台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 全てのエンディングを見る | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 大鎌 | CV | 置鮎龍太郎 |
スキル名 | 攻撃増加 | 効果 | 攻撃力が上昇 |
特別友好 | 妲己、織田信長、平清盛、孫悟空 | ||
相手からの特別友好 | 董卓、妲己、平清盛、素戔嗚、酒呑童子 |
攻撃方法
通常攻撃 | N1を振った瞬間に短時間透明化して無敵になる。効果の切れ目はN2の終わり際まで。 N2は狭いながら全方位の衝撃波で属性も乗る。 入力は忙しいがN2を繰り返すだけで、ほぼ無敵を維持したまま属性攻撃を当てることができる。 N1~8までは広範囲をカバーできるが、N9は直線的なうえ、発生が遅いので封印推奨。 また、攻撃モーションは遅めなので神速は必須となる。 |
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1~3:斬り払い→オーラ発生→斬り払い。N2のオーラに属性付加。N1使用時に短時間透明化。 | |
4~8:前進しながら斬り払い。広範囲をカバーをできるため優秀。 | |
9:前方に黒い雷を放つ。属性付加。技の発生は遅め。 | |
C1 | 遠呂智の象徴にして超主力。 C1-1に加えて今作ではC1-3にも属性が乗るため、属性の恩恵を最大限に受けることができる。 C3-1等で敵を凍らせてからC1一式を全段ヒットさせれば、属性の付け方次第では高火力が見込める。欠点は技の出の遅さ。特に修羅では前方に敵が多すぎると雑魚兵のダッシュ攻撃でザクザク斬られまくって、一気に体力がレッドゾーンになりピンチに陥ってしまう。運が悪いとそのまま死んでしまうこともあるため、どうしてもノーダメージで出したいならカメラ技の使用をお勧めする。 |
C1-1:大鎌の柄を地面に叩きつけ、周囲広範囲に衝撃波を発生させる。高威力かつ、ガード不能。おまけに属性付加。 | |
C1-2:前方に火球を放つ。デフォで炎属性付加。 | |
C1-3:扇状に黒い雷を放つ。属性付加。 | |
C2 | 決して使えなくはないのだが、遠呂智のチャージ攻撃の中では、リーチ・範囲共に他の攻撃に見劣りしがち。 属性もC2-1にしか乗らず火力不足。 |
C2-1:周囲に小さめのオーラを発生させて敵を浮かせる。属性付加。 | |
C2-2:正面の敵を大鎌で斜めに斬りつける。 | |
C2-3:大鎌を大きく振って周囲の敵を薙ぎ払う。見かけによらず右側への攻撃判定が薄く結構スカる。 | |
C3 | どれも使い勝手が良く優秀な主力技。最後まで出し切っても強力だが、 前述の通りC3-1を用いて敵を凍らせてからにC1一式を叩き込む事で武将を一瞬で溶かす事もできる。 余談だが、前作までは氷塊であったC3-1のエフェクトが、今作では青光りする火球に変更されている。 |
C3-1:前方に5WAYの氷球を放つ。デフォで氷属性付加。 | |
C3-2:手を振り払い、周囲に小さめのオーラを発生させる。 | |
C3-3:身体ごとひねらせて横回転斬り。属性付加。 | |
C4 | こちらも範囲が非常に広く、集団戦の主力技となりうる。他のチャージ攻撃と使い分けること。 ただし、移動距離が長いので単体に対して前段ヒットが狙いにくいのがネックか。タイミングは難しいがコツを掴めば無消費TAが可能。 |
C4-1:大きく踏み込んで斬り払い。 | |
C4-2:さらに大きく踏み込んで斬り払い。 | |
C4-3:宙に浮いて周囲に大きめのオーラを発生させる。属性付加。 前作では遠呂智を中心にオーラが出ていたが、今作では足下からオーラが出るようになり、サイズも若干縮小した。 | |
D攻撃 | 小さく踏み込んで正面の敵を斬り払う。 リーチが若干短いので、しっかり接近してから出したい。 |
J攻撃 | 火球を放つ。デフォで炎属性付加。 前作同様連発でハメる事ができるが、今作では角度が若干変化したので注意。 |
JC | 回転しながら降下し、地面に大鎌を突き刺して周囲広範囲の衝撃波を発生させる。 ガード不能。属性付加。今作ではこちらにも属性が乗るので、攻撃性能だけ見ればC1-1を超えている。 C1-1と比較してその場での回転率がかなり違う。しかもC1と違って動きながら攻撃できる。 C1-2が役に立たない属性非対応技であること、C1-1だけを連打する操作の手間、 C1-1は発生前後の硬直中に刺されるリスクがあることなどから、主力としてはこちらの方が有力。 |
無双奥義 | 広範囲の暗黒衝撃波で攻撃。奥義終了時にに袈裟斬りを繰り出し、透明化。一定時間無敵となる。 今作では奥義で攻撃するよりも吸活を生かして、C1やJCを連発して無敵状態を維持すると良い。 透明化については、前作同様N1を出すとN1の透明化に上書きされてすぐ効果が切れるので注意。 透明化の間にC1やJCで無双ゲージを最大まで確保できれば、永久的に無敵の状態を維持できる。 |
無双秘奥義 | 〆に連続切りを繰り出す。討ち漏らした敵の排除に。 |
騎乗通常 | 武器本来のリーチもあってなかなか強力だが、特筆すべきものは無い。 |
騎乗1~8:鎌を素早く右側に振り回す。 | |
騎乗C | 終了時の隙が大きく、また遠呂智は馬上で戦闘するタイプではないのであまり使う機会がない。 |
騎乗C2~4:鎌を振り上げる。 | |
真・合体技 | 「これまでだ。」→「唯一無双!」 |
援護攻撃 | 「手を貸そう。」 周囲に旋風を巻き起こし、敵を吹き飛ばす。 |
タイプアクション | 「楽にしてやる。」 広範囲に衝撃波を放ち、 広範囲をカバーできる非常に使いやすい技。最後の袈裟斬りのリーチがやや短い事がネック。 ちなみに神速を10まで上げると効果音が消える。 |
武将考察
- 今作では8色に及ぶ遠呂智様が拝める上に、同時共演しているというオロチスキーには夢のようなステージがある。
さすがに1シーンで勢揃いはしないが、とってもカラフルでおしゃれ。 - ちなみに本作でプレイヤーとして扱う遠呂智は、真・遠呂智と完全な別人ということになっている。(魔王再臨&Zでは同一人物)
その理由を知りたいなら、仲間にして陣地で話をしてみよう。
また、陣地会話では意外?にも御茶目なやり取りを見せてくれる。- 政宗・慶次・妲己との関係を見るに、一応は前作準拠といえる。
- 通常攻撃、チャージとも強力なのは相変わらずで、JCなどは上方修正された感すらある。
どのチャージ攻撃も、考えなしに出しても低難易度では無双。
高難易度でもC1-1に吸生・吸活を組み合わせれば滅びは遠い。 - 多くの戦国C攻撃タイプのキャラが弱体化するなか、むしろ強化されたと言ってもいい魔王。
基本的にタイマンではC3-1.氷属性付の武器でC1-1orJCで凍結→C1一式で武将は大抵溶け、
集団戦ではC1-1、C3一式、C4一式、JC、TAなど敵の密度や自分の体力によって切り替えられる。
過去の作品ではC1のごり押しゲーな印象もあった遠呂智だが、今作ではC1以外も大幅に強化されたため、
C1だけに固執することもなく、全体的に使いやすい印象すら受ける。まさに唯一無双- JCがC1-1の上位互換に近い性能になったため、C1はC1-3によって使い分ける。
- 基本的には最速でJC連打、対武将などC1-3が使いたいときにC1、という感じ。
- C1-2は基本的に役立たずなので、わざと明後日の方向に撃つなどした方がいいかも。
- 無双奥義の仕様が変更され、奥義中でも関係なく属性対応技はそのまま属性が乗るようになった。
- なので奥義中に吸活の乗ったC1やJCを連発することで奥義が終わらない。
- さらに遠呂智は前作同様、奥義後にも十数秒の無敵時間が存在するので、その間にC1やJCでゲージを溜めてしまえば永久無敵機関が完成してしまう。
- 理論上ほぼ常時完全無敵で、殲滅力もあるため今作では最強に近いキャラ。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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黒縄(コクジョウ) | 9 | 16(9+7) | 地獄の第二層。 第一層である等活地獄の十倍の苦を受ける。 |
叫喚(キョウカン) | 15 | 26(15+11) | 地獄の第四層。 第三層である衆合地獄の十倍の苦を受ける。 |
焦熱(ショウネツ) | 26 | 40(26+14) | 地獄の第六層。 第五層である大叫喚地獄の十倍の苦を受ける。 |
無間(ムゲン) | 47 | 65(47+18) | 地獄の最下第八層。 第一層から第七層まで地獄を合わせた 苦しみの千倍の苦があるとされる。 |
地掃(チソウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 双鉞DLC グラウンド整備に使うT字の熊手。トンボとも言う。 |
永劫(エイゴウ) | 12 | 66(12+54) | 無双OROCHI2 新規武器 「無間」の色違い。 永劫とは想像できないほど長い時間を意味する。 |
斬神(ザンシン) | 11 | 65(11+54) | DLC 6の内輪もめ仲裁戦の追加武器。 「無間」の色違い。 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | × | 敵を燃やして嬲るのはJ攻撃で間に合っている。 |
氷 | ○ | 動けぬ敵にC1を当てて屠れ。ただしC3-1で代用は利くがな。 |
雷 | ◎ | 割合ダメージで群がる者共を蹂躙せよ。 |
風 | ◎ | 属性の付くチャージ攻撃は風が無くともほぼ守りを無視する。とはいえ割合ダメージは優秀か。 |
斬 | ◎ | 惰弱な兵や将の首はことごとく斬ってくれよう。 |
神速 | ◎ | 敵に反撃の隙を与えぬ。が、今回はC1-1には乗らぬようだ。 |
吸生 | ◎ | 抗う敵がいる限り、永遠に戦を楽しもう。 |
吸活 | ◎ | 無双奥義からのC1、JC連発で戦場を蹂躙し尽くすこともできよう。 |
速攻 | × | 孫悟空「今回は俺を入れてもタクシー代わりにはならねえぜ。怖い顔は無し、ね?」 |
蒐集 | - | 集え、強者よ。我が装備をより強くするために。 |
奪取 | ||
報奨 | - | 塵芥のごとく落ちる貴石の回収は面倒だ。合体技でまとめて手に入れよ。 |
地撃 | △ | 我が本領はチャージ攻撃だ。 |
天撃 | ○ | 実に良き属性だ。枠に余裕があれば入れよ。 |
乱撃 | △ | 奥義そのものよりJCのオリコンの方が優れている。 |
騎撃 | × | 我の騎乗攻撃は特筆すべき長所が無い。 |
極撃 | △ | タイプアクションも優秀だが、わざわざ強化してまで連発する程の価値は無い。 |
破天 | △ | 割合ダメージを優先して付けた方が良いだろう。 |
波撃 | ◎ | 我の攻撃は衝撃波が多い。使う技によっては天撃より有効やも知れぬ。 |
習熟 | × | かような属性に頼らずとも、我が戦場に出てるうちに上がりきる。 |
調和 | - | 抗う敵を蹂躙し、奴等が血を刃に馴染ませよ。用済みならば惰弱な蛟の如く斬り捨てよ。 |
伸長 | △ | 希少武器は効果があるようだ。チャージ攻撃に移行するまでの横槍防止の足しにはなるな。 |
連鎖 | × | コンボ数を誇るな。撃破数を誇れ。 |
武勲 | - | 妲己よ、経験値稼ぎは任せたぞ。 |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | 敵将、討ち取った。 |
誘爆 | ○ | より多くの敵共に地獄を見せよ。 |
旋風 | ||
収斂 | △ | 真・合体攻撃ゲージを溜める暇も与えずに敵を屠る故に、あまり効果を実感できぬ。 |
分身 | △ | 我はすでに八体に分身している。これ以上増やしてどうせよというのだ? |
天活 | × | 妲己「ねえねえ遠呂智様……。遠呂智様はどうして天活を入れないの?」 C1やJCのオリコンの方が強いからだ。唯一無双とは何だったのか…… |
天舞 | ◎ | この属性さえあれば修羅の群れが集う戦場すら我の退屈しのぎにしかならぬ。 しかしその強さすらも、我の無双奥義の前には霞む… |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』『波撃』『天舞』 | 天舞型。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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2章 | 洛陽の戦い | 妖魔軍 | × | |
3章 | 虎牢関の戦い | 妖魔軍 | × | 2人 |
4章 | 火口決戦 | 妖魔軍 | × | 8人 |
4章 | 遠呂智討滅戦 | 妖魔軍 | × | 8人 |
DLC | 内輪もめ仲裁戦 | 遠呂智軍 | × | 途中参戦 |
DLC | テーマ曲獲得戦 | 連合軍 | × | 途中参戦、体力が半分以下になると3人に分身 BGM:遠呂智のテーマ |
DLC | 妖魔造反戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 仙界大決戦 | 妖魔軍 | ○ | |
DLC | 神速撃破戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 要塞壊滅戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 本能寺救出戦 | 妖魔軍 | × | オンラインか2Pプレイ時、ステージ最後に出現 |
コメント欄
- 遠呂智って二人称全部「貴様」だよね。それ以外の二人称一度も使ったことないし。
- 無印の魏ストーリーで一度だけ「お前」って言ったことがあった。確か古志城で。
- 遠呂智以外にも、政宗とか、ぎん千代とか、アキレウスとかも「貴様」だよね。
- アキレウスは討伐軍加入時と、武器提供の時だけ、「お前」を使ってる。ぎん千代は戦国3の時は宗茂にだけ「お前」を使ってたけど今回は宗茂にも「貴様」になってしまった。
- 弱い・・・貴様らは弱すぎる。
- Zで追加されたコスチューム Ultimateでまた復活してくれないかな~ あの禍々しい感じがたまらん
- 復活も何も無印2の時点で全部入ってるじゃん。
- 調べたら 画像を見つけました これはDLC? 3000円セットとは別の奴? 起動してゲームとストア調べたが見当たらない......
- 解決しました 今まで気づかなかったですw
- 遠呂智は強いのは変わらないけど、なんかもう遠呂智じゃない。