Armourはキャラクターの物理耐性に影響する値
装備などによって上昇する
効果
キャラクターの受けるPhysical Damageを割合で減少させる
計算式は
ダメージ減少率 = Armour / ( Armour + (12 * 被Damage) )
式の通り、被ダメージが増えれば増えるほど、減少率は下がっていく
結局高ダメージに対しては、一定の値に収束していくため
割合での減少というより固定値での減少のように変化していく
しかし、優先的に取得すれば、白mobなどの集団による攻撃に対しては、かなり楽になるだろう
稼ぎ方
装備
各装備にはArmourを持った装備があるため、装備すればBase値が稼げる
Granite Flask
Granite Flaskを飲めば一定時間+4000のArmourが得られる
Magic化してincrease ArmourのmodをつければさらにArmourは上昇する
各種パッシブ
Armourを上昇させるようなノードを取れば、当然増加する
あくまでincreaseのため、Baseを稼いでなければ意味がない
Steel Skin、Leather and Steel、Body and Soulあたりを狙うと効果が高い
Iron Reflexes
パッシブでKey stoneのIron Reflexを取得すればEvasionをすべてArmourに変換する
そのためEvasionを持った装備や、AuraのGraceなどがすべてArmour上昇の効果となる
その際の変換計算式
Final Armour = Base Evasion * ( 1 + % increased Evasion Rating + % increased Armour + % increased Evasion Rating and Armour ) + Base Armour * ( 1 + % increased Armour + % increased Evasion Rating and Armour )
パッシブは基本的にArmour上昇を取っとけば損なく取れる
Evasion Rating and Armourをとっても二重に効果があるわけではないことに注意
Armourに特化させて行く場合はとっておくと便利なパッシブ
Determination
このAuraを展開することでArmourをmoreで増やすことが出来る
Molten Shell
スキルを使用して一定時間たつか、敵の物理ダメを受けることで爆発を起こすまで
ArmourのBase値を増やしてくれるスキル
その他
- キャラクターの性能画面で見えるDamage Reductionは、レベルが上がると減少するようにみえる
これは敵の与える平均物理ダメをもとに計算しているからで、別にArmourが弱くなっているわけではない
参考程度に捉えておこう
- 敵モンスターのArmour値は多分最大で930くらいじゃないかと言われている
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/12056/page/493#p3321134