呉/孫策

Last-modified: 2021-12-01 (水) 17:44:39

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件3章「長坂の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
027.jpg
使用武器旋棍CV河内孝博
スキル名武将防増効果敵武将から受けるダメージを軽減
特別友好周瑜孫堅孫権孫尚香大喬北条氏康
相手からの特別友好周瑜孫堅孫権孫尚香大喬北条氏康太史慈

紹介

孫堅の長男。
自ら武器を振るい闘うことに喜びを感じる、生気に満ちた闘将で、「小覇王」と称された。
自由闊達な性格と、分け隔てない人当たりの良さを持つ。
幼なじみの周瑜をはじめ、優秀な人材を集めて呉の基盤を築いた。
呉の中枢を担って、実働部隊として行動していたが、妖蛇の襲撃を受け……。

攻撃方法

通常攻撃トンファーと蹴りをおりまぜた攻撃。範囲は狭めで攻撃速度も遅め。
C1右アッパーで大きく仰け反らせる。ガード不能。
C2左アッパーで打ち上げ。
C3右ストレート。気絶攻撃。属性付加。範囲が狭い。
C4左、右の順にトンファーで前方を薙ぎ払い、敵を吹っ飛ばす。2段目に属性付加。
攻撃範囲はなかなかのもの。
C6を出す暇がなければC4で一度敵を散らすと良。
C5宙で一回転した後、地面を殴り地割れを起こして敵を打ち上げる。属性付加。
出せれば強いが地面を殴る前に溜め動作があるため、高難度では注意が必要。
溜め部分にハイパーアーマーがついてるため余計に攻撃を食らってしまう。
吸生が付いていれば、多少は補ってくれる。
C6正面の敵一体を掴み、コンビネーション打ち込む→空中回し蹴りで周囲の敵を薙ぎ払う。
回し蹴りに属性付加。高威力だが、掴みに失敗するとその後の攻撃へ派生しない。
狙った相手に密着した状態で出すとすり抜けてしまうため、
タイマンで敵将を掴みたい場合はほんの少し離れた場所から出すと良い。
回し蹴りは方向転換できるので、近くの雑魚を掴んだ場合でも
敵将に向けて回し蹴り以降を当てることもできる。
浮いてる敵には当てても不発に終わるため、空中コンボには組み込めない
EX「烈火天道脚!」C6から派生。
炎をまとった飛び蹴りで攻撃。
C6締めの回し蹴りとこれで敵兵を一気に片付けることができる主力技。
敵を浮かせて一緒に蹴り飛ばすため連続ヒットするが、凍った敵には連続ヒットしないため注意。
C6が不発だとこれも出せないので確実に掴めるよう気をつけること。
D攻撃両手を前に突き出して突進
J攻撃斜め下へ衝撃波を飛ばす
JC普通のズドン
無双乱舞「いやっほう! 猛虎連掌!」三國6の乱舞1・猛虎連掌。
炎をまとった連撃から大きく吹き飛ばすブローを放つ。最後のブローに属性付加。
敵武将に最初のアッパーを当てずに連撃部分だけ当てると、
最後のブロー前に受身を取られてしまうので注意
真・無双乱舞
騎乗通常
騎乗C
真・合体技「ついてこいよ!」→「最高だぜ!」
右ストレートを放った後、アッパー気味に腕を上げてキメポーズ
援護攻撃
タイプアクション「っしゃあ!」
左右のストレート。同時に前方へ火の玉を2回飛ばす。
射程が長く敵を吹っ飛ばすので、不意打ちや仕切り直しに使える

武将考察

  • 無印の呉シナリオでは主人公だったが、本作はあまり目立たない小覇王。
    タイプがパワーからテクニックに変更され、周りからの横槍を気をつけながら戦う必要が出てきた。
  • 三國5で一旦手放したトンファーこと旋棍が6で再び手元に戻ってきたので武器は変わらず。攻撃範囲の狭さも変わらず。
  • 三国6からひっさげてきた無双乱舞の〆は属性付き。属性が重要なOROCHIでは効果てきめん。これでもう「策など不要」とは言わせないぜ!
    • ただし、敵陣のど真ん中で打つと敵が吹っ飛んだ後にステルス兵が現れ、
      一斉攻撃を受けることがあるというのがオチ。ガードやステップ、TAで対処すると吉。
    • 敵集団に対して後ろを向いて発動し、連続ボディーブローを空振りして〆の一撃だけを当てるのも1つの手。
      体力・無双ゲージを確実に回復させたい時には便利。
  • 高難易度での立ち回りは乱舞をメインにC4やC5を使う。
    • 集団戦はC4C5あたりで対応。EXは威力範囲ともに優秀なのだが、当てるのにコツがいる。練習しようぜ!
    • 乱舞後の硬直は無双ゲージ消費技でしか隙が消せないため、高難易度の乱戦ではよく考えて使うこと。
    • 乱舞も敵の数が少ないと無双ゲージの回復が望めなくなるので、ファーストコンタクトに全てをかけることが多い。
      もしも乱舞で無双ゲージを回収しきれなかった時は、C4等ですぐに回収したいところ。
  • 虎の言葉が分かるということがDLCシナリオで判明した。となると、孫堅や孫権にも虎の言葉が分かるはずだが……

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
旋撃棍(センゲキコン)613(6+7)真・三國無双6 旋棍
硬旋棍(コウセンコン)920(9+11)真・三國無双6 旋棍
覇旋棍(ハセンコン)1630(16+14)真・三國無双6 孫策固有武器
暁灼紅旋棍
(ギョウシャクコウセンコン)
2745(27+18)真・三國無双6 旋棍、宝具
剛殻旋棍(コウカクセンコン)862(8+54)真・三國無双6 旋棍DLC
警棒(ケイボウ)963(9+54)真・三國無双6 旋棍DLC

武器属性考察

属性相性コメント
他に付けたい属性が、俺には盛りだくさんだぜ!
烈火天道脚の連続ヒットがしなくなっちまうぜ。
気絶と割合ダメージは魅力的だよな!けど、気絶した相手を殴んのは…。
まぁ、斬るよりマシか。な?親父!
俺の攻撃、防げるとでも思ってんのかよ!
こいつがあれば、敵兵を簡単に一掃できるぜ。
しゃあっ!敵大将まで一直線だぜ!!
神速俺の通常攻撃はモッサリ気味だからな、あると助かるぜ!
吸生無双乱舞やEXで一服できるぜ!
吸活猛虎連掌を連発できるようになるぜ!
俺の無双乱舞とか、もうこれ異常に強いぜ!
速攻×移動手段は馬で十分じゃねえか?
蒐集-やっぱ道具は戦場で集めるモンだよな!
虎穴にいらずんば虎児を得ず、ってか!
奪取
報奨
地撃あくまで俺の主力はチャージ攻撃だ。
天撃チャージ攻撃の火力底上げになるぜ。
割合ダメージで物足りないなら、付けてみるのもいいな。
乱撃乱舞に属性が付くことだし、更に強化しておくのもいいかもな!イヤッホゥッ!
騎撃馬に乗ったまんまじゃ、熱い戦が出来ないぜ!
極撃TAも使えないことはないからな、付けてみるのもいいんじゃないか?
破天C4・C5・EX・無双乱舞と有効な技が多いぜ!
波撃衝撃波の出る技って少ないんじゃねえか?
習熟×これがなくとも熟練度はすぐに上がるぜ!
調和-武器を馴染ませる時に付けておくといいぜ!
馴染みきったら他の属性で上書きするのを忘れるなよ!
伸長一応付けてても損はないぜ!
連鎖×俺、氏康と会えてよかったぜ。
武勲-小覇王、戦場を邁進してやるぜ!
練磨
勇猛敵将が1000人くらい出てくんなら欲しいとこだな!だろ?周瑜!
誘爆やっふぅ!敵が吹っ飛んでいくぜ!
旋風こりゃいい属性じゃねーか。あって損はないな
収斂まあ、余ってるんなら付けたらいいんじゃねーか?
分身あるんだったら付けた方がいいよな!
天活乱撃と同等の効果が出るらしいぜ!
乱撃のレベルを上げるのが面倒なら、これを付けるのもありかもな!
天舞そりゃ、あった方がいいけどよ……乱舞との相性は悪そうだな。
乱舞を無消費で出せるんなら、使い勝手も変わってくるんじゃないか?

<オススメ属性>

付加属性備考
『雷』『風』『斬』『吸生』
『吸活』『乱撃』『勇猛』『天活』
無双乱舞特化仕様。修羅でも全弾当てればハイパー武将ですら一撃。
〆の一撃は周囲に範囲があり、修羅でも〆だけで雑魚は倒せるので、
方向転換はしない方が体力、無双ゲージを回復出来て安定する。

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
3章長坂の戦い討伐軍×援軍として登場
3章長坂の戦い・改変後討伐軍×援軍として登場
3章本能寺の戦い討伐軍
3章本能寺の戦い・改変後討伐軍
3章街亭防衛戦討伐軍
DLC異界異聞録2討伐軍
DLC獣救援戦孫策軍
DLC妖魔救援戦仙界軍×伝令兵撃破失敗で出現
DLC箱入娘護衛戦連合軍×途中参戦・孫策と加藤清正を撃破後討伐軍に

コメント欄

  • その氏康もパパとの関係で特別関係が繋がってるだけだけどな。
  • 無双はいいから通常攻撃をいじってほしかったぜ...
  • TAは6の時の無双2の方がよかったよね...タイプとの相性もいいし、そしてなによりふっ飛んじまえぇ!が聞きたかった
  • PSPではチャージ中ステップが何故か復活、お蔭で技型の中では比較的立ち回りやすい。 一応C4-1ハメも可能(横槍怖い&割ダメ無しなので効率は...
  • EXの突進中に通常攻撃のボタンを押すと突進がキャンセルされるな。でもメリットがわからん
  • 孫策ヒャッホイワロラw
  • 小覇王の名前に恥じない強さが欲しい
  • 7ではEXが出しやすくなってたから、そこだけでも変えてくれると嬉しい
  • 無双5と6は分からぬが、4や初代OROCHI、再臨の策は小覇王の名に相応しかった。シリーズを重ねるごとに過去作の猛将の弱体化がみられるが、その中でも策は上位に君臨する。
  • テクニックではなく、ワンダーなら使いやすかったかもしれない・・・。