台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 4章「火口決戦」「真・遠呂智討滅戦」「真・古志城大決戦」を全てクリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 大鎌 | CV | 置鮎龍太郎 |
スキル1 | 臨死復活 | 効果 | 体力がつきた時一度だけ一定量体力が回復 |
スキル2 | 待機無双 | 控えキャラの無双ゲージ回復速度が上昇 | |
特別友好 | 妲己、織田信長、平清盛、孫悟空、九尾の狐 | ||
相手からの特別友好 | 董卓、妲己、平清盛、素戔嗚、酒呑童子、九尾の狐 |
攻撃方法
通常攻撃 | 基本的には遠呂智と同じだが、N2が爆発、N9が超射程5WAY氷弾に変わっている。 N2の爆発はダウン中の敵にもHITし、N3以降に繋がる。 遠呂智のN2と違い、爆発には属性は乗らず、ガードも出来てしまうが、そのせいで地上判定でC4を叩き込む事が可能となってしまっており、逆に有り難い仕様になっている。 N9の氷弾にデフォ氷+武器属性付加。吸活を付ければ容易に無消費TA可能。 N1の透明化もあり、思考停止で振れる。 透明化については下記武将考察を参照。 |
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C1 | 破壊神を象徴する攻撃技その1。前方に気絶効果のレーザー。ガード不能+属性付加。 魔王再臨およびZから引き続き「無双&合体技ゲージを0にする」 「アイテムやEX、TAなどによる一時能力強化を全て打ち消す効果」を持っている。武の頂徐晃を強制下山させることが可能。 AI操作の相手には無双&合体技ゲージの概念が無いので、ゲージ消失については実質こちら側にしか効果を発揮しない。 ただ、厄介な敵の能力アップを消せれば有利に戦況を運べる。 再臨&Zと同様、レーザーの中に奔る雷にのみ判定がある。 射程はそこそこあるが、発動中は棒立ちになる点に注意。 |
C2 | 切り上げが入れば追加入力で空中回転斬り。回転斬りの最後に属性付加。 初段の判定が特殊で、真・遠呂智から見て左から掬い上げるように当てないと当たらない。 回転斬りに派生してもリーチが短く、横槍を入れられる危険性がある為、封印推奨。 |
C3 | 前方に掌底衝撃波。ガード不能。非常に射程が長いのは相変わらずだが、発動後の隙も洒落にならないくらい大きい。 基礎威力が異様に低く、前作と違い武器属性が付加されなくなったので一気に弱体化した。 Ultimateからの変更点として敵の位置に応じて多段ヒットするようになった。 飛龍玉必須だが、氷属性と天舞(天攻でも可)をつけて方向転換でばら撒くなら有用。 馴染みMAX真武器+進撃で修羅の雑魚相手にもそこそこのダメージが出せるようになるので、合体技の巻き込みには有用。 攻撃性能と全く関係ない話になるが、この攻撃を行った時、真・遠呂智は武器の表面側を後ろに向け、武器を直立させる形で武器を持つ。 このため、この攻撃を行うと武器画像と同じように武器の全体像をしっかりと拝むことが可能。 武器デザインをじっくり見たい時にでもどうぞ。 |
C4 | 破壊神を象徴する攻撃技その2。力を溜め、周囲広範囲に多段HITの破滅の波動を放つ。 ガード不能で全段属性付加。 敵集団内でぶっ放せば誘爆無しでも簡単に200コンボに達するので進撃を発動させやすいし、 吸生・吸活があれば体力・無双があっという間に全快する。風雷斬の割合ダメージは仕様上、敵一人に対して最大三回まで。 これほどまでの多段HIT技だが、1HITの威力も決して低くない極悪性能*1のうえ、C4開始から波動発生前まで透明化する為、潰されることはまずない。 加えて波動はモーション終了後も持続しているほどの長持続であり、神速属性が高レベルなら何をせずともN1とC1が繋がる=永遠にコンボを繋げられる。 「飛龍玉」でキャンセルすると回転率が飛躍的に向上し、前述2つに加えてJC・空中TAと様々な追撃が可能。更にダウン追撃可能、かつ飛行中の渾沌にも当たるほど判定が縦に広いのも魅力。 唯一、欠点があるとすれば、その凄まじい攻撃性能と派手なエフェクト故に、 思考停止で連発していると倒した敵ばかりが残り、生きている敵がステルスにかかって殲滅効率が落ちる事が頻発しやすいことだけ。 飛龍玉のジャンプキャンセルやTAを挟んで吹き飛ばす等、処理し終わった敵はできるだけ早く消滅させるよう心掛けたい。 魔王再臨/Z時代は敵側は一切使ってこなかったが、2無印からAIの仕様変更により、敵の時もC4を使うようになった。その凄まじい性能は敵の時でも遺憾なく発揮され、チャージ中透明化故に妨害不可能。 そして放たれる破滅の波動で難易度によっては体力がカンストしても良くて致命傷、最悪即死してしまうので注意が必要。 |
D攻撃 | 斜め斬り。遠呂智と違いN1がつながる。 外した時に隙ができるため、透明化のあるN1を普通に振った方が強い。 |
J攻撃 | 前方下に火炎球。ハメ可能だが、炎属性は付加されない。 すぐに攻撃発生する上、着地時の硬直もほぼ無い。ダウン中の敵にもHITする高性能な技。 |
JC | 破壊神を象徴する攻撃技その3で、前宙しながら地面に暗黒フィールド。属性付加でガード不能。 遠呂智のJC以上に高威力。 発動時にジャンプの慣性が働き、ジャンプ中は上へ飛び上がってから、ジャンプ頂点はその高さから、落下中はそのまま地面に暗黒フィールド。 この特徴を利用して敵の攻撃を躱すこともできるが過信は禁物。 主力技だが、慣性の仕様のため遠呂智ほど高速で連打出来ない。 Ultimateからの変更点としてノーモーション爆発が削除されている。 飛龍玉があればJCjcJCjc…と延々JCを繰り返せる。ジャンプ→空中チャージのずらし入力を習得すべし。 火口深部の坂道や古志城の橋で着地際に出すと溶岩に落ちるバグがある為注意。脱出門などの転移系の陣形技がないと脱出不可能。 |
無双奥義 | 破壊神を象徴する攻撃技その4。周囲広範囲に暗黒フィールド。奥義動作中は受け身不可で、飛行中の渾沌にもHITし続ける。 〆に単発衝撃波+透明化により15秒間無敵。ただし透明化はN1を出すと上書きされる。 遠呂智以上に攻撃力が高く、真武器や馴染み+99の★4武器、転生システム、新属性などのパワーインフレを寄せ集めればどんな敵でも瞬く間に消滅させられる。 透明化中に吸活JCでゲージを溜め次第、奥義を使えば無敵のままループするし、何なら吸活C4オリコンや気炎/快癒による奥義ボタン長押しで永久無敵化と、無双奥義の中でもゲージを維持する難易度が歴代無双シリーズ全体でも格段に低い。もはや、無双奥義の皮を被った化け物とも言えよう。 |
無双秘奥義 | 〆「静寂…」 〆に3回横斬りして衝撃波+透明化により15秒間無敵。 真・無双乱舞及び無双秘奥義共通の「攻撃力約1.3倍補正」はオリコンにも乗るので、火力強化手段としては有用。ただ、素でも凶悪な破壊力なので、敢えて瀕死になったり、武器属性で任意発動させる程の価値はない。発動させるなら真・無双バーストを利用したほうが良いだろう。 |
騎乗通常 | 右下薙ぎ払い。威力、リーチ、速度何れも優秀。 |
騎乗C | 同じく右下薙ぎ払い。騎乗通常で事足りる。 |
真・合体技 | 「虚無を…」→「消滅せよ」 合体技中はC4で大ダメージとゲージ回収を狙おう。 |
援護攻撃 | 「破滅の衝動が」 C4の破滅の波動…ではなくただの竜巻。 |
タイプアクション | 「塵と化せ」 破壊神を象徴する攻撃技その5。時空の歪みで相手を行動不能にして、薙ぎ払いで一閃。C4よりも広範囲。意外にもガード可能だが、敵AIはこちらが何もしていないと判断しているようで、お構いなしに突っ込んできて一閃される。 威力は非常に高いが、時空の歪みで空中判定になる為、〆の一撃が半減される。ただ凍結させて一閃を100%威力でぶつけると、★4武器でも修羅の相手の体力を半分削れる程の威力。 武器やステータス次第でハイパー化修羅の武将や瘴気レベル100の敵すら必殺する。 無双乱舞並みにモーションが長い為、緊急回避用としても優秀。 ベースの攻撃力が大きく上がったおかげで十分主力となる。 |
空中タイプアクション | 「塵と化せ」 破壊神を象徴する攻撃技その6。闇のオーラで周囲広範囲の敵を吸引して、大鎌で一閃。 空中判定故か〆の斜め斬りの威力が極めて高く、吸引判定は微弱ダメージだが多段ヒットの特性も持ち緊急回避用としても優秀。合体技ゲージも凄い勢いで溜まる。 C4を飛竜玉でキャンセルして即これに繋げると、両者のコンビネーションで一気に500以上のヒット数を叩き出す。技後は空中のため、J攻撃やJCでフォローを。 多段ヒット故に天攻や、天舞+気炎属性付きの武器を使用するとこの技でどんな敵も即殺出来る。 地上TA同様主力といえる。 |
武将考察
- 4章のエンディング全てを見た後にようやく仲間になる。
魔王再臨、Z時代にもあった「自操作時のみに纏う青オーラ」も今作では健在(3では削除された)。- ドラマティックモード完全制覇でようやく最後に解禁されるキャラだった魔王再臨とZの頃を完全に受け継いで、2無印でも最後の最後に解禁だった。
- そして2Uでも4章までに仲間になる武将が加入済みなら、遠呂智と真・遠呂智を仲間にする条件を満たせるようになる。その気になれば5章から真・遠呂智で無双できるようになる。
ちなみに最速で解禁しようとすると、合体技を多用して貴石を蓄えることを意識してプレイして大体12~18時間程度かかる。*2
- 台詞が怖い。陣地でも戦場でも怖い。
- ストーリーを聞いていれば薄々わかるが今回の遠呂智は今までの遠呂智とは別人に等しい。
本作の遠呂智&真・遠呂智は再臨/Zまでのそれらとは違い、全てを滅ぼそうとする「世界自体の破壊衝動」の塊とでも形容すべき存在と化した。
時系列上というか、物理的に言えば2人はほぼ同一人物なのだが、操作時~陣地会話においては『遠呂智は再臨までの人格』『真・遠呂智は2における破壊神としての側面』としてバージョン分けされている様子。
董卓「貴様も大分儂色に染まってきたな!」
真・遠呂智「それは、嫌だな……」- 素戔嗚曰く、かつての遠呂智をも超えるその力は、
前作に当たる『魔王再臨』で行われた復活の儀式によって発現したモノであるという。
その力の表現なのか、今作の真・遠呂智はアーマーに傷が追加されており、その箇所が蒼白色の光を放っている。*3
しかし、これほどにまで増幅された力を制御する心と理性が失われると、大変なことになる事も同時に判明。3章で初めて拝める真・遠呂智の亡骸には既に蒼白の光の傷はあったが、その後の展開を見れば、その時点で既にどうなっていたかを考えると違和感はないだろう。 - 事実、かつての遠呂智に共感していた慶次、力を認めていた政宗、世界融合前から慕っていた妲己、果てにはプレイヤーが操作する遠呂智本人からも、今回の側面の遠呂智に関しては概して否定的に受け止められている。
- 素戔嗚曰く、かつての遠呂智をも超えるその力は、
- そういったこともあってか、無印では真・遠呂智自身の設定故か味方のシナリオは1つもなかった。
しかし、ついに今作で味方のステージが登場するように。(偽物だが)
- ストーリーを聞いていれば薄々わかるが今回の遠呂智は今までの遠呂智とは別人に等しい。
- 真武器の固有素材は八大地獄の書。
由来は言うまでもなく遠呂智、真・遠呂智の武器名の由来となった八大(八熱)地獄からだろう。 - PS4版限定のアンリミテッドモードの追加ステージ『真・古志城』頂上では本気を出した真・遠呂智と戦うことが出来る。*4
事あるごとに無敵を纏ったり、無双奥義、C4、TAも乱発する様は正にラスボス。AIが非常に強化されているのだろう。恐らく渾沌以上の初見殺しであり、形代、相克護符、藤甲鎧で固めたとしても大苦戦すること請け合い。
- 所謂遠呂智タイプだが、C攻撃が旧三國寄りにまとめられた。
- 体力・攻撃力・武器の基本攻撃力は最強クラスで、防御力も非常に高いという相変わらずの高ステータス。そして希少な臨死復活持ち。余談だが、再臨/Zでは体力以上に無双・攻撃力・防御力が総じて高かったが、本作ではその真逆となっており、無双がかなり低めになっている。*5
- 透明化だが、本当に透明っぽくなったPS2版の前作と違い、青白い光を纏うという形になっている。
この光は攻撃2倍状態等、各種強化アイテムと同じ発光処理が行われおり、
消える際は緩やかに消える。よって発光時間と実際の透明化持続時間に差異が見られる。
武器属性に神速を付けていると尚更。- N1の透明化は攻撃開始~N1終了、C4の透明化はC4チャージと同時~波動発生まで持続し、
光エフェクトについては緩やかに消える関係でこれより若干長く続く。 - 体発光は透明化>防御2倍という優先順位があり、
これらが重複している場合、効果が切れると切れた側の光がすぐ消えるという仕様があるため、
防御2倍時に各種透明化を行うと実際の持続時間を目視することが出来る。 - 尚、透明化中は無敵状態になるが、馬兵、虎、狼はすり抜けれない模様。もっとも発動中無敵になれるTAや無双奥義でどうにでもなるが。
- N1の透明化は攻撃開始~N1終了、C4の透明化はC4チャージと同時~波動発生まで持続し、
- 解禁にかなりのやり込みが必要だったオリジナルの時に比べ、C2とC3が弱体化。N2に炎が付かなくなった。
- C2は初段の当たり判定が狭すぎて、死に技と化している。
- C3も射程の長さ以外は改悪と言える程に弱くなった。
- 一方C4は更に強化。元々高性能ながらあまり多段ヒットしづらかった攻撃自体がフル多段ヒット化し、
ダウン中の相手も叩き起こす追撃効果が追加、更にヒット数による強制終了も無くなった。- 単体に対して割合ダメージが一定間隔ごとにしか発動しない仕様により、
単体に対しては最大3回しか属性発動しないことが唯一のバランス調整と言える。
どのみち最強であることに変わりはなかったが。
- 単体に対して割合ダメージが一定間隔ごとにしか発動しない仕様により、
- 吸生+10を付けた状態でC4を集団に撃てば、技の中盤ぐらいで赤ゲージから最大まで体力が回復する。
そもそも無双奥義タイプの中でもダメージを食らう可能性そのものを特に消しやすいのが最大の強みなので、オーバーヒールなんてレベルじゃない。 - 吸活+10装備なら無双奥義を発動してC4を出しているだけで無敵維持可能。
- 無双奥義終了後→透明化しているので無敵。ここでC4、JCなどを使ってゲージを溜めたら上に戻る
- 無双ゲージも透明化も無い→合体技ゲージがあれば合体技で無敵。ゲージを溜めたら一番上に(ry
- アンリミテッドモード、または合体技ゲージも不足→N1はN1終了まで無敵、C4は波動発生前まで無敵。ゲージが溜まったら(ry
- 僅かな無敵と無敵の合間を刺されて死んでしまった→臨死復活発動。一つ上に戻る
アンリミテッドモード限定で、その後に死んでも他のメンバーが生きていれば復活を待つ→復活→また無双奥義で(ry - これら全ての手段が機能しない状態で死んでようやくゲームオーバーになる。
その高い基礎スペックと主力のC4が自身の周囲広範囲に極悪の攻撃性能を持つ破滅の波動を放つ上に、チャージ動作中は透明化して無敵になる=潰されないし横槍も無視する関係上、意図的にそうしない限り、集団戦で囲まれて横槍を許してボコボコにされる事自体が滅多に無い。
それ故に、オリコンの存在を問わずにそもそも死ぬのが難しいキャラと言える。
……いかに不死身のキャラであるかが分かっただろうか?実際はオリコンC4と透明化JCだけでほぼ確実にループする。
- 無双奥義終了後→透明化しているので無敵。ここでC4、JCなどを使ってゲージを溜めたら上に戻る
- 壊れ性能のC4に目が行きがちだが、真武器や仙界武器、転生システム、
馴染み値が遥かに高い武器、新属性の登場によりTAも主力に出来る性能に。- 元々威力は非常に高いが、無印時点ではパワーインフレがTAに乗らない武器属性に依存しきっていたうえ、
事前動作で浮かせて実質ダメージ減に繋げてしまっているため、あまり使われなかった。- 今作はベースの攻撃力が各方面から引き上げられており、馴染み+99の★4武器/真武器装備(後者はアプデパッチ必須)、進撃、波撃、極撃、風斬+天攻、武将攻増スキル4人分等で威力の底上げをしておけば、
浮いたのを考慮しても瘴気レベル100の敵集団はもちろん、敵武将すらも一撃で滅殺出来る。
- 今作はベースの攻撃力が各方面から引き上げられており、馴染み+99の★4武器/真武器装備(後者はアプデパッチ必須)、進撃、波撃、極撃、風斬+天攻、武将攻増スキル4人分等で威力の底上げをしておけば、
- C4連打に飽きた方は是非とも使ってみよう(C4で進撃を発動してから使うと良い。無双ゲージは容易に回収できる上TAが長い分回避としても優秀であるため、無消費は意識しなくても大丈夫)。
- 元々威力は非常に高いが、無印時点ではパワーインフレがTAに乗らない武器属性に依存しきっていたうえ、
- 無双奥義はもはや最終兵器。威力が非常に高く、強化手段も豊富。真武器(馴染み値+99)、波撃や乱撃、進撃等で敵が即座に消え去るうえに、風斬、気炎、快癒、天攻を組み合わせると適当に敵集団内で奥義ボタンを押すだけで片が付いてしまう(真武器でなくとも火力と無敵維持を両立できる)。
- C4オリコン、透明化JCによる無敵ループも併用すると無双軽減スキル無しでステージクリアまで無敵を維持できてしまう。陣形補正で無双ゲージが倍増しうるアンリミテッドモードなら言わずもがな。
- 壊れ性能のC4と無双奥義、非常に強力なJC、各種TAと強い技だらけだが、レベル1からそれらを全て使える=圧倒的火力をすぐ発揮できるとやりたい放題。
アンリミテッドモードでは武器属性と陣形次第でレベル1スタートでも暴走ダンジョンを単騎で蹂躙できる。
まさに「破壊神」という名に恥じぬ破滅的な壊れ性能とも言えよう。
- 唯一のバランス調整と言えるのが解禁条件の厳しさ。
単純に妖蛇を倒せば挑める火口決戦、真・遠呂智討滅戦だけでなく、
OROCHI2無印時点での登場キャラクター全員を解禁することで開放される真・古志城大決戦もクリアしないと使用可能にならない。
基本的に遠呂智と真・遠呂智を解禁できる時期は必ず無双OROCHI2無印のコンテンツを全てやりこんだ後になるため、
Ultimateで追加された新規コンテンツを除けば、他にやることは殆どない状態である。
逆に言えば「無双OROCHI2無印を最後まで遊んでくれたご褒美」的な存在であるとも言え、
その解禁条件と「タイトルを冠する遠呂智の真の姿」に恥じぬ壊れ性能を持っていると考えれば、腑に落ちる所もあるだろう。
- デュエルモードにおいてはさすがにバランス調整が行われ、N1・C4・無双奥義終了後の透明化の時間が大幅短縮されている。
- 騎乗攻撃もなにげに使いやすい。特別に衝撃波を出したりする訳ではないが、
リーチ・威力はもちろん、振りも早いので、敵を右に捕捉して斬っておけばゾロゾロと死んでゆく。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
844 | 809 | 789 | 398 | 130 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
黒縄 (コクジョウ) | 9 | 16(9+7) | 地獄の第二層。 第一層である等活地獄の十倍の苦を受ける。 |
叫喚 (キョウカン) | 16 | 27(16+11) | 地獄の第四層。 第三層である衆合地獄の十倍の苦を受ける。 |
焦熱 (ショウネツ) | 28 | 42(28+14) | 地獄の第六層。 第五層である大叫喚地獄の十倍の苦を受ける。 |
無間 (ムゲン) | 51 | 69(51+18) | 地獄の最下第八層。 第一層の等活から第七層の大焦熱までの地獄を合わせた 苦しみの千倍の苦があるとされる。 |
滅仙 (メッセン) | 88 | 106(88+18) | ストーリーモード(フリーモード)で入手できる仙界武器 個性の強いデザインだった遠呂智の殺仙と違い、こちらは無間と同じ質感である |
真・無間 (シン・ムゲン) | 96 | 195(96+99) | 八大地獄の書×2+玄武の牙を錬金して作成できる真(錬金)武器 |
地掃 (チソウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 双鉞DLC グラウンド整備に使うT字の熊手。トンボとも言う。 |
永劫 (エイゴウ) | 12 | 66(12+54) | 無双OROCHI2 新規武器 「無間」の色違い。 永劫とは想像できないほど長い時間を意味する。 |
斬神 (ザンシン) | 11 | 65(11+54) | DLC 6の内輪もめ仲裁戦の追加武器。 「無間」の色違い。 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | × | 世界を焦土と化せ 政宗「貴様のC4なら燃焼ダメージが無くとも敵を一掃出来るわ!馬鹿め!」 |
氷 | ○ | 遠呂智「貴様の火力なら必須ではないが、C4を全て地上判定で叩き込んで破滅を加速させるのには有用かもしれぬな。」 |
雷 | ◎ | 割合ダメージで全てを破壊せよ 妲己「C4は割ダメがたった3回しか乗らないなんて……。あーあ。やっぱり遠呂智様じゃないのね。でも3回乗るのってかなり強い方らしいから必須じゃない?」 |
風 | ||
斬 | ||
神速 | ◎ | 滅びの刻はさらに早くなる…… 清盛「攻撃速度の上がった遠呂智様は誰にも止められますまい」 慶次「奥義特化なら他の属性を優先して良いんじゃないかねぇ」 |
吸生 | ◎ | 妲己「その気になれば永久無敵なんだから蚊にでもあげれば?」 それは……嫌だな…… |
吸活 | ◎ | 無消費TA、無双オリコン、無敵ループで全てに破滅を…… 蛟「さすが遠呂智様!姿が変わっても戦法はそのままですな!」 |
速攻 | × | 孫悟空「前にも言ったが、今回は俺を入れてもタクシー代わりにはならねえぜ」 賢明だ。貴様には破壊しか求めていない。 |
地撃 | △ | 蛟「遠呂智様、C4や奥義のせいで通常攻撃の影が薄い気が……」 真・遠呂智、蛟を斬首! |
天撃 | △ | 火力の上昇は他の属性で間に合っている。消滅せよ。 遠呂智「我と同様、吸活をつけたオリコンのほうが遥かに強力だ。C4の強化を目的とするなら猛砕を入れよ」 |
乱撃 | △ | 滅びの意志は止められぬ…… 遠呂智「元々双つ無き性能故に、強化の最終手段程度だろう」 |
騎撃 | △ | 呂布「雑魚も強者もC4や奥義で消し飛ばせば良かろう」 |
極撃 | ◎ | 蛟「遠呂智様、今作ではこの属性も十分ありじゃないでしょうか。空中判定による威力半減は相変わらずみたいですし…」 真・遠呂智「敵将、崩壊した……」 |
破天 | △ | 滅びの力に加えるか 政宗「その属性はわしの方が上手く使えるわ!馬鹿め!」 |
波撃 | ◎ | 破滅の運命は変えられぬ…… 清盛「遠呂智様の力が更に増していきよるわ。ガッハッハ!」 |
伸長 | △ | 百々目鬼「遠呂智様、このような属性を入れても私の腕のようにリーチは伸びませんぞ」 誰も腕を伸ばしたいとは言っておらぬ…… |
連鎖 | × | この属性こそ滅ぼすべきだ 政宗「わしのいた世界ではそれなりに役に立つ効果なのじゃが……」 |
勇猛 | △ | 蛟「遠呂智様、この属性まで入れちまったら枠が足りな……」 敵将、崩壊した…… |
誘爆 | ◯ | 破滅を助長する属性だ。だが無くても世界は滅ぼせよう。 清盛「素の通常攻撃、C4、いずれも横槍を許しませんな」 |
旋風 | ||
収斂 | ◯ | 卑弥呼「C4や空中TAで一気に回収できるで!」 滅びの意思よ、集え…… 酒呑童子「……めんどくせ」 |
分身 | × | 遠呂智×8「滅びを……」 政宗「ええい!貴様の顔は見飽きたわ!」 |
天活 | × | 妲己「もう、何かと言えばオリコンオリコンオリコンオリコン! そればっかだったら天活の意味無いじゃない! 素の秘奥義がしょぼい遠呂智様の方が……あれえ……なんかあまり変わりない?」 |
天舞 | ◎ | 我は遠呂智であって遠呂智にあらず。世界の意思に従い、すべてを滅ぼす者。我、絶対の破壊者なり。 蛟「破壊の限りを尽くしましょうぞ!」 清盛「無消費TAやC3に属性がつくようになるとは……! 破壊の神となった遠呂智様がある限り、我輩は何度でも甦ろう!」 |
空撃 | × | 新たに得た空中TAで全てを滅せよ 政宗「馬鹿め!波撃極撃で事足りるわ!」 |
恵桃 | × | 破壊神である我に食事は不要。滅せ 牛鬼「幾ら吸生、吸活、快癒、気炎で問題ないとは言え」 董卓「儂等の食料を消す阿呆がおるか…!」 |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | 素戔嗚「汝の進撃だけは阻止せねばならなかった……」 ふっ、後悔は好きなだけしてもよいぞ |
堅甲 | × | 邪魔だ。我はそもそも被弾せぬ 妲己「はいはい、C4や無消費TA、無双奥義が主力のアンタにとっては邪魔でしかないでしょうね」 |
快癒 | ◎ | 九尾の狐「他者を見捨てぬのか……?自らは滅びを求めながら、何故……」 渾沌「……中々の混沌よ」 |
気炎 | ◎ | 人も魔も神も全て失せよ 信長「ククク、うぬのC4、空中TA、奥義であれば発動は容易い、ぞ。これぞ正に無間地獄、か…」 |
重崩 | × | 蛟「遠呂智様、この属性、便利そうなので俺が代わりに入れておきまし…」 真・遠呂智、蛟を再び斬首! |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | ◎ | 破滅を加速させよ…敵に更なる滅びを…! 慶次「被弾しないあんたなら天撃の代わりに入れていいんじゃないかねぇ」 |
裂風 | × | 発動したところで結果は変わらぬ。塵と化せ |
天攻 | ◎ | これが……世界の意志……双つ無き破滅への道程…… 遠呂智「風斬吸活気炎と組めば、無双奥義で全てを滅ぼせよう」 |
天佑 | × | これが……唯一の無駄……双つ無き無価値の属性…… 遠呂智「誰にも活かせぬ属性は無用……消えよ…!」 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『氷』『雷』『風』『斬』 『吸生』『吸活』『神速』『波撃』 | テンプレ構成。オリコンC4→透明化中にJCでゲージ回収。 氷はあった方が何かと安定する(C4で死なずに雷でピヨった敵がN2で吹っ飛んでしまうため) 好みで氷や波撃を他の属性に変えてもいい(レベルが高くなり1,2コンボで武将を倒せるようになると氷が不要になる) オリコン主体のため天舞は不要、C4が強すぎるため誘爆、旋風もあまり意味がない。 |
『氷斬』『進撃』『極撃』『吸生』 『吸活』『神速』『波撃』『○』 | ストーリーモードは勿論、アンリミテッドモードでも安定して戦える型。 主力のC4がガード不能の超絶多段ヒット技なので、風がなくとも安定して戦える上に、誘爆なしでも容易に進撃を発動できる。 やはりというか氷はあった方が何かと安定する、斬は吸○の吸収効率の引き上げに最適なので『氷斬』を採用。 基本的な戦い方はC4オリコン。飽きたのならC4から無消費での地上TA、飛龍玉があるならジャンプキャンセルでJCor空中TAに繋げる。 真武器+進撃ならTAのみでも瘴気レベル100の敵を瞬殺可能。 残り一枠は好みだが、調達で武器収集するか、氷斬と空き1枠を『三極&風斬』にしてより破壊に特化するのもアリ。 |
『風斬』『天攻』『進撃』『気炎』 『快癒』『神速』『調達』『○』 | 奥義特化型 地面に握り拳を置くだけの簡単なお仕事に。 真・遠呂智の奥義は死体にもヒットし続けるので五百コンボは直ぐに到達出来る。 気炎の発動が容易という事で快癒もセットで入れてるが、スキルも合わさってまずピンチになることがないので、不要なら吸生、吸活を入れてC4を振れる余裕を作ってもいい。 残り一枠は稼ぎ用の属性で安定か。 |
『風斬』『波撃』『乱撃』『吸活』 『進撃』『快癒』『気炎』『天攻』 | 奥義特化型(真武器+馴染み値99なら尚良し) 上記の奥義特化型を、超火力と無敵維持の両方に極振りしたもの。 殆どの敵を瞬殺する程の超過剰火力だが、真・無双バーストによる補正で更に強化できる。 真武器なら火口深部の渾沌やDLC古志城の遠呂智、武の頂徐晃すら瞬く間に消滅する。 無敵維持はオリコンC4や気炎○長押し、奥義終了後の透明化JCで行う。火力に特化したことにより、敵が少なかろうとC4やJCで無双ゲージを大量回収できる。また、神速無しでも敵集団に握り拳を置けば500コンボは余裕。故に、無敵維持も無敵ループもお手の物。 超過剰火力かつ理論上完全無敵の為、暴走ダンジョンでの保険、DLC古志城の仙界武器集めに最適。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
札甲 | 無双オリコンや無敵ループで立ち回るなら。 神速符も装備し成長玉で鍛えれば、とんでもない速度で移動でき、吸活による回収も捗る。 |
飛龍玉 | 遠呂智と同じだが、こちらは加えてC4→空中TAのコンボで容易に気炎、快癒も発動できる。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
真・遠呂智 | 易しい | 600人撃破し武将3人撃破 |
普通 | 戦闘開始後8分以内に武将4人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で600人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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4章 | 真・遠呂智討滅戦 | 妖魔軍 | × | |
4章 | 真・古志城大決戦 | 妖魔軍 | × | |
8章 | 小田原城決戦 | 九尾軍 | × | 途中参戦 |
8章 | 涼州乱入戦 | 九尾軍 | ○ | |
DLC | 神速撃破戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 牛鬼信頼獲得戦 | 遠呂智軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 箱入娘護衛戦 | 義勇軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- 登場ステージ抜けていた為、追記しました -- 2020-01-07 (火) 21:35:31
- スイッチ版で火口深部と古志城でJCによるバグ確認。真・遠呂智だけでなく落下系のJC持ちなら注意すること -- 2020-06-01 (月) 21:43:28
- 真・遠呂智のC3だが、無印でも多段HITしている気がする -- 2020-09-15 (火) 19:51:51
- 素戔嗚も仙界軍の長ならこのくらい強くして欲しかったな。 -- 2022-09-23 (金) 11:45:20
- 間違いなく最強クラスのキャラ。だけど主力と呼ばれC4/奥義/TAはどれも似たり寄ったり同じような範囲攻撃なのがつらい。爽快さ/かっこよさetcも何もないのがつらい。 -- 2023-02-01 (水) 15:10:30
- 属性は破壊力重視で適当でOK。ただし装備は飛龍玉があった方がいいかな?コレ装備で大分効率よく破壊できるようになるので楽しい。オリコンなしでも銃兵辺りとの出会い方に注意してれば事故死も少ないだろう。さすがや… -- 2023-04-02 (日) 04:02:53
- 普通の方の遠呂智もそうだけど、技の振りは神速なしでも早い部類。通常攻撃の最初に無敵すらつくんだから神速は仮に無敵維持戦法をしないとしてもぶっちゃけ不要。その分を火力に……と言いたいけど火力も防御力もぶっちゃけ不要だからここは一つ、ロマン目的に何か入れとくことをオススメしたい -- 2023-09-15 (金) 01:15:31
- 過大評価だな。C4はエフェクトのせいで兵がステルス化しやすいし、無双奥義でオリコン云々もこいつの専売特許じゃないし。 -- 2023-11-26 (日) 09:29:27
- 言いたいことはわかるし、実際C4だけ振り回せばなんとかなる単細胞見たいな感じではあるけど、他のキャラと違って真・遠呂智は基礎スペックが高すぎるからこんな事になってしまうのもやむ無しかなとは思う -- 2023-12-10 (日) 20:14:38
- まぁ確かにそうなんだがこいつ無敵維持する手段が異常に豊富なんよ。オリコン切れても10数秒無敵だしJC連打してすぐループするしで専売特許ではないにしろ、それらを使うキャラの中で1番壊れてる -- 2024-04-06 (土) 20:44:26
- その辺りの性能云々は無双OROCHIシリーズの象徴的存在と、最強格に相応しいバランス調整、無双シリーズ自体が爽快感有線だからゲームバランス<爽快感云々の話になってキリがないから、これ以上騒ぐのはやめたほうが良いと思う。終わりが見えないから。 -- 2024-04-07 (日) 16:09:08
- まぁ、真・遠呂智がヤバすぎるどうこう以前に無敵維持戦法をするかしないかは人それぞれですからね。 -- 2023-12-10 (日) 21:04:38
- そもそも無敵なくてもやべーよこいつ…天舞属性と無双奥義縛ってもC4TA時々JC主体で暴走も作業になるし。正直デバッグ用のキャラなんじゃないかと思ってる。 -- 2024-04-10 (水) 02:48:35