Incinerate | |
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Inteligence skill | |
効果 | 手より火炎を放射して Fire Damageを与える。同地点から長く詠唱し続けるほど威力は高まり、また攻撃範囲も横に広がる(3段階まで) |
Type | Fire?, Projectile, Spell |
Cast time | 0.16secs |
ダメージ倍率 | 20% |
Gem Quality | GemのQualityが1%上がるごとにProjectile Speedが2%増加 |
Mana Cost | 4 |
特性 | x-yの火ダメージを与える |
ステージ1段階上昇ごとに100% more damage |
Gem Lv | 必要Lv | 要INT | Mana Cost | Fire Dmg | NextExp |
1 | 10 | 30 | 4 | 2-2 | 81,983 |
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20 | N/A |
Topix
- Projectile Speedが増加すると、火炎の飛距離が長くなる。
- 撃ち続けるのをやめると、その場にいても一番最初のステージに戻る。
- その場で撃ち続けるほど放射する火はより大きくなりダメージも高くなる。
- ダメージ増加は4段階、1段階ごとにダメージ100%増加(more)+炎の幅が広がる。
- Damage Effectivenessが20%と低いため、Added Lightning/Cold/Chaos damageは表示されている数値の20%の効果にしかならない。
- Critical Chanceは0%であるが、Critical weaknessを用いることでクリティカルヒットを与えることができる。
- Chance to Ignite/Flammabilityなどを用いて敵を炎上させることもできる。
- IncinerateってLMP密着3ヒット -- 2013-03-08 (金) 15:05:53
- Chainしない、Faster Projectilesで射程伸びるので使いやすくなる。その場で打ち続けるのが仕事のSpell Totemさんに段階的にダメ強くなる効果はぴったりかも。 -- 2013-03-09 (土) 22:23:58
- ただほとんどの場合Flame Totemでいいかもな感じ。gemのQuality次第なのかな。 -- 2013-03-09 (土) 22:43:21
- PassiveのElemental Equilibriumを使えば結構強いけど、だったらIce Spearでいいよねって感じだった。 -- 2013-03-10 (日) 02:00:09
- 火特化buildでようやく使える感じ。射程の問題があるのでラグなどの -- 2013-03-10 (日) 04:22:51
- 0.10.3 パッチでIncreased the damage by 12.5%. のbuff -- 2013-03-13 (水) 10:12:23
- 左上に出るIncinerateの数字が3の時って火力3倍ですか?4倍? イマイチ説明がわからないです -- 2015-01-18 (日) 21:44:50
- 4倍 -- 2015-01-19 (月) 01:18:04
- ありがとナス! -- 2015-01-19 (月) 02:43:55