台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「トウ水の戦い?」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 両節棍 | CV | 松野太紀 |
スキル名 | 百撃体力 | 効果 | 100人撃破ごとに体力ゲージ一定量回復 |
特別友好 | 甘寧、阿国、石川五右衛門、三蔵法師 | ||
相手からの特別友好 | 甘寧、三蔵法師、石川五右衛門 |
紹介
父である凌操と共に、孫呉に武将として仕えた。 黄祖の軍との戦いの中で、敵軍にいた甘寧に父を殺され、以後、彼を仇として憎む。 普段の立ち居振る舞いは皮肉っぽいものだが、忠孝の心は篤い。 その心根が彼の武芸を支え、孫呉でも屈指の武将たらしめている。 真・遠呂智討伐後は、孫呉の将として各地で活躍していたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | ヌンチャクで素早く殴りつける。N6に属性付加。範囲も意外と広い。 |
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C1 | 前方に飛び蹴り。アクションの後に飛び起きる動作がある。 |
C2 | サマーソルト2連発で敵を浮かせる。 |
C3 | 片足での連続蹴り→棍で攻撃。〆の棍攻撃に気絶効果、属性付加。 |
EX | 「食らいなよ!」C3から派生。 大地を強烈に蹴り、自身の周囲に炎の衝撃&浮かし→空中での追撃 範囲は広いが属性がデフォの炎属性以外乗らないのでいまいち。 ただしフルHITさせれば破壊力は中々のもので、 締めの叩きつけの後に更に通常攻撃で拾いなおす事も可能。 着地後ヌンチャクをしまう動作により多少隙あり。 また、大地を蹴る→飛び上がる間にリンチされることがままあるので 囲まれた状況での使用は少々危険。 |
C4 | 典韋のC4のようにヌンチャクを前方160度の範囲に投げつける。属性付加。 ヌンチャクは独特の軌道で飛ぶが、典韋同様にスティックである程度制御が可能。 またキャッチした時にも何気に攻撃判定有り。 高難易度ではただ投げるだけだと潰されやすいので、なるべく敵を巻き込むよう操作が必須。 それでも急な坂に弱く、敵が凌統より上にいるとほとんど当たらないなど弱点も多い。 やや離れた位置から武将を狙ったり、雑魚をけちらすのに使った方がよい。 また、攻撃範囲が広いので合体技の時は連発しているとかなりの敵を巻き込める上に威力も高い。 |
C5 | 周辺の敵に足払い→後ろ足で蹴り上げそのまま一回転。蹴り上げに属性付加。 出が早く硬直もほぼないため、 通常攻撃やタイプアクションと組み合わせると結構なコンボ数を稼ぐことができる。 前方に広めの範囲を持つため、使い勝手は良好。 使う位置さえ考えれば主力になり得る技。 ただし後方はがら空きになるので、 高難易度で雑魚が密集している状況で使うのは結構危険が伴う。 |
C6 | カポエラ系の連続回転蹴り。最後の一撃に属性付加。 あたった敵はキリモミで浮くので横槍さえなければ全HITする。武将戦の主力技 |
D攻撃 | 前方に衝撃波を二発。牽制として使えるが、 出が少し遅いため、ステップ→D攻撃が潰されやすい。 |
J攻撃 | 斜め下へ衝撃波を出す。範囲が広く、前方の集団を吹き飛ばせる。 |
JC | ヌンチャクを足元へ投げつける。 こちらも範囲は広いが、着地硬直がJ攻撃より長いため使う機会は少ない。 |
無双乱舞 | 「逃がすと思うかい?」三國6の乱舞1・縛鎖。 敵に飛びかかり肩上に着地、そのまま両足で頭を挟み、捻って大地に叩きつける。 威力は上々で叩きつけた周辺の雑魚をある程度散らせるが、 余りに雑魚が多いと散らしきれず高難易度では周囲を見て使わないと危険。 敵に飛びつけないとほとんど何もしないまま終わり、隙も大きくなるので注意。 威力はやたら高いので勇猛や乱撃つけて武将狩りに特化するのも面白い。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 右側斜め下へヌンチャクブンブン |
騎乗C | 両サイドへヌンチャクで一回ずつ攻撃、騎乗Nよりなぜか大幅に範囲狭 |
真・合体技 | 「行っときますか!」→「味わいなよ!」 締めにカンフースターのような素敵ポーズで締め。 |
援護攻撃 | 「危ないっての!」 C4のモーション |
タイプアクション | 「ほらよ!」 集団戦の主力、連続回転蹴りと、その蹴りと同時に囲衝撃波を4連発。 攻撃中の軌道はCの字を描くように移動する。 消費ゲージの割に威力は高くないが、変わりに範囲がかなり広い。 また当てた相手を一ヶ所に集めるように落とす軌道修正がある。 隙が少ないので追撃が可能。 |
武将考察
- 作品を重ねる毎に、ヌンチャクでの攻撃からアクロバティックな体術に転換しつつある節が見られる武闘派。
- 今回も集団戦は苦手。高難易度ではどうやって雑魚戦を乗り切るかがポイントになる。
- タイマンに特化したチャージが多いので、武将は比較的楽に撃破していける。
- シリーズを通して彼に言えることだが、少しモーションにクセがあるため、慣れるまでは苦労するかもしれない。
- 今作はスピード型からテクニック型に変わったため、位置取りは丁寧に行うこと。
- 通常攻撃は振りが速いもののリーチは短い。ただしヌンチャクをぶんぶん振り回す為、方位は悪くなく高難易度でも中々割り込まれにくい。だが通常攻撃が速いためチャージ入力をミスしないようにすること。
- タイマンの主力はC3EX・C6。
- C3EXはC6の空中HITよりも威力が高いがやや当て難い。C6は安定した威力でラストに属性が付加される。
- 集団戦での主力ではC4・C5・TA
- C4は前方5キャラ分くらいまで届く大きな攻撃判定を持つが後方ががら空き。相手の誘導をしながら当てていこう。隙も少なからずある。
- C5は発生が早く乱戦では主力になりうるが、やはり後方ががら空き。打った後は隙が無いのでさっさと乱戦から逃げるかタイプアクションで仕切りなおすといい。
- 無双ゲージは主にタイプアクション専用。
- 乱舞はガード不能かつ威力も悪くないが、乱戦では当てた後の状況が悪くなりすぎる。逆にタイマンでは割と頼れる。
- タイプアクションは広大な攻撃範囲を持つ凌統の主力。
- 威力は低いが、当てた相手を一纏めに出来るので、吸生・吸活を付け「タイプアクション→相手の起き上がりにC4→タイプアクション」で雑魚の清掃には持ってこいの性能。
- 真・合体技ゲージの回収率が高いので、収斂と組み合わせると2,3回使うだけで真・合体技ゲージが全快する。
難易度:修羅では、吸生・吸活を付加した回復技としても使っていけるので覚えておきたい。
- しかし、結構序盤から加わるのに影がやたら薄い。三蔵法師との絡みこそあるが、それっきりで他に会話が用意されてるとかはない。加入も三蔵法師のついでみたいな感じな上、肝心の相棒も同じく隠しステージで加入・会話もあまり用意されてないと、ストーリー的な出番はごっそり減っている。
- DLCマップではちょくちょく参戦。ただしその大半が状況に巻き込まれてるだけ……。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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波紋(ハモン) | 7 | 14(7+7) | 真・三國無双6 両節棍 |
衝波(ショウハ) | 11 | 22(11+11) | 真・三國無双6 両節棍 |
波濤(ハトウ) | 19 | 33(19+14) | 真・三國無双6 凌統固有武器 |
暴嵐波(ボウランハ) | 31 | 49(31+18) | 真・三國無双6 両節棍、宝具 |
連池(レンチ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 両節棍DLC 通常は工具であり、人を叩くための物ではありません |
電刃波(デンジンハ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 両節棍DLC |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | C3は元から乗るし、他に付ける属性があるんじゃないの? |
氷 | △ | 立ち回りが安定するね。 |
雷 | ◎ | 氷とは違った形で足止めできるし、割合ダメージが入るからね |
風 | ◎ | お、こいつをつけるかい。いいねえ。ガード崩しは攻撃の起爆ってもんだ。 難易度が高くなってきたら恩恵が分かるでしょうよ |
斬 | ◎ | 修羅になったら雑魚でも強力だからね。怖い怖い。ここは付けときましょうか |
神速 | ○ | もともと攻撃速度は速い方だからねえ。 敵さんをど突き回すのもなかなかクセになるけど、ま、やりやすいように調整してくださいな |
吸生 | ◎ | 難易度が高い戦に行った時、気づいたら体力がヤバいことになってたりするんだ。 それって、つまり……、なんつーことにならないように、今を楽しむために、な |
吸活 | ◎ | これがあれば無敵ってね、バンバン雑魚を蹴散らしましょうや |
速攻 | × | こう見えて足は速いんだ。なくても平気だね。それに馬使ったほうが速いしね |
蒐集 | - | 収集専用の武器でもひとつ持っておいてもいいけどねぇ |
奪取 | ||
報奨 | - | 合体技で集めた方が効率いいだろうな |
地撃 | ○ | 実は使えるチャージが少ないんでね。C5までの繋ぎで付けておくっていう手もあるかな |
天撃 | ○ | チャージ攻撃の火力をもっと上げたいんならいいだろうね |
乱撃 | × | 当たり外れのある技を強化するかい、普通? |
騎撃 | × | 邪魔だっての! |
極撃 | △ | タイプアクション主体なら、つけて損はないかもね。 けどやっぱ火力については頼れる技じゃないから、過度の期待はできないよ |
破天 | ◎ | C5とかタイプアクション主軸なら、浮かせてお手玉もできるよ。 敵さんとのお手玉、楽しみますか! |
波撃 | × | 俺には不要だね |
習熟 | - | 何度も出陣していれば、熟練度も上がりきってるんじゃない? |
調和 | - | 武器が馴染み切るまでは付けといてもいいだろうね |
伸長 | △ | 攻撃範囲は狭いけど、だったら火力を上げたがいいね |
連鎖 | × | コンボは得意なほうなんでね。なくても十分いけるっての |
武勲 | - | こいつらはレベル上げの時なんかに役立つだろうな |
練磨 | - | |
勇猛 | ○ | つけても損はしないね |
誘爆 | ◎ | 攻撃範囲が広がって、火力も凄いことになるぜ。 ただ、EX攻撃とタイプアクションみたいな空中技では敵が散っちゃうから、そこらへんは注意してくれよ |
旋風 | ◎ | 手数の早い俺の出番ってわけだ。リーチも大幅にカバーできるしね |
収斂 | ○ | タイプアクションとの相性が良いから、数回打つだけで真・合体技に持っていけるよ。 俺は無敵技の性能が良くないから、真・合体技を無敵技変わりにしてもいいし、 単純な攻撃力増加や資金繰りにも悪くないよ |
分身 | ◎ | 単純に手数が増えるんでね。相性いいのは通常攻撃ってとこかな |
天活 | × | 意味ないっつーの |
天舞 | ◎ | 当然だっての |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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登場ステージ
コメント欄
- ↑2 チャージ技後の隙を潰す分にはあるといいのかもしれないけど、操作不良で技が出せなけりゃ元も子もないもんな
- ↑3 体感的にチャージ後の割り込みより、操作ミスのほうが事故率高いんだよね。編集できない環境なんで、誰か頼みます。ついでに速攻も△→×で良いかと。
- ↑個人的には誘爆も◎より○位の方がいい気がするんだよね…。誘爆があると敵を押しのけるから、EXの2発目が空振りになるんだよね。まぁ使う人がどの程度いるかは知らないけど…
- 攻撃後の隙がなければ問題なく暴れ回れるから、チェンジ攻撃して即座に戻して、ダッシュチェインで追撃を繰り返していくとなかなかスタイリッシュ。
- 相変わらずのクールキャラだなw 出番少ないのは辛いが巻き込まれキャラは完全に定着したよね 定ポジだw
- 久しぶりに使ってみたけど、やっぱり誘爆が◎はないかなと思った。主力技にしてるC4でゲージが回収しにくくなってる感じがする。
- 誘爆が手に入らないんで何ともだけど、記述を見る限りでは、誘爆◎→○にしていい気はする。
- 多少散るけど旋風と組み合わせると拾えるし火力が大幅に増すから誘爆自体は非常に有用だよ ただTAの後隙は↑の説明に反して結構大きくて狩られやすい
- 使い勝手が特殊かもしれんけど、慣れると強いよな。レベル20もあれば天舞とかなくても修羅余裕になるし。自分はすごく使いやすい
- オススメ属性は?