、付加属性によってはN連の方が雑魚狩りの効率は良くなる。一応締めに属性は乗るものの、吸活でゲージ回収するためにはC攻撃が必須ではあるが。
- 「あやね」との絡みで、彼のシャイな一面が見られる。
- 高難易度の立ち回りとしてはいかに安全に源氏奥義を発動するかにかかっていると言っても良い。
基本ははぐれ気味の敵に源氏奥義だが、少々あらっぽい手法としては敵陣に突っ込み反転後自分の来た道へと向けて源氏奥義を放つと比較的安全に発動が可能。
源氏奥義を発動しC5、C6、C7を使えば武将も含めて苦も無く排除が可能。
通常攻撃が心もとなくなるがいっそ源氏奥義封印で戦うのも一考の価値あり。 - ちなみに源氏奥義の武器強化中に合体技を使った場合、敵に体当たりするだけで落雷が発生する。
- コスチューム4はすごくサイバーなカラス。烏天狗が師匠という伝承を元にしたものだと思うが天狗の科学力、恐るべし。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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閃光の小手 (センコウノコテ) | 9 | 16(9+7) | |
雀光の小手 (ジャクコウノコテ) | 13 | 24(13+11) | |
雷光の小手 (ライコウノコテ) | 23 | 37(23+14) | |
武雷の小手 (ブライノコテ) | 39 | 57(39+18) | |
迅雷の小手 (ジンライノコテ) | 10 | 64(10+54) | 無双OROCHI2 新規武器 「武雷の小手」の色違い。 |
玉虫甲の小手 (タマムシコウノコテ) | 11 | 65(11+54) | 無双OROCHI2 新規武器 玉虫色のクワガタムシの形をした小手。 |
鍬形の小手 (クワガタノコテ) | 12 | 66(12+54) | 無双OROCHI2 新規武器 クワガタムシの形をした小手。 ビームサーベル放出部分は止まり木になっている |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | 燃やすのか…あまり得意でもないな |
氷 | △ | まあ、動きは止められるが、他に入れるべきものもあるだろう |
雷 | ◎ | 武器が「雷光の小手」だからな、イメージにぴったりだろう! |
風 | ◎ | 当然、あるに越したことはないな! |
斬 | ◎ | 上に同じだ |
神速 | ◎ | 素早く技を出してやるぞ!必須だ! |
吸生 | ◎ | 源氏奥義は使えるが隙が大きい、必須といえるな |
吸活 | ◎ | 無双奥義、源氏奥義もともに使えるからな、あったほうが良い! |
速攻 | × | 牛若丸だった頃は素早い身のこなしで名を馳せたものだが、馬に乗れる今となってはな |
蒐集 | - | 武器集め?それなら弁慶に付けてやってくれ |
奪取 | - | 必要に応じて付けるんだ! |
報奨 | - | 合体技で稼ぐだけで充分だ |
地撃 | ○ | 源氏奥義中の通常攻撃の範囲は広いからな、あってもいいかもしれない |
天撃 | △ | チャージには頼る…が、優先度は高くないな。 |
乱撃 | ○ | おお、ガンガン飛ばせる!すごいぞ! |
騎撃 | △ | 他の属性を優先するんだ! |
極撃 | ○ | 源氏奥義の強化か…さほど重要でもないぞ |
破天 | △ | 浮かせる技は多くも無い… |
波撃 | ◎ | 衝撃波系の技はとても多いぞ!強化し放題だ! |
習熟 | - | 極めれば外してくれ! |
調和 | - | さあクワガタムシよ、どんどん強くなってくれ! |
伸長 | ○ | 通常攻撃のリーチが伸びて安定するぞ。だがTAを多用する場合は無くても問題は無い。 |
連鎖 | ○ | スキルを活かしたいなら入れるといいな |
武勲 | - | 源氏の力、見せてくれよう! |
練磨 | ||
勇猛 | △ | あっても構わないが…特にお勧めはしないぞ |
誘爆 | ○ | 勝ち鬨を上げろ!えい、えい、おー! |
旋風 | ◎ | 神速との相性が抜群だな!まるで俺と弁慶のようだ! |
収斂 | ○ | まあ、困ることは無いぞ |
分身 | △ | 神速でスピードを上げると空回りするな。まるで俺と兄上のようだ。 |
天活 | △ | うぅむ、それほど必要でもないな。 |
天舞 | ◎ | 言うまでもない!源氏の真の力、見せてくれよう! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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1章 | 寿春の戦い | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 長谷堂の戦い | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 長谷堂の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 洛陽の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 忍者競演戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 異界人評定戦 | 連合軍 | × | 撃破後、連合軍で再出撃 |
DLC | 武技格付戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦・ステージ最後で連合軍に |
DLC | 源平大合戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 義経修練戦 | 義勇軍 | ○ |
コメント欄
- ↑2 イケメンを削除しただけじゃねーか
- 活丹勾玉を装備すればゲージ消費しない事もあるだろ。玉璽も同様。
- 仮にゲージ消費してもTA効果中にすぐ回復できるしTA状態でゲージMAXなんて余裕でできる
- TAそのもののダメージじゃなくて、その後の強化状態での話な
- 結局↑9が言う「与ダメ」とはどの部分を指してるのだろうか。天舞の話だから全体的な攻撃を指してのかもしれんが。
- 鍬形の篭手は普通の武器だとハサミが展開する部分で顎が小さくなって♀クワガタのように…攻撃モーションからすればC6以外はこれもありって感じだけどミスなのかね?
- 主人公に相応しい風格があるのに実際は主役じゃないのが残念。
- ↑源平無双が出ればな…
- 兄にころされた
- C1が右斜め前に出るようになってしまったがこれはどうすれば直るんだ?