台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 3章「広宗の戦い」クリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 腕輪 | CV | 鹿野潤 |
スキル名 | 運増加 | 効果 | 戦後に獲得する武器や装備アイテムの質が上昇。 |
特別友好 | 明智光秀、雑賀孫市、張角、司馬懿 | ||
相手からの特別友好 | 張角、明智光秀、雑賀孫市 |
紹介
明智光秀の娘。 箱入りのお姫様育ちではあるが性格は明るく活発で、非常に好奇心旺盛。 父・光秀を助け戦いながら、果敢に乱世を進んでいく。 真・遠呂智討伐後も、父と共に行動していたはずだったが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 全体的にリーチが短すぎるので、基本的に期待してはいけない。 また、N3~7の蹴り技で小さく跳ねるので横槍が入るとワッショイの危険性も。 |
---|---|
N1~3:腕による打撃→飛び膝蹴り。 | |
N4~7:くるくると回転蹴り。 | |
N8:逆方向回転蹴り。属性付加。 | |
C1 | そこそこ威力があるが、多少隙があるためステルス兵などにプスプスやられることも。 |
C1-1:周囲に気迫を放ち、ガードを崩す。全方位の敵を仰け反らせる優秀な技。 | |
C1-2:手刀を打ち付けて、追撃対象を打ち上げる。属性付加。 攻撃後のスキが少しあるので、影技で隙を消したりC1-1で止めても可。 | |
C2 | 正面以外に大きな隙ができるため、使用する時は注意が必要。 |
C2-1:アッパーで打ち上げる。不発だとC2-2へ派生しない。 | |
C2-2:衝撃波で追撃。属性付加。 そこそこ範囲があり発生まで持っていくのが早いが、空撃ちができないのが残念。 | |
C3 | C2-2とは違って空撃ちが可能で、属性も乗るため牽制としても使える。 |
C3-1:肘鉄で敵を気絶させる。見た目の割には範囲があり、横にいる敵にヒットすることも。 | |
C3-2:三方向に泡の球を放つ。射程はそれなり。属性付加。 | |
C4 | 全体的に攻撃範囲が広く、主力として使える技。 しかし、C4発動直前のN3が跳ね上がるので横槍で打ち上げられることも。 バリア等を駆使してC4を連発すれば、辺り一面桜の花びらで満たされる。 |
C4-1:前方に衝撃波を放ち、敵を吹き飛ばす。範囲・射程共に広め。 | |
C4-2:踏み込んで、自身中心に桜舞う竜巻を起こす。属性付加。 | |
C5 | 一瞬溜め動作を行なった後、周囲に衝撃波を発生させる。 属性が乗らないものの、攻撃範囲はC4-2より広く、多くの敵を吹き飛ばす。 攻撃後の隙も小さいので、こちらも主力として使っていける。 |
D攻撃 | つま先で蹴り上げる。 |
J攻撃 | 火球を正面下方に放つ。ヒットした敵はその場で崩れ落ち、追撃が可能。 |
JC | 正拳でズドン。 |
無双奥義 | 「天罰じゃ!」 前方にビームを交互に乱射する。上手く調整すれば、連続でヒットさせることも可能。 |
無双秘奥義 | 「スッキリなのじゃ!」 頭上に元気玉らしき巨大な球体を形成し、前方に投げつける。 |
騎乗通常 | 敵に当たっても消滅せず、そのまま貫通していくので多くの敵を巻き込むことができる優れもの。 |
騎乗N1~8:右側に炎属性の火球を連射する。フォームが一定なので連続して当てやすい。 ただし、旋風が発動しない。 | |
騎乗C | どれも高性能で使い勝手がいい。 しかし、赤兎馬・松風で騎乗C4を使用すると、ちょっとした高低差でも当たらないことも。 |
騎乗C2:右側に炎属性の打ち上げ攻撃。 | |
騎乗C3:右側に炎属性の爆発を起こす。気絶効果。C2より範囲広め。 | |
騎乗C4:前方に巨大で長射程の衝撃波を発生させる。 | |
真・合体技 | 「集合じゃ!」→「命張るのじゃ!」 |
援護攻撃 | 「助けるのじゃ!」 旋風を纏って掌底。ダチを守るのじゃ! |
タイプアクション | 「守るのじゃ!」 周囲にバリアを成形し、一定時間投げ技以外無敵状態+体力ゲージが徐々に回復。 バリアが時間経過で自然消滅した後も、僅かながら回復効果は持続するが、 一定量ダメージを受けてバリアが破壊された場合、 回復効果消滅+自身が仰け反り状態になりピンチを招いてしまう。 敵が多い場所でTAを発動すると、バリア成形後を狙って潰しに掛かってくるので注意。 武器属性に旋風が付いていれば、バリア成形時にも旋風が起こるので影技での隙消しが可能。 |
武将考察
- 3猛将伝・Zに引き続き、箱入りガラシャ。初登場時のポーズは必見?
- ちなみに箱のステージに彼女を連れていくと、代わりに彼女の婿殿が箱の中にいたりする。
父上および彼女と会話するので一度は行ってみよう。
とはいえ今回の婿殿は流石のこの非常事態故にか、かなり落ち着いている
何時もの戦国シリーズ影のアイドル婿殿を知りたい方は戦国3猛将伝とクロニクルをプレイしてみよう
- ちなみに箱のステージに彼女を連れていくと、代わりに彼女の婿殿が箱の中にいたりする。
- 前作では天舞をつけてもバランス崩壊しない唯一の武将と言われる程弱小だったが、大幅なパワーアップを遂げた。
- 主力はC4,C5。
戦国無双シリーズで主力のひとつである特殊技は相変わらずOROCHIシリーズでは無いが、
今作ではC攻撃に頼れるようになった。
アタッカータイプがワンダーなので危なくなったら影技を使っていこう。 - TAが一定時間無敵(投げ技除く)+体力回復効果持ちで優秀。
武器属性に旋風があれば、乱戦時でもバリアを展開できるため付けておきたいところ。
- 主力はC4,C5。
- 騎乗C4は初登場時から相変わらずの優秀さ。
- 魔王再臨とは違い、一定ダメージまで騎乗状態が続くので安定性が向上した。
馬による踏みつけをしながら騎乗C3,C4の準備をする事は出来なくなったが、
騎乗C3の範囲が広がり、周囲への対処もしやすくなった。 - 囲まれたらシフト移動で下がりながら騎乗C3を放ち、雑魚を掃討すれば地上へ移行しやすい。
同様に下がりながら騎乗C4を連発し薙ぎ倒すのもガラシャならではの爽快感。
下がりながらやらないと戦国無双3以降に搭載された対騎乗用小ジャンプ攻撃の餌食になる。 - しかしレア馬の赤兎や松風がでかいのでちょっとした高低差でもC4が外れてしまう。
- 魔王再臨とは違い、一定ダメージまで騎乗状態が続くので安定性が向上した。
- 無双秘奥義を使うならば発動後は無敵状態なので自由に動き回ってC4を打ちこもう。
〆は敵将に当ててスッキリなのじゃ! - ちなみにキャラ選択時の台詞はガラシャの辞世の句の一部。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
多羅輪(タラワ) | 6 | 13(6+7) | 観音菩薩の眼から発する光から生まれた 少女の姿をした菩薩、多羅菩薩から |
淡紅環(トキタマキ) | 10 | 21(10+11) | 環はそのまま腕輪の意味。 淡紅(ローズピンク)色の腕輪 |
天雷召輪 (テンライショウワ) | 18 | 32(18+14) | |
神直毘釧 (カミナホビノクシロ) | 29 | 47(29+18) | 戦国無双2,3 ガラシャ第一秘蔵武器 神直毘は日本神話の神で、穢れを祓う神、 凶事を吉事に直す神。釧も腕輪を示す。 ちなみに直江兼続の刀の名にも使用されている。 |
黒革鋲輪 (クロカワビョウワ) | 7 | 61(7+54) | 長宗我部元親から貰ったようなパンク風の腕輪 |
神皇産釧 (カムムスビノクシロ) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 ガラシャ第二秘蔵武器 |
雪待花釧 (ユキマチバナノクシロ) | 31 | 49(31+18) | 週刊ファミ通付属プロダクトコード 蒼い「神皇産釧」 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | × | C4で一応浮くんじゃが……他にもっと入り用な属性があるのじゃ。 |
氷 | ○ | 地上攻撃主体のわらわにはあって損はしない属性じゃ! |
雷 | ◎ | 気絶させてわらわの鉄拳をお見舞いするのじゃ!氷には無い割合ダメージも魅力じゃ! |
風 | ◎ | わらわの鉄拳を防ぐことなぞできんのじゃ!覚悟するがよいぞ! |
斬 | ◎ | 近接戦闘主体のわらわはなるべく早く敵を殲滅することが求められるのじゃ。 |
神速 | ◎ | 髪の毛サラサラな父上に負けないように神速の鉄拳を身につけるのじゃ! |
吸生 | ○ | 必要ない、ということはないのじゃが、わらわには優秀なタイプアクションがあるのじゃ。 でも高難易度では敵の攻撃も激しくなるから、安定の為に付けるのも手かもしれんのう。 |
吸活 | ◎ | 影技やTAを多用するわらわには必須なのじゃ! |
速攻 | × | わらわは松風に乗るのじゃ。 |
蒐集 | - | ダチの武具集めを手伝うのじゃ。わらわのスキルとの相乗効果も見込めるぞ! |
奪取 | ||
報奨 | - | ダチと協力(合体技)して、貴石を集めに行くのじゃ! |
地撃 | △ | 安定性を求めるなら他の属性がよいぞ。 |
天撃 | ○ | わらわはチャージ攻撃が主力じゃ、付けて損することはないのじゃ! |
乱撃 | ○ | 元気玉をバンバン使いたいならつけるがよいぞ! |
騎撃 | ○ | 付ける価値はあるぞ。じゃが、騎乗C4は大きい馬に乗ってると当たりにくくなることに注意じゃ。 |
極撃 | × | わらわのTAに攻撃判定はないのじゃ……。 |
破天 | × | 炎と同じ理由じゃ。 |
波撃 | ○ | わらわのチャージ攻撃に乗るはずなのじゃが…… 天撃と波撃、どちらの総合火力が高いのかイマイチ分からんのじゃ。 |
習熟 | × | 仙気環を装備して敵を殴り倒してくるがよいぞ! |
調和 | - | 武器を馴染ませる時に付けるがよいぞ! |
伸長 | △ | わらわの手が伸びるのかと思ったがのう……なかなか上手くいかないものじゃ。 |
連鎖 | × | 教えよ!わらわでコンボ数を稼ぐ意味は何じゃ? |
武勲 | - | わらわを早く育てたいならつけるのじゃ! |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | やられる前にやるのじゃ! |
誘爆 | ○ | 隙が更に減るのじゃ! |
旋風 | ◎ | 阿鼻叫喚の戦場に出るなら必須なのじゃ! バリアを張る時も風が巻き起こるようになり、影技で隙を消せるようになる優れものじゃ。 |
収斂 | ○ | 合体技メインで行くなら、誘爆・旋風とセットでつけるのじゃ! |
分身 | ○ | 欲しいと思ったら付けるがよいぞ。 |
天活 | ○ | ダチのパワーを集めた元気玉じゃ! |
天舞 | ○ | 天舞はわらわに限らず相性が良いぞ!じゃが、影技とTAとの相性はあまり良くないようじゃ……。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『雷』『風』『斬』『神速』 『吸活』『旋風』『○○』『○○』 | 天舞封印型。 体力はTAで回復可能だが、保険として付けるのもアリ。残りの2枠は任意。 |
『雷』『風』『斬』『神速』 『騎撃』『蒐集』『誘爆』『天舞』 | 乗馬したままの収集作業用に特化。 風+天舞のお陰でガードされないので、騎乗攻撃で敵武将を仕留められる。 旋風は残念ながら騎乗通常では発生しないので除外。 風雷斬で火力は足りるようなら騎撃は外しても問題ない。 属性の次点候補としては浮かせない為の氷、 体力が減った際に合体技→回復を狙える吸生、 TAで回復→無双ゲージ回収の吸活など。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
DLC | 剣盾奮迅戦 | 張飛軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 獣救援戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 仙女求愛戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 鍾会挙兵戦 | 討伐軍 | × | 撃破後、討伐軍で再出撃 |
DLC | 真・古志城遊説戦 | 黄巾党 | ○ | |
DLC | 関ヶ原疾駆戦 | 義勇軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 箱入娘護衛戦 | 討伐軍 | ○ |
コメント欄
- そりゃおめえ、人妻だからよ
- ガラシャも人妻なんだがな・・・
- ガラシャ旋風付けると化けるわ!なんだこの黒い疾風はw
- ガラシャ名乗ってるってことは最低25歳以上か?
- ↑5ガラシャは孫市にとっては恋愛対象じゃ無く「ダチ」なんだよ。
- ガラシャはゲームによって馬上が優秀という事以外は、技性能違いすぎる。戦国無双クロニクル2のTAの3WAY火炎弾は優秀だった
- ↑TAじゃなくて特殊技1な
- 神速10にしたら速すぎて拳に安定なかった
- 騎乗C4は地形の高低差影響を受けやすいのが、やや難点ではある。
- 騎乗C4を使う場合は、地形を意識してやや低めの位置から攻撃すると、ざっくりと当てやすい。