台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 最初から使用可能 | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 刀 | CV | 岸尾だいすけ |
スキル名 | 百撃無双 | 効果 | 100人撃破ごとに無双ゲージが一定量回復 |
特別友好 | 司馬懿、司馬師、王元姫、島左近 | ||
相手からの特別友好 | 司馬懿、司馬師、王元姫、諸葛誕、酒呑童子、島左近 |
紹介
司馬懿の次男。 完璧な兄・司馬師に比べて、やや抜けている弟と周囲から認識されている。 不真面目で大雑把な性格だが、重要な局面では物事の本質を見失うことはない。 情報収集という名目で各地を放浪していたが、妖蛇出現後は討伐軍に参加。 味方が総崩れとなっていく中を辛くも生き延び、妖蛇急襲作戦に志願する。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 刀で袈裟斬り。N5のみ突きで範囲が狭い。N6に属性付加。 |
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C1 | ひじ打ちで相手のガードを崩す。 |
C2 | 敵を斬り上げながら、自身も飛び上がる。追加入力で浮き上がった敵を斬り落とす。 |
C3 | (右横斬り×2→左横斬り×2→)右横斬り→左横斬り。 締めの左右交互斬りには属性が乗る他、左横斬りにガード崩し、気絶効果がある。 追加入力をしない場合は即座に2連斬りが発動する。 |
EX | 「はいはいはいっと」C3から派生。 前方に飛び蹴りを放ち、命中した敵の上に乗って滑走する。命中時、蹴り上げに属性付加。 滑走距離はそこそこ長く、滑走中は騎乗時と同様に攻撃判定がある。 滑走中に巻き込んだ相手へのダメージは少ないが、それを利用して合体技ゲージ溜めに使える。 何よりも、発動中は無敵状態なのがこの技の利点である。 天舞をつけると属性攻撃の塊になるので非常に強力。 |
C4 | 前方に衝撃波を出す。属性付加。 |
C5 | 剣を地面に突き立て衝撃波を放ち、敵を浮かせる。属性付加。 |
C6 | 回転斬り。属性付加。威力が高い上、自身の全周囲を攻撃可能。 |
D攻撃 | 一回転斬り。 |
J攻撃 | 横斬り。 |
JC | 空中で一回転した後、地面を叩きつける。 |
無双乱舞 | 「受け取ってくれよな!」三國6の乱舞1・轟炎回転。 巨大な気の球体を生み出し、前方に蹴り飛ばす。蹴り飛ばした球体にガードブレイク効果。 球体が巨大で射程もそれなりにあるため、前方の敵は一掃できる。 球体の発射方向はある程度調整可能。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 右側を集中して攻撃する。 |
騎乗C | 左右を攻撃。 |
真・合体技 | 「いくぜ!」→「じゃあな!」 刀を背負ってTAのモーションに似た決めポーズで締める。 |
援護攻撃 | 「助けがいるだろ?」 |
タイプアクション | 「本気で行くぜ!」 三國6の乱舞2・轟炎解放の簡易版。 敵を蹴り上げた後、左手から圧縮した気の炎を炸裂させる。蹴り2段目にガードブレイク効果。 炎の範囲は意外と小さくなっており、無双乱舞の感覚で出すと思ったほど当たらないことも。 |
武将考察
- 本作では主人公格の1人として一軍を率いる、司馬懿の次男。
- 三國6での刀モーションそのままで登場。
C3、C4、C6と、出が速く範囲、威力とも申し分ない技が揃っており、非常に扱いやすい。- 敵の攻撃を物ともせずに高性能なチャージで押しまくるという、パワータイプの入門に最適な性能。
無双に慣れない人なら、最初の内はC4を、C6修得後はC6をメインに使っていけばOK。 - 三國6では与ダメージの低さから立ち回り用途が大きく、トリッキーな魅せ技感の強かったEXだが、属性が乗る今回は飛び乗った敵の体力を始点と終点で一気にそぎ落とすことができる。
合体技のゲージ溜めや発動巻き込みなどで実用性が高い他、見た目も爽快で気持ちいい。
- 敵の攻撃を物ともせずに高性能なチャージで押しまくるという、パワータイプの入門に最適な性能。
- 主人公扱いなだけあって推奨武将になっているステージは非常に多い。
しかし半兵衛や馬超と違い、個別のステージでの活躍は1章:上田城、2章:長谷堂がメイン。
- 成長の方向性は三国6の晋ストーリーとは別。
どこか達観したような三国6に対し、命の瀬戸際に立たされていた本作では、少年漫画の主人公の如き熱さで混沌の世を生きぬいていく。- 今回は色々と学んだからか得意技「めんどくせ」は少しだけ抑えめ。
長谷堂の戦いでも諸葛誕に控えると宣言し、この世界では和解している。 - 敵の援軍が来る事を「めんどくせ」で教えなかった時は、島左近に割とガチめなトーンで怒られる。
- 陣地会話にて酒呑童子に「めんどくせ」を教えたが、その後に言われた側の気持ちを思い知らされることに。
最終的にはその言葉のせいで彼が信頼を失い始めたため、ともに信頼を回復しようと決意することになる。
- 今回は色々と学んだからか得意技「めんどくせ」は少しだけ抑えめ。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
青龍刀(セイリュウトウ) | 7 | 14(7+7) | 真・三國無双6 刀 |
青龍牙刀(セイリュウガトウ) | 11 | 22(11+11) | 真・三國無双6 刀 |
天龍刀(テンリュウトウ) | 19 | 33(19+14) | 真・三國無双6 司馬昭の固有武器 |
天龍牙刀(テンリュウガトウ) | 33 | 51(33+18) | 無双OROCHI2 新規武器 |
アレウスの剣(アレウスノケン) | 8 | 62(8+54) | TRINITY Zill O'll Zeroの主人公 アレウスの公式イラストに書かれている剣 |
水晶の剣(スイショウノケン) | 8 | 62(8+54) | |
翠玉剣(スイギョクケン) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 細剣DLC |
緋炎の宝剣(ヒエンノホウケン) | 9 | 63(9+54) | Zill O'llに登場するユニーク武器 |
第六天玻璃(ダイロクテンハリ) | 10 | 64(10+54) | 戦国無双2,3 織田信長第二秘蔵武器 |
罰刀(バット) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 刀DLC |
素敵(ステッキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 刀DLC シナリオ追加セット5「花婿獲得戦」 黄色基調に紫の縞が入っている杖。 |
血脈の剣(ケツミャクノケン) | 10 | 64(10+54) | 無双OROCHI2 新規武器 シナリオ追加セット9「妖魔造反戦」 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | じわじわ体力を減らす?あー、めんどくせ……。 |
氷 | ○ | 敵が凍れば、被弾も減らすことができて保険になるな。 |
雷 | ◎ | 気絶と割合ダメージだ。ま、あって損はしないよな。 |
風 | ◎ | 敵のガードを無効にして割合ダメージまで入る、か。面倒な事が一気に解決だな! |
斬 | ◎ | 敵兵即死に割合ダメージ、吸生と吸収の回復量だって変わってくるぜ? |
神速 | ○ | そんなに遅い方じゃないが、あってもいいよな。 |
吸生 | ◎ | 俺みたいなパワー型には必須だよな。 |
吸活 | ◎ | 乱舞だったりTAだったり、なにかと便利だぜ。 |
速攻 | × | 馬に乗れば済む話だろ?自分で走るとか、めんどくせえし…… |
蒐集 | - | よう、酒呑童子。ちょっと手伝ってくれるか? 酒呑童子「めんどくせ。」 結構、イラッとくるな……。俺も気をつけねえと……。 |
奪取 | ||
報奨 | ||
地撃 | × | 俺にはあんまし必要ねえな |
天撃 | ◎ | C攻撃が優秀だから、つけて損はしないぜ! |
乱撃 | △ | 乱舞の火力を底上げしたいなら、付けてみるのもいいかもな。 |
騎撃 | × | 面倒だが、降りて戦った方が安全だな…… |
極撃 | △ | TAが外れた時のがっかり感が増えるだけだぜ……。 |
破天 | × | わざわざお手玉するのもめんどくせえしな……。 |
波撃 | △ | 俺じゃなくて、元姫につけたらどうだ? |
習熟 | × | あると楽だが……別に無くても自然と上がるよな? |
調和 | - | 武器の馴染みはなかなか上がらねえからな。これを付けて少しでも楽にしねえと……。 |
伸長 | ○ | リーチが伸びて困る事は無いよな。 |
連鎖 | × | わざわざヒット数増やしてもしょうがないだろ? |
武勲 | - | 少しでも楽したいしな。レベル上げには必須だぜ。 |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | たまには本気だして信頼回復しないとな……行くぜ、酒呑童子! |
誘爆 | ○ | 効果はどっちも一長一短だ。 自分で試して楽だと思った方を付けりゃいいんじゃないか? |
旋風 | ||
収斂 | △ | じゃあ、合体技ゲージ溜めは二人にまかせて、俺は後ろで……だめか? |
分身 | △ | 通常攻撃にしか効果がないんじゃあな…。 |
天活 | △ | 乱舞の火力が上がって、炎属性も乗るようになるぜ。乱撃よりも効果は期待できるかもな? |
天舞 | ◎ | 面倒なことも減るし、つけない手はないよな! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『氷』『雷』『風』『斬』 『吸生』『天舞』『○○』『○○』 | テンプレな型ではあるが一番使えると思う。 残り2枠の候補としては、攻撃範囲拡大に『伸長』、 チャージ攻撃が優秀なので『天撃』、乱舞用に『吸活』、 爆旋舞用に『誘爆』『旋風』だろう。 『神速』も候補ではあるが司馬昭自身はそれほど遅くないのでなくてもなんとかなる。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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序章 | 妖蛇討滅戦 | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 上田城の戦い | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 寿春の戦い | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 長谷堂の戦い | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 長谷堂の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 洛陽の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 潼関の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 潼関の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 山崎の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 潼関攻略戦 | 魏軍 | ○ | |
4章 | 妖蛇討滅戦(再戦) | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 火口決戦 | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 遠呂智討滅戦 | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 真・遠呂智討滅戦 | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 真・古志城大決戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 大義思案戦 | 司馬昭軍 | ○ | |
DLC | 至宝奪回戦 | 連合軍 | × | |
DLC | 内輪もめ仲裁戦 | 夫婦連合 | × | 撃破後、討伐軍で再出撃 |
DLC | 天下人激闘戦 | 司馬師軍 | × | |
DLC | 鍾会挙兵戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 悪戯猿捕縛戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 洛陽救出戦 | 連合軍 | ○ |
コメント欄
- EXが似合うように、羽付きよりも海の神様モチーフとかの方が良かったなーと思ったり。嫁さんの方は滞空するEXとかあるからあれでも似合いそうだけど
- ↑そうだな!昭の方はスピードタイプじゃないから、ジャンプして飛ぶ事すらできないからな…
- 昭は「太陽」という意味の名前なんでそーいう事かと思った
- c5は誰だったか忘れたけど別の奴に受け継がれてないか?無双6と少し違う希ガス
- 司馬昭のサーフィンって牛鬼系ですべるとなんか得した気分になる。
- どうでもいいけど、無双のカットインがkat-tunの田口にそっくり
- かなり前のコメントにもあるけど、第4武器の天龍牙刀、刀じゃなくて剣だけどやっぱカッコ良いな。
- めんどくせw
- EXがダンテのフリーライドみたい
- 司馬昭カッコイイ