台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「涼州の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 三味線 | CV | 置鮎龍太郎 |
スキル名 | 無双軽減 | 効果 | 無双ゲージの消費を軽減。 |
特別友好 | 明智光秀、蔡文姫、劉禅、今川義元 | ||
相手からの特別友好 | 司馬師、明智光秀、今川義元 |
紹介
四国を治める大名。 物静かだが内に熱き魂を秘めており、常に己が意思を貫き、激動の時代に抗おうとする気骨を見せる。 乱世に己が志を成さんとする友、明智光秀を支え導くことを決意する。 真・遠呂智討伐後は、独自の理念を礎に、国を建てようと考えたようだが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 範囲が狭いため影すら失くす勢いでチャージ攻撃へ。 |
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N1~3:三味線本体による3連撃。 | |
N4~7:少しずつ前進しながら三味線を掻き鳴らして自身中心に青い音波を繰り出す。 リーチは短いが気絶効果が付加されている。 | |
N8:上に同じく三味線を掻き鳴らし音波を繰り出して〆る。属性は乗らず。 | |
C1 | ガード弾きからの派生攻撃。不用意にだせば自らの鎮魂歌になり得る。 |
C1-1:その場で音塊1つ出してからタックル。ガードブレイク効果。 | |
C1-2:サマソ。後ろにジャンプするので、行きたい方向の反対を向けば移動を制御できる。 | |
C1-3:三味線を鳴らして音塊を1つ出す。旋風でも付けない限り攻撃判定は無いので注意。 | |
C2 | 空中で攻撃が終わるので、乱戦で出すと抗うことも出来ずワッショイされる危険性がある。 空中Cで速やかに着地し影技で逃げると安全。横槍の心配がないタイマンであれば強力な技。 |
C2-1:凄絶な蹴り上げ。不発だとC2-2へ派生しない。 | |
C2-2:ジャンプして三味線で殴る。 | |
C2-3:くるっと回って三味線を鳴らし周囲に音波。気絶効果。属性付加。 | |
C3 | 三味線殴りは大きく動くため音波塊を出す手前で止めたほうがいい。 |
C3-1:前にダッシュして横薙ぎ強打。気絶効果。 | |
C3-2:後ろにダッシュしてさらに横薙ぎ。C1-2と同様に行きたい方向の反対を向けば移動を制御できる。 | |
C3-3:三味線を鳴らし音塊を3つ同時に出す。C1-3と同様に攻撃判定は無いので注意。 | |
C4 | 全ての攻撃に属性が乗る主力技。戦場を駆けまわり敵の鎮魂歌を熱く奏でよう。 |
C4-1:バックステップしながら音波弾を発射。属性付加。 | |
C4-2:前に走りながら音波弾発射。属性付加。 | |
C4-3:前宙して滑り込みながら音波弾発射。属性付加。 | |
C5 | 反骨魂にあふれた水玉を前方に飛ばして攻撃。発動直後に属性付加。 威力が高く射程も長いため、この技である程度敵を散らしてからC4で突入するといい。 |
D攻撃 | スライディングしながら地面を這う音波弾を飛ばす。 |
J攻撃 | 斜め下に音波弾を飛ばす。すぐに出せる為、音塊を破裂させたい時に。 |
JC | 三味線を地面に叩きつけてズドン。 |
無双奥義 | 三味線を凄絶にかき鳴らして前方に音波を何度も飛ばして攻撃。 戦国3の頃より高速化したが、単発の威力はかなり落ちており、総火力はあまり期待できない。 |
無双秘奥義 | 三味線を地面に二回凄絶に叩きつけ水流を噴出させて前方を攻撃する。 無双音波弾をガードさせ続けると、敵を皆伝の範囲外まで押し出してしまうので注意。 |
騎乗通常 | 右側を足蹴り。リーチが短く使いものにならない。 |
騎乗N1~3:足蹴り。 | |
騎乗N4~8:上と同じテンポで足蹴り。 | |
騎乗C | 騎乗通常とは違って、こちらは三味線で攻撃。 |
騎乗C2:三味線を振って打ち上げ。 | |
騎乗C3:三味線を振るう。 | |
騎乗C4:三味線を前方にブーメランのようにぶん投げる。 | |
真・合体技 | 「共に奏でろ!」→「終演だ!」 |
援護攻撃 | 「乱入上等!」 竜巻攻撃で周辺の敵を吹き飛ばす。 |
タイプアクション | 「痺れろ!」 三味線を何度も持ち替えながら高速で掻き鳴らして音波を何度も飛ばし、ジャンプの着地で〆。 一見すると無双奥義のようにも感じる派手なモーション。 敵の群れで出すと合体技ゲージを一気に回収できる。 |
武将考察
- 無双奥義発動時の漢字は『奏』。
- 戦国3以降から色々と暴走気味な凄絶さん。今作では義元と共にある国を作っている。
音楽繋がりで蔡文姫、声優繋がりで司馬師との特別友好会話がある。
声優の置鮎氏は司馬師の他にも(真・)遠呂智の声を担当している。司馬師は比較的高めの音域で声を作っているが、同じ低音の遠呂智と差別化を図るため元親の一部ボイスはやや無理をして作っている印象(戦闘結果時ボイスなどが顕著)。もし次回作があるとすればレパートリーに司馬懿が加わるため更に困難必至であろう。 - 本能寺の戦いで操作キャラにすると「本能寺で、~」と台詞があるが、
これは戦国3で光秀に謀反を起こさせている為である。 - 各種チャージ攻撃で出る音波塊は三味線を鳴らす音波攻撃で爆発する。
本家戦国では音波塊を駆使しつつ攻撃するキャラだったが、今作では音波塊の攻撃力が低めで他の属性攻撃が強力なため音波塊はあまり期待できない。- C4で戦場を駆け回るかC5でシューティングしつつTAで合体技ゲージを貯め、合体技主体で行くのが安全な戦い方か。
- いっそTA→合体技のみで立ち回るのも一つの手。合体技中にC4で駆け回ってゲージ回収をしよう。
その場合は収斂が必須か。
- 本家では定番台詞だった「どうということはない」はあまり言わない。が、代わりに凄絶の使用頻度が高くなった。
- スキル「無双軽減」について。
他の二人も無双軽減のキャラにする事で非常に容易にオリコンを維持出来る。
今作はオリコン中も馬に乗れる為、ステージの最初からクリアまで維持出来るほど。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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和楽號三線 (ワラクコウサンシン) | 6 | 13(6+7) | 戦国無双2,3 |
和楽狂三線 (ワラクキョウサンシン) | 10 | 21(10+11) | 戦国無双3 |
和楽醒三線 (ワラクセイサンシン) | 18 | 32(18+14) | 戦国無双3 |
天津甕三味星 (アマツミカジャミセイ) | 27 | 45(27+18) | 戦国無双2,3 長宗我部元親第一秘蔵武器 |
蝙蝠髑髏 (ヘンプクシャレコウベ) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 長宗我部元親第二秘蔵武器 天心(ヘッド)が髑髏、胴が蝙蝠になっている。 |
六弦吾子戯 (ロクゲンアコギ) | 8 | 62(8+54) | 無双OROCHI2 新規武器 アコースティックギター。残念ながら音色は三味線のまま |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | それほど使えんが、それに抗うのも一興だ。 |
氷 | ○ | 俺の三味線で凍てつく旋律を奏でよう! 凄絶にな! |
雷 | ◎ | 敵を感電させてやろう、激しく! |
風 | ◎ | 敵の防御に抗おう、凄絶にな。 |
斬 | ◎ | 敵を影すらなくしてやろう… |
神速 | ◎ | より一層、素早く奏でるとしよう。 |
吸生 | ◎ | 高難易度にも抗ってみせよう。 |
吸活 | ◎ | 幾度も敵の鎮魂歌、奏でよう。激しく! |
速攻 | × | 速度にまで抗う気は無い。 |
蒐集 | - | さぁ、好きなものを選べ。友のために調べを奏でよう! |
奪取 | ||
報奨 | ||
地撃 | △ | 俺の反骨の魂はチャージに宿る! |
天撃 | ○ | |
乱撃 | ○ | 俺の調べをいかなる敵にも響かせよう! 凄絶にな! |
騎撃 | △ | ただの蹴りを強化してどうするつもりだ?別に止めはしないが |
極撃 | ○ | どうということはない。合体技主体ならつける必要は無いだろう。 |
破天 | △ | 俺は蝙蝠、浮かせる攻撃は多いが、反骨の魂に従おう。 |
波撃 | ○ | 更に凄絶に響かせろ、反骨の調べを! |
習熟 | - | 鍛錬の道を容易く越えるか、それも上等だ |
調和 | ||
伸長 | △ | もともと広くはないが付けた所であまり変化を感じないな |
連鎖 | △ | どうということはない、凄絶な声が連なるのみだ。 |
武勲 | - | 付ければ俺の魂は凄絶に上り詰める! |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | 抗う敵将、凄絶に散らしてやろう |
誘爆 | ◎ | 俺の旋律を多くの敵に響かせよう、激しく! |
旋風 | ◎ | 反骨の魂が戦場に旋風を巻き起こすか!上等! |
収斂 | ◎ | 凄絶に奏でよう、輩とともに! |
分身 | × | 仮に付けたとして、俺の攻撃で発動するのは通常攻撃の最初の3発だけだ…必要ない |
天活 | ◎ | 影すらなくす前に熱唱するとしよう!聴け、声すらなくし(略 |
天舞 | ○ | あって損はないだろうが俺は奥義やTAなどに無双ゲージを使うことが多いのでな |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』『誘爆』『天舞』 | 修羅用の天舞型。波撃が無くても充分な殲滅力。 基本の立ち回りは敵集団にTA→TAの消費分をC4で回収しつつ合体技メイン。 当然『収斂』も選択肢に入るが、無くても合体技ゲージはすぐ溜まる。 これを叩き台に、火力重視で波撃や破天、極撃を入れる選択肢もある。 ただし、そうなると枠で悩む事になるだろう。 他にも完全に合体技メインの構成にしたり。個人で調整するといい。 |
『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』『誘爆』『波撃』 | 天舞封印型。 無双、TA、合体技をメインにして立ち回る。 ひたすらTAして合体技を繰り返したり、無双オリコンで無敵維持したり。凄絶に抗え! |
『風』『斬』『神速』『吸生』 『吸活』『誘爆』『旋風』『収斂』 | ↑から雷、波撃をとり旋風、収斂をいれた形。 天舞封印型。TA→合体技メイン。旋風は最弱レベルの馬上とN功の補助のため。 |
『風』『斬』『神速』『吸生』 『吸活』『乱撃』『波撃』『天活』 | 無双奥義に特化した型。とはいえ普通の立ち回りもそこそこ強い。 さらにネタに特化させるなら是非「六弦吾子戯」で使いたい。 「三味線の音しか出ないギターなんて辞めてやるよ!凄絶にな!」 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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2章 | 涼州の戦い | 義勇軍 | × | 途中から討伐軍に参加 |
4章 | 真・古志城大決戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 至宝奪回戦 | 司馬師軍 | × | 途中参戦・接近すると敵になる |
DLC | テーマ曲獲得戦 | 前田軍 | ○ | |
DLC | 博愛啓発戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 鍾会挙兵戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 妖魔救援戦 | 連合軍 | ○ | |
DLC | 劉禅捜索戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 武技格付戦 | 連合軍 | × | 途中参戦(ランダム) |
DLC | 箱入娘護衛戦 | 連合軍 | × |
コメント欄
- 敵将撃破セリフ、影すら失くしたのほうが好きだったからちょっと残念。
- PSPですらTA1回+収斂で合体技ゲージが半分以上たまるw
- 小ネタだけど、元親サンのC4・C5・TA・無双奥義って壁すり抜けるんだよな。まぁ、七ツ石くらいでしか活かせない特性だけど
- アコギが小さいのか元親が大きいのかギターというよりウクレレに見える。
- 誘爆ってJ攻昇り当ての決定力が大幅UPするけど肝心のTAにはほとんど乗らないのな
- オロチ2Uでは騎乗攻撃を蔡文姫と同じにしてください
- 活丹勾玉装備して天舞属性のTAやればそこそこの火力になるので天舞が×ってのはありえない。
- 無消費TAはもしかしたら敵の多さでC5から出来るかも知れないが、勾玉装備した方が一定確率とはいえ無難に無消費TAが可能。
- またC1→C4とやって泡を出しながら戦うのも元親らしい戦い方。オロチZでのC2の使いやすさが弱体化したのは痛いが、それでも何とか C1(追加入力無し)からのC4は結構楽しめる人も居るかもしれない。因みにC1の後に影技を入れてC4でもあり。
- 凄絶の国、土佐