魏/郭嘉へ戻る
- チャージはどれも使いやすい。通常攻撃もそれなりに優秀 --
- 地上無双で固定した所に空中無双で超コンボが出来なくなって悲しいな…
- 球6つのC4が超火力。球は回りに浮かしてるだけでも誘爆発動。無敵軍師。
- 乱舞超コンボ削除は確かに惜しいがダイソンの威力は上がってるしC1だけで生き残れるし離れて狙い撃ちもできるしで修羅に出てもまったく困らない鬼のような軍師。そりゃ曹操も欲しがるわ
- 乱舞、C4,郭嘉マジ鬼畜…
- 珍しくEXがそこまで強化されていない三国武将。C3で球を補給してからのC4やC6が強力だが、今回のC4はやたら範囲が広いので、敵集団目がけて打ち込むだけで安全に殲滅可能。気分はビリヤードというよりボウリング
- ビリヤードって微妙じゃないかと思って敬遠してたけど、いざ使ってみたらすごく使いやすくてワロタ
- 初めて乱舞見たときはリアルに(゜Д゜)ポカーンってなったけど序の口だった。ボウリング同意 みろ 妖魔がピンのようだ
- ボウリングとかナイスww殲滅力はんぱない
- トリッキーな戦い方をするキャラかと思いきや、通常攻撃とC4、乱舞が優秀なので他キャラと同じような戦い方でも十分戦えるのが凄い。郭嘉固有の立ち回りを覚えるとさらに火力が倍増するという楽しみもあるね
- 分身つけてC4なかなか良いと思うんだが、玉が増える的な意味で
- ↑分身付けても球は増えないです…通常攻撃部分はより安定するけど。
- どっかで見たと思ったらギルティのヴェノムか。
- 前髪に目の模様はないしあんなに白黒じゃないがだいたいあってる。
- 猛将伝から変わった・・・?あんまり使ってなかったから覚えてないんだけど
- マイナス:乱舞2の削除により鬼畜コンボ不可。C5の変更により多段ヒット減。
- 三国6猛将と比べると、乱舞関連が大きな変化。空中乱舞が削除された代わりに地上乱舞の吸い込みが強くなった。あとはC4の範囲が広がったあたりが影響大きい
- プラス:乱舞1の威力大幅上昇。C4の判定強化。球のストック+1。JCとTAの追加。
- C1の弾に吸生がのらないのは、私だけでしょうか? --
- 常時発動ではないし、天舞に吸生は適用されないよ
- 吸生が乗るのは天舞関係なくC3、C4、C5、C6だけです。
- C4出してる球2つじゃね
- あ、二つですね。
- なるほど、ありがとうございました!
- 無双特化かC4特化か悩む…誘爆を残して天活はやめて中間ってのもいいか。
- 合体技で玉出すとよくフリーズする気が。通常攻撃とかで殴ってた方がいいのかな?
- ↑合体技の時はC4が3回は入るからそれで範囲広げつつ攻撃がいいかな。個人的に球補充は時間が勿体ないと思う。
- 合体攻撃時は走り回りながら時々D撃つくらいだな
- 波撃は主力のチャー全てに乗るし、無双乱舞にも乗る模様。まぁ大したUPではないけど天撃と迷うならこっちで。
- あと、誘爆が無双乱舞にも乗るみたい。全段ではなく、ヒット数の四分の一くらいです。
- なんでユニークはネタ武器しかないんだ…
- ↑カーリングじゃなかっただけマシだww
- 無双シリーズで一番酷いキャラデザだな
- C4の射程ギリギリのところで敵将を撃破したときアイテム出ないことが何度か…遠すぎて死に際にステルスしたのか?敵将撃破の報告は出たのに。
- 三国勢のユニークはネタ武器ばっかりだからなあ
- 非ネタのユニーク無いキャラだとちょいとがっかりするね
- 稲姫の発言は、郭嘉の余命に気付いてないと思ってた。前のイベント時と反応を対比させることで仲良くなったのと切なさを強調したのかと。
- 「ずーっと一緒です!」とか言われて無言になるのが悲しい。
- 避暑白樺はパッと見ネタ武器には見えない・・・かも
- ↑3 幸村に義姉上って呼ばれてるから既婚だろうしなぁ
- 稲姫は余命に気づいてないからこその発言だと思う。友だちへの素直な気持ちでしょう。郭嘉が何も言えないのが哀しいが…
- てか、郭嘉も本気で口説いてるわけじゃないだろww
- ↑4 デザイン的には大鵬なんだが仕方ないので避暑白樺にしてるw
- ユニーク武器、もっとかっこよくしてくれよ…なんか切ない
- エフェクト付武器でもいいから用意してほしかったな、全キャラ1種はまともなユニーク武器あればよかった
- ユニーク武器が強いのはわかってるが自分は大鵬を装備させてしまうww
- レベル上がって武器馴染むほどチート化するキャラだな。レア属性封印でも修羅余裕じゃんww軍師かよw
- デザイン使い回しでもいいからネタ武器以外もユニークにして欲しかったな。郭嘉だけに限らないけど・・・。
- とにかく使ってて技が楽しい楽しい。
- そして何よりBGMがカッコいい、ユニークの不遇さなんて関係ない位だ。
- ↑BGMマジいいよな!
- ↑BGMで軽快で明るいんだけどどこか悲しいというか儚いというか・・・郭嘉のキャラをよく表してると思う
- ↑サビのあと転調するところがね…儚い感じだよね。
- c1だし続けて大群のとこにいくとえらいことになる。
- 天舞C1はチート級鬼性能なんだけど、影技や乱舞も強いから必ずしも天舞って感じでもないか…。誘爆+C1でも十分強いし。
- とりあえず無双チート
- とりあえずC4もチート
- orochiでも吸引力が落ちてないダイソン無双
- ↑むしろ上がっている。吸引力、威力共に新機種の如く。
- ユニーク武器がネタ武器しかないのか?
- ネタしかないwでも強い…葛藤
- これで無双にも属性ついたらマジ鬼畜だったな
- 属性は乗らないが無双乱舞に誘爆乗るから十分鬼畜。元々ヒット数多いのに攻撃力まで強化。しかもこっちは乱舞中に動けるから、属性付いて回復できるのと変わりない。
- この人余命僅かじゃなかったか?吸生吸活そこそこついてれば何をしても死ねないからだなんだが
- 球6個旋回させた状態で敵に影技当てると大ダメージになる。これタイプの仰け反りクリティカル効果?誘爆付けたら影技だけで修羅武将も死ぬんだが・・・
- ↑2 ゲームの病弱キャラは大抵アレな人達ばかりだから・・・。北斗ゲーのトキなんて見てごらんよ、相手にセッカッコーぶち込む元気あるし。
- ↑テーレッテー
- 誘爆との相性の良さが半端ないな
- 球との相性はいいけど無双とは微妙じゃないか。弾きまくっていつもなら無双全回復できる敵の数でも吸いきれん
- そうなの?拙宅はC4一撃で無双回復するけど・・・C4が無双球の奥の敵に当たってるのかな?
- 三国志戦記の郭嘉、好きだったなー
- ↑確かに郭嘉は戦記の印象が強かったですね!そのせいでチャラ男郭嘉を受け入れるのに結構時間がかかりました。
- 戦記郭嘉は無双司馬懿と若干印象が被るせいで、そのままの採用はしなかったのかな。郭嘉参戦なら絶対にあの郭嘉がいいと思っていただけに残念。戦記1のif赤壁とかいろんな意味で燃えたのに
- 乱舞のときまじこっちみんな
- 確かにカットインは連発してるとイラってしてくるなー
- 他のワンダーみたいに扱えないや・・・難しい
- そもそも郭嘉は乱戦向きじゃないんで、影技を当てて怯ませるより、C後は影技で敵から離れるようにするといいと思う
- 無双ループしてれば乱戦鬼だけどな。乱戦以外はC4で遠距離攻撃
- 無双中に後ろから殴り殺されることが多い…
- ↑無双出した後すぐ巨大球まで近寄らんとそうなるw出した直後は吸引の境界線だから後ろから殴られるんだよ
- 周瑜っぽいキャラだと思ったのにチャラ男だった
- 郭嘉だけに限ったことじゃないけど、多少キャラが被ってもいいと思う。そもそも、一人として同じ生き方をした人物なんて居ないわけだし、歴史に残るような人ならなおさら。何をしたかをちゃんと描ければ…ね。ビリヤードは楽しいです!
- 戦場で球をカコンカコンいわせるのが楽しいですな。それにしても属性のコメント書いた人すごいなあ、確かにこんな感じの喋り方だ。
- ↑×3 チャラいけど夷陵救出戦で話すような考えあってのチャラ男だから許せる感じ。火計直後で煙モクモクであろう空を捕まえて、良い天気だから酒を飲もうには笑ったが
- ↑×2 カコンの効果音は良い仕事してるよなw
- スコーン スコーン コイケヤスコーン♪って踊りだしそうな
- 猛将伝出た時はもっと不良なキャラにして欲しかったと思ったけど、オロチプレイしてる内に慣れたw女好きだけど自分のテリトリーには入れない感じするな。しっかしビリヤードで一騎当千楽し過ぎるわ。爽快
- ↑テリトリーには入れなさそう同意w
- 郭淮や孫市を誘うのが好きだな
- この人は使ってて楽しい
- ↑×2 陣地では曹仁も誘ってたなw
- 特別衣装が思いのほか普通だったな…。もうちょっと覚醒するのかと
- ↑ガチで覚醒したらむせるんじゃない…?
- ↑ww こっちがむせたわw
- こっちみんな ( ゚д゚ )
- いい方向での強性能、とにかく格好いいテーマ曲、ビジュアルも性格も設定も個人的には文句なしなんだが・・・。プレイ三周目でも希少武器の見た目だけは許せなくて四武器使ってるわ
- 無双乱舞で巨大玉でなくなりました…
- 郭嘉は強いし楽しい
- 郭嘉が好きになったら正史魏伝も...読もう!
- 強過ぎ