台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「上田城の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 双鉞 | CV | 田中大文 |
スキル名 | 回転攻増 | 効果 | スイッチコンボで与えるダメージが増加 |
特別友好 | 関羽、島左近、呂布、甘寧 | ||
相手からの特別友好 | 徐晃、甘寧、太史慈、呂布 |
紹介
はじめ呂布配下の将として各地を転戦したが、後に、曹操配下となる。 常に冷静沈着で、的確な判断を下して戦場を掌握した。魏の五将軍の筆頭に挙げられる。 義を重んじ、敵に対しても礼を忘れない紳士的な人物である。 魏の将として各地で活躍し、妖蛇出現後は討伐軍に参加、上田城に向かったが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 通常1段、2段は左右の判定が強く崩されにくいが、 3段、5段は右方向、4段は左方向の判定が狭く割り込まれ易い。 6段は属性が乗るものの、C6が範囲、硬直共に優秀な為使用する機会は少ない。 攻撃速度はやや遅いが、EX攻撃を行うことでその欠点を完全に打ち消すことが出来る。 |
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C1 | 双鉞による斬り上げ。 発生が早い為ガード崩し効果は高いが、崩し後の状況の良さではC3に劣る。 |
C2 | 双鉞で斜めに斬り上げ、敵を打ち上げる。 打ち上げ後の硬直が少なく、範囲も優秀で扱いやすい。 |
C3 | 投げ技。初段が当たるとロックし、左の鉞で足払いした後、左右の突きを見舞う。 ガード不能の気絶攻撃で、投げ技なので発動中は無敵。ただし属性は乗らない。 無双が強力な武将を相手にする際は、 この攻撃を起点として反撃の隙を与えず戦うのがセオリー。 空中の相手に当てると低空で浮かせることが出来る為、 実用性は乏しいがコンボに組み込むことが可能。 |
C4 | 前方に横長の衝撃波を繰り出す。 発生はやや遅いが、敵兵のダッシュ攻撃以外で割り込まれる心配はほとんどない。 しかも衝撃波のくせに階段を登り、坂を下る。 非常に強力なEX攻撃の起点となる、C6と並ぶ主力攻撃。 かなりの遠距離まで届く為、こちらに向かってくる敵将や、 後方の弓兵、鉄砲隊を攻撃するのにも役立つ。 ちなみに至近距離でヒットさせると出始めと直進中で2回ヒットするが、 属性が乗るのは直進中の部分のみとなっている。 |
EX | 「真の武よ!」C4から派生。 闘気を纏い、自身の攻撃速度を速める。属性対応の全方位衝撃波による攻撃判定もある。 モーション中は攻撃判定が発生し、スーパーアーマーが付く為潰される心配はない。 比較的動作が重い張遼を圧倒的に強化できる為、常時発動が望ましいが、 モーション中の隙が大きく、敵に包囲された状態で使用すると集中攻撃を受ける可能性がある。 ちなみに、移動速度も上昇している。 近距離の敵にC4で氷か雷が発動していれば、EXも命中するため属性攻撃を2回当てられることになる。対武将の主力。 |
C5 | ジャンプ後、急降下の衝撃で相手を打ち上げる。 威力は高いものの発生、硬直の隙が大きい為扱い辛く、使用する機会は少ない。 |
C6 | 二連続の回転斬り。初段で敵を浮かせ、2段目で吹き飛ばす。 範囲、速度、硬直全てが優秀な張遼の主力攻撃。 テクニック型の張遼との相性は抜群に良く、 EX状態からこの技を繰り返すだけで簡単に敵を蹴散らせるが、 神速を4以上付加した武器では、EX状態で2段目が繋がらなくなる為、注意が必要。 |
D攻撃 | 回転しながら双鉞で斬り上げる。山田ー! 発生は早いが攻撃後の硬直が長い為、攻撃を外すと手痛い反撃を受ける可能性が高い。 確実にヒットさせ、ダッシュチェインに繋げて行こう。 |
J攻撃 | 下方向を左右に斬り払う。 前方の範囲が狭く、崩しに用いるのはやや難しい。 EX状態から低空で使用することで、コンボに用いることが出来る。 |
JC | 双鉞を地面に叩きつけ、相手をダウンさせる。 範囲は狭く硬直も長い為、高所からの急降下以外で使用する機会は少ない。 |
無双乱舞 | 「推して参る!」三國6の乱舞1・斬馬撃。 双鉞を振り回しながら、敵に切り込む。 敵を正面に捉えた状態から発動することで、最大の効果が得られる。 ただし、乱舞を撃つとEXの効果が切れる。これがかなり痛いので出来ればあまり使わない方がいい。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性が付き、威力が若干アップする。 |
騎乗通常 | 双鉞で右方向を交互に斬り払う。 範囲は広めだが発生はやや遅めで、左方向をカバーできない。 |
騎乗C | 双鉞を左右に振り下ろす。 範囲が狭く、扱い難い上属性も乗らない。 |
真・合体技 | 「いざ!共に!」→「行けい!」 発動から行動可能になるまでの時間は早め。 張遼のC4が多数の敵を巻き込むのに適している為、合体技との相性は良い。 ただし、乱舞と同じくこれも終了後にはEXの効果が切れているため、ステルスと合わさってむしろ危機に陥る場合も。 |
援護攻撃 | 「捨て置けぬ!」 C4のモーションで援護攻撃を行う。 発生はまずまず早く標準的な性能。 |
タイプアクション | 「退がれ!」 回転攻撃の後、双鉞をクロスさせて打ち上げる。 発動は早いがフィニッシュの隙が非常に大きく、 集団戦で使う場合は何かしらのフォローが必要となる。 こちらは乱舞、合体技と違ってEXの効果が維持されるので、咄嗟の緊急回避にはこちらの方がいい。 |
武将考察
- 早期に加入する上、EXが非常に優秀で使いやすい。泣く子も黙る張遼は健在。
- しかしその噂のせいで子供に寄り付かれないことを嘆いていることが発覚した。
- かなり落胆している姿を見る限り案外子供好きなのかもしれない。
- 洞口救出戦では敵として出てくる卑弥呼に対し、諭すような気遣うような発言もする。
- しかしその噂のせいで子供に寄り付かれないことを嘆いていることが発覚した。
- おなじみの「邪魔だー!」は真・無双乱舞ではなくC4ボイスになった。
- 張遼の基本的な戦闘方法は、敵の集団の外側でC4→EXを発動し、攻撃速度を上げた状態でC6をぶつけに行く。
EX状態の効果時間は約10秒で、C6を2回発動すると大抵の場合効果が切れるようになっている為、
C6→C4→EX→C6と絶え間なくEX状態を維持することが、高難易度で張遼を使う際の基本となる。- C4EXの攻撃性能もかなり高いため、C4EXとC6の繰り返しのゴリ押しがわりと通る。とはいえ悲しいことに今作は技タイプなので、思わぬ不意討ちから一気にやられることもあるのが泣き所。山田ー!
- ストーリー本編での出番は少ないが、陣地会話では蜀や呉のライバル達と一緒に戦えて喜んでいる彼を見ることができる。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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燕双鉞(エンソウエツ) | 7 | 14(7+7) | 真・三國無双6 双鉞 |
隼双鉞(シュンソウエツ) | 10 | 21(10+11) | 真・三國無双6 双鉞 |
鷲嘴双鉞 (シュウスイソウエツ) | 18 | 32(18+14) | 真・三國無双6 張遼固有武器 |
獅吼双鉞 (シコウソウエツ) | 30 | 48(30+18) | 真・三國無双6 龐徳固有武器 |
雷公武神斧 (ライコウブジンフ) | 10 | 64(10+54) | 戦国無双2,3 柴田勝家 第二秘蔵武器 |
金剛戟(コンゴウゲキ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 短戟DLC |
金剛双鉞 (コンゴウソウエツ) | 12 | 66(12+54) | 真・三國無双6 双鉞DLC |
烈氷斧(レッピョウフ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 手斧DLC |
英麗器(エレキ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 短戟DLC |
飛虎反(ピコハン) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 手斧DLC シナリオ追加セット9「仙界大決戦」 ピコピコハンマー。叩いても普通の斬撃音しか鳴らない。 無双の戦場で使うべきか・・・? |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | ○ | 吹き飛ばしの多い私の攻撃との相性は悪くない。赤壁を思い出すな……。 |
氷 | ○ | クリティカルヒットを活かす機会は少なくなろう。 しかし、敵が凍れば立ち回りも安定する。C4とEXが両方ヒットすることで結果的に対武将火力も上がろう。 |
雷 | ◎ | 気絶させることで相手を浮かせる機会が増えよう。雷の如き一撃を受けよ! |
風 | ◎ | 守りを破る……語るまでもなく強力な属性だ。推して参る! |
斬 | ◎ | 殲滅力だけでなく、吸生、吸活の吸収量がより多くなるぞ。敵を殲滅せん! |
神速 | ○ | 隙の無い攻撃が可能となる。が、+4以上になるとC6の使い勝手を変えるぞ。注意されよ。 |
吸生 | ◎ | この修羅の道、合肥を思い出す……。されど、この属性があれば敗れはせぬ! |
吸活 | ○ | 私の斬馬撃は威力、範囲共に優秀だ。いざ! |
速攻 | × | 邪魔だあ…。 |
蒐集 | - | 武器、装備の備えは手の空いた時に行うとしよう。 |
奪取 | ||
報奨 | ||
地撃 | ○ | EX状態での私の通常攻撃は強力だ。怒涛の連撃を受けよ! |
天撃 | ○ | 私のチャージ攻撃、特にC3、C4、C6がより強力な技となる!邪魔立てする者は容赦せぬ! |
乱撃 | ○ | 斬馬撃を主軸とするならば、吸活と併せて用いられよ。 |
騎撃 | △ | 馬には何かと世話になってはいるが……他の属性を付けることを薦める。 |
極撃 | △ | 隙が大きい……これが鬼神の武なのか……。 |
破天 | ○ | 空中に浮かせた敵への連撃を極めてこそ、真の武よ! |
波撃 | ○ | EXの起点となるC4の強化は、そのまま私自身の強化へと繋がる。敵をなぎ倒さん! |
習熟 | - | 戦場での働きに見合った俸禄で間に合っている。 |
調和 | - | 武器の扱いを極めるには時間を要する。しばしこの属性を恃みとするもよかろう。 無論、極めたうえは他の属性を上書きし、武の頂に向けさらに邁進せん! |
伸長 | △ | 今一つ効果を感じ難いが……あって困る属性ではない。 |
連鎖 | △ | 華麗に攻撃を行いたい時はこれだが……。 |
武勲 | - | 未熟な私には役に立つものだな。真の武に至るまでは、この属性に世話になろう。 |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | 敵将との一騎討ちは私の得意とする所。強者は、この張文遠が討ち取らん! |
誘爆 | ◎ | 攻撃範囲の広い私との相性は良い。我が名を刻み、天に昇れ! |
旋風 | ◎ | 巻き起こる風も我が刃とせん!巨大な旋風が私の攻撃範囲をより拡大するだろう。 |
収斂 | ○ | 連撃はそれなりにこなせる。合力して敵に当たる時は使えるな。 |
分身 | ◎ | チャージは元々強力故、通常攻撃を強化すればより高みが見えよう。いざ、参る! |
天活 | ○ | 斬馬撃の威力が増す上、炎属性も乗るようになる。 |
天舞 | ◎ | 語るまでもないな。EX状態で、この張文遠が持つ真の武をお見せ致そう! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『氷』『雷』『風』『斬』 『神速(数値は任意)』 『吸生』『誘爆』『旋風』 | 天舞封印型。 集団戦はC4EXを振ってるだけで大概なんとかなる。 対武将戦は、運良く凍ってくれればC4とEXで割ダメが二度乗る。 また、EXで攻撃速度を上げていなければC6で割ダメが二度乗る。 正直、対武将戦は後者(C6)の方が確実にダメージを与えられる。 立ち回りに自信がある場合は、氷を入れ替えると良。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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登場ステージ
コメント欄
- ↑2 夏侯覇のページにあるような「倍率ダメの中では極めて優秀」など、その武将のスタイルに合っていれば◎でも問題無いかと
- ↑3そこまで浮かせた敵を拾い続けられるような武将でもないしなぁ…C6が強い分C3とかC5はそこまで有用性高くないし…C6の浮かせ活かすくらいなら天撃付けた方が安定な気がするし ↑2別にそんな感じではないと思うが?張遼さんの場合天撃は◎でいいと思う。チャージが強力な武将だし。
- ↑ しかし、それだと雷風斬吸生と同じくらい重要という評価になってしまうのですが
- ↑4↑◎、○の基準をそういう風に定義した場合、結構な数の武将を編集しなきゃならないんだよね。周瑜とか艾とか王異とかアキレウスとかその他諸々。張遼さんの場合『元々のチャージの威力』×『EX効果』×『天撃』で結構な効果が見込めるし、「『付けた場合結構効果的』くらいが◎」程度の捉え方でいいと思うんだよね
- 張遼もまさか約1800年後のしかも日本で「山田」と呼ばれ慕われるとは思わなかっただろうな
- 撃系はよっぽどじゃない限り◎にはならないと思うよ。レア属性禁止縛りでもしてない限り、撃系に割く枠がなくて、「枠が無い」って言われちゃう程度には優先順位が低い
- 山田あああああああああああああああああああああああああああ!
- ↑3 冷静に考えたらクッソワロタwww
- ↑4 (゜Д゜)←間違いなくこんな顔するだろうねww
- C3は最後の一撃辺りに属性乗らなかったか?