Charges
Chargeは3種類のタイプがあり、各属性(Strength、Dexterity、Intelligence)に対応したChargeがある。
Charge(チャージ)を日本語にすると「蓄積管理」的な意味で、スキルや装備を使用することで蓄積され9秒間
持続する。
Charge中はキャラクターの周りに玉みたいな物が浮かび周回する。
玉はCharge種類によって異なり、Strは赤玉、Dexは緑玉、Intは水色玉で
特定のスキルを使用することでChargeを獲得しCharge数が最大○○蓄積され以下の効果を得る。
スキルにはGenerate(生成)とConsume(消費)があり、Charge獲得とCharge消費がスキルによって異なる。
Chargeは・・・・リセットされる。
チャージ種類 | 属性 | 内容 | 増加 | |
Endurance Charge | Strength | 物理ダメージとエレメンタルダメージ軽減 | 5% | |
Frenzy charges | Dexterity | 攻撃速度と詠唱速度アップ | 5% | |
Power charges | Intelligence | クリティカルチャンスアップ | 50% |
- Active Skills
Endurance Charge | |||
---|---|---|---|
Generate | Consume | ||
Enduring Cry | Warlord's Mark | Immortal Call | Discharge |
Frenzy charges | |||
---|---|---|---|
Generate | Consume | ||
Frenzy | Blood Rage | Flicker Strike | Discharge |
Power charges | |||
---|---|---|---|
Generate | Consume | ||
Power Siphon | Cold Snap | Discharge | |
・Enduranceは1チャージ毎に受ける被ダメージが5%下がる
Enduring Cryを使用して1チャージ
Warlord's Mark付いてる敵を倒すと20%の確率で1チャージ
1周目なら全くいらないと思う
・スキルの範囲内に敵が居る時に使うと赤い玉みたいなチャージが貯まる
玉1個につきレジスト+5%と物理ダメージ5%カットの効果
・レベルが上がるとスキル発動時に一回で貯まるチャージの数が増えます
レベル1では範囲内の敵100体につき7個の割合でチャージが貯まります
レベル10では範囲内の敵100体につき16個の割合でチャージが貯まります
実際にはスキルの範囲内に敵100体も集められないので1/10ぐらいで考えると良いかも
スキルの範囲内に敵が一人でも居れば最低でも1個チャージが貯まります
小数点は切り上げです
レベル10ならスキル発動時の範囲内に敵が1~6体なら1個、7体~なら一度に2個貯まります
Charge 関連 Unique
Endurance Charge
Ambu's Charge | Armor | Gain an Endurance Charge when an enemy Scores a Critical Strike on You | |
Kaom's Sign | Ring | +1 maximum Endurance Charge |
Frenzy charges
Power charges
Voll's Protector | Armor | Gain a Power Charge for each Enemy you hit with a Critical Strike |
Charge Passives
Endurance Charge Frenzy charges Power charges
Notable Passive
Basic Passives
- 各Charge別にページ作成した方がいいかな~ぁ 煩雑な気がしてきた -- 2013-03-04 (月) 14:47:40
- DischageのGEMをソケットし、それからどうするかがわかりません。ユニーク装備必須なんですか?特定のスキル?教えてくださいませ。 -- 2013-04-09 (火) 02:33:48
- Dischargeはそれまでに貯まってる3種のchargeを全て解き放つスキル。貯めてないと発動しない。ユニークはあると特定のchargeを貯めるのに便利だけど必須でない。上にまとまってるGenerateの欄の好きなスキルを組み込めばいいよ。 -- 2013-04-09 (火) 09:12:28