Armour

Last-modified: 2013-05-18 (土) 00:12:12

Armourはキャラクターの物理耐性に影響する値
装備などによって上昇する

 

効果

キャラクターの受けるPhysical Damageを割合で減少させる
計算式

ダメージ減少率 = Armour / ( Armour + (12 * 被Damage) )

式の通り、被ダメージが増えれば増えるほど、減少率は下がっていく
結局高ダメージに対しては、一定の値に収束していくため
割合での減少というより固定値での減少のように変化していく
しかし、優先的に取得すれば、白mobなどの集団による攻撃に対しては、かなり楽になるだろう

 

稼ぎ方

装備

各装備にはArmourを持った装備があるため、装備すればBase値が稼げる

Granite Flask

Granite Flaskを飲めば一定時間+4000のArmourが得られる
Magic化してincrease ArmourのmodをつければさらにArmourは上昇する

各種パッシブ

Armourを上昇させるようなノードを取れば、当然増加する
あくまでincreaseのため、Baseを稼いでなければ意味がない
Steel Skin、Leather and Steel、Body and Soulあたりを狙うと効果が高い

Iron Reflexes

パッシブでKey stoneのIron Reflexを取得すればEvasionをすべてArmourに変換する
そのためEvasionを持った装備や、AuraのGraceなどがすべてArmour上昇の効果となる
その際の変換計算式

Final Armour = Base Evasion * ( 1 + % increased Evasion Rating + % increased Armour + % increased Evasion Rating and Armour )
             + Base Armour  * ( 1 + % increased Armour                              + % increased Evasion Rating and Armour )

パッシブは基本的にArmour上昇を取っとけば損なく取れる
Evasion Rating and Armourをとっても二重に効果があるわけではないことに注意
Armourに特化させて行く場合はとっておくと便利なパッシブ

Determination

このAuraを展開することでArmourをmoreで増やすことが出来る

Molten Shell

スキルを使用して一定時間たつか、敵の物理ダメを受けることで爆発を起こすまで
ArmourのBase値を増やしてくれるスキル

 

その他

  • キャラクターの性能画面で見えるDamage Reductionは、レベルが上がると減少するようにみえる
    これは敵の与える平均物理ダメをもとに計算しているからで、別にArmourが弱くなっているわけではない
    参考程度に捉えておこう