台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
紹介
名門・袁家の出身。董卓の専横に対抗すべく結集した連合軍の盟主となる。 その後、中原に覇を唱えるべく、幼少からの知己であった曹操と争った。 名門の出自に相応の実力と勢力を持つが、それゆえの過剰な自尊心と打たれ弱さも持っている。 真・遠呂智討伐後、自らの領土を持つには持ったようだが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 前方に高貴なる連続突き。 攻撃速度が速くヒット数も若干多いが、攻撃範囲が狭いのでこれだけで戦うのは厳しい。 各種チャージが優秀なのでそちらに派生させるのが吉か。 攻撃が直線的で、一歩一歩大きく踏み込むため、『分身』の攻撃が当たらない。 |
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C1 | 高貴に一回転横薙ぎ攻撃。攻撃範囲は広いものの威力は低く、基本的に相手が怯むだけ。 が、通常攻撃が前方へ集中していることを考えると、 とっさに広範囲の敵を攻撃する手段としては最も手軽。ローリスクローリターン。 合体技のアクセントに使うとオシャレ。 |
C2 | 大きく踏み込んで身をひねり栄光の振り上げ。 リーチはあるが属性は乗らず、あまり使うことは無いかと思われる。 |
C3 | 突きの後に、三國6で突如現れた伝家の宝刀荒ぶる名族のポーズ。 高貴すぎるポーズからまばゆい光があふれ、その光を浴びた敵は 「控えよ!」 という堂々たるお言葉の前に膝をついてしまう。 締めのポーズは意外と攻撃範囲が狭い上、三國6であった体力回復効果は無いので注意。 属性が乗るので『吸生』でエセ常勝演武。 |
C4 | 前方に踏み込みながら高貴なる横払い。属性付加。 攻撃範囲は前方のみだが、踏み込みが深く出が早いので安心して使える。 属性が乗るので、『氷』や『雷』で相手を吹き飛ばさずに動きを止めると派生のEXが連続で当たる。 |
EX | 「我が手を下すまでもない!」C4から派生。 名族配下による栄光の援護射撃。 特筆すべきは効果時間の長さで、発生から続けてもう一度EXを出すまで効果が持続する。 夏侯淵TAには及ばないがこちらは無消費なのが強み。 発動から射撃が降ってくるまでの隙が少なく、当たると敵もひるむので硬直もあまり問題とならない。 『誘爆』『収斂』をつけるとすさまじい勢いで合体技ゲージが溜まっていく。 属性非対応なのと、淵のTAと違い矢の着弾点はEX発動位置で固定 (ジャンプキャンセルなどしてその場を離れても矢の雨はその場に留まる)のが欠点。 |
C5 | 飛び上がって突撃し落下点の敵を真上に吹き飛ばす。 使い勝手が良い。袁本初の主力と言えよう。 |
C6 | 前方に衝撃波。後方にやや不安があるので距離を持って使うとよかろう。 |
D攻撃 | 大きく踏み込み前方に栄光のダッシュ突き。 |
J攻撃 | 下方に突きを繰り出す。 |
JC | 空中から地上に向かって連続突き。 |
無双乱舞 | 「下郎共!」三國6の乱舞1・栄光閃。 全方位に薙ぎ払い+下突き一閃。範囲は広くない。 |
真・無双乱舞 | 特に変わりはない。名族はそれだけで完璧ゆえ、わざわざ変わる必要はないのだ! |
騎乗通常 | 他の細剣キャラと同じく横にツンツンツン。範囲は狭いが隙が少ない。 |
騎乗C | 左右に一回ずつ剣を振る。見た目よりもリーチは長め。 |
真・合体技 | |
援護攻撃 | |
タイプアクション | 「見よ!」剣先から極細名族ビームが迸る。四世三公の威光にひれ伏すがよい! 見た目に反し、当たり判定は太めでかなりリーチも長い。 敵集団との出会い頭に、遠距離から敵将の狙撃にと、何かと取り回しのよい技。 |
武将考察
- 妖魔・渾沌のヨイショ計画によっておだてられ、人と妖魔の共存を目指そうぞ!オー!、と調子に乗っていた我らが名族。
同じ名族の今川義元は人と妖魔の共存を本当に実現させたのだが…。 - タイプアクションはかなり雑魚相手に優秀。スキルとあわせれば稼ぎ担当になる。
- 三國4の名族ロケットダイブモーションの一部がC5で華麗に復活!
- 無双乱舞は一本化されたが嘆くのは早い。C3を最後まで出し切ってみよう。
- 残念ながら体力回復効果まではない。
- 初登場からして味方一同に呆れられている名族だが、チームへの貢献度はなかなかのモノ。持続時間が長く凄まじい攻撃範囲を誇るEXは合体技ゲージを溜める上でも大いに役立つ。
- 貴石増加スキル持ちの中でもその回収効率はピカイチ。稼いだ後はその富を皆に分け与えてやろう。
- TAは見た目よりも意外と攻撃範囲が広い。
密着した敵武将への攻撃はもちろん、離れた弓兵部隊などへの先制攻撃にも使える。 - 2012.3.1に壁紙「名族の威光」が配信。
- ギャラリーモードの台詞に真・覚醒乱舞の台詞「名族は俊足でもある」が収録されている。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
刺剣(シケン) | 5 | 12(5+7) | 真・三國無双6 細剣 |
鋭穿剣(エイセンケン) | 8 | 19(8+11) | 真・三國無双6 細剣 |
閃光剣(センコウケン) | 14 | 28(14+14) | 真・三國無双6 司馬師の固有武器 |
氷刃剣(ヒョウジンケン) | 24 | 42(24+18) | 真・三國無双6 袁紹の固有武器 |
アレウスの剣(アレウスノケン) | 8 | 62(8+54) | TRINITY Zill O'll Zeroの主人公、 アレウスの公式イラストに書かれている剣 |
水晶の剣(スイショウノケン) | 8 | 62(8+54) | |
翠玉剣(スイギョクケン) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 細剣DLC |
緋炎の宝剣(ヒエンノホウケン) | 9 | 63(9+54) | Zill O'llに登場するユニーク武器 |
第六天玻璃(ダイロクテンハリ) | 10 | 64(10+54) | 戦国無双2,3 織田信長第二秘蔵武器 |
罰刀(バット) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 刀DLC 名族に相応しい打球を見舞おう。 |
素敵(ステッキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 細剣DLC シナリオ追加セット5「花婿獲得戦」 黄色基調に紫の縞が入っている杖。 恐らく全武将中一番似合っている。 素敵にステッキを使いこなす様はまさに名族。 |
血脈の剣 (ケツミャクノケン) | 10 | 64(10+54) | 無双OROCHI2 新規武器 シナリオ追加セット9「妖魔造反戦」 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 着火はEX攻撃で足りておる。あえて入れる必要もあるまい |
氷 | ◎ | 足止めやEX攻撃を当てるために必須といえよう |
雷 | ◎ | これも欠かせぬな。我が威光益々輝こう! |
風 | ◎ | 名族の攻撃を防ぐとは出すぎた真似を……。直々に躾けてやろう! |
斬 | ◎ | 下郎共をひれ伏させるにはうってつけの属性よ。 吸生と吸活の吸収量もより多くなるであろう |
神速 | △ | 名族には足りておる |
吸生 | ◎ | 吸生に頼るなど不本意ではあるが……高難易度では使わざるを得まい |
吸活 | ○ | TAや緊急時に無双乱舞を使うならあってもよいぞ |
速攻 | × | この私に徒歩で移動させるなど無礼千万! |
蒐集 | - | 他に適任の者がおろう! |
奪取 | ||
報奨 | - | スキルとの相性は良いが…… 名族による貴石集めは合体技の方が相応しかろう |
地撃 | × | 他の者ならば必要かもしれんが、名族の戦いにわざわざ入れるまでもない |
天撃 | ○ | 私には必要ないが、弓兵どものために入れてやってもよいな |
乱撃 | × | 名族には無用である! |
騎撃 | × | 下々の者たちと同じ目線で戦ってこそ、見えてくるものもあろう |
極撃 | ○ | TAを活用するならあってもよいな |
破天 | ○ | EX攻撃との相性は良い。EX主力なら考えてもよかろう |
波撃 | × | 名族には無用のものよ |
習熟 | - | 育ちきるまではあってもよいな |
調和 | - | 新たな武器が我が手に馴染むまでは必須よ |
伸長 | △ | 希少武器ならそれなりには伸びるが……名族の戦いには不要よ だが誘爆と組み合わせるならば、考える余地もあろうな |
連鎖 | × | 我が手を下すまでもなく、EXの炎弓隊がヒット数を伸ばしてくれよう |
武勲 | - | 名族の威光が異界においても響き渡るまで、そばにいることを許さぬでもないぞ |
練磨 | ||
勇猛 | △ | 高難度の将どもは名族の威光になかなか従わぬ不届き者ゆえ、 奴等に備えて入れておくのも良かろう |
誘爆 | ◎ | 名族の威光が輝きを増すであろう |
旋風 | ◎ | 我が威光で異界に名族旋風を巻き起こそう! |
収斂 | ◎ | 名族の威光で合体技ゲージがみるみる溜まってゆくぞ! |
分身 | × | なんと、我が高貴なる連続突きに分身がついてこられぬだと!? 袁家の威光はこの袁本初自身にのみ備わるということか…… |
天活 | × | 無双乱舞には頼らぬ! |
天舞 | ◎ | あらゆる属性を身につけた名族のEX攻撃の威力を思い知るがよい! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『氷』『雷』『風』『斬』 『吸生』『誘爆』『旋風』『天舞』 | 爆旋舞型。 EXの援護射撃に属性が乗るようになり、恐ろしいことに。 |
『氷』『雷』『風』『吸生』 『報奨』『誘爆』『収斂』『○○』 | 貴石収集装備。 貴石集めにはなるべく低威力の武器で高難度に挑むのがポイントかもしれない。 倒した敵を殴ってもゲージは増えないので、『斬』はいれない。 合体技以外で倒した敵が落とす貴石を見落としやすいのが難点。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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1章 | 上田城の戦い | 袁紹軍 | × | 敵軍扱い |
2章 | 剣閣の戦い | 董卓・袁紹軍 | × | 特定条件で討伐軍に寝返り |
DLC | 獣救援戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 妖魔救援戦 | 連合軍 | ○ | |
DLC | 反董卓連合撃退戦 | 連合軍 | × | |
DLC | 貂蝉救援戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- 今日配信分のシナリオでようやく味方になったな。念願の武器もらったりミッション受けたりができるようになったぞ!
- まさかヨイショ渾沌の面倒を見てやる日が来ようとは…妖魔軍団を吸収しながら進む名族連合カッコよすぎるw
- 神速10だと名族ビームのエフェクトが消える…?
- EXって波撃乗らないの?
- パワータイプはEXが当たってても怯まず突っ込んでくるね
- ↑2 体感だけど、波撃10でもあまりダメージ増えなかったような気がする。誰か正確な検証求む。
- EXに波撃10でダメあがってるけど、元の威力が低く過ぎて威力上昇率がマジ雀の涙程度。破天10入れても然程変わらず。EXの為に枠使うなら他の用途で使った方がいいね。
- EXに属性乗るとかなり強いな イヨッ!袁紹様!
- 没台詞の「名族は俊足でもある」が7で復活。こっちでも使ってみたかったが予想通りというか、あんまり速くないww
- TA出始めの細いビーム状態で方向転換するとザコなぎ払ってくれるwコレおもろいわw