台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「長谷堂の戦い・改変後」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 戟 | CV | 堀之紀 |
スキル名 | 力型強化 | 効果 | 「パワー」タイプのメンバーの能力が強化 |
特別友好 | 陸遜、甘寧、加藤清正、福島正則、(神農*1) | ||
相手からの特別友好 | 陸遜、甘寧、加藤清正 |
紹介
武骨で生真面目な努力家。 元来は武に頼って粗暴な戦をする将であったが、孫権に諭されて努力し学を身につけ、知勇を兼ね備えた名将に成長する。 これを見た先輩の魯粛は「呉下の阿蒙にあらず」と感心した。実直な人物であり、多くの人に信頼される。 孫呉の将として、各地で活躍し、妖蛇出現後は太史慈と共に討伐軍に合流したが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 広い横払いが主な攻撃だが、どれも範囲に穴があり割り込まれやすい。 |
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C1 | 縦の衝撃波を飛ばす。衝撃波が左前に飛んで行くので正面の敵に当てにくい。 また、当てても仰け反るだけでダメージが発生しない。 |
C2 | 柄で殴った敵を引っ掛けてから打ち上げる投げ技扱いのチャージ攻撃。 柄の殴りが当たらないと続かないが、その殴りの範囲が狭めなのでしっかりと近づいて出すことが大事。 モーション中が無敵なので、無敵時間を利用した、対武将戦の主力として使える。 |
C3 | 下からすくい上げるように戟を振りつつ、前へピョンピョン飛び最後に横に払う。 〆とその直前の攻撃に属性付加。方向転換が効きにくい。 |
C4 | 薙ぎ払い。属性付加。出が早い主力。後方も少しだけカバーするが右側がやや狭いので注意。 |
C5 | 前方叩きつけの衝撃で打ち上げ。属性付加。比較的範囲は広め。 |
EX | 「これが、士たる者の戦いぞ!」C5から派生。 敵一人を絡めとり大地に叩きつける。属性付加。 最初の柄の殴りが当たらないと不発。 攻撃範囲が前方狭範囲なのでタイマン以外では多用厳禁。 |
C6 | 戟を頭上で一回転させてから全周囲を払う。属性付加。全方位攻撃だが範囲は狭め。 |
D攻撃 | 滑り込みながら横になぎ払う。 |
J攻撃 | 素早く横払い。 |
JC | 普通にズドン。 |
無双乱舞 | 「刮目せよ! 突き進まん!」 三國6の乱舞1・総力突貫。 なんと分かりやすいネーミングなのだろうか、名前のごとく全力で突撃する。 すごくあっさりと終わるので合体技ゲージの溜めや乱戦突破には向かない。 |
真・無双乱舞 | |
騎乗通常 | 右側を払う。早いが範囲は狭い。 |
騎乗C | 左右に攻撃。 |
真・合体技 | 「共に進まん!」→「目にも見よ!」 |
援護攻撃 | 「油断するな!」 |
タイプアクション | 「覚悟せよ!」 三國6の乱舞2・大炎柱のアレンジ。 前方をなぎ払いながら上昇し斜め下へ火球を発射。 早いモーションと高い威力を持つが浮いてしまうのでそこには注意。 |
武将考察
- おっさんの中のおっさん武将。
色々な武将からおっさんと呼ばれ、嫌がっている。
本人はまだ若いと言い、お兄さんのつもりでいるが…どう見てもおっさんです本当にありがとうございました。
俺はまだ若い!なんて言い出したら、もう若くないのです。- 一応、設定年齢は29。
- その渋さで福島正則から憧れの眼差しを向けられている。「おっさんみたいなおっさんになりたいんだ!」
- 陸遜にはそのオヤジ顔が将の威厳の源と思われているようだ。あわれ阿蒙。
- 徐晃が大斧へ転身したことにより、三国6の戟モーションをそのまま引き継いだ。
比較的広い攻撃範囲となかなかの攻撃力を持ち、地味ながら堅実な戦いを得意とする。 - 前々作の名言「陣太鼓を叩いてくれ」は残念なことにない。
- 高難易度での立ち回りは正に堅実そのもので。状況に応じてC3~C6を使い分けつつ、対武将では武将への誘導性能が高いC5EXから武将を引きよせ、範囲がやや心もとない無双乱舞やTAで大ダメージを狙いたい。
ちなみにC4を使う場合、右側の攻撃範囲が狭いため、時計回りに回転しながら攻撃しつつ敵を左に置く感じで戦うと安定する。
C5EXは範囲が狭いことに加え、発動後の隙がそこそこあるため、無闇な発動は厳禁。
C3~C6まで目立った性能のチャージがあるわけではないが、罠もなく、どれが発動してもほぼ問題ないため正に堅実の一言。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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断戟(ダンゲキ) | 8 | 15(8+7) | 真・三國無双6 戟 |
剛断戟(ゴウダンゲキ) | 12 | 23(12+11) | 真・三國無双6 戟 |
虎顎(コガク) | 21 | 35(21+14) | 真・三國無双6 徐晃の固有武器 |
風龍顎(フウリュウガク) | 36 | 54(36+18) | 真・三國無双6 呂蒙の固有武器 |
光斬方天戟(コウザンホウテンゲキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC |
三叉烈槍(サンシャレッソウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 太史慈標準タイプ武器 |
神槍五十猛尊(シンソウイソタケル) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 真田幸村第二秘蔵武器 |
幽玄(ユウゲン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 張郃力タイプ武器 |
天之広矛(アマノヒロホコ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双2,3 前田慶次第二秘蔵武器 |
青龍鉤鎌刀(セイリュウコウレントウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双2~4 張遼 第3武器 真・三國無双6 戟DLC |
滅龍槍(メツリュウソウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 槍DLC |
烈鎗降閻魔(レッソウゴウエンマ) | 10 | 64(10+54) | 戦國無双2,3 本多忠勝第二秘蔵武器 |
捕虫網(ホチュウモウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 戟DLC シナリオ追加セット1「酔客灸治戦」 |
甲板掃除槍(カンバンソウジヤリ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 槍DLC シナリオ追加セット5「仁君共闘戦」 |
床掃方天戟(ショウソウホウテンゲキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC シナリオ追加セット7「呂布雪辱戦」 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | × | 残念だが、俺はこの属性を活かす手段を持たん。付けるのであれば、他の属性にしておけ |
氷 | ○ | 敵を凍らせ、一方的に攻めよ!反撃の暇を与えてはならんぞ! |
雷 | ◎ | 割合ダメージが発生する上に敵が気絶するようになり、足止めにもなるぞ |
風 | ◎ | 敵将の堅い守りを突き崩すには良い属性だな。割合ダメージも発生するぞ |
斬 | ◎ | 斬の発生率は、他の属性に比べればだいぶ低い……。 だが、高難易度であればある程、その効果が実感できるぞ。試してみろ! |
神速 | ◎ | 攻撃が速ければ、それだけ敵の横槍も防げるというもの。攻撃が大振りな俺には必須だな |
吸生 | ◎ | これもほぼ必須だ。俺としては、吸生に任せた力押しというのは関心せんが…… 高難易度では、そのような事を言っている余裕もないからな |
吸活 | ○ | 無双ゲージがあれば、いざという時に緊急回避としても利用できる。これもあって損は無いぞ |
速攻 | × | 移動には馬を使え。武器の枠は貴重だ。無駄は極力減らし、倹約に努めるのだ! |
蒐集 | - | これらの効果は重複されん。自分の欲しい物に狙いを絞って選択する良いぞ 将たる者、それぞれの目的に特化した武器を別個に作成しておくのだぞ? |
奪取 | ||
報奨 | ||
地撃 | × | これは凌統に付けてやれ。あいつなら、俺よりも上手く扱う事ができるだろう |
天撃 | ○ | うむ、チャージ攻撃主体の俺と相性も良い。枠に余裕があれば、付けても問題は無いだろう |
乱撃 | × | 俺の乱舞は、少々扱いが難しいのだ。付けたとしても、活かせる場面は少ないだろう |
騎撃 | × | 武器の枠を無駄にはできん。馬は移動手段と割り切れ! |
極撃 | △ | 俺のTAは敵集団で迂闊に出せば、たちまち袋叩きとなってしまう……。 だが使いどころさえ誤らなければ、これも有効に扱えよう |
破天 | × | 炎を活かせん事と同様、これも俺には上手く扱えん。 まったく、凌統のあの身軽さが羨ましいな…… |
波撃 | × | これに至っては、まったく必要性が無い!間違っても俺に付けるような真似はするなよ? |
習熟 | × | わざわざ付けずとも、日々鍛錬を続けておれば、自然と育っている。 付けるとしても、最初の内だけで十分だな |
調和 | - | 武器を馴染ませたい時にはとても便利だ。使える物は、最大限有効に使う……これが、軍略だ |
伸長 | × | どうやら俺の武器ではリーチが伸びないようだ。 |
連鎖 | × | ヒット数が多くなる事で、得られる恩恵は少ない。 貴重な枠を無駄にせん為にも、これは外しておけ |
武勲 | - | 士別れて三日、即ち更に刮目して相待すべし……。 人は誰でも、学べば成長できる。強くなりたければ、武を磨き、知を得るのだ! ……な、なんだ甘寧!その「それが言いたかったんだろ?」と言いたそうな目は!? |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | 甘寧が欲しがりそうな名だな……。だが、これは誰が使ってもそれなりの効果はあるだろう |
誘爆 | ○ | どちらにも、それぞれ長所と短所がある。実際にお前が試し、扱いやすい方を選ぶのだ。 当然、両方装備して戦うという手もありだ。 |
旋風 | ||
収斂 | △ | 合体技はダメージを与える他に、貴石稼ぎ、緊急回避と、様々な利点があるな。 |
分身 | × | 通常攻撃の手数が多い者であれば、これも活かせるのだがな…… |
天活 | × | 乱舞の威力が上がり、炎属性が付加されるが…… 乱撃でも挙げたように、活かせる場面は少ないだろう |
天舞 | ◎ | これさえあれば、どのような強敵も難無く討ち取れてしまうな。 手に入れるのは一苦労だが、それに見合った凄まじい威力を発揮するぞ! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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1章 | 牛頭山撤退戦 | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 長谷堂の戦い | 討伐軍 | × | 死亡イベント |
2章 | 長谷堂の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 三方ヶ原の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 源平大合戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 牛鬼信頼獲得戦 | 討伐軍 | × | 敵本陣近くの敵3武将を北進入地点まで 誘導成功で参戦し義勇軍に |
DLC | 反董卓連合撃退戦 | 連合軍 | × |
コメント欄
- ついでに同じく烈鎗降閻魔で、伸長10での差のあるなしを同じ方法でやってみた結果、一応リーチは伸びていた。ただ目に見えて、というほどではないかも。
- ↑検証ありがとです。呂蒙に烈鎗降閻魔は似合わないので、ちょっと安心しました
- 話変わるけど、個人的にコス2に青龍鉤鎌刀装備が似合っていると思う。
- ↑同意。まさしくそれでプレイしてる。
- がんばれ、おっさん!
- マルチレ衣装で無双乱舞使うと、おっさんカレー食い過ぎと思った。そう思って見ると、身体から立ち上るモノってまさか…
- おっさんホント強いな。☆4武器で伸張なしでもかなりのリーチだし、レア属性なしでも堅実にチャージを駆使(集団ではC3、C4、C6でタイマンはC5→EX)でラストステージ修羅が可能。神速吸生活風斬雷極撃天撃で。スタイリッシュに戦いたかったので、各C後にTA→JCや乱舞を使って堅実だけど派手な戦闘がおっさんの本気。
- 今作では「陣太鼓を叩いてくれ!」って言わないんだなw
- 佐村河内にしか見えんwww
- おい、やめろ。佐村河内にしか見えなくなる