コメント/ルース魔石鉱
Last-modified: 2018-10-16 (火) 17:09:58
ルース魔石鉱
- 大きなカメ?のカウント1はフラッシュでした --
- 水弱点多めだった --
- 60の2戦目は魔法を使うとダメージが0と表示されます。また条件は不明ですが、倒した後に「トラップ」によってゲージ減らしと沈黙が付加されます。3戦目ですが、先行でシェルラを使われました。また右下のモンスターは通常攻撃と召喚に反応し、反撃してきます。 --
- 2戦目の岩亀の周りに罠が仕掛けてあるってことみたい。乱れ撃ちやファストブーストはやめたほうがいい --
- ターゲットスイッチサボるとトラップに誘導されます。いつぞやのオメガの時を思い出します。シビアなのでがんばりましょー --
- ターゲットあわせて亀倒しても罠踏んだ・・・なんだこれ --
- 敵を倒した後でもトラップ確認しました。 --
- 倒しても罠に攻撃とか運ゲーw --
- 1戦目にもトラップあったんですけどww --
- 左下倒した後にコメント出現(構えを解いた)だと思う。その後で通常攻撃すると反撃された。ゲージも当然0になります。 --
- リーダースキルがあばれるくんw --
- 左上リノ麻痺攻撃 --
- 40のボス戦ですが歌セイラのPS使って最後に右下のボスを倒すと不具合なのかクリアになりませんでした。 --
- 同様に右下最後残しで、トレイのPS使ってから倒すとフリーズ。誰かのPS発動後に逃走が発動しない不具合? --
- フェイスのあとのバッガモナンのウォタガで4000喰らってしんだ・・・ --
- 10000ダメのときもあるんですけど --
- ここの攻略を待たないとクリアできそうにないです --
- 400の3戦目、右下のバッガモナンに乱れ撃ちを当てたら、反撃されてリメントゲージが無くなったよ。あと、こいつを最後に倒したら逃走していった。 --
- バッガモナン達を『倒して』【5回】クリア!ってそういうことかあああっ --
- 40ですよね。倒せなくても5ターンか6ターンで全員逃げました。 --
- 60の11ターン目にボス戦で2匹残ってたけど逃走していった。10ターン中に全員倒さないとミッションクリアできないって感じかな。 --
- 因みに逃走してもクリアして100ジェム貰ったけど、ミッションは0/5で、やっぱり倒さないとだめっぽいですね。 --
- 60初めてやる方へ:1,2戦目に敵の周りにトラップが仕掛けられているので、初手と敵倒した後はターゲットを必ず敵に合わす。水弱点多め --
- 60ドロップはレザーアーマーが無くなってる罠。 --
- レザープレート、ね。なんで入ってないんだろう…。 --
- 皆様はじめまして(._.)初心者ですみません…トラップて何でしょうか --
- トラップ:今回初めて実装されましたが、通常の敵の周りに敵がいないにも関わらず攻撃でき、それに攻撃すると罠にかかり状態異常を受けます。なので乱れ打ちやFBはおすすめしないよということです。 --
- 左下倒したらバッガモナンがアビリティカウンター解除した --
- フェイスもあいつだからまずは4ターン以内にあいつを倒すのが鉄則かな? --
- フェイスの後にブレイブ来ました。ターン数を数えてなかったので不明ですが、左下を最初に倒さないときつくなります --
- 左上は通常カウンター解除でした。 --
- 全員水属性で固めたほうがよさそうですか?魔法もあったほうがいいなど教えてください(-_-) --
- 雲サンドで倒してきました。トラップに気をつけて3戦目は開幕ウォータ連打。左下→左上→右上→右下の順で倒しました。右上はケアルガを使いますが、焦らず、祈り回復しつつ、再ブレイクを待って魔法を叩きこめば倒せました。 --
- ありがとうございます。魔法はあった方がよさそうですね。 武器の属性はどのようにして行かれました? --
- 自前の波動4人が水、フレンドが風で旋風の指輪とかぜ★を装備してました。自前は全員ウォータと水瓶の指輪装備です。 --
- まだクリアしていませんが、水で固めた方がよいかと思います。ウォタラとオーディン推奨、それ以外はバッカナモンの反撃が来るためやめた方が良いです --
- 60のミッション1の条件は敵の猛攻に耐えることができたら(逃げられても)カウントされるのでしょうか?現状どちらもクリアできる気がしないw --
- 上の方見てみ?ダメだったってさ --
- ミッション1に関してはなんとも書いてないんじゃない? --
- 勿論上の方のやり取りは見ていましたがミッション2の内容かと思っていました。字面的にセーフっぽくないですか?ダメならたった3体でどうしろというのか絶望しか無い --
- あ、ゴメン。お知らせの上に書いてあるほうがミッション1だと思ってた ゲーム画面だと入れ替わってるじゃないか・・・ --
- バッガモナンにはプリッシュのPSが効かないしシャントットのPSは半分しか効かない・・・ --
- 嘘泣きも効果なし。デバフは完全に無効化されるっぽいですね。卑怯 --
- バッガモナンだけ残して10ターン目になると絶対防御状態→逃走。ターン数は関係ないかも. --
- 左下以外のバッガモナンを含む三体を残したら11ターン目に逃走されました --
- 60、3戦目、バッガモナンは最初スキルカウンター、通常カウンター、アビリティカウンター?してて、右上倒すとたぶんスキル、左上と左下忘れたwのそれぞれカウンター解除、たぶん雑魚3人倒してしばらくするとバッガ…は撤退するような気がする --
- 因みに撤退はターン数ではないかと --
- カウンターを3体分といたあとの通常攻撃1800受けるので注意 --
- バッガモン以外をまとめて2体以上倒した場合、1ターンに1つずつ、連続で構え(カウンター)を解くっぽい。倒す順番に関係なく、アビ(魔法)→スキル→通常攻撃、の順で解除かな?ちなみに、PSにはカウンターなし。 --
- もしかして1戦目の倒す順番ってある? --
- 途中送信すまん。右上、右下、左上、左下の順で倒したら左上倒した時点でタゲ切り換えミスってないのに罠発動したんだけど。 --
- そういえば1番に左上倒したら罠踏んだな・・・ --
- さっき右上から倒したけど罠踏んだよ --
- 1.2戦目は2ターン目まで守りでチマチマやればトラップが解除されるので、ブレイク300%くらいで3戦目に入れます。3戦目は、左下(フェイス)、左上(麻痺)、右上の順に倒していけば、10ターン目までに4体とも倒せました。 --
- 2戦目のフラッシュ対策ありますか? --
- フラッシュは算術と塗りミスでブレイク維持しつつ暗闇が終わるのを待つか、そのまま突っ込むのがいいかと。自分は3ターン目でさっさと岩亀倒して3戦目にいきました^^; --
- 2戦目は3ターン目ぐらいにトラップが消滅する音がして発動しないようになるようです。 --
- ↑と被ってしまった。申し訳ない --
- なるほど、わざと長引かせた方がいいのか --
- 2戦目ですが1戦目でブレイクさせて、2戦目でブレイクゲージあげて1っ発で魔法で倒したらトラップ発動しませんでした。たまたまかもなのでもう少し検証します。 --
- さっき2戦目で、トラップ消える音がしたので2ターンと3ターンのパターンがあるのかもね --
- まだ攻撃してない(パズルは正解している)人数と同数の罠が炸裂する仕様なのでは?全員物理で挑戦して、2ターン目の一人目の攻撃で倒したら4回罠くらったよ。 --
- 敵と罠が重なっている場合と重なってない場合がありそうです --
- 60の2戦目に間違ってファストブースト打っちゃったけど、罠の方には行かなかったです。 --
- 強斬りさけぶラムザ、算術ギルガメx2、ガーネット、フレ元帥で、左下、左上、右下、右上で撃破。2戦目は倒す時にガーネットPS、3戦目はプロテガ切れるまで知恵で上げてフェイス前に倒しました。 --
- 左上沈黙もあるし・・・ --
- 麻痺もあるし……。主力三人止められたらどうにもならん…… --
- 3人以内でクリアは10ターン耐えたらOKなのかな? --
- 3人で算術でいけるんじゃないか?うちフレンドに算術いないからできないけど --
- 右上のシェルガ君のHPは20000じゃないかと。バッツPSで7500程与えたら全メモリの3/8ほどまで減らせたので。PSと居合とオーディンで速攻できないかな? --
- 60の2ターン目、多分バグだが、亀倒した後も味方の攻撃が続いて罠に引っかかり、全部の罠食らった。そのせいでゲージが全部無くなって逃がす羽目に。初戦はなかったのに。 --
- 後、右上右下残して10ターン目終了で絶対防御入って、11ターン目で逃げてった。 --
- トラップの仕様勘違いしてた。待たないといけなかったのか。 --
- エクサカオス込みですが60バッガモナン一掃ミッションクリア。L連魔ルールー、算シーモア、ファスキャスクジャ、魔泉ゼムス、フレンドはドルフィン杖装備のシーモアお借りしました。 --
- 1戦目2戦目は地雷を踏まないようモンスターにターゲッティングしつつ突破。3戦目は開幕ウォータで奥2体、その後シェルラが切れるタイミング&ウォータのチャージが完了したら前2体に放ってミッション完了できました --
- 育ってる黒魔メモいないのでJS付けてないホープで代用しようかと思うのですが、連続魔と泉、どっちが有効だと思いますか?このイベント限定で。 --
- ホープは黒魔法低めだから数撃つよりbreak高い状態で連続魔法かましたほうが効果ありですね。 --
- なんだ5人の方か --
- 3人の方は10ターン耐久できたらいいみたいだから、HPと魔防を高めていったら行けそうだよ --
- 左上が沈黙麻痺の連続攻撃、左下がフェイスを使ってくるから、そう簡単にもいかないよ --
- ごめんまるで参考にならない --
- 右下ラストに残したら急に1800のダメージきたんですけど条件分かりますか?ビリビリってSE入ったので麻痺かな?それで止め刺されたので詳細不明なんですが --
- もっかいやったら沈黙でした --
- カウンター3種(最後は通常カウンター)を解除(構えを解く)すると、攻撃力が上がるみたい。 --
- あーちょうど最後の一人になる頃ですね…なるほど。ありがとうございます --
- 永遠の闇の攻撃が物理扱いになってる・・・w --
- 闇の実装時からある不具合だよ --
- まだ直ってないとはねぇ物理になったとして、 というか防御無視のはずのためるがダメージカットされてるとかどういう事なの --
- 物理耐性持ちなんだろう。防御無視でも耐性は無視できないから割合カットは喰らう。 --
- ためるは物理になるのなら前からあった不具合ですよ --
- え?永遠の闇限定の話だよね? --
- ためるを習得してる闇だと、通常攻撃(最後以外で攻撃)しても物理になる。ただし、1戦目の1ターン目は魔法扱い。ためる以外を付けてたり、JS未習得の場合は不明。 --
- 言葉が足りなかった、ペプシだけですね --
- なに、ペプシって? --
- ペプシマンで検索だ --
- 運営は把握してるの? --
- 永遠の闇持ってないから自分はどうでもいいけど、持ってる人は運営に連絡したほうがいいんでない? --
- 60で5人、LオーラPSユウナ、ためるPSユーリィ、盗むPSバルフレア、アストラPSティナ(ファムフリート+3)、F居合アルテマ、でなんとかクリア。G4はティナとアルテマ。他はG3。2戦目でチャージためる感じ。 --
- 武器はユーリィが宝瓶、ティナが水瓶、バルフレアはアルデバランR6、ユウナが聖天R6、アルテマはグラカオR6です。 --
- ラーサーをリーダーにして、プロテア要員二人連れてって切れない様にしとけば、モリモリ回復する、って流れかな? もう一人マントラ連れてけば更に凄い事に。 もちろん今回の物防を全員ドカ盛りして。 --
- ブレイク150%でキマリのマイティガード&シェルラでもフェイスウォタガ2600ほど貰うし、追撃で更に600くらい食らうし、麻痺ばら撒かれてブレイク上げることもできないし、沈黙ばら撒かれて安定しないし、3人10ターン耐久がクリアできる気がしない…4連敗して泣きたくなってくる。 --
- ターンを少しずつずらすんだ。バッガナモンはカウントリセットされると攻撃が「けり」からになる。なのできっちり取り巻きを倒していけばかなり余裕がある戦いになるはず。 --
- 「きっちり取り巻きを倒していけば」が麻痺ばら撒かれて出来ない以上どうしようもない。 --
- エイトPS、セリスPS(ケアル、水瓶、魔法剣士紋章、モグミラン紋章)、連続魔セルフィPS、算術ギルガメ(槍フラッド)、フレに連続魔ルールーPSでクリアできました。連続魔は全部ウォータ、水武器あるキャラは水武器、他は一番攻撃力ある武器。一戦目終わりにブレイクしたら二戦目を三ターンかけてブレイク上げ、エイトのPS使えるようになったらそれも交えて上げまくります。四戦目に入ったら二人の連続魔で左下、左上の順で倒す。ブレイクあるうちにルールーのPSで右上を倒す。ブレイク切れたら知恵で再度ブレイク。右下のウォタガカウントに合わせて魔封剣使いつつまたエイトのPSが溜まってくる頃なのでブレイク上げまくって連続魔×2と総攻撃で右下を倒しました。 --
- エイトとセリスのジョブスキルは何を付けていらっしゃいますか? --
- いやー、ミッション達成出来る気配なさ過ぎ --
- 二戦目はビスマルクでなくてもチョコボで罠は全滅出来たよ。わざわざ一戦目でチャージ貯めなくてよし --
- 黒魔法メモリア(うちはシェルロッタorアルクゥで突破しました。)、ガーネット、フレに水ケフカで行けます。1・2戦目は省略しますが、暗闇が切れるターンにブレイクを200程度は溜めて3戦目に突入して下さい。 まず左上に2人でウォータ。ほぼ瀕死に出来るはずです。2ターン目中までに左上を始末して下さい。3ターン目以降、左下を削ります。フェイスを使ってきますので、その直後のターンに左下を丁度倒します。再度溜まったウォータ等を駆使して下さい。そうすると、カウントがリセットされますので、フェイスが無駄になります。その後は2カウント後にファイガとけり、その次のカウントでウォタガが来ますので、ウォタガに合わせてガーネットPS。これでバッガナモンが撤退して勝利です。 --
- バッガナモン撤退させちゃまずいんじゃないのか? --
- ミッションの攻略じゃないのかw --
- ミッションの攻略じゃん・・・よく読もうぜ・・・ --
- 撤退さすなー!w --
- えっと、みんな1回ほんとミッションをよく読んだ方が良いと思うよ。 --
- 撤退さすなー!w wwwwwwwwwww --
- 3人ミッションは撤退OK。5人ミッションは撤退NG。です。 --
- やっぱ撤退NGだろ? 三人じゃないんだからw --
- どこからどう見ても何度読んでも3人だが --
- 恥の上塗り --
- シェルロッタ、アルクゥ、ガーネット、ケフカで四人だね --
- 「or」 --
- どんどん恥ずかしい事になってるなこの人 --
- あったま悪そ~♪ えっ、俺も!? --
- 出た! はんにゃ金田! --
- とても参考になりました。PS連続魔ルールー、PSガーネット、フレ乱れケフカで安定しました。ありがとうございます。 --
- もう、トラップだカウンターだなんだで全く爽快感無くなってきたな…つまらん…さようなら --
- おう、また明日な --
- あぁ、後で。 --
- 明日もログインしないからな! --
- わかったよ また明日な --
- そう?↓木主だけど、今回のイベントは、画面操作テクニックも戦術も必要だし、うまくやればササっとクリアできて爽快だったけどなー --
- わざと2ターン待機しないとクリアできないクエストのどこが爽快なのか --
- やっとクリアできた。 リーダーカムラナート、ホーリーエアリス、算術パパリモ、算術アルクゥ、フレケフカで。魔導師は全員ウォータ持ちの、エアリスはケアルも有りで。1戦目は適当に抜けて、2戦目は守りでトラップ消えるまで待ってから知恵メメでブレイク上げて状態異常なし状態で3戦目に。3戦目、とりままほう4連打で左下左上を落とせるとこまで落とす。その先はブレイク維持しつつ、右上を半分くらいまで減らして、後は通常攻撃で倒す。右下が残った時点で、また魔法4連打で一気に押し切る感じです。ポイントは右上を慌てて倒すと、右下の攻撃力が高い状態に数ターン付き合うことになるので、右下だけになった時点で、魔法4連打を叩き込めるようにしとくとこです。あ、あと、カムラナートのスキルはかなりケフカと合いました(笑) --
- 三人ミッションのクリア報告です。パーティはL乱れケフカ(水大牙、ウォータ、水瓶指輪)、マントラフライヤ(水瓶指輪2)、Fオバパ永遠の闇(水大牙、ウォタラ、水瓶指輪)で、全員G4です。 --
- ガーネットなしでウォタガどうやって耐えるの?普通にブレイク守る? --
- 多分、この3人なら比較的HPは確保できると思うので、それで耐えてるんじゃないでしょうか --
- マントラ守りで耐えられました。フェイスがかかってないので、1200ダメくらいで済みます。 --
- ブレイク無し守りで2000ダメージぐらいだったから、マントラあるし余裕結構あると思う。 --
- あそっか、魔法メインとはいえカオス+槍ならHPは足りてるのか。そしてマントラ。十分ですな。 --
- 倒したターン忘れたけどそもそもウォタガ飛んでこなかったわ。飛んでこないようにできれば糞楽っぽい。 --
- ウォタガが飛んで来るのは、バッガナモンがけりをしてきた次のカウントだから、そこに間に合うように1体ずつ倒せばウォタガ飛んでこない。 --
- 1、2戦目は3ターン目に殲滅できるように力、祈、守をうまく使って突破します。3戦目はブレイク状態で入れるのがベストですが、ブレイクできてなくてもクリアはできました。1ターン目に左上に魔法を撃ち、通常攻撃はすべて左下に集めます。フェイスが来る4ターン目までに魔法や殴りで左下と左上を倒し、右上を殴りながら耐久すればいけました。 --
- 3戦目についてですが、ブレイク半分くらいで突入し、1T目知恵(左上に魔法2)、2T目力(ブレイク+左下殴り)、3T目知恵(ブレイク上げ+左下殴り)、4T目知恵(左下と左上に魔法+殴り、ここで左2体殲滅)、5T目以降は右上を倒さないように注意しながら祈りと守りで耐久、でいけました。 --
- 1、2戦目ですが、ターゲットを指定した上で守→守でやり過ごし、トラップ解除されたら力の乱れで一気に倒します。 --
- フライヤの装備はフラッドハープーンで、HPは2600くらいです。4T目までにケフカと闇が麻痺らないことが前提な気がします… --
- 闇とフライヤが麻痺ってもクリアできたので、安定しそうな戦略を報告します。まず、左上を最優先で倒します。4T目までに左下を倒せなくても、5T目までに左下を倒せば、フェイスつきのウォタガがリセットされることが分かりました。左上、左下の順で倒した方が安定しそうです。 --
- 何度か試してみたら、左下にわざとフェイスを唱えさせて5T目に魔法で倒すようにした方が、その後の右2体のカウントとの兼ね合いで楽なことが分かりました。左2体を早く倒してしまうと、右2体からファイガやウォタガを連続で受ける羽目になります。 --
- 勘違いしてる人が多発してるみたいだけど、ジュワユースのミッションは撤退してもクリアになります。ミッション文を良く読みましょう。 --
- 毎回毎回毎回毎回毎回毎回、居るよね。ミッション間違える人。 --
- 40ボス戦後にフリーズになって、再起動してもずっとボスあと1激倒し→フリーズの繰り返しです…。解決策ないですか…? --
- すみません、解決しました。(守りでわざとボス1回行動させて、次に倒すと処理が進みました) --
- バッガナモンは取り巻きを倒すとカウントがリセットされます。これを活用すれば、フェイスからのウォタガ即死コンボを無かった事にできます。 --
- それができる人はたぶんそのアドバイス活用できないと思う --
- 日本語でおk --
- まずフェイスするやつを倒せる時点でコンボ喰らう心配ないじゃん --
- ごめんちょっと良く分からない --
- ミンユのプレスキ使えるら? --
- すいません、取り巻きってどれの事でつか? --
- 右下のバッガモナン以外が取り巻きでござるよ --
- バッガナモンがボスだったんですね! 四兄弟みたいな感じだと思ってました! --
- トラップの仕様が訳ワカランチン・・・クエストの説明に追加してもらえないでしょうか?タゲロックしておけば回避できるでおk? --
- いや、2ターン以内に倒すとトラップに手を出して食らうから「タゲ指定した上で3ターン以上かけて倒す」が安全な方法。 --
- 1戦目はロックしてても罠を食らう場合があったから、2ターン敵を倒さずに罠が消えるのを待った方がいい。それまでは倒さないように削っておくだけ、2戦目はタゲを忘れずに一気に倒さなければ大丈夫 --
- あと駆け抜け対策でもある。早く倒しすぎてもダメ --
- まず、アビリティ攻撃以外の方法でトラップに手を出すと発動。次に、トラップに対応した敵を、トラップ消滅ターンまでに倒してしまうと発動。この2点かな --
- Lオーラミンウ・ためるユーリィPS水剣・乱れバッツPS・連続魔セルフィPS・Fアルテマ水剣で撃破成功。ポイントはブレイク状態で開始して左上を速攻、反撃に注意しつつモナンのHPを削る(仲間を一体倒す毎に通常攻撃、魔法、スキルに反撃してこなくなる)、モナンのキックがきた次のターンで仲間の誰かを落とす(モナンのカウンターが3に戻りサンダガが来ない)、最後にモナンを残すとカウント2(ウォタガ)かつ通常攻撃1800とトンデモ火力なので、HP1800以上かつ2ターンで確殺出来る様に減らしておくこと。 --
- 一回だけだから不確定だけど最後の二匹に、左下を残すとフェイス後に1900ぐらいの通常攻撃。右上はHP1/4ぐらいでケアルガ(8000)を使用、カウントは確認できずいきなり。なので左上・左下・右上・モナンが楽かな。 --
- 「ブレイク状態で開始して左上を速攻」ってどうやるの?ブレイク500%くらいでもダメージ入らないけど。 --
- HPは20000とみて、居合で9999、ためるでプロテガ貫通9999、他3人で最低3で届きます。ダメージ系PSも併用すれば敷居は下がるかと。 --
- 500%程度だと居合で9999って出ないでしょ。999%前提? --
- ブレイク300程度で一戦目の4匹をアルテマに倒させた場合です。一戦目も守りでPSチャージを待ちながら削る感じで --
- ↑意味が分からない。なんで一戦目の話をしてるの? --
- 「ブレイク状態で開始して左上を速攻」ってどうやるの?ブレイク500%くらいでもダメージ入らないけど。 --
- 全滅→コンティニュを繰り返してもターン進んで、三人10ターン耐久クリア報酬貰えるかな? --
- ミッションのページにX/5って形式で進捗状況がでるから、それ見て判断すればいい。多分、有効だと思うけど。 --
- コンティニュー不可なら不可って出てるんじゃない?前にそんなミッションがあったような... --
- カイアスのLSでリセットしてもクリアカウントされましたよ --
- バグのせいで、3戦目の敵を倒してもクリアにならず、そのまま停止してしまう。一度、アプリを落として再会しても、そのままのためギブアップも出来ずに終われない。金をスタミナ作ってやっとノーコンでクリア出来たのに、このバグは酷すぎる。動画を撮って訴えるレベルですよ(>_<) --
- 上にも書いてある。ターン遅らせれば解決 --
- 普通にやればそんなことにはならないはず。 --
- 訴えるとかw 辞めればいい! --
- これは雑談に書くべきか・・・『バッガモナン』は『バッガナモン』に間違えられやすいね --
- 3人耐久のポイント。左上左下の順番で倒す。左上を即刻処理できる魔法火力を準備する事。左下は急いで倒しすぎない事。(急ぎすぎると右上とバッガモナンのファイガ・ウォタガが被って厳しくなる) --
- 被らせたほうがガーネットPS1回で済むよ --
- 皆が皆、ガーネットを使ってる訳じゃないんやで? --
- まふうけん&シェルでもいいんやで? --
- クリアできる気がしない…あ~ぁ… --
- ですよね… 手持ちのメモリヤじゃあどうしようもないです… --
- 同感です…毎回1番高い難度のとこだけできない泣 --
- もう少し初心者にも優しくして下さいまし --
- 嘆く前に相談だ! ガネ2体+カイアスでのクリア報告もあったし、試行錯誤で意外となんとかなるんでない? --
- 馬の耳に念仏 --
- 木主に失礼 --
- 木主の耳に攻略方法 --
- 無理そうなら、武器やメモリア強化したりジェムためたり、気長にプレイしてほしいです --
- このイベントはクリア条件が2つあって、1つは10ターン生き延びること。11ターン目に敵が逃走してクリア。2つ目は10ターン以内にすべての敵を倒すこと。ミッションは2つ目の条件を5回やるとメモリア、どっちの条件でもいいから3人以下で5回達成すれば武器をもらえる。ジェム・プライム・アクセを目指すなら、まずは10ターン生存を目的とした5人PTなら、そう難しくはない(水R5武器等を用意できるていどに強化されたPTなら、ですが)と思います。厳しいなら手持ちを晒して相談するのもいいと思いますよ。 --
- クリア条件別に木立てれると、読みやすい気がしますよね。倒す人と粘る人では戦術変わってくると思う。 --
- アビリティカウンターの構えを解いた、等だけではカウンター食らうんですか? --
- 解決しました。ごめんなさい --
- バッガモナンは最初、アビリティ(魔法や召喚)・通常攻撃・スキル攻撃の全てにカウンターを撃ってきます。取り巻きを倒すことでそれらが一つ一つ解除されていきます。 --
- 650日目にして、スキルカウンターとアビリティカウンターを間違えました…未だにたまに間違えますorz --
- Lセオドア、PSエドガー、レイル、フライヤ、フレのレイルで、セオドア以外水武器、全員ウォータ装備のナイアガラパで後一撃ってとこで逃がしちゃった。ただ回復はいらないことが判ったから、フライヤ外してPSカイン入れれば安定してクリアできそう。 --
- 召喚でトラップ解除できるらしい・・・しかし3人だと連続魔ほしいのでそんな余裕が・・・ --
- 連続魔・チョコボ持たせた誰か・フレケフカ、で十分じゃん --
- チョコボ使っちゃうと3戦目の開幕に間に合わないんだよお・・・ --
- えっ、何が間に合わないの?開幕は連続魔とケフカの魔法で左上沈めれない? --
- もう一人の連続魔で左下も同時に倒さないとフェイスに間に合わない・・・ --
- フェイスに間に合わせる必要は無いよ。フェイスの次のターン中にさえ倒せれば良い。 --
- トラップ解除してたりするとどうしても2戦目でブレイク切れて高ブレイクで3戦目に入れない --
- 2戦目でブレイクして3戦目に行けばよくね --
- 2戦目でブレイクさせても立ち回りとパズルが下手すぎて暗闇を解除してからブレイクのまま3戦目にいけません…何とか頑張ってみます。ありがとうございます --
- あーもー亀のターゲットいつも忘れるorz --
- すみません、60の3戦目なんですけど 左上、左下、右上の順番で順調にいけているのですが、右上のやつ倒したあとの攻撃でバッカモナンに反撃食らってゲージ消されて強い通常攻撃と次のウォタガで毎回倒されるのですがどうしたらいいでしょうか。。 --
- PTは Lオバパティーダ(フラタニティ) H吸収psフライヤ(水槍) 連続魔トランスティナ(ソーサルセイバー、ウォータ×2) H吸収ルーネス(水瓶のカトラス) フレンドに居合抜きセフィロスの五月雨装備です。 --
- 右上は倒しませ~ん。バッガモナンは手下が3人居なくなると、強力な通常攻撃モードになります。そうなると勝ち目は薄くなるので、一番被害が少ないであろう右上を残して、左上左下バッガモナン右上、と倒すのです。 --
- この編成で、その攻め方をすると、カウンター食らいまくって沈む気が… -- 横から?
- なるほど!!すごく参考になります!コメント待ってる間に軽く2回やられたので右上残しで臨んでみます。ありがとう! --
- 木主です、右上残してバッカモナン攻撃したら反撃食らってそのままやられてしまいましたw 二つ↑の方が正しいようでした、魔法PTでいったほうがよいのかしら --
- 取り巻きはそれぞれ対応するカウンターがあるようです。左上=通常攻撃、左下=アビリティ(魔法)攻撃、右上=スキル攻撃、です。カウンターが解けるのは倒した次以降のターンなので、スキル攻撃中心のそのPTで最後に右上を倒すと、残りの攻撃がカウンターの餌食になります。倒す順番を変えるか、通常攻撃or行動順で制御できるスキル持ちに変更した方がいいと思います。魔法中心のPTだとけっこう楽に攻略できますよ。 --
- おおー、こいつらのカウンターの仕様まったく理解してなかったのですごく助かります。教えていただいてありがとうございます --
- PSファストキャストフースーヤ、算術アルクゥ(グレード4)、フレためる永遠の闇(グレード4)で3体ミッションとバッガナモン討伐同時クリア。どうせアクセ集めるんだからミッションは別々でやれば良かったと反省。ガチャ限装備はフースーヤのイルカ杖とアルクゥに装備させた巨人の鎧。LSがボス戦で役に立つしためるでシェルガ貫通できるしで、ためる永遠の闇も個人的におすすめ。 --
- 闇はオススメできない・・・ためるが付いた闇は攻撃が物理扱いになって攻撃が通らなくなるので --
- ↑ためるで攻撃してたし後半はほぼ魔法連打だからあまり気にならなかったんだが、たしかそういう仕様だったな。乱れケフカだと何故か安定しなかったんだよなぁ… --
- オバパの闇ならプロテガ貫通するみたいだからオススメできるよ。スキル反撃対象だから、そこは注意。 --
- 10回くらい負け続け、やっと慣れて安定しました。必要ないかもしれませんが報告しますm(_ _)m居合アルテマ、算術ウリエンジェ、算術アルクゥ、マントラカムラナートでフレはルールーかケフカどちらでも行けました。アルクゥ以外は水装備、全員ウォタラ持ちです。3戦目左下と左上倒した後に右上を一気に行こうとするとバッガナモンに1800ダメージを貰って全滅したりと上手くいかなかったので、左下、左上を倒した後にカウントを見ながらあえてブレイクを切り、再度ブレイクしながら2発ほど打って半分ほど削り、チャージを貯めながら殴り倒す。バッガナモンだけになったら念のため一度祈りを挟みながら(1ターンで削れないと1800ダメージでやられることが多かったので)居合と魔法を全て打ち終了です。ルールーとケフカはリーダースキル目当てだったのでフレアや乱れでもいけましたが、スキル反撃を喰らうこともあるので連続魔が使いやすいかもしれません。マントラがいい感じでした。リーダースキルはカムラナートです。 --
- ナイン40+1 マントラ ブラッド ミラケープ3 エクサケープ7 ゴルベ30 連続魔 キラーシャーク ウォータ フレ永遠40 ためる キラーシャーク 指輪 ウォータ リーダーナイン 1戦目力で左2体倒し、あとは祈りで回復。ナイン塗りミスあり 2戦目祈りで回復させつつ倒すときにブレイクに入っているよう調整。 3戦目 1ターン知恵でブレイクをギリギリまで上げ左上を連続魔、魔法で攻撃。倒せなくてもゴルベか永遠のためるで倒す 2ターン目からブレイブがかかるまで力で左下を削る。左上が残っていればそれも処理。ためるがよく効きます ブレイブがかかれば左下を倒す このころには魔法も貯まってるのでブレイクなしでも知恵で攻めました 次のターンから祈りと塗りミスを使いながら右上を攻める カウントの時は守りを使いカウントなしなら祈り 11ターン目で逃走でクリアです 7連続で行けたので勝率高いです フレ様々です プレスキなしです --
- まだボスのマヒ攻撃のパターンが見えなくて安定しないから、わかる方いたら教えて欲しいのだけどm(_ _)m…久しぶりにゼムスの無属性フレアルインラ艦隊が輝くね。2戦目にトラップがある場合ルインラで3つ全て潰す。ボス戦は左上、左下、右上、右下の順で倒すけど、右下のカウンターが解け次第カウンターに引っかからないルインラなりフレアが使えるタイミングが合ったら削る。再ブレイクも比較的楽 --
- ゼムスでサンド(2人合わせて1.96~2.04倍)してるのでなければ、ルインラをそのままウォータに持ち替えた方がダメージ出せると思います。知性240と仮定して、ルインラで(240+40)*1.5[ゼムスLSが1.48~1.52倍なので1.5倍と仮定]=420の部分が(240+10)*2.0[水弱点ブーストなしで2.0倍。ブースト装備で2.5or3.0倍に上昇するが、2.0と仮定]=500に置き換わる計算ですから。他の樹にも書いたけど、取り巻き3体はそれぞれボスのカウンターに対応してるので、魔法カウンター(ルインラ・ウォータ)を解除したいなら左下、スキルカウンター(フレア)を解除したいなら右上を先に倒すのがいいと思います。 --
- 60の3戦目右上にデスペルしたけどそのターン魔法通らなかった… --
- 上の方でエイトとセリスを使った10ターンクリア攻略していたものです。質問返答に枝作れなかったのでこちらに。エイトはオバラ、セリスはホーリーですが特に使用する場面はありませんでした。完全にPS要員です。 --
- 3人クリア、HPタンク兼連続魔ウォタラでG4ゴル、守りシェルをつけたG4オバパセリス、ケアル持ちのオバパ永遠の闇。1,2戦目は回復しながら3戦目にブレイクして突入、左上、左下の順できるね --
- 順で、倒す(魔法、PS、力で殴る)魔法のターンをシェル&まふうけんで受ける、ブレイクしていれば合計で1500も食らってる食らわなかったので、あとはニゲrのを待てばいい --
- ちょい訂正、ブレイク150%、クリスタルヘルム、まふうけん、シェルで合計1000くらいで済みました --
- ジャンプ3人抜けできたけどキャラ限定的なんで参考に ツインランサー+耐性の指輪+RF魔法。キャラはフライヤ(PS)エドガー(PS)キマリ(PS) --
- 初戦はダークロードのバイオまで防御、次のターンでエドガーのPSでゲージを貯めてそのターンでおそらくブレイクできます。次のターンから回復しながらフライヤのゲージも溜まったら使って回復 --
- 亀戦も回復しながらゲージ溜めここでダークのターンになったら必ずキマリのPS付きで防御。亀戦は敵が一体しかいないのでブレイクゲージが溜めにくいので注意 --
- ボスも基本的に回復。ゲージ溜めはゲージ消える直前ジャンプとエドガーのPSとRF魔法でお釣りが出るくらい貯まります。左上の先行サンダガをキマリのPS付き防御で防いで後はまたゲージためながら回復すれば10ターン持ちます。 --
- 60の3戦目、ブレイク400%くらいでウォタラ連続魔でも4000×2程度。手持ちの連続魔がリディアしか居ないのでこの時点で手詰まり臭いんだけど、こんなもの? --
- まず、どの条件でクリアしたいの?10ターン撃破、3人ミッション、単なるクリア、で難易度や攻略方法が変わるけど。連続魔じゃなくても、ウォータ+水指輪を数人いれて攻略したり、方法は色々あるよ。ダメージ稼ぎたいならユウナPSで全員に5000ダメージ、とかもできる。(2戦目でチャージ稼ぐ必要があるのと、波動系が多いPTだとチャージたまる前に倒してしまう可能性があるけど) --
- 10ターン撃破したいんだけど、魔法メモリア複数だとHPも火力も足りなくなるなぁ。 --
- HPは多い方がいいけど2000ぐらいあればなんとかなると思う(3人ミッションならそれぐらいで行ける)から、フレにG4永遠の闇(スキルなしorオバパ)だと、ボス戦の魔法ダメージ(黒魔法と杖・ロッド・波動の打撃)+55%にできる上、HP1000あるのでオススメ。ためる闇だと、ためる発動に関係なく本人の打撃にLSが乗らなくなる。他のオススメフレはケフカやルールー等。持ってるなら自前のリーダーをカムラナートにするのも火力アップにオススメ。水騎士剣なくてもブレイク中に50%アップはLS用と割り切って良いレベル。左下を倒せば次のターンからは魔法で反撃受けなくなるから、ボスのHPをゴリゴリ削れる。同一ターンに複数の取り巻きを倒した場合、解除されるカウンターは1ターンに1つなため、目的のカウンター解除が2ターン後になるかもしれない点に注意。あと、闇LSは再起動すると参照人数のリセットが発生する点も注意かな。4体なら55%だけど、3体で40%、2体で15%だったと思う。スリープさせると次回に再起動されることもあるから、時間を取れるときに攻略するのが推奨。 --
- 闇もケフカもルールーもカムラナートも居ないわ。自前はもちろんフレンドにも。 --
- カムラナートやケフカ、闇は期間限定だし入手手段も限られるけど、ルールーなら持ってる人は多いと思う。最初10回くらいまけてなんとかクリアしたものだけど、編成より倒すタイミングの方が難しかったので、構成を試行錯誤しつつ慣れればいけると思いますよ!三人パーティはまだ私も未クリアですが、5人で撃破なら水装備があるキャラを列挙して質問すればいい案がでるかもしれません。良キャラなので諦めずに頑張ってみませんか。 --
- 何が使えそうなのかサッパリ分からないけど、魔法系はリディア(連続魔)、パパリモ(算術)、アルクゥ(算術)、ティナ(フレア)くらい。所謂魔法系でHPが高いのは皆無。物理はディリータとか居るけど。 --
- 私はアルクゥ入れてます。水杖持ってなくてもブレイク上げれば殴りでもウォタラでも結構出してくれますよ(*'▽'*)ノ --
- HPはPTで共有なんだから「魔法系で」にこだわる必要はない。LSが水属性アップだったり、ためるでプロテガ貫通できたり、HP増加系のLS持ちは物理でも考慮する価値あると思う。まぁ、10ターン討伐は火力重視がいいから、LSはHP増加系より攻撃上がる方がいいけれど。
アルクゥに水指輪とウォータは十分に使えると思いますよ。 --
- あぁ、パパリモとかってG4に上げると結構HP増えるのね。残念ながら今持ってる魔法系は全部G3で、G4まで育てる時間がない状況で。まぁ空き時間にサクッと出来なさそうな時点で無理ってことだね。仕事が忙しいので今回はスルーするわ。 --
- フレンドに出すとしたらカイアスと永遠の闇どっちがいいのかしら。ちなみにまだ60のミッション一個も攻略できず…単なるクリアだけ。 --
- カイアスLS発動しなかったんですが何か理由あるのでしょうか? --
- フレンドじゃなかったんでしょう --
- LSはフレンド登録が完了してないゲスト(通称は野良)では発動しない。あとは、自前だとPT先頭以外でリーダー設定できるようになったから、そこで設定ミスして他のメモリアがリーダーになってる可能性がある。 --
- ゲストだとLS発動しないのですか…ありがとうございました! --
- ミッションによるけど、3人クリアや単なるクリアだとカイアスかな?PSガーネットと組み合わせると、使用済みのガーネットPSが再使用可能になるのがメリット。持ってない&フレに居なくて試せないけど、復活時に状態異常(麻痺・沈黙)が解除されるなら、さらに有用性が上がる。10ターン撃破の方なら火力重視で闇。 --
- 木主です。なるほどです~とりあえず闇にして後半カイアスおいてみます 10ターン頑張ろう…連続魔二人のアドバイスもありがとうございます --
- 3人で10ターン耐える場面ならカイアスでしょう。 --
- 3人で10ターン耐える場面ならカイアスでしょう。 --
- 連続魔ウォタ系2人くらい連れてけば倒すクリアは余裕。 --
- HPガン積みしたマントラもいいよ。 --
- 乱れ1、連続魔2、ファストキャスト1入ればまあいける。個人的には個人的にはエイトおすすめ。基本魔法で攻めるから背水の陣で5×5のみにしたらチャージが早いのとブレイクゲージも一気に上がるから2戦目ブレイクで3戦目に入って3ターン目には右上のみに出来る。あとはブレイクし直して魔法でドン、終わり --
- 右上とバッガモナン2人残しで戦ってたら唐突に毎ターン、右上がケアルガで8000回復しだしたんだけど条件あるのかな? ケアルガ使うなんてコメント見かけなかったからビックリした…そして負けたw --
- どっかでケアルガのコメント見たけど、僕もやられました。2ターン連続で使った後、3ターン目は使われなかった。HP残量がトリガーの気がするけれど…。 --
- 二回ほどケアルガ使うところを見た。バッガモナンのHPが規定値を切ると使い始めるのかも。右上だけ削った時は使われなかった --
- 自分のやり方だと毎ターンケアルガされてたから、それが当たり前かと思ってたら条件があったんですね。右2人残してたとき、右上だけ残したときも毎ターンケアルガありました。どうなるかと思いましたが、波動魔法パだったので、200%程度のブレイクでも魔法でたたみかけちゃえば回復以上のダメージが与えられたので、なんとか乗り切れましたよ。 --
- たぶん敵HP半分以下がトリガーぽいね、つかも倒しきれなくて中途な火力だとずっとケアルガされるwあげく逃走w --
- 自分もそうだった!バッガモナンをルールー+αで倒したら突然毎ターン8000回復しだして焦った。魔法撃った直後かつちょうどブレイク切れたときだったから、魔法も打てなくてしばらく増える一方だった…10ターン目で何とか倒せたけど。 --
- 今更ですが、、、3人パーティーの場合、逃走させた方が楽なのでしょうか? --
- 弱点や特性を詳しく知りたいですな(汗 --
- 60だと、コウモリが地弱点のほかは、全部水弱点かと(罠は不明)。ボス戦の左下(フェイスを使用。倒すとボスの魔法カウンターが解除)は打撃が魔法属性なのか、フェイス中の打撃で2000ぐらい受けます。 --
- モンスター表ならご自分で作ってもええんやで? --
- 60が右2人残しでいつも逃走されます… --
- 10ターン目の終わりに絶対防御が発動し、11ターン目で逃走していくから、10ターン以内にすべて倒さないとメモリアもらえるミッションを達成できません。 --
- クリアは出来るけどイライラが募るギミックばっかりやね --
- 60で全員倒してクリアが成功しません。Lフレアルールー キラーシャークの牙 ウォータ 水瓶の指輪 、算術ギル ロキの竪琴 ハートのリング ミラージュリング+3 、調合PSガーネット メモリーロッド ミラージュケープ+1 ケアル(知恵と祈りにセット) 、魔力の泉PSシャントット ミスティックロッド ウォタラ 水瓶の指輪、フレファストブースト暗闇の雲 ウォータありをお借りして挑んでますが、右2人残しで逃走されます。上手くいくと3ターンで左2人は倒せますが、祈ったり守ったりの間にブレイク切れて削り切れません。ちなみにエクサやカオスは持ってません。水系武器はあと剣と短剣と槍ならあります。どなたかアドバイスお願いします。 --
- 今の編成だと、フレの雲がLS・JSともにイマイチな状態(波動がルールーと雲のみ。スキルカウンターがあるからFBを使いづらい。)になってますから、別のフレを検討した方がいいかと思います。ギルもスキルが算術ですから、ロキやミラージュ(回避アップ)があまり役立ってないですね。仮に「うたう」にしても10ターンの長丁場では歌が続かない(最長で3ターン)ので、ギルも交代を検討したいところ。剣・短剣・槍、自作可能ですから居るなら刀も。あと黒魔系、HPタンク系はどんなメモリアを持ってますか?
3ターンで左2体を倒してるそうですが、取り巻きを倒すことでボスのカウントをリセットできるため、取り巻き退治を急ぎすぎると自分が苦しくなります。左上は麻痺&沈黙の追加効果が怖いので1ターン目に倒したいですが、左下はフェイスの使用ターンかその次に倒せば問題ないです。右上へのフェイスはカウント前に切れますし、右下は左下を倒してカウントをリセットすれば「けり」になるのでフェイスが無駄になります。左下だけはフェイス中の通常攻撃で2000程度のダメージを受けるので、先に魔法か攻撃で倒してください。火力が足りない場合はガーネットをオーラPSユウナに変えてもいいと思います。2戦目で使用しておけば3戦目の1or2ターン目に反撃なしの全体5000ダメージを叩き出せます。持ってるか判りませんが、PSパロムもかなり強いです。つよがる*2回で魔法攻撃がケフカを上回るほどです。 --
- 剣は3以上がトナカイ、サンタ、PSセリス、PSルーネス、ユーリィです。短剣はPSロック、PSレナです。槍はPSキマリ、リュドです。刀は武器がR4なのとシャドウとジャックが居ますがどちらも1なので…。黒魔はあと算術ウリエンジェとフレアエモぐらい。HPタンクって高いメモリアですよね?それだと既出以外はバッシュぐらいです。パロムは居ませんが、PSオーラユウナは居ます。だいたいいつも1ターン目に左下、3ターン目に左上を倒した辺りでHPが苦しくなり、祈りと守りで凌いでる間に逃走ってパターンが多いです。 --
- 上の方と違った方向性の意見になるのですが、水波動装備が幾つかあるなら、ウリエンジェ入れて、ギルガメッシュに波動とウォタラもたせて、フレをキャストブーストのほうの雲さんに変えるのもありだと思います。かなり偏った編成ですが、リーダールールー、水波動ウリエンジェ、水波動ギルガメッシュ、シャントット、雲。算術がなくてもいけますし、装備とメンツ、フレや指輪との兼ね合いがありますので参考にならなければスルーしてくださいm(_ _)m --
- とりあえず、ためるを覚えたキマリorユーリィを入れるといいかな?ユーリィにPS付ければプロテガ中に大ダメージ与えれるから頼りになります。ルールーにはPS付けた方がいいですね。このイベントに限れば、ルールーはスタメン確定と言ってもいいかも。推奨メンバー、暫定で Lルールー、シャントット、ためるキマリorユーリィ、オーラユウナ。フレには黒魔系で、水属性・知性・与魔法ダメージ等の上がるLS持ち、でどうでしょうか。
左上の連撃が麻痺・沈黙の追加攻撃が付いてるので1ターン目か2ターン目には倒したい。左下を倒してアビリティ(魔法)カウンターを解除するのは、その後でもいいと思います。取り巻きを倒した直後はボスのカウント技が低威力の「けり」にリセットされるので、これを利用すればダメージを抑えられると思います。左側を倒した後は、スキル攻撃を右下に当てないように(タゲ指定で右上に)しつつ魔法で削り、ブレイクさせてからの魔法やPSでボスを一気に削るのがいいかと思います。取り巻きを全部倒した後のボスは、通常攻撃で1700ぐらい出してくるので注意。 --
- 水波動は1つしかないので残念ながら上の方の方法は取れないのです…。なので、PSやJS見直してアドバイスいただいたパーティーで挑戦してみたいと思います!素材足りないのでそこからですが…。みなさんありがとうございました♪♪ --
- 黒魔、マントラ、フレンドにケフカってパーティが誰でも組めて安全な3人耐久パーティだと思いました --
- 回復は必要なありませんか? 5人ミッションはできたけど、3人がクリアできません。 --
- 必要無いですね。祈りの回復量だけで十分です。黒魔とケフカの知性が高いので、非ブレイクでも500以上は回復します。ブレイクすればほぼ全回復できます。 --
- ありがとう。なんとか一勝できました。倉庫番して一年、高HPマントラ持ちのナインさんが初めて輝きました… --
- お疲れ様です。高過ぎるHPにマントラを備えるナイン君は、マントラの強化によって結構な良キャラになりましたよ。これからも大事にしてあげて下さいね。 --
- 3人パーティーのクリアのコツって何でしょうか?(黒魔、マントラ、ケフカ) --
- 算術2人居てもブレイク維持に四苦八苦するような下手っぴがクリアできるようなクエストではない感じですかね? --
- メンバーによるんじゃないか?私は算術2人もいたらブレイクゲージ増えずにむしろ減りますが、一応のクリアは可能です --
- 5人パーティで、ですよね?私はブレイクは敵2体倒したタイミングでカウントに余裕が有りそうなら切ってブレイクし直してます。さすがに維持したまま最後までっていうのは厳しいので…ちなみに、算術1でもいけるそうなので、いっそ維持できないなら魔法使えるキャラを増やすのもありだと思います。私は算術2でやっていたのですが、知人は水波動武器が足らないと言ってケフカ、ルールー、シェルロッタ、剣ギルガメッシュ、フレ雲さんでクリアしていました。波動がいなければ、いっそ、杖のウォタラ持ちキャラを入れるのもありだと思います! --
- 昨日も書き込みしたけど、L杖ユウナ、ユーリィ、バルフレア、ティナ、Fアルテマ、の算術なし(黒魔法なし)PTでも10ターン以内クリアできてるから、やり方や手持ちの装備・メモリア次第だと思う。 --
- 算術・黒魔法なしでクリアって想像もつかないですね。少なくとも私にはそんな芸当は出来そうにもありません。 --
- 召喚獣とPSはガッツリ使ってるので、プロテガ前の開幕でバルPS(全体5400)、2戦目で使ったユウナPSで全体5000、2ターン目にG4ティナのPSを使いつつファムフリート+3(ユウナ+3LS付き:全体7695)で、2ターン目までの全体攻撃が18095かな。あと、ユウナに持たせた単発のオーディン(3192)、チャージ75で再使用可能になるPSなしのファム(全体3847)が主要な火力。 --
- 2戦目の亀のターゲッティングをつい忘れる。左上を1ターンで倒せないパターンはほ詰みだ。そういう意味で亀が一番重要とも言える。 --
- 攻略メンバーまとめ。みなさんの情報がいっぱい出てますがだいぶ流れてきたので、実際にクリアして、使えたorミッション別で使えそうなキャラなどを書いてみます、訂正や追加などあれば、おねがいしますm(_ _)m --
- 撃破してクリア --
- 波動の黒魔キャラ、マントラ系、居合アルテマ、 --
- L:PSルールー連続水、PSシェルロッタ水、ヴェイン算術、テラ算術水ケアル、フレ雲様ファスト水。下手ですが、やっと安定してきました。 --
- 自前で持ってるなら魔法主体のPTにPSフースーヤがいい感じ。黒魔法も得意だし、PSで魔法のチャージ短縮できるから、ウォータならほぼ2ターンに1回で撃てる。 --
- 三人で粘り勝ち --
- オバパセリス、オバパ永遠の闇、PSセルフィ、ケフカ、居合アルテマ、マントラフライヤ、ジャンプ隊など… --
- PSガーネットでボスのウォタガ?を無効化。他2名は黒魔系(HPも必要)で左2体を倒してからの時間切れ待ち。 --
- やりすぎると、ボスが残って強力な攻撃をしてくるから左2人を倒したら、守りと祈りで粘った方がいいね --
- LガーネットPS、ためるユーリィPS水剣(水瓶と火力増で力386)、F居合アルテマ水剣(クリ重視)の脳筋パ、HP1704。運が絡めどユーリィさえ麻痺せず左上を処理できれば勝ち確。左上に集中攻撃、左下をPS絡めてフェイス後のターンで撃破、回復しつつファイガとけりを守り、ウォタガをガーネットPSで10ターン。低確率の状態異常と3人中1人を引かなければいいので4連勝だった --
- Lためるスノウ(G4),調合ガーネット(G3),F調合ガーネット(G4) 全員PS付き、でクリア。倒したのは左下のみ。フェイス付きのウォタガと先制サンダガはPSで防ぎ、他はブレイク守りで耐えた。 --
- 皆様ご協力感謝します だいぶ情報も出揃ってきて、クリア者が増えたのではないかと思います。まだの人も期間はまだありますし、頑張っていきましょう!! --
- もしかして3人ミッション、カオス・エクサ無し攻略ってジャンプしか出て無い? --
- ファストキャスト・マントラ・フレンドに黒魔系で普通に行ける --
- 第2鉱区採掘場の攻略方法を教えてください。スタミナがもったいないので、クリア出来そうでなければ辞めておきます。メンバー、皇帝、ククル、レッド13、ルッソ(クラウドでもOKです。)です。第1鉱区採掘場はクリアできます。本音は武器が欲しいので3体クリアでいきたいですが、無理であれば5人クリアで構いません。最終の4体は誰から削るのでしょうか?第1鉱区採掘場ではボス以外の3体はHP5000以内でしたが、第2鉱区採掘場ではどれくらいですか?魔法はサンダラ、ブリザラ、ファイア、ブリザド、サンダー、ケアル、プロテアしか持ってません。よろしくお願いします。 --
- そのままではお話にならないレベルなので、まずウォータを取ってきてください。 --
- 皇帝先頭でウォータ取ってくれば行けそうだね。 --
- 丁寧に聞いてる初心者に上から目線で煽っていくスタイルw --
- 「スタミナもったいないので~」とか、ちょっと引っかかる。 --
- ノーマルクエストのセントラ湾の取り舵いっぱい[消費15]で取れるので、まずは魔法を揃えましょう(^_^) 武器も皆さんのコメントにもありますが水属性があるといいと思います --
- アニバーサリーベルも忘れずに!皇帝がいるなら、多分持ってるよね? --
- こないだの復刻で取った方なのかもしれません --
- 皆さんありがとうございます。ベルは持ってないです。とりあえずウォーター取りに行きます。2つでいいのでしょうか?スタミナもったいないのでは、失敗すると回復に要する時間が長すぎるのでという意味です。それだとクリアできる第1でアクセサリ集めしたほうがいいのかなと思いまして。無課金で皇帝が出たので本格的には始めました。 --
- 無課金って言わない方がいいよ… --
- パーティで、魔法系の人数次第という感じです 連続魔のスキル持ちは何人いますか? --
- 連続魔は皇帝だけです。 --
- ウォーター2つ手に入れました。連続魔はフレンド皇帝のウォタラもちの方が選択できます。水属性の武器はありません。氷ならロッドが一つあります。 --
- せっかくなら武器も作るor取りに行こうぜ!ま、武器種的にほぼないが --
- スタミナが心配ならまずは武器を集めてみては如何でしょうか? メンバーはどんな感じですか? --
- とりあえず、5人で突破するのを目標にしましょうか。魔法が重要なんで、魔法メンバーは皇帝クルル以外に誰か居ますか? --
- プレミアだとエーコ、リュックでしょうか。オルランド、セオドア、ヴァンですね。ジョブだと魔人レベル3がいます。 --
- ちょっと気になったけど、武器のレア度(R)はいくつのを使ってますか?あとメモリアのグレードはIIIでそれなりに育ってる?IVのMAXなら文句はないけど、IIIのLv20以上ぐらいは欲しいところ。 --
- あと、プレイヤーの「ランク」は50以上(ギルクエスト開放)になってますか? --
- ランク31で、皇帝レベル40、マティウス最大、クルルレベル30、ポイズンロッドR5、レッド13レベル30、ロックロアセスタス&マスターフィスト、ルッソレベル28、ブリリアントソードです。レベルの武器はあとセイクリッドセイバーがあります。 --
- ありがとうございます。G3MAX付近かG4後半まで育ってる様なのでメモリアの鍛え方は問題なさそうですね。使ってる武器もR4かR5ぐらいのようですし、MAXまでの錬金が理想ですがLv17以上ぐらいあれば妥協できる範囲と思います。ギルクエスト開放されてたらガーネットやユウナの取得も、と思いましたが、PSを付与するためのプライムを持ってるかどうかの確認が先でしたね ランク自体は上げる気になればすぐ上がりますが、ギルクエストはとりあえず保留にしておきましょうか。
僕がオススメするPTメンバーは木主さんが使用されてたメンバーそのままです。皇帝を連続魔にしてウォータ2個装備、クルルとレッドに1個ずつ持たせるのでウォータが4個必要。ウォタラはドロップが渋いからウォータで構いません。ルッソにはケアルを持たせ、黒魔法組の空きスロットには水瓶or水の指輪を持たせたいけど無いだろうから知性の上がる装備(イベントの下層でキムリ織の服を拾っていれば文句なし)、ルッソには物防かHPの上がる装備がいいと思います。あ、レッドのスキル、バーサクはタゲ指定できなくなるので禁止です。あとはフレでLSが水・知性・魔法のどれかを強化でき、打撃も得意な黒魔系…まぁ波動メモリアになると思いますが、その辺りを連れていけばよいかと。カオスなら永遠の闇やケフカ、通常のプレメモならルールーやシェルロッタ等。HP多い方がいいし、カオスの方がクリアの可能性は高いと思います。 --
- ありがとうございます。ちょっとやってみました。相手のウォタガが守りで4000なんで即死するのですが・・・。フレはクエイク持ちのケフカ、ウォタラ持ちの皇帝どちらがいいですか? --
- カイアスのリーダースキル使うとターンが1に戻ってクリア出来ないんですが、使い方間違えてますかね?10ターン目にカイアスのリーダースキル使えとかorz --
- いわゆる時の砂状態じゃなくて、見た目上のターン数と敵のチャージカウントがリセットされるだけだったような --
- 見た目だけじゃなく通算で18ターン戦いましたw --
- カイアスガーネットガーネットで行ってる人がいたみたいだから、いけるのかと思ってた。なるほどね。 --
- モード変更ある敵は「そのモード」の最初にリセットされるって仕様だったような気がする --
- カイアスはわかりませんが、9ターン未満で、全滅。コンテニューしたら、ターン1にもどって、それで積算10ターン越えても逃亡なし。倒したらミッションクリア扱いになっています。 -- フリー?
- それそれ! --
- 自分もカイアスで蘇ったら、ターンが1に戻りました。カウントでなく、ターン数です。粘って11ターン目だったのにー。 --
- 諦めてカイアスからオーラレインズにしたら3人ミッション安定しました。 --
- カイアスのLS使うとターンが1に戻ります。積算でなく左下のターン数で判断したら良いですよ。3人撃破はカイアスのLSが足枷になるけど5人撃破では利用価値ありです! --
- 納得しました、ありがとうございます --
- 初めて5人パテイでバッカモン倒したのにフリーズしたぜよ、、、ハハハ --
- ターンを変えて倒したらクリアできたって人もいるみたいですね --
- 同じくフリーズした。 --
- 止まった状況は10ターン目の最後に強切りでとどめ刺したらそのまま止まりました。BGMとかはそのまま流れてるしゲージの所も動いてるし… --
- そして、どうしようも無くなったので電源切って再起動したところで起動したらターンの最初に戻ったので1回やられてコンテニューして倒したらクリアになりました…ジェムが… --
- 何回も出てるのに何故過去の木をみようとしないのか。次のターンにもっていけばなおると書いてあるのに。 --
- そのターンで倒さないと死ぬ状況だったからねぇ… どうしようもなかった。 --
- 4回フリーズあったけど全部倒さないとウォタガで死んでしまうパターンでターン変えても結局ゲームオーバー…。 --
- さっと見返したのですが、もし、既出だったらすいません。60ボス逃げてクリアだとアイテムは無いってことないですか?たった10回ですが、アダマンのみで他はゼロでした。倒してクリアのときは二分の一~三分の一くらいでアダマン以外にもそこそこ出てます。トータル30周ちょっとなので たまたまなのだと思うのですが、もし、逃げられてクリアは、アイテムもって行かれて出ないとかあるなら、、、 --
- 3人ミッション中(もちろん撤退ねらい)にシールドとアーマーはクリア報酬で貰った、ゴールドも落とした。気のせいでは? --
- やはりそうですよね、、、たまたま一回もでてなかっただけですよね。無理に全滅させなくてもよいことが判明してよかったです。別のところで運がくると思って頑張ります。ありがとうございました!!!! --
- ジェムったらターン1からやり直しとは。はよ撤退せえや、バッガ野郎。 --
- うふふ、タスクキルの有用性がわかったわ☆ バッガモンを最後に残して奥義で仕留めると戦闘がいつまでたっても終わらなくなるみたい・・・・ --
- ごふっ、3つ上の木にあったのね・・・ --
- この件について、運営から全くお知らせないな --
- 自分は普通に通常攻撃でトドメでしたがフリーズに遭遇しました ちなみに10ターン目でした。 --
- 中級の第一の所、初心者をクリアさせない悪意を感じます --
- 2ターン目のやつが1ターンキル出来るけどトラップが酷い(汗 --
- ジェクト、カイン、エアリス、ノエル、アルクゥで頑張ってます --
- ジェクトかカインにチョコボ持たせて、どうぞ --
- これ。これだけでサクサク行けるようになる --
- 本当だ、チョコボ装備で全然違いますね…!情報ありがとうです! --
- スタミナ切れなのでうろ覚えモンスター表を作成。トラップについては如何しましょうや? --
- こちらもうろ覚えだけど、右上カウントはファイガ2000ダメ、左上が通常攻撃80×4かな。1戦目の奥のはもうちょっと攻撃力あったような。間違ってたらすみません --
- 右上のカウント7ファイガは2600ぐらい喰らった気がする --
- モナン:仲間が一人でもいればカウント3で蹴り(約400ダメ)→カウント2でウォタガ(4000)、最後の1人になるとカウント2(ウォタガで4000)かつ通常攻撃1800に変化 --
- ウォタガ、5000だったと思うよ。ブレイクなしの守りで2000。 --
- モナンの1800殴りには麻痺効果も有りました。 --
- 左下(多分ブワジ):カウント4でフェイス、カウントX(忘れた)でブレイブ。5ターン目に通常攻撃(約1900) --
- フェイスの持続は3ターンで右上ファイガとは被らず(効果は7ターン目まで)。覚えてる限りだけど、wikiの編集とかできない --
- 構え(カウンター)の解除に対応する取り巻きは、左上=通常攻撃、左下=アビリティ(魔法)、右上=スキル、です。左上のHPはカンスト魔法2発でゲージが真っ黒になるから約2万。他はハッキリしないけど、左下は同じぐらいで、右上はもっと多いみたい。 --
- 左上倒しても通常攻撃で反撃されたんですが・・・ --
- ↑当てはまるかわからんけど一応。カウンターは”次のターン(以降)1つずつ”解除されてくよ。取り巻き倒した次のターン開始時に「○○カウンターの構えを解いた」みたいなメッセージが出てくる。倒したターン内はまだカウンターくるし、2体同時に倒しても次のターン解除されるのは先に倒した1つだけ。 --
- ↑当てはまりませんでした。右上と右下が残っている状態で魔法とスキルのみ解除されることを(複数回)確認しています。 --
- なぜだろう?倒す順番が関係する、とか?僕は左上、左下の順に倒して、いつも通常→魔法の順番に解除されてます。ちなみに、反撃されなかった「スキル攻撃」って何ですか?あ、PSは反撃対象外で、スキル反撃はJS(乱れ・FB・スロット[攻撃系のとき]・ためる・オバパ、等)に反応します。 --
- ↑左上と左下を同じターンに倒してみてください。これだと2ターンたっても通常反撃解除されません。スキル反撃解除はファストブーストとかですね。 --
- 2体倒した段階で右下モードチェンジしたよ --
- 右上は途中からカウントとは別にケアルガ8000回復を3ターン連続でしてきたよ --
- 右上を最後に残したらそれやられて、魔法チャージするまで粘られた。5~7ターン目までだったような? --
- 左上は状態異常攻撃パターンの後にサンダガパターンが入りますね。 --
- 前にこちらに書いてあった情報を元にPSシャントット(フレア)+PSガーネット(バハムート)+フレ永遠の闇(ウォークライ)or暗闇の雲(魔力の泉)で3人耐久安定しました。念の為ガーネットにはケアルを持たせましたが知性の値によってはケアルをHP増し系のアビリティにしてます。装備はシャントットとフレさんはウォータ、他は知性重視装備です。2戦目終了時にブレイク200パー超え、3戦目は左上を2ターン目までに倒す、次に左下をフェイスの次のターンに合わせて倒す。ここまでで倒すタイミングが間に合わないとこがあればシャントットPSを使う。その後、右列のけりとファイガは守りで防ぐ、ウォタガをガーネットPSでしのいだら10ターン目で逃走クリア。ガーネットのジョブスキルを使わないようにだけ気をつけてました --
- 一戦目のトラップは真ん中辺りにあるのは右上にリンクしてて、左にあるのは左上にリンクしてるってのでいいかな --
- どうでもいいかもだけど、バッガナモンのけりを、まふうけんできたw --
- 永遠のハゲが初めて役に立った! --
- フレに1人だけ居まして使ってみたらだいぶ助かりました!やっとジュワ取れました! --
- 半日考えてみたけど、どっちの事を指しているのか分からない…… --
- 俺は紫のハゲの人かと思った。。が確かに分からんな --
- 3人ミッションの耐久パターンがまだ成功せず。↑に書いてあるようにガーネット2体が一番安定なのだろうか。1体だとウォタガ、サンダガ、ファイガに耐えられない。 --
- ガーネット、ファスキャス黒魔×2なら左の2体を倒せるからガネ1人でもいけるよ --
- 二体だと逆に敵を倒せなくて逆に辛くなるんじゃ…?おともを倒すたびにボスのウォタガが蹴りからになることを利用して、左上左下と倒したらあとは祈りや守りでいけますよー!右上のファイガとボスのウォタガが連続してくる時だけガーネットのプレスキを使い、そのあと祈りや守りでしのげば敵逃亡で終了です。 --
- ファイガはフェイス乗らない(タイミング的に効果が切れる)から、守れば800で済むよ。 --
- バッガモナンのけりもまふうけんで吸収できた --
- シェム回復したスタミナ全部使って、ようやく3人ミッション3勝。安定しない ここ見て、ケフカ、マントラ、フレ黒魔でチャレンジしてるんですが、ボス左の2体を沈めたあとは右2体を生かしておいて祈りでマントラ発動した状態でこらえる(適時守りメメ)というやり方であってますか? 左を倒せるタイミングが毎回違うため、右2体のカウントのズレなどで安定せず、運任せな戦い方になってしまっています。 --
- セリスいたらまふうけん&シェルラでターンがずれても防げるよ。左2体を倒したら魔法のターンまで祈りと守りで耐えて、バッガモナンにまふうけん&シェルラ優先でファイガはシェルラだけでも十分防げる --
- 私も同じPTだけどそんな感じでなんとかやってます。マントラ役にシェルラ付けてます。バッガモナンのウォタラだけは必ずブレイクした状態で受けてれば、なんとか生きてる感じですねー。 --
- まず1ターン目に左上を倒します。2人で魔法を使って少し殴るだけです。ブレイクが溜まっていたら9999ダメージになると思うので大丈夫かと思います。(2戦目で魔法を使う場合は、ファストキャストor魔力の泉のキャラが使って下さい)次のターンからフェイスを使うまで耐えるのですが、残ったブレイクで祈りをしたり魔法を撃ったりをしたりしながらある程度は左下を削るようにして下さい。ミリまで削ったら準備OK。フェイス発動まで待ってその次のターンに魔法を撃つだけです。 --
- 皆さまありがとうございました。まずはマントラにシェルラ持たせて再挑戦してみました。↑のフェイス後に倒すというアドバイスを意識したら、うまくいきました。いろんな戦い方を教えていただきありがとうございました! --
- フレアルールー、バハムートガーネット、算術ギルガメッシュ、強切りラムザ、連続魔ケフカでなんとか勝った。ガーネットとラムザのみプレスキ付きで2戦目のフラッシュは食らったけどブレイク値300超で3戦目、左上にケフカとルールーでウォータ、左下、右上の順で倒せた。 --
- 上で三人ジャンプ抜けした者です。上の攻略に欠点があったので報告ブレイク250%位だとマイティ防御でも3500くらい食らってしまうので30レベルパーティでも全滅してしまいます。申し訳ありません --
- で、左上をどうにか倒せないか模索したらフライヤ・エドガー・レイル 水槍+水瓶指輪+RF 水波動+ウォーターでギリギリサンダガの前に倒せました --
- ジャンプ三人抜け攻略を改めて書きます。用意するのはエドガーとレイルと後はHPの高いジャンプキャラ(今回は回復が要らなくなったので)装備はレイルは必ず水波動+ウォータ+水指輪 他は水槍と不安な方は耐性の指輪か魔法防御力と防御が高いアクセ(物理キャラは試したら水指輪入りませんでした) --
- 一戦目はExcellentを余裕で出せる人は最初から知恵でゲージ溜めExcellentだとエドガーは即PS使えるのでそれで2ターンでブレイクします。不安な方はダークロードがバイオを放つまで防御(RFの貯まりが悪かったら次も防御。ただバイオで毒を食らうと1人なら問題無いですが二人だと次のターンで死ぬ可能性あり) --
- 2戦目は最初2ターン目まで回復と防御ジャンプでやり過ごす(二回とも回復だと岩を倒してしまう時があるので)理想は岩撃破時までゲージがある --
- ボス戦。ここがテクニック入ります。まず左上にレイルのウォータをぶつけた上でジャンプでゲージが終わるようにしてください。ジャンプで3人分のゲージが溜まって次のターンエドガーのPSでゲージためで即RF×2を使えばまたブレイクします --
- その後はプロテガが切れるまではひたすら知恵で進めてウォータ溜まったら即使用。サンダガ直前もしくはサンダガが出る2ターン前で倒せます。3体になったらブレイクゲージを気にしながら防御でターンを乗り切る(3体の時に知恵のままだと倒してしまいそうになりました)これで3人抜けは安定しました --
- フレンド枠で永遠の闇をオバパで出してるんですが、ウォータ+水瓶と、ウォータ+戦士の秘伝書ではどちらが使い勝手が良いでしょうか? --
- 攻略の仕方次第なので人によって違うと思いますが、私でしたら、ブレイク維持に拘らない・ウォータの威力を重視、上二点の理由から水瓶の方が良いです。 --
- どっちでもいいけど、300%くらいで魔法はカンストするから自分なら後者出す。 --
- PSのチャージをためるのに、2戦目で時間稼ぎしたい場合はウォークライの方がいいかとも思うけど、闇に水波動持たせてる時点で火力あるからあまりターン数は稼げない。僕はボス戦でタゲミスからのスキル反撃でゲージ消されることが多いから、水瓶で属性効果上げてる方が使いやすい。 --
- 自分は永遠の闇サンド(戦士の秘伝書+2、ウォーター)、算術水杖シーモア(ウォーター、指輪)で3人ミッション安定クリアしました! 3戦目は右下が最後でブレイク400%台。3ターン目力メメントに切り替えて右上を殴り倒す。これで4ターン終了です!なので後者
- 様々なご意見ありがとうございます。今はウォータの火力アップの水瓶を付けていますが、ウォークライも色々とメリットがありそうですね。フレンド様が使いやすいように色々と考えてみます。 --
- 3人ミッション、算術アルクゥ、調合ガーネット、フレオバパ闇でなんとかクリア。5人ミッションと同じく亀がポイント。2戦目突入時にタゲを忘れない。焦って2ターン以内に倒さない。かつブレイク状態で倒す。間違ってけりの時にガーネットのpsを使ってしまったことがあったけど、ブレイク240くらいあったのと、フレの闇のおかげでなんとか助かった。HP、火力両方考慮するとカオスがいるいないでかなり安定度は変わる。 --
- ↑枝ミスった。 --
- ありがとうございます!同じメンバーで初めて3人ミッションがクリア出来ました!諦めかけていたので嬉しいです! --
- LSカイアス(アストラル、カーバンクル)、永遠(オバパ、ケアル、ウォタラ)、FRルールー(連続、ウォタラ✖2)でクリア。ブレイク350以上でボス戦突入して魔法攻撃が来るまでに左上、左下を撃破後はカーバンクルで魔法を防ぎつつ11ターンまで耐えます。召喚倍率が高いメモリアだと、ウォタガ、ファイガが同時に来てもダメージ1000以下で耐えられます。また、ターン数はリセットされますがカイアスLSでワンチャンあります。 --
- エイロッタで両ミッションクリアできました。L投げシェルロr6牙(指輪+魔法)、オバラエイトr6ガイア(ハートリング+煌めき)、Fオバパ永闇(指輪+魔法)。2戦目の2ターン時に背水使いブレイク→コア使用後の殴りで倒す。三戦目開幕魔法2発左上に+殴りで倒す。2ターン目10マス塗って左下に(*シェルロの一発だけ)+殴りで倒す。3ターン目すぐアビカウンター解除された右下に永闇の魔法、殴りは右上に。4ターン目20マス塗って右下に魔法2発+エイト殴りで倒す。右上も永闇の殴りで倒せる。ポイントは、ブレイク切らさないことと背水を切らさないことで、コア発動中2回エクセレントが必要っぽい。並び順はr4エイトr3シェルロッタr4永闇でした。魔法は両方ウォータです --
- コメントがなくなってしまったので、再度書き込みます。■ありがとうございます。ちょっとやってみました。相手のウォタガが守りで4000なんで即死するのですが・・・。フレはクエイク持ちのケフカ、ウォタラ持ちの皇帝どちらがいいですか?また、最後の4体の倒す順番を教えてください。ウォータは4つそろえました。 --
- そのコメントの枝を書いた者です。ケフカがクエイク持ってるなら武器も地属性でしょうか?そのフレが水装備に変えてくれればベストですが、そのままなら皇帝の方がいいと思います。敵を倒す順番は、左上(沈黙が怖いので最優先)→左下(フェイスが厄介なので)→右上&右下(ボス)、でいいと思います。スキル反撃が最後まで残っているはずなので、打撃は右上に集中させて魔法でボスを倒す感じ。倒しきれなくても生き延びればクリアにはなります。HP半減辺りから回復行動を起こすようなので、半分ぐらいまで削った後は一気に畳みかけれるよう、魔法のチャージをためてください。ウォタガが守りで4000ということはフェイスが乗ってると思います。取り巻きを倒すたびにボスのカウント技が「けり」にリセットされる(最後は除く)ので、フェイスされても実質無効化できますが、もしかしたら魔法で倒す場合と打撃で倒す場合で、リセットのタイミングが違うかもしれません。フェイスの使用ターンで使わせずに左下を倒すのが無難かも。 --
- ありがとうございます。ケフカは妖精乱舞です。 --
- もしフレにPSシーモアがいたら、最後は右下(ボス)→右上の方が楽。左2体を倒してからボスを魔法集中攻撃で倒せば、シーモアPSで勝手に自滅してくれるよ --
- シーモアはフレンドにいないですね。もう一回やってみて歯が立たなければ諦めて、アクセサリ集めに励みます。 --
- 状態異常バリアって途中でなくなるの?シーモアのPS効かなかったんだけど? --
- シーモア勧めた人じゃないけど、そういえばバリアあるよね。イダPSで弱点付与して地武器で…と思ったら4体どれにも弱点付かなかった苦い記憶が… --
- この枝主さんは予測でシーモアプレスキが使えるって書いたの?ちょっと悪質過ぎるよ。 --
- シーモアのプレスキが使えたら楽だったね…残念、使えませんから! --
- ↑2 いや、推測で「悪質」って言っちゃうのも悪質だと… できないと知ってて、あたかもできるように書いたのなら悪質だけど、ただの勘違いや「と、思います」が抜けただけなら別に…。それに、どこかのタイミングで使えるようになるかもしれない、ってのは否定されたんですか?煽りのコメを除いたら、使えなかった報告の2つは開始直後(4体にイダPS)と中盤あたりまで?(途中でなくなるの?)だろうから。 --
- 悪質って言ってる人は多分エアプレイでしょ?私は枝主さんの言っていること分かるのですが… --
- 倒せばいいだけでは --
- シーモアのPS効果は無効だけど、ダメージはしっかり2000くらい入るから使えなくはないだろ --
- 失礼しました、バリアはボスだけと勘違いしてた。 -- 枝主?
- 失礼だけど、多分現状のパーティーだとプレーヤースキル的にも10ターンで押しきれないかも。今後のことも考えるとノマクエ進めてランク50にして、ガーネット、ギルガメッシュ、水指輪(ドロップだからスタミナと相談で)を手にした方が近道だと思う。デイリーこなせば武器練金メモリア育成にも役立つのでお薦め。なお、3人ミッションはL皇帝、psガーネット、Fケフカか永遠の闇で、左二人倒して耐久いけそう。他の人の攻略参照(フレ装備はウォータ&指輪装備がいいかな。フレ申請しまくって獲得して下さい。)。全倒しはレッド→水波動算術ギルガメッシュ、ルッソ→オーラエーコかpsガーネットとかで。フレはケフカ、永遠の闇で。無理ならカイアスで20ターン倒しで。今クエに限らないことだけど、このゲームは武器やアクセの準備が重要なので、できるだけ各属性武器と指輪を集めておくといいですよ --
- ランク30ぐらいらしいからノマクエもそんなに進んでないだろうし、水波動を作るのはスタミナが厳しくないかな? 持ってればいいんだけど、波動メモリア未所持なら武器イベでも未作成の可能性が高そう。 --
- 現時点で挑戦しても、準備や経験が足りなくてスタミナ無駄になりそうなんだよね。ランクアップでスタミナ回復しながらうまくノマクエ進めれば、地力がつくかなと思ってね。原初と指輪はドロップだから嵌まると厳しいけど --
- 試してみないと判断つかないけど、10ターン討伐するには火力が足りないかもしれない。PSガーネットが居れば、L皇帝,ガーネット,F永遠の闇、で3人ミッションができるだろうから、プライムを持ってるならノーマルクエストのメルモンド平原などをマラソンしてランク50へ。ギルクエでガーネットを取得してから3人で10ターン生存・時間切れクリアを目指すといいと思う。プライムの在庫がない場合、これの60初回クリアで1個もらえるから、戦闘を引き延ばしてとりあえず生き延びること、を目標にするといいかも。 --
- 難易度的には、 易:5人生存<3人生存<10ターン以内に撃破:難 と思います。「1ターン目に左上を倒せるか」「4,5ターン目までに左下を倒せるか」あたりがカギになります。ここまでが可能なら5人生存でクリアできる可能性は高いし、主要アタッカー2人で達成できるなら3人ミッションも現実的です。まぁ、例外的な攻略法もありますけれど。5人生存なら、左2体を倒した後は、ファイガ(守り800)とウォタガ(守り2000)を耐えれば山を越せるので、そのカウントに合わせてブレイクの%を上げ、直前にHPを回復し、守りで耐えるといいです。取り巻き退治でボスのカウントがリセットされるので、何ターン目に倒したらウォタガがいつになるか、をチェックすると攻略に役立ちますよ。具体的に教えてあげれると良いのだけど、いつも「なんとなく」でやってしまうので…。 --
- 5にんで倒すなんてケフカとルールーリーダースキルにして全員ウォーター装備パーティでぶっ放せば余裕だわ。5分で終わる。ちなみに皇帝とかセフィとかフースーヤとかゼロムスとか黒魔法キャラ必須な。あとは加賀たけし君とかブーメランぱんつやペプシでも多分okだけど。モアシーは知らん。いなくても余裕 --
- うん、だから何? --
- そんなにカオス入れなくてもジョブメモで充分だよ --
- やだ・・・頭悪いのまるわかり・・・ --
- 他人に分からない自己満足の通称をドヤ顔で書きこむのがもう、ね --
- こういう基地外が一人残らずこの世から消えることが平和に繋がるんだろうな --
- 争いと被害を広げるのは、むしろ煽り屋の方だけどな --
- ↑ブーメラン刺さってますよ --
- ↑さらにブーメラン刺さってますよ --
- ケフカx2、暗闇の雲x2、ルールーでやってます(武器は水波動R6、R5混じり)が、最短で3ターン、1ターン、5ターンです。もっと短縮出来ますか? --
- 木主じゃないけど、雲、ケフカ、ウリ、アルクゥ、フレケフカで3-1-3が今のところ最短。 --
- アルクゥ+1、デシ+3、ギルガメッシュ×2、フレケフカ+4で3、1、4ターンで行けてるよ。ギル君は剣装備でモグミランと魔法剣士の強化で水R6は2つ。 --
- G4はアルクゥとケフカ --
- 雲、ケフカ、ウリ、ゼムス、ケフカも3-1-3。連続魔入れて雲サンドにすれば3-1-2にできるかもと思ったけど、右上がシェルガなんだよな。無理か... --
- Lデュース、うたうセーラ、アルクゥ、レフィア、Fファスキャスケフカでも3-1-3でいけました。メモリアは限定されますが自前でカオスなくても最短でいけるパターンとして。 --
- 2-1-3ターンでいけました! --
- わーすごーい!! --
- ルールー、闇、デシ、レイルにケフカor雲でやってるんですが10ターン以内にクリアできません~PSついてるのはデシだけです。メンバー入れ替えを考えた方がいいんでしょうか。5回やって1回だけクリアできた --
- できると思いますが。 --
- 全員水の魔法付いてます?そのメンバーならブレイク180パーセント程度で後ろの2体を倒し、3ターン目に右下全力魔法で倒せそうなんですが。ブレイクもたなかったら1ターン目にブレイク切ってブレイクした奇数ターンに魔法を右下に当てるで十分クリアできるとおもいます --
- デシはケアル付けてるんですかいらないんでしょうか。ルールーは水連続魔、残りは全員水魔法付けています。2戦目の罠でブレイク切れたり沈黙したり…罠を突破しても火力が足りず10だターン超えてしまったりします --
- 2戦目入ってからブレイクさせて、トラップ解除まで倒さないようにXつけてトラップとけたら知恵で倒す。デシはケアル必要ないですよ、水の魔法持っていきましょう。後列2体倒したら右下から倒さないとウォタガ連発の恐怖がw --
- 何度も話題に出てますが、罠を突破したいなら召喚魔法を装備しましょう。また、ケアルは必要ありません。祈りで十分なはずです。 --
- 5人パーティーなら手持ちにエイト居れば、背水の陣を使うと良いですよ。 --
- いやいきなりエイトの話題を出すのはちょっと・・・シェルロッタ居ないとあまり意味無いしプレスキ付けないと意味無いしそもそも持ってるかどうかすら書いてないのに・・・ --
- 木主ですが、チョコボで罠は消せました!デシのケアルをウォータにしてブレイク180%で雲だとだめでした。ケフカにして奇数ターンで魔法あてる方法試してみます~ 慌てちゃってターン数見られないかもですが ちなみにエイトはいません --
- ちなみに闇は永遠の闇のことでした?自分のパーティのりーはルールーと永遠の闇どちらをリーダーにしてます? --
- 永遠の闇です。リーダースキルはルールーにしています。先程フレンドをケフカにしましたが、バトル3の9ターン目で右下に1800ダメくらって死にました… --
- リーダーは永遠の闇の方が効果値高いですよ、確かルールーは知恵で水属性大アップ30パーセント台ですが闇は敵が4人なので与えるダメージ55パーセントあがります --
- 先程奇跡的にリーダー暗闇の雲ガーネット、フレンド闇で3戦目全員始末しましたからwその後何回やってもうまくいきませんでしたけどw5人ならコツ掴めばクリアできると思います、上手くいかなかったらつまづいたところまた教えて下さい --
- うう。お優しい… 同じく9ターン目で死ぬかその後逃げられます。助言通り暗闇の雲をリーダーにして、ケフカをフレンドにしたら二匹残ることはなくなりましたが…右側の敵はもしかして右上を最後に残した方がいいのでしょうか。同じくらい削るよう努力してるんですがつい右上を倒してしまい、1800ダメージの攻撃が…一度は防げても2回目が無理です --
- 右上残した方が良いですね、スキル攻撃を出さないように通常攻撃を右下にあて奇数ターンで魔法を当てるような感じでいつも倒します。 --
- 木主です!デシをフースーヤに変えて右上残すようにしたら先程ギリギリクリアできました~!ありがとうございました --
- 3人のミッション、ルールー、ガーネット、Fケフカでほぼ安定しました。ルールーは連続魔ウォーター、ガーネットはPS有りの、チョコボとケアルラ、ケフカはHP高いやつを選びます。 1戦目は、爆発以外の罠はくらって問題無し。くらったら諦めよう。2戦目で、開幕チョコボで罠を崩す。カウント1のフラッシュは問題無し。ブレイクを250%~350%まで溜めて、倒します。 3戦目は、左上に開幕でルールーの連続魔で9999×2をくらわせて、左下にケフカのウォーター。その後は、打撃で左上から倒します。後はひたすら、祈りで左下を倒した後は粘るだけ。 右下のけりの時は祈りのみで。ウォタガがくるタイミングでガーネットのPSを使ったら、普通に10ターンで逃げてくれます。 3戦目に入った段階で、ブレイク250%あれば、この方法でまず問題無く安定です。 --
- おめでとう --
- 全く同じメンバーでやってますが1戦目で全滅します。やはりルール―とガネはG4にして武器もR6じゃないと無理でしょうか? --
- ↑全く同じ悩みです。HP 1,500程度ではやはり厳しいのでしょうか --
- ちなみに私はルールーPSなし、ガネは調合(知恵・祈り)を選んでいます。1戦目のコウモリを倒せるかどうかが運次第なので・・・ --
- 連続魔ルールーが9999*2を出せるのなら、ウォータ2個装備を止めて単発ウォータにしたらどうかな?ボス戦ではケフカとルールーのウォータを左上に当てて打撃で1ターン目に倒す感じで。そうしたら、1戦目は1ターン目に力で右下のコウモリを倒し、2ターン目は守りで3ターン目にウォータ1発ずつでダークロード2体を倒せるから、HP足りるはず。G3ルールー+1(水R6,ウォータ,水瓶指輪)とG3ガーネット+3(メモリーR6,キリム服,ケアル)、ケフカの3人の殴りでコウモリ倒せたよ。もしかしたらクリしてたかもだけど ガーネットの服やルールーの指輪を力系の装備に変えたりすれば、武器がG5でも行けるかもしれない。ただ、その状態でルールーのウォータがカンストするかは不明。カンストはG4メモリアやR6波動が前提なのかもしれないし。 -- 横から?
- ↑ありがとうございます。早速試してみたのですがフレ様のケフカがウォタラだったのでチャージが間に合わずダメでした。(ー人ー) --
- ↑2、詳しくありがとうございます。キリム服があるのでスタミナ回復したら装備を変えて挑戦してみようと思います! --
- 皆様、アイテム取得率はどんなものでしょうか? 各4つくらい欲しいなと思い周回してますが、60を28回クリアしたとこで、キリム0、ラウンド2、スケール4です。運が良ければ2つ以上のアイテムが同時に出たりもするんでしょうかね。 --
- 60を12回でラウンド3つです。結構渋いですねー。まあのんびりやります --
- 60を20回でスケールとラウンド3個ずつ。キリムが渋いような気がする。 --
- モンスター表にファイガ2600って書いてあるけど2000じゃない?それともパターン違いがあるのか? --
- ブレイク無し守りでいつも800受けるので2000だと思いますよ --
- 3人ミッションをようやく安定クリア、今更感あふれますが、報告いたします。LナインIV(マントラ) 水槍R6 キリム織*2、セルフィIV(PS)(連続魔) イルカ杖 ウォタラ*2、FルールーIII(PS)(連続魔)ウォタラ*2 【HP:2300】 1戦目:初ターンは力で1体確殺or祈りでダメ軽減しつつの削りかはPTの火力次第。以降はバイオを守り、後は祈りでPS及びブレイクゲージ貯め。ゲージは貯めるがブレイクはしないよう、最後のマスを塗るタイミングを調節。 2戦目:亀を忘れずターゲティング。ダークのみ守り、後は祈りで、亀をブレイク後の知恵2ターンで倒せる程度まで、ブレイクせず削り(自分は60%目安)。目安まで削ったらブレイク、知恵2ターンで倒しブレイク値を300%付近に(ルールーPS的に300オーバーがベストだが、未満でもいける)。 3戦目:開幕ルールーPSを左下に。セルフィとルールーの連続魔ウォタラ、計4発を左上に3発、左下に1発(300%付近で1発が6666を超えるので、左上が3発で沈む)これで左下も沈むと思うが、残ったら通常攻撃で処理。あとはウォタガまで祈りで右上と遊んでおく(けりからウォタガまでは、塗りミスでのナインLS発動でより安定する)。ウォタガはマントラ守り(1600)+右上の攻撃(100~200)に耐える。次ターン(瀕死)は、セルフィPSで全快(右上ファイガは素受け2000なのでセーフ)。あとは祈りでお見送り。以上、長文失礼いたしました。 --
- 上のルールー、ガーネット、ケフカで攻略したものです。1戦目は確かにケフカの乱れ次第なとこはありますが、パズルで上手くウォーター分を溜められた場合は、使ってしまう手でいけますよ!乱れもダメ、ウォーターもダメな場合も有り得ないことはないので、100%とは言えないですが。。ちなみに、メメントは力ですよね?1戦目でブレイクの必要は無いですよ!ちなみに武器はルールーはR5、ガーネットはR6メモリーロッドです。ルールーはPS必要無し。ルールーは普段使わないので、普通のG4、ケフカのフレはG4でHPが750くらいあったんで、HPは1800くらいで攻略してますねー。 --
- 詳しくありがとうございます。連続魔ルール―G3(キラーシャークの牙R5、ウォータ×2)、バハムートガーネットPS付きG3+3(ミスティックロッドR5、ビスマルク、ケアル)、フレ乱れケフカorオバパ闇でやってますが、1ターン目に力メメでコウモリを一匹倒す戦法は1ターン目で倒しきれないか、倒せても次のターン以降守りと回復にしても耐え切れず全滅してしまいます…。スタミナ回復したらウォータを打つ方法試してみます! --
- G3だと確かに苦しいかもですね!うまくハマればウォーターで抜けれるかもしれないですが、上に書いたアビリティ構成だと、HP底上げが出来ないので、G4に上げるか、上手くHPの高いケフカを見つけるしかないかもですね!ちなみに俺は、ルールー、ガーネットの共にG4で、ガーネットは+3で安定してます。 --
- 初めて1ヶ月の初心者です。手持ちのプレメモは、リュック、ラムザ、セシル、ミンウ、皇帝、シェルク、セリス、バレリノです。ランク50超えています。ラーサーが欲しいんですが、何から始めたらいいでしょう?水属性武器は水瓶のカトラス、時雨、キューピッド、くらいしかないですが、流水の錬金石で何か1個だけ作れます。 --
- 皇帝を連続魔ウォータ、それに合わせてフレに左上を1ターン目に倒せるだけの火力持ちを借りる。他はスキルと武器・レベルによるけど、HPより火力を重視した方がいいかと。3人HP1800でも10ターン行けるわけですからね。候補はルールー、ケフカ、ユーリィ、キマリ、シェルロッタなどプロテガ状態でも攻撃が通るキャラだと確実でしょう。 --
- ラーサーはバッカモンを倒すほうじゃ・・・ --
- 自分でやるなら、1ターン目に左上を倒す。倒すとモナンからプロテガが消え通常攻撃が通るようになるので物理組は全員モナンに攻撃、他は左下を5ターン目に倒せるよう調整しつつ減らしていく。8ターン目に右上をHP1800以上で倒す。9ターン目にモナンの1800ダメがくるけど構わず9・10ターンで倒しきる。右上撃破前にモナンのHPを減らしすぎるとケアルガで8000回復するので注意。 --
- 1度うっかり、左上を倒した後に1ターン目のうちに意気揚揚と右下を叩いてしまって反撃くらったりしましたが、それでも撃破ターンやHP残量まで細かく書いていただいたおかげで立て直す事もでき、無事に5人ミッション達成しました!左下をうっかり早く倒してしまった時も、その後の撃破ターンをその分早める感じでいけました。皆様本当にありがとうございました。 --
- 水瓶の指輪って拾えてました?開始時期が1ヶ月前だと微妙な気がしますが。黒魔系が欲しいので、ギルクエでシャントットと黒白兼用のヴァニラを作ってはどうでしょうか。ギルクエはスタミナ消費が大きいので、記憶の結晶はセシルのイベントで集めるのがよいかと。水ロッドはないので適当な属性で知力ができるだけ上がる物を用意。皇帝の分とは別にウォータを2個。ヴァニラはウォータとケアルを持ち、シャントットにはウォータと水指輪…は無いだろうからキリム織の服。最後の1人はラムザで、ハートリング(R4)、スケイルアーマー、レザープレート等で適当に。ボスのスキルカウンターが怖いのでスキルなしで構いませんが、魔力の泉はできれば付けておきたい。リーダーは皇帝で、フレには永遠の闇やケフカが推奨。 --
- 木主です。皆さん早々にご回答ありがとうございます!とりあえず皇帝に連続魔つけて、ルールーと闇さんにフレ申請してきました。水魔法はウォータ2個、ウォタラ2個、ビスマルク1個を所持してて全てMAXなんですが、ウォータラは使わずウォータをもっととってきた方がいいんですね。水瓶の指輪はなくて、水指輪は4つ拾えてます。まずはシャントットとヴァニラ取りに行ってきます!錬金石からのオススメ情報もありがとです。 --
- あ、ウォタラあるならウォータ追加しないでも大丈夫だと思います。ノマクエで取るのはドロップ渋くて大変だしギルクエはスタミナ消費が大きいので、ノマクエで取りやすいウォータを勧めただけ。水指輪あるなら、シャントットにウォタラ+水指輪かな。ウォタラ連続魔だとチャージ長くて再使用までが大変だから。シャントット&ヴァニラは入り口の確定報酬を回収するだけでも良いと思う。 --
- セリスはたぶん楽器の方なので、黒魔法担当の片方はそちらで良いのかも。 -- 横から?
- 重ね重ねありがとうです。シャントットギルクエが見つからなかったので、下の方のアドバイスも参考にセリス代用してやってみようと思います。今日の17時以降になったら、チョコボや経験値タンクバレリノでサクッとヴァニラのレベル上げて挑んできてみます。…まだフレンド申請成功してないですが(笑) --
- あ、そうか。ごめんなさい。シャントットはギルクエ実装と前後して復刻があっただけですね。申し訳ない --
- 楽器セリスなら「うたう」付けて「ロキの竪琴(R5or6)」を持たせたいですね。セリスの知性ブーストと、1ターン目しか持たないかもだけど歌で魔法の強化できるから。IDを書き込んでくれれば、OFなしの永遠の闇(水R6,ウォータ,戦士秘伝+2)でよいならお貸ししますよ?もしかしたら他の人からも申請飛ぶかもですが。申請出せるのは夕方以降になると思います。 --
- 同じくID載せて頂ければオバパ闇(お望みならウォークライにも)でも乱れケフカでも出せますよ。 -- 横?
- お2人ともありがとうございます!フレ枠2空いてるので、お2人ともフレンドなってくれると嬉しいです。…あまりよく分かってないので、闇とケフカはおすすめな方でお願いします。IDは81433419です。セリスはR5のロキの竪琴MAXを装備してるんですが、今確認したらR6への材料もそろってたので、MAXまでいけるか素材とにらめっこしてきます。 --
- 女神が入手しにくいので、ロキ竪琴より皇帝の専用装備を先にR6にするのが良いかも。皇帝は3人ミッションでも引き続き使うだろうから。 --
- 枝主さんが闇を持っているようなのでケフカで申請いたしました。トラップやスキル反撃のある間は乱れ撃ち発動させないように気を付けてください。闇の方が使い易ければ変更可能ですので。 -- 横?
- お2人ともありがとうございます!皇帝の装備R6にしました。そして意気揚揚と闇→ケフカの順で使わせていただいたところ3戦目の8ターン目まで程よい感じで行け…1回目は自前ラムザの強斬りで、2回目はケフカの乱れ撃ちで反撃をくらって倒し切れなくなるというorz。2連続で同じことやった自分に絶望しつつも、おかげさまでかなり手応えを掴めたので、凡ミスさえしなければ勝てそうです。それぞれに使い勝手が良さそうなので、このままでお願いしたいです。スタミナ回復したらまた挑戦してきます。 --
- 求める質問の解ではないけど流水で作るなら槍がいいかと。復刻装備の一つなので。他は1からつくることもできる --
- 1ヶ月だとまだ不馴れかもだけど、算術をお勧めしたい。ギルガメッシュとって算術つけて10連無料のメモリアの武器食わせまくればすぐに波動とかも使えるレベルになるし、今までのコメントみれば算術攻略はたくさんあるからね。それにこれからも算術はお世話になるはず。 --
- お察しの通り不慣れで、ジョブ算術2体いれてちょろっと練習してみたものの、算術回復分よりゲージが減るっていう…。どうせまだ算術つけられるプレメモ持ってないのを言い訳に逃げてましたが、ギルガメッシュ取れたら、練習してみます!…今度はギルガメッシュとるまでの道でお世話になる予感 --
- 3人ミッションの方が楽なのかしら? --
- 手下を二人倒して、ウォタガを一回耐えるか防ぐかすれば、後は敵が逃げるのを待つだけなので、気楽といえば気楽かもしれない。ただ、それにはもちろん敵の攻撃に耐えられるだけのHPと、手下二人をウォタガターンが来るまでに倒すだけの火力が必要だけど --
- 上の方で書かれているターン調整すれば、初手で左上、5ターンまでに左下ダメ与えて6ターン目を迎えれば祈る・守る・ガーネットPSでなんとかなるからなぁ。逆に撃破の方は情報が掲示板中でも少ないからそこが厳しいかな --
- 水指輪とウォータもってるメモリア(内ふたりは算術)を4体と知恵に召喚つけてるメモリアを1体揃えれば、断然五人のほうが算術駆け抜けだし、早くて楽かな。ボスで開幕に魔法と攻撃で後ろ二人を消す。次に魔法たまったら前二人を消す。で終わり。カオスはフレンドの永遠の闇に頼ってるけどね。 --
- 初めて間もない人にとっては、必要なメモリアと装備が少なくて済む3人の方が敷居が低い(楽ではない)かもしれませんね。メモリアと装備が整っている人は5人で駆け抜けの方が楽でしょうけど。 --
- 3人ミッションは最悪コンテでクリアは可能だけど、撃破は手持ち次第ではどうにもならない、と言うのもありますね。報酬逆の方が良かったんじゃ…… --
- いや何故始めて間もない人が全てを獲得可能にしなきゃいけないのかが疑問。 --
- 3人は適当な黒魔メモリアや装備だとミスった時の修正とか大変かも。5人は私は適当な黒魔メモリアと装備(算術ギルガメッシュ2体だし水牙1個しかない)で、ミスっても修正可能だし気持ち的にはこっちのが楽だったかな。 --
- 初めて間もない人が全てを入手可能とも、3人ミッションが楽とも書いてないのに…… --
- カオス増し増しで五月雨一陣元帥入れてる自分は異端なんだろうなぁ。3戦目右下削るには魔法もそうだけどスキル当てられないうちはダメージ源なんだけど --
- 自分も剣ギル使ってるよ --
- フリーズしたけど、回避出来たのでご報告。魔法を叩き込んでターンに入らずに倒したらクリア出来た。状況としては、10ターン目でバッガモナンのウォタガが来るけど、HP800程度で耐えられそうになく、でもバッガモナンのHPもミリ残しで、つよがるパロムのチャージがあと20という状況。メメント色々変えて通常殴りで倒してもフリーズしたけど、タスクキルで5x5を待ってウォータを叩きこんだらクリア出来た。タスクキルは推奨できない(でもフリーズしたら他に手は無いと思う)し、状況が揃わないとこの回避は出来ないけど何かの参考になれば。パズルが完成してターンが始まっちゃうとフリーズになる気がする。 --
- 40で同様に抜けられました。モナンHP�残しの状態で誰が攻撃してもフリーズだったのですが、育成で入れていた調合レオのシャドウフレアで倒したらクリアになりました。こういうの本当に勘弁して欲しい --
- クリア安定しないので、余ってるメモプラをシャル・ルー・モップに使ったら別ゲーかって位楽になった。やっぱPSってプレミアムだわ --
- 今回は何回やってもダメで諦めかけてたけど、みなさんの書き込み見てたら、フレと工夫でなんとかなる気がしてきました。ありがとうございます! --
- 今更ですが3人ミッションをL居合アルテマ(水剣水瓶ウォタラ)、ホーリーPSエアリス(ウォタラ水瓶)、Fケフカで安定しました。 --
- 日記かな?アルテマ自慢かな?安定したなら、そのメンバーの攻略の要点とかは最低でも書いてくれないと --
- おめでとうよかったね --
- 攻略wiki何だからやり方かけや、自慢したいんならTwitterでつぶやいとけ! --
- 今更ですがイベメモで安定出来るのにカオス2体入れないと安定しないとかどんだけだよ --
- バッガモナンってもしかして魔法耐性あります?シャントットのPSが半分くらいしか効かなかったので魔法耐性50%? --
- 割合カットですよ。 --
- モンスター表に追記されてるけど50%って確定情報? --
- そうだと思うけど。信用できないなら自分で計算してきてね。 --
- 流れた木の中で「左上と左下を同時に倒すと、スキルカウンターが解除される」と言ってた方がいたので、検証してみました。倒し方は、1ターン目にウォータ/ウォタラで2体を順に倒す、というやり方。結果…、
(a) 左上→左下、で倒した場合:2ターン目に通常攻撃,3ターン目にアビリティ(魔法)のカウンターが解除。
(b) 左下→左上、で倒した場合:2ターン目にアビリティ(魔法),3ターン目に通常攻撃のカウンターが解除。
でした。2体を削ってから召喚攻撃や全体PSで同時に、という方法は未検証です。とりあえず報告まで。 --
- あ、倒し方、魔法だけじゃなく1ターン目の殴りも使いました。 --
- イベメモ1体ジョブメモ3体フレカオス1体クリア動画がつべにあってアレもっと早く見ればよかった。 --
- 波動ギルガメ2体(どっちも熟練度1)、算術師2人、フレンドケフカっていう即席PTでも楽々突破可能でした。やり方分かれば簡単なんでしょうね。 --
- 三人討伐で皇帝は有効ですか? --
- 有効です --
- ガーネットと組んだらフレンドは誰がいいですか? --
- フレンドいろいろ使ってみましたが、永遠の闇が一番楽でした。殴り攻撃がすごいです、魔法も他の魔法メモリアにひけをとりません。 --
- 横ですが、闇は強いですがモナンだけにしたターン(たいがい右上を倒したターン)にオバパでモナン殴って反撃からパーティー崩壊したので、最後二体になったら魔法で右上を削って(絶対倒さない事)闇の殴りでトドメを刺す事に注意して下さい。 --
- ↑モナンだけ残すと第二形態に移行して痛くなるから、左2体倒したあと、右下先に(スキルは当てずに)倒せばいいよ --
- ギリギリまでモグミランと遊んでたんでてこのクエに移ったものです。魔法キャラがこのクエで重要と理解しましたが、現在手持ちて有用そうなのがギルクエキャラとギルガ、ティナ、トゥモロくらいなんですが、耐久ミッション攻略可能でしょうか?(ガネのみps付き、メモプラ在庫1) --
- ガネはガーネットか、 --
- 耐久だけなら、祈りと守りで3戦目まで行って(1、2戦は過去ログ参照)左2体を上下の順に倒して、ウォタガとファイガをガーネットPSで防いで、あとは10ターン目まで耐えきればいけるはず --
- ウォタガとファイガがずれた場合は、ウォタガをPSでファイガをシェルラあたりで防げばいいよ。魔法はティナに連続魔をつけてウォタラで行くのもあり、プライムをティナに使ったら勝てる確率は上がりますね。 --
- あとはフレを連続魔ウォタラ持ちで高HPのキャラ(ゴルベーザとか)だとより安全に行けますよ --
- フレがいなければ、フレンド募集板で探せばいると思いますので頑張ってみてください --
- 私はギルガメ、モンク、フレの3人でクリアできてましたので、可能かと思います。 --
- 三人耐久ミッション別にカオスいなくてもクリアできるんですね。ルールー、ガーネット、スノウで行けました。2戦目でどれだけブレイクを維持できるかですね。ギリギリを狙いすぎてボス戦でブレイクという事態がしばしば起こりました。それさえ気を付ければ特に問題はありませんでした。 --
- 麻痺で運次第だけど、PSスノウ、PSガーネット*2なんかでもクリアは可能ですしね。左下の1体しか倒せないけど、クリアはできた。 --
- そうですよ、ピクトロジカはやさしいのです。 --
- 耐久するよりもコンティニューしてでも倒した方がマシな気がしてきた --
- 1戦目のトラップの条件がわからん。後ろ2体はトラップないのかと思ってたら一回食らったし、さっき2ターンで全滅させたけどトラップ引っかからずに終わったし… --
- 倒したら発動かと思えば初撃や途中で発動したり、と謎だよね あと1戦目で罠発動すると、2戦目の罠、消えてない?2ターン目で消滅、じゃなく1ターン目からタップしても見つからない。 --
- 2戦目はいつも召喚で一掃してるけど、いつもまわりに3体ぐらいいる。1戦目の罠は、左上と左下の間や右上と右下の間、左上や右上を倒したときとか色々発動する。 -- 木主?
- 2戦目はいつもチョコボでしたが、30回のうち2、3回トラップの0ダメージが一つも表示されないことがありましたよ。1戦目と何か関係あるのかな… --
- 召喚使ったらど真ん中にトラップあったよ、形で表すとXの交差してる部分 --
- 残念ながらトラップの位置は数箇所からランダムです。 --
- そのようで、さっきクリティカルが出ちゃって最後の一撃で後ろを倒したら爆発にかかった、敵と重なってるから厄介なんだよね。真ん中は普通に倒したら逆に何もない用かな? --
- 沈黙・・・右上 催涙・・・右下 爆発・・・左上 無し どれかになる。対応するモンスターを倒すと発動。直接殴ったりスキルで殴っても発動。左上に仕掛けられてる奴は場所的にタップできない。 つまり2ターン目までは倒しても良い奴だけを倒す。そして倒した瞬間にすぐターゲットを切り替える事。 --
- なるほど!ありがとうございます。 --
- 3人で10ターンで全員殲滅するとバグってフリーズするんだけど… --
- 「3人で」に限らず、殲滅するとフリーズ、ってのは何人か報告上がってますよ。倒し方やメメントを変えたり、全ミス等でターンを進行させれば正常になる場合もあるみたい。タスクキルで再起動しても、同じ行動をなぞる限りフリーズから抜け出せないみたいだよ 最終手段は画面内の左にあるポーズボタンからリタイア。3人ミッション中なら生存すればいいんだから、守りや祈りでやり過ごせないかな? --
- サポートに連絡したから詫びジェム期待するしかねーわw --
- 5人ならまだしも3人だと、どうしようもねぇw --
- ミッションの話?5人PTでも逃走狙いでなんとか勝ててる、って状態なら厳しいよね もし「3人PTでも10ターン以内に倒さないといけない」と勘違いしてるなら、そこは時間切れの逃走クリアでミッション達成になるから、挑戦するのもいいと思う。テンプレ以外でも色々なPTで攻略できるかもよ? --
- 結構何とでもなりますよ。イベメモ+ジョブメモ+フレンドで越せたぐらいですし。まずはトラップの仕様を理解するのと、「何ターン目までに○○をしないといけない」という情報を細かく組み立ててみる事が重要です。 --
- すまぬ。上のに回答しようとして分離してしまった。3人で全滅させるのがただでさえキツいのに決まり手がフリーズで進行不能になるとどうしようもないって意味です --
- まあ三人がキツいのは事実で耐久は上手くいかないからラムザ+4/シェルロッタ/ルールーでごり押しして耐久ではなく殲滅で頑張ってたんだが、フリーズが怖すぎる --
- もしかして3人で耐久より3人でクリアの方が楽!? --
- ↑ 手持ちメモリアの適正とかもあるから一概には言えないけど、討伐には高火力が必要だからプレイヤーの技術も含めて討伐の方が難しいと思うけど?討伐を目的としたPTそのままで耐久ができるかと言えば、それはまた別(Xターンまでに倒さないとやられる、とか)だから、木主さんの手持ちや試したメンバーの問題じゃないかな?1ターン目に左上、4,5ターン目に左下を倒せる火力があれば、ガーネットPSでウォタガ防いで…って攻略ができる分、耐久の方が難易度低いとは思うよ。メモリアをG4にしたり武器をR6にしたりが必要な時もあるだろうから、始めたての人が簡単に、ってわけでもないけど。安定(左上1ターン討伐)じゃなければ他にも色々と方法があるだろうし、可能性が広いのは耐久の方だと思うよ。 -- 横から?
- 左下はフェイスを敢えて使わせてから倒せば、右上のファイガの後に安全な1ターンが生まれるからそこで祈り回復→次ターンにウォタガを守りメメで耐えやすくなるよ。 --
- 木主だが3人ミッションクリアしてアクセ集めに以降したけど5人で勝てなくなったw原因は明確でなれた事で早く回せ過ぎて充分に準備が整わないまま、バッガモナン取り巻きを殺してしまって、強麻痺攻撃ウォタガ強麻痺攻撃ウォタガのパターンにハマってしまうorz --
- 何回かやってみて安定した。1戦目は塗ミス挟みつつ8ターン位で抜ける。シェルロッタPS併用でラムザPS1回目、欲を言えばルールーPSチャージ完了。2戦目は初回召喚で罠破壊だけは必須。その後はPSチャージ状況とブレイク溜まり具合と相談しつつ適当なところで抜ける。3戦目は初回でバッガモナンにルールーPSで削り。左上に魔法掃射で始末。余裕があれば左下にも一発当てて半分位にしておく。1ターン目は放置でブレイク切りかHPが少なければ塗ミスで繋げて次ターンで祈り回復直後にブレイク切り調整。左下フェイスが来るターンまで左下を殴りブレイク溜め。その後フェイスをしたターンで左下始末。余剰はバッガモナンに当ててけば良いが、スキル持ちがいる場合は右上を削り。次ターンにバッガモナンに魔法掃射。そのまま殺す。殺せない場合はスキルが当たらない様注意しつつ次ターンで殺す。ここまででファイガに耐えられるHPが残ってれば、逃走or撃破で勝ち確定。メモリアはラムザ/シェルロッタ/ルールー以外は適当でok --
- アイテム結構渋いなぁ。ミッション狙い中はそこそこ落ちたけど、なぜかミッションクリア後は1個も落ちず。キリムだけ0だ。 --
- 逆や…キリムばっか落ちて、シールドとアーマー落ちない --
- 同じくキリムだけ出ない、今のところ6、6、2みたいな比率になってる --
- どんなパーティーでやっても60がクリアできないよ。難しすぎるよ。 --
- だ・か・らぁルールーとケフカ入れて(なかったらフレンドに頼め。)ウォータ系の魔法ぶっ放せばいけるっつてんだろ!ほんと何度言わせるんだよっ --
- エイトとシェルロッタがいれば、一戦目をブレイクか手前で終わらせて、2戦目召喚ぶっパしてプレスキ使いつつ終了。三戦目は背水コアを切らさないように適宜魔法撃てば終わりなので簡単ですよ フレはウォータオバパ永遠の闇がベストかな --
- 手持ちの黒魔系、どんなのが居ますか?あと、ウォータ・ウォタラと水瓶or水の指輪の個数、水属性・知性・魔法ダメージの上がるLSのメモリアで持ってるのは?物理系で持ってる水武器と、それを使えるメモリア。メモリアはグレードの数字(IIIとかIV)とPSの有無も添えて。それから、プライムの在庫数もかな?そうしたら、具体的なアドバイスもらえると思うよ。あ、目標も教えてね。a.クリアできればいい(ジェムとプライムの回収) b.3人ミッション(武器が欲しい) c.殲滅ミッション(メモリアが欲しい) --
- いまさらだけど、モンスター表の右上(ファイガ)、ターン数が違わないかな?ファイガ受けるのは8ターン目だからカウント7の気がするんだけど…。カウントに気が回ってないから、どこかでリセット入ってるのかもだけど。3人耐久ミッションで10ターン目にウォタガ受けるように調整すると、けりと同じターンにファイガ来るから8ターン目のはず。 --
- 自分もそう思います。いろいろ抜けてたりしますね。 --
- 信頼できないなら自分で調べろ失礼なやつだな --
- 信頼できる/できないの話じゃなく、やってて「変だ」と思ったから自分の勘違いかどうかも含めて他の人への確認と注意喚起をするために、状況を報告しただけですが?断りなしに他の人も利用してきたであろう表を勝手に改竄したら、そっちの方が問題あると思いますけど?勘違いや思い至らなかった要素が在るかもなので。どっちが失礼なんだか…
で、右上のカウント、じっくり観察してきました。プロテガ/1→ファイガ/7→プロテガ/1→?/7で間違いなし。最後のはおそらくファイガで、プロテガとファイガの繰り返しパターンです。表中のターン数、修正しておきますね。 --
- ほんとそれ、一時期からちょっと疑問に感じたことを書いただけですぐに、書いた人に失礼だ、偽情報と思うなら自分で検証しろとか、いう人いるけどどっちが失礼なんだか。 --
- 暴言吐かれたからって急に喧嘩腰になるのも見苦しいわよ。最近は人も増えて怒りっぽい人もたくさんいるんだから、自分が正しいと思ったのなら大人の対応心掛けましょ。 --
- 60の3人ミッション、連続魔ルール―(ウォータx2)、ガーネット(チョコボ・シェルラ)、F居合ノエル(全員PS付)で挑戦してるんですけど、3戦目の左上倒した後左下が倒せずに負けてます(´・ω・`) 何かいい策はないでしょうか… --
- ウォタラ連続魔にしてみたら?2戦目を召喚で駆け抜けないようにするか、1戦目でコウモリを残してちょっと引き延ばせばブレイクウォタラを3戦目の開幕に使えるよ。あとフレもHP高めの魔法持ちの方が楽(皇帝とかゴルベーザとか)回復も知恵の総数が高くなるから、祈りだけで間に合うよ --
- フレを魔法系にすると、殴りがよわすぎて1戦目で負けるっていう(´・ω・`) こうもりじゃなくて水弱点の後ろのやつから倒せばいいのかなぁ --
- 回復やHP不足かな。 --
- ガーネットとノエルを強い魔法キャラ2人にチェンジ --
- ルール―のPSを左下に、魔法を左上に。2戦目でブレイクを上げておく。この辺をやれば行けるはず。ガーネットのチョコボはいらないかな。ガネPSやシェルらもターン数調節をすればウォタガ一度も食らわずに済むからいらないかも。上の方のコメにあるようにフレは高HPの黒魔が望ましいけど、自前に回復持たせれば何とかなるはず。白黒両刀だと3戦目開始時に応戦できて楽。 --
- ルールーとガーネットがいれば後はHP高ければ何でもいいよ。スノウとかマッシュみたいな戦士系で充分。
2戦目でブレイク調整(私なら300%以上が理想)なのでチョコボを外して魔力うp装備にした方がいいでしょう。
3戦目はルールーのPSを左上に連続魔を左下にぶち込んで残りのターンで左上に止めを刺します。左上が死んだらあとは回復と守りで耐えるだけです。 --
- ありがとうございます。頂いた助言を参考にして、ウォータをウォタラに、チョコボを外してケアルに変えた同メンバーでなんとか1度クリアできました。(安定はしませんが) Fノエルを使うのは1戦目が楽なのと、3戦目開幕でプロテス前に居合で攻撃できるのが大きいです(1戦目なんとかなるなら魔法を連れて行きたい所ですが・・) --
- 参考になるか判らないけど、G3フレアルールー+1(水R6,ウォータ,水指輪R2)、G3調合PSガーネット+3(聖R5,祈:ケアル,守:レザープレート)、FG4連続魔皇帝(専用武器R6,ウォータ*2)、HP1787 もボス戦は安定です。1戦目がヒヤヒヤしますが、守り*3でコウモリ殴りながら耐えたあと、単発ウォータで元気なコウモリを倒し、殴りで削ったコウモリを退治。5ターン目に連続魔で後ろ2体。2戦目はゲージをブレイク手前で維持しながら祈りで回復&チャージため。ブレイクしたら知恵2回ぐらい上げて突破。連続魔と単発を左上に即撃ちで倒し、打撃は左下へ。祈り(ケアル)→守り(蹴りを軽減)→知恵→知恵(連続魔、単発)で5ターン目に左下を倒す。後は7ターン目に祈りで回復、8ターン目にブレイク守りでけり&ファイガを耐え、10ターン目にガーネットPSでウォタガを防げば終了です。シャドウフレアにするつもりを間違えただけですが、ドレインキッスもいい感じでしたよ。 --
- 強斬りジェクト、奥義ノエル(チョコボ)、連魔エアリス(ウォタラ×2)、算術アルクゥ(ウォータ)、連魔ルールー(ウォータ×2)だと俺的には凄く安定しました!320%以上で3戦目に突入して3人が魔法を連発すれば、1ターンで左2匹は倒れてくれました とりあえずフェイスに注意! --
- 60の3人が全然クリアできない…! ボスまではいけるけど、ブレイク300で突入しても右上が倒せなくて、ウォータをガネPSで耐えても右上のサンダガで守っても死んでしまう 使っていたメンバーはLにPSバハガネ(レディアンロッド、ミラケ+3、ケアル)、マントラナイン(メイルシュトロ、エクサアーマー+8、ハートノリング)、フレルール(キラーシャーク、ウォータ×2)いずれもG3です。他に自前のメモで魔法要員だとPS調合ガネ、算術アルクゥ、連続トット、フレアビビ、G4PSオーラユウナ、連続パロム、乱れクイーンです。他水要員としては強切りPSティーダ(フラタニティあり)くらいでしょうか。アイテムは水の指輪とウォータ、ウォタラはあります。召喚だとファム+2、ビス+1なら。黒×3で行くとどうしても1戦目が超えれず詰まってしまいました。ぜひ改善点などのアドバイスをいただけたらと思います --
- 訂正。右上じゃなくて左上です --
- フレンドのルールーにPSついて無いですか?ついてるフレンドいませんかね?そうすれば1ターン目に左上は倒せると思います --
- ガーネットを連続魔パロム(ウォータ*2)と交代。できればパロムにPS付けたい。左上はルールーの2発とパロムの1発で倒し、もう1発は左下を削る。5ターン目までに連続魔をため直し(そのために1ターン目は即撃ち)、5ターン目に左下を倒す。後は8ターン目のけり&ファイガ、10ターン目のウォタガを守るためにブレイクを狙っていく。…、と思ったけど、ケアルなしでいけるかどうか判らない --
- フレに永遠の闇、ケフカ、皇帝のいずれかが居れば、PSパロム,PSガーネット、で行けると思うけど…。 --
- ナイン→アルクゥで1戦目1ターン目に力殴りで一匹倒せない場合、3ターンまでずっと守り、4ターン目で祈りケアルで超えられませんか?それでも倒されるならアルクゥにウォータの他にHP盛りか殴り強化アクセでどうでしょう?3戦目はブレイクで入り1ターン目に左上にアルクゥウォータとルールー連魔、3ターン目左下にアルクゥウォータとルールーPSで倒す様にすれば右上のファイガと右下のウォタガか同ターンになるのでガネPSで凌いで、あとは適当に祈り守りでお見送り出来ます。ちなみに3戦目の戦い方は某掲示板>>85さんのアイデアです --
- 枝主です。アドバイスを元にアルクゥやパロムを入れてみたのですがあと一押し足りなく上手く立ち回る事ができなかったので、フレ募集でPSルールー、ケフカ、闇さんを募集してから再挑戦してみることにしました 皆さまアドバイスありがとうございました。 --
- 左下を倒さずにクリアできそうな気がします。確か8ターン目に右下が赤い牙使って瀕死になると思います、次のターンに右上が1000ダメージの攻撃してくるのでマントラの効果でダメージ軽減と回復効果アップと出来ればブレイクしていること、その次のターンも祈りで、絶対防御のターン。私このパターンで終了していましたよ。 --
- 間違い、右下ではなく左下が赤い牙を使ってきます。この流れは1ターン目に左上を倒すことが出来た時の流れです。5ターン目の強攻撃は守って下さい。 --
- PS連続魔ルールー(ウォタラ)、 PS調合ガーネット(守りにシェルラ)、 フレ魔力ケフカ、 で3人クリアしました。スレを読んでなんとか! 1戦目はコウモリから。ガーネットのシャドウフレアが出てくれると楽。 2戦目は必ず2ターン異常かける。罠トラップが発動するので。 この時点でブレイク200%以上だと楽。 1戦目、2戦目でルールーのPSをためて、3戦目しょっぱなに連続魔とpsで左上を倒す。 次に狙うのは左下。 後はモナんとギジューだけ。 ギジューを祈りと守りで攻撃してブレイクする。 モナンのカウントダウンは一回目がけりなので、これは守りで。 次はウォタラなので、これはガーネットのpsで。タイミング良く、ギジューもファイガを打てばいいけど、ずれた場合、ギジューのはガーネットのシェルラと守りで耐えます。 あとは回復してたら時間が来て去ってくれます。 -- たけちよ?
- 60の5人クリアしたいです、助言お願いします。 G3居合ライトニングPS無(水R6,チョコボ,モグ&魔紋章&ハート)、 G3連続レオノラPS無(聖R5,ウォータx2)、 G3シャントトPS無(炎R6,ウォータ,水瓶)、 G3調合ガネPS有(聖R5,ウォータ,水瓶)、 F乱れケフカ(水R5,ウォータ,水瓶)。 FケフカはLS目的です。他のFは居合アルテマ(水R5,ウォータ持)がいます。 ライトさん枠は他に強斬ラムザPS無くらいです。 左上、左下で倒し、右2匹が倒せません。 メモプラは余ってるんですが素材不足(蜃気楼で取れたらシャントトにPS予定)です。 カオス、ギルガメ(フロア2がクリアできず;)は無いです。 ウォタラもないのでギルクエかノーマルで取ってきた方がいいですかね? ガチャ回してもカイエンばかり出て泣きそうです。よろしくお願いします --
- 10ターン以内の殲滅ミッションですよね?HPは足りると思うので、ライトニングは黒魔系のメモリアに入れ替えるのがいいと思います。持ってなければギルクエのヴァニラでも可。リーダーは黒魔法も上がるらしいレオノーラ。ガーネットは黒魔適性がないので、2戦目での準備用にケアルとHP増加アクセを。レオノーラ、シャントット、ヴァニラの3人にウォータ+水瓶(or水)指輪を。水指輪が足りなければキリム服などの知性アップで代用。魔法系のJSはフレア以外の方が2戦目で調整しやすいので、魔力の泉かスキルなし(or連続魔)で。ガーネットの調合も同様の理由で、祈り(ドラゴンパワー)と守り(ドレインキッス)を使う方がいいと思います。1戦目はブレイク寸前を維持したまま終わらせ、2戦目で祈りケアルしながらブレイク、知恵2,3回で倒せるのが理想。打撃で削りきれないようなら、ダーク1回受けるまでブレイクさせずに祈りや守りで耐え、そこからブレイク&倍率上げをするといいです。3戦目は1ターン目にウォータ4発で左上を倒す。左下は3ターン目に倒したいので魔法が余った場合は削りだけしておく。3ターン目までに再チャージできるよう即撃ち推奨ですが、レオノーラLS条件があるので5マス塗ってからかな?魔法で倒せたらブレイク終了まで待ってから塗りを終わらせて攻撃。2ターン目の攻撃で再ブレイク。3ターン目にチャージがたまれば魔法で左下を倒す。魔法が余った場合、ボスを削りたいけどまだアビ反撃が解除されてないから4ターン目に持ち越し。調合はスキル攻撃で反撃されるから、最初は右上をターゲットして殴り始めたらボスを狙う。魔法と打撃でボスのHPを半分程度まで削ったら、チャージをそろえてブレイク乗せた魔法で一気に倒す。3ターン目に左下を倒すことで右上のファイガと右下のウォタガが8ターン目に揃えられてるので、8ターン目はガーネットPSで防ぐ。右上はボスを倒した後で、魔法連打で倒す。実際にこのメンバーで試したわけじゃないけど、こんな感じで行けないでしょうか?魔法4人もいれば、けっこうどうにでもなる相手だと思います。(LSで威力アップされてる前提ですが) --
- ボスのHP、半分よりもっと削って大丈夫みたい。1/3近くまで削っても回復してこなかった。 --
- ヴァニラのプレスキで敵のバフ剥がせるから左上→右上と倒すやり方もありかも。ただ左下は5ターン目強攻撃なのでご注意を。フレはオバパ(かウォクラ)永遠の闇推奨。 --
- やってないけど、多分今回はそれ、無理だと思う。イダPSで地弱点付与しようとしたけど、4体どれにも付かなかったから、ボス戦は全員、異常耐性持ちだと思われます。…、あれ?それともディスペルは別なんだろうか?別でもおかしくない気がしてきた。 --
- 最近自分で試してないのに、~できるよ。ってあたかも試したみたいに言う人いるから何がホントで何が間違いなのか分からなくなってきた。質問すると失礼なやつ扱いされるし --
- あぁ、混乱させてすみません。下に増殖した木の方に確認したのを書いたけど、異常耐性持ちにもデスペルは効きました。ただ、シェルガは解除されてるのに魔法防御が上がったままでした。4体とも異常耐性持ちなのも確かです。 -- 1葉目?
- デスペルしたときの詳細。1ターン目に使った場合、シェルガは消えるけど同じターンにウォータ唱えてもダメージ2桁。波動等による打撃はダメージ出るようになる。黒魔法でまともなダメージが出るのは次ターンから。 --
- 枝主だけど、ヴァニラのプレスキが効くのは分かってたんだけど、バグでそのターンに魔法通らないのは確認してなかった。混乱させたようで申し訳ない --
- 木主です。返信おそくなりましたが、助言いただいた通りに編成しなおして行ってみました!(シャントトはフレアのままですが;)でもお陰様で初めてあともう少しというとこまで行けました。プレイが1日空いてしまったので焦って魔法撃ち込みすぎて1ターン目に左2匹倒してしまい、魔法を同時に防げなかったのが敗因です。次こそはいけそうです!ありがとうございました!! --
- フレが蜃気楼仕様に代わってて殲滅できなくなった・・・まあアクセ集めだからいいんだけどなんか悔しい --
- ディスペルはプロテガ剥がせますよ。 --
- 1ターン目に使ってシェルガも剥がせたけど、使用ターンに魔法ダメージが通らないままなのはバグでしょうね 解呪と弱体(状態異常)は別枠のようですね。 --
- プロテス系がすぐにはがれないのって、八竜か何かのときもありましたよね?普通にターン経過で効果切れたのに、PS発動させたときはまだ固いままみたいなのが。何かあるんですかねぇ… --
- 皆さんは3人クリアは物理と魔法、どちらをメインに連れていきますか?ジェクト、ノエル、ルールーでは無理でした(汗 --
- 左上の麻痺を倒さないと運頼みになっちゃうから、僕は魔法メインで攻略しました。プロテガされるから物理だと辛い。運頼みでOKなら左上放置でスノウPSの威力上げに使い、左下にカンストダメージ。ためる&シャドウフレアで削って8ターン目までに退治。フェイスウォタガとサンダガはガーネット2人のPSで防ぎ、他はブレイク守りで耐える。なんて攻略もしました。スノウが麻痺るとリベンジ不発ですが。 --
- 今更なんですが、3人ミッションをバハガーネット、マントラフライヤ、フレルールーでやっているんですが、2戦目でブレイクを上げると3戦目で魔法撃ったらブレイクが切れてしまいその後左下を倒しきれずにやられてしまいます。一応算術アルクゥとティナもいるんですが、メンバー変えた方が良いですか? --
- メモリアのグレードにもよるけど、ガーネットを算術or調合アルクゥに変えてHP1800ぐらいあれば行けないかな?5ターン目に左下を倒し、8ターン目のファイガ、10ターン目のウォタガはマントラ発動からのブレイク守りで。 --
- 回答ありがとうございます。グレードは皆4なので、HPは2000を超えてるのでやってみます。 --
- フライヤにシェルラ積んで行けばブレイクが切れても耐えられるかも。 --
- 間違えてファイガにシェルラ使ったときはヒヤッとしましたが、その後直ぐ右上を倒してモナンの麻痺攻撃を守ったら逃げてくれました!アドバイスありがとうございましたm(._.)m --
- これ相手全滅させるとアイテム(物防装備)が手に入らないとかあります? --
- 逆パターンで悩んでた人も居たから、お互い運が偏っただけかと思います。 --
- 自分は3人ミッションのときはまったく出なかったので完全に運だと思いますよ --
- 全滅させても逃がしても出ないんだが(;´д⊂)たまに出たと思ったら一番いらない服ばっかり… --
- ラウンドシールド等は手に入りますよ。確率とかはわからないですが、、、 --
- そうですか…3人ミッション(倒し切らずに逃がす)やってたときの方がアイテム落ちて、アイテム回収で全滅させてるとアダマンしか落ちない気がしてたので 情報ありがとございます! --
- 今更ですが自分も5人で10ターン目フリーズ喰らいました。十数回ほどバッガモナン倒してはバイツァダスト発動して巻き戻り、最終的にこっちが1800喰らってゲームオーバー。初めてピクロジでキレそうになりました。3人で周回しようと思います。 --
- 5人パならモナン先に倒しての右上残しお勧め スキル攻撃だけ気を付ければモナン残しより断然楽だよ。ミッション終わってるなら逃がしても良いし。 --
- あ、早速のリプありがとうございます。奥の二体を魔法で倒した後溜め直してモナンに当てる感じでやってみます。それにしても倒してるのに倒したことにならないバグなんて酷過ぎますね… --
- ↑自分の場合、不思議と60は問題無かったのに40で何度も喰らったから気持よく分かる。枝でも書いたけど、右上居る状態だとスキル反撃は生きててブレイク無くされるから注意ね。 --
- 木主です。仲間が居た。。幸いミッション消化済みでアイテム回収中の出来事だったのでミッション後の発覚で良かったと前向きに考えます。モナン倒して右上残しはやったことが無いので反撃に気を付けないとですね。ただでさえドロ率渋いんだからもうバグんないでくれよぉ。。 --
- 闇サンド、歌ケットシー、算術シーモア、雲で3ターン決めたのに上がいた…シェルロッタサンド、エイト、ルールー、カイエンのカオス無し2ターン --
- 挑戦してみた。L杖ユウナ、ロック、ティナ、ジャック、Fアーロン(炎装備)、で3ターン。魔法はケアルとファムフリート+3のみ。フレが水装備なら2ターン行けるかもしれない。HP5000オーバーです。 --
- 水装備に変えてもらったら、ブレイク調整ミスって「1ターン目のPS使用でブレイク突入」状態だったけど2ターンで倒せた。 --
- すみませんが少し教えて下さい。フレ様方がどんどんこのイベを卒業されて水武器やウォータ持ちメモリアが減ってきました。今はG4PSジャンプシドMWウォータ持ち、G4調合レオ水牙ウォータ持ち、G4PS算術シーモアイルカ杖ウォータ持ち、G4PSバハガーネットメモロッドビスマルクケアルラ持ち、G4PSファスキャスクジャ水牙ウォータ持ちです。自分はG3ばかりですが魔法系はケフカやルールー、シェルロッタ、永遠の闇、フライヤやナイン、ガーネット、エーコ、パロム、アルクゥ達が、攻撃系はそれなりに揃っています。3人でクリアが全然できなくて困っているうち日にちが過ぎてフレ様がどんどん武器を変えていってしまいまして… メモリアプライムは6個あります。ジョブ変更も出来ます。水武器は剣槍銃牙短剣刀カード投擲です。どういったパーティーならば良いでしょうか?アドバイスをよろしくお願い致します。 --
- 永遠の闇とガーネット、フレンドシーモア又はクジャでクリア出来ると思います。2戦目ブレイクして終了し1ターン目に左上を魔法と攻撃で倒し、魔法がチャージしたら左下を倒すのですがここがポイントで倒すタイミングで右上と右下のカウントダウンがずれます。左下を倒すと右下のカウントダウンが3になるので右上のカウントダウンが4 --
- の時に左下を倒すと右下と右上のカウントダウンが揃います。このカウントダウンに合わせてガーネットのPSを使ってあと回復して敵が撤退すれば終わりです。どこで詰んでいるか分からないのでとりあえずの流れです。 --
- 横からだけど1ターン目に左上撃破、5ターン目に左下撃破(厳守)、6、7ターンを祈り、8ターン目を守り、10ターン目にガネPSということ。8と10ターンの行動は10の方がダメージ上だからガネはこっちに。 --
- ありがとうございます!闇をG4Lv37まであげて水牙もR6にしました!闇はオバパとウォークライとどちらが良いのでしょうか?ウォタラは1つだけでウォータは4つありますが二人のどちらにつければよいでしょうか?水瓶の指輪は6つあるので両方につけられます。詰む場所ですが今までは1戦目で負けてました 何度か挑戦してボスの所まで行くようにはなりましたがブレイク調整が上手くいかずHP削られて終わりがほとんどです。よろしくお願いします! --
- 闇はウォークライ、魔法は1戦目でも使っていきたいからウォータかな。あと1戦目が安定しないならフレ募集も考えてみたら。スレ内で安定性高いのはケフカだけど(LSが上記戦略にあってる、HP) --
- どうしても左2体を倒した後にブレイクが切れてしまいHP回復できぬまま8ターン目の攻撃を守りで受けて死ぬパターンになっています とりあえずまた明日挑戦します! --
- 「左2体を倒した後にブレイク切れる」って、戦闘開始時のブレイクが5ターン目まで持続してるの?それはそれでスゴイと思うけど、1ターン目に魔法と祈りで左上を退治。2ターン目に力等で左下を削る。3ターン目に祈りケアルで回復。このケアル使うまでブレイクが維持できてれば問題ないと思う。後は左下を倒さないように調整しながら殴り、5ターン目(フェイスの次のターン)に魔法でトドメ。あ、4ターン目はけりが少し痛いから守ると楽。6,7を知恵か祈りで8に守り。9は適当で10にガーネットPSで終了。 -- 横から?
- ブレイクは左上倒したら1回切っても大丈夫だと思います、次にブレイクするまで知恵メメでブレイクゲージ稼ぎながら魔法がたまったら左下に魔法当てる【非ブレイクでも】、で早いうちに左下倒す目処がつくと思います。永遠の闇がいれば攻撃力高いから大丈夫だと思いますよ。 --
- キリム8ラウンド1スケール1って偏り過ぎじゃね⁈今日は何も出なかったし --
- キリム・スケール・ラウンド・レザー全て1のみの私よりはよろしいかと --
- キリム12 シールド3 アーマー4だぜぃ --
- アーマー7、シールド8、キリム0です… --
- 羨ましい。 --
- 最終的には50周でアーマー9、シールド9、キリム0でした。ゼムス用にキリム一つくらい欲しかったのですが。アイテム取り逃がしたのは初心者の時以来なので、ショックですがもう疲れたので諦めます。 --
- 60を60周してキリム13、シールド2、アーマー3。シールド2つ目は60周目で出た。ジェムるべきか否か… --
- フレ様ですがケフカの連続魔とファスキャスではどちらが良いのでしょうか?3人クリアの方です。 --
- 自前メンバーや装備による。左上を1ターン目にフレが単発魔法で倒せるだけの火力を用意できるなら泉やFC、火力が足りないなら連続魔で稼いでもらう。 --
- そうやって考えるんですね、ありがとうございました --
- 3人の場合だと耐久前提でHP多い方もアリかと。 --
- ここ見て倉庫番だったナインくんにマントラつけて初めて使ってみた。が、何回かやってみてPSマントラフレイヤの方が使い勝手いいという結論に達した。ごめんナインくん。 --
- ギルガメッシュ入れて6ターンでクリアできた --
- それは3戦目の話?全体の話?全体なら詳しく聞きたい。 --
- 2/1/3ターンです!知恵で1ターンブレイクしてそのまま最後までいけました。2戦目はチョコボ使ってます。 --
- すごく今更だけど、60ボス戦、ボス(右下)は物理耐性30%(3割減)、他3体は物理耐性15%です。ジャックPSのカンストダメージが8499と6999でした。 --
- 40で全滅させたら、クリア画面に進まず、アプリを起動しなおしてもボス撃破直前に戻ってしまいどうしようもないんですが、どうしたらいいですか? --
- 倒し方や倒すタイミングを変えるとクリアできる場合がある。魔法で倒してたところを殴りで倒す。JS(居合など)で倒してたところを通常攻撃で倒す。防御や祈りで1ターン経過させて次のターンに倒す、等。どうやってもフリーズするなら、最悪は戦闘画面左側のポーズボタンからリタイアして再挑戦、でしょうか。 --
- レスありがとう。どうやっても、次の一撃で倒してしまうのでギブアップしました スタミナ返せー --
- 敵が全滅した後も見えない罠トラップってホントなんなの --
- モンスター表参考に水で固めていったら余裕だった。3戦目強制発動?のトラップは魔法で一人で受けて最小限に抑えた。何かわからんけどターゲットを敵にして倒したら発動しないことがあったけど、これは運なのかな…。取り敢えず念願のラーサーは取れたからあとは武器か…。 --
- トラップはチョコボ一発で潰せるんじゃないかな。雑魚からアビリティ反撃食らうけど --
- 40クエ一回目危なげなくクリアしたのに二回目挑んだら死んだw一回目は左上から倒して行けたけど二回目は一回目と同じく左上から攻撃したら通常攻撃カウンターきてダメ通らないから左下から倒そうとしてる最中ウォタガで一撃死…w --
- チェリンカ全力斬りで持ってる人は終了ですね。 --
- どういう意味? --
- 憑依して左上からどんどんいけば余裕って意味。 --
- とりあえず一番上周回してますが、水多め、ヴァニラでデスペルしたら楽そうかな~。プリッシュPSは弾かれました --
- MWのデバフ付与も全て弾かれたから状態異常は効かないって考えたほうがいいな --
- みやぶるすら通らないね。 --
- 2戦目、2T目に魔法乱れ撃ちをして相手を全滅させたら、罠の誘爆、フラッシュいずれもなくてノーリスクで通過できた --
- 魔法乱れ撃ちってスキルカウンターとアビリティカウンターのどっちに反応されるのかな。どっちも? --
- Lチェリンカ全力斬り・ギルバートほめる・ベアトリクスセンチネル・ルールー魔法乱れ撃ち・Fアシエンでなんとか --
- 1戦目はダークロードを狙いつつ適当に引き延ばしつつギルPSのたまりを待つ 2戦目はフラッシュ守orギルPSで受け、乱れ撃ちで罠と相手全滅 雑魚召喚の前にケリをつけたい --
- 3戦目はブレイク状態ならば左上から順番に。 最後にバッガモナンを残すとカウント2のウォタガ+通常攻撃でリメント消し100%が来るので厄介 --
- 第3では、倒すと解除されるカウンターを取り巻き本人も持ってる事に注意。 --
- 40クエ1回目クリアしましたが、今回もレオを入れたらとても余裕でした。 --
- 60、MW限凸3で居合一撃一殺…(バッガモナンだけ少し残る) --
- それは全力斬りの方が早いんじゃない? --
- 全力切りで1体ずつ倒すなら4ターンだから同じじゃないのか?それとも魔法も使って倒す感じ? --
- Lチェリンカ全力斬り、PSギルバートほめる、魔法乱れ、回復、Fアシエンでほぼ安定。わたしは回復役&魔法乱れにフルケアセルフィ入れて、算術を一人追加しました。1戦目罠避けつつ、知恵メメで敵せん滅&ブレイク(3ターンエクセレント)。2戦目の最初にギルバートPS、2ターン目に魔法乱れで罠撤去。もし魔法乱れで敵倒せなかったら、ここでもう一発魔法打って倒す。 --
- 3戦目チェリンカ以外を左下、チェリンカ全力斬りを左上で3ターンで2体倒す。ここで一旦ブレイク切って、その後知恵メメ再ブレイク。んで、右上と右下にダメージ振り分けつつ、カウント前に右上倒して、その後力メメで2ターンゴリ押し。 --
- で、だいたい安定しました。3戦目の左上の低確率マヒがバンバン決まるとさよならですけど( ̄▽ ̄;) --
- 第3鉱区ボス、左上通常攻撃に反撃、左下アビリティに反撃、右上スキルに反撃かな。60と違って倒すと解除だけじゃなく同様のカウンターも行ってくる模様 --
- 60と違って10ターン経過しても逃走せず戦闘継続。11ターン目に何か音がしたので罠が除去されたのかな?よくわからないけど --
- リミット解除みたいなものと思えばいいと思う。 --
- バッガモナンの取り巻き全部倒した状態にすると非常に危険。60の時と行動は変わらないが威力がほぼ倍に。更にブレイク状態時の通常攻撃にゲージ削り100%。取り巻き全部倒す前にバッガモナンを倒すこと推奨 --
- 今回はアイテムのドロップ率が高いですね。Lラーサー算術、闇コメット、ルールー魔法乱れ、ラムザ全力切り、フレアシェン算術で安定。ラーサー入手前はL闇でフライヤHP吸収。で5回クリア。全員水武器装備しました。 --
- 岩にMW即死効いたw 多分不利な事の方が多いから使わない方がいいか --
- 40クリア
Lジャンプレイル
褒めるCヤ
褒めるギルバート
無職レナ
Fアシエン
で7回目で両方入手。 --
- テント使って10回目で入手 まあ毎度のことダネ・・・ --
- ガーネットの祈りにデブチョコボで安定した。2戦目の1ターン目に放って、鬱陶しいフラッシュも回避。 --
- 40は各カウンターとの兼ね合いもあるので、まず魔法と強力なスキルで左上(ここは絶対に1ターンで)、スキルとはボスに向けながら左下、スキルを右上に当てながらそれ以外と魔法でボス、最後に右上が安全 --
- 40とか何か紛らわしいな。2戦目のスリップだけ注意すれば、憑依楽器セリス+算術4でそれほど苦も無く倒せた。ダメージソースはほぼセリスのみ。 --
- マヌケな質問かもしれないのですが…坑道入口を何度クリアしても「高純度ゴールド」1つしかもらえないのですが、他のアクセサリーは確率なのでしょうか…? --
- そうです。昔は錬金素材すら出なかったり、高難度でしかアイテム取れなかったりとがザラだったので、これでも改善されてます… --
- 第3最終戦、取り巻き(右上)残したのに異常攻撃&ウォタガモードになった。時間かけすぎたから?(10ターンちょい経過後でした --
- 自分も左下→左上→右下→右上の順で周回してるけど、20ターン弱くらいかけてるけどそういうモードにはなってないよ。 --
- 自分も敵残してるのに、ウォタガモードになります。カウントリセットとかが関係してるのかな? --
- 11ターン目に発狂モードになって全ての敵のカウントが攻撃魔法オンリーになるようです。バッガモナン以外はカウントが長いのでそれまでにバッガモナンを倒すか魔法を回避できるPSを持ち込むかですね --
- 40の2戦目で爆発トラップってどーやって回避するの? --
- 第3鉱区1戦目バンパイアとか出てきて死んだわ。なんだあれ --
- どっかで3ターン凌いだら罠が発動しないって書いてあったから試そうと思ったら出た。ザコのくせにFAでめちゃくちゃダメ食らったから普通に罠食らいながらゴリ押しした方がマシだって思って次から強引にクリアした。アクセは3ターンで落ちたのにジュワユースは10ターンまでかかったわ…。 --
- 何回か見たけど、バンパイアがいるパターンって罠なかったよ。確立かな? ちな罠の解除は2ターン目終了時なので3ターン目に撃破はOK。まぁバンパイアのカウントは2だけど。 --
- 多分確率ですよ~。音出してると、3ターン開始直後ボーンて音がする --
- 1戦目も2戦目もそうだけどヴァンパイアは他のモンスターが残ってるとFAかみつきをしてきます。ヴァンパイア以外を倒せばモードチェンジしてFAを使わなくなりますね --
- うっかりミスした時にバッガナモンのはんげきがミスするのを確認 --
- ジュワユースは前回取ってたら今回は取れないんですか??お知らせ見てもいまいちわからなくて。すみません。。 --
- はい、取れません。 --
- クエスト画面で「獲得済み」となっていたら取れません。 --
- 同じお知らせ内容で複数取れた時もありましたが、不具合だったと運営から発表され重複分が没収されたことがあります。ですので「前回取っていたら今回は取れない」で正解です。 --
- 木主です。皆さまご丁寧に教えていただきありがとうございますm(_ _)m --
- 補足すると前回 入手済みでも武器が手元になければ"取得し直す"事は出来る。
ギルの武器の熟練度上げの素材に使える‥ が今回は剣だから必要ないか --
- チェリンカ?とっくに売ったよ。っな訳で今回はFミンフィリア。王の書、回復マテリア、守護騎士+3、祈りと超の極結晶。バツレナファリクルでクリア。 --
- レナはケアルラを外してカーバンクル。ファリは、水短剣、怒りの腕輪、ブレイクリング、水指輪R6、全力切り。クルはMW、水指輪R6、ウォタガ、ファストキャスト、知恵極結晶。レナMWはスロット+1とチャージ2割減でウォタガが26で撃てる。 --
- ごめん、MWはレナじゃなくてクルルのウィザードロッドでした。 --
- 1戦目。なるべく引き延ばし、後衛から倒して、越える力を二回使う。引き伸ばしまくった恩恵で、毒は自然に消える。 --
- 2戦目。亀を3ターン目に倒す。コウモリは、バッツレナのPSチャージ済み、ブレイク直前、なるべく厚いカーテンで抜ける。余裕があれば、越える力3回目も。 --
- 3戦目。1ターン目、バッツのウォタラを右上に打ってブレイク。クルルのウォタガを左下に。2ターン目、飛竜とカーテン張り直し。3ターン目、クルルのウォタガを左下に。4ターン目、ファリは怒りの腕輪でクリティカル80パンオーバーのため、限凸Ⅲ魔法剣とあわせ、よほど運が悪くない限り左下を倒せる。 --
- バッガの行動キャンセルで出来た猶予に、右上を撃破。途中、カーテン張り直しとカーバンクルで魔法ダメは最小限に。ブレイクが切れたら切り札のバッツPSで即再ブレイク。魔法剣と全力切り以外は塗りミスを利用し、クルルの高速ウォタガも利用してバッガを撃破。後は適当に左上。 --
- 書き忘れた。左下反撃は一回しか来ない。ので、3ターン目は左下にバッツのウォタラ→クルルのウォタガの順に打てば、クルルには沈黙反撃は来ない。このため、高速ウォタガを維持できます。 --
- クルルは魔法連続撃ちも試しましたが、今回はファストキャストの指向性が勝ちました。どっちが有利かはミッションによりますが、どちらにせよMWのチャージ短縮との組み合わせで、手数を稼げます。そしてやっぱり持っててよかった魔王の首飾り。バッツの回避が低くても、今回みたいに敵の弱い手数が多いとマタドールも頼れます。 --
- 3戦目、5ターン目のバッガモナンのウォタガでいつも全滅する。 --
- 俺は守り&カーテンで凌いでる --
- ウォタガまでに取り巻き倒してカウントリセットするのがセオリーかと。 --
- カーテン張って守って耐えた。まあアシエンサンドの超HPだから余裕だっただけだけど。 --
- 木主です。カーテンもアシエンも手持ちにおらず、詰んでます。フレ様にカーテン持ちとアシエン両方いますが、どちらを優先して連れて行くべきですか? --
- アシエン連れてアタッカーの火力上げればその分取り巻き倒しやすくなるからアシエン借りる方がいい。あとPSで魔法攻撃を防げるメモリアを最近手に入れたじゃろ? --
- 俺はコメット、エレバ、誉める、算術、フレアシエンでもクリアできたから回復いなくてもなんとかなるかと --
- 木主です。色々ありがとうございます。まだクリアできません。でも、教えて頂いたことを参考に、左下までは倒せるようになりました。パーティはL全力切りチェリンカ、みやぶるレナ、ほめるミンフィリア、算術ラーサー、フレアシエンです。何か改善点はありますか?エレバやカーテンないです。 --
- ボスは状態異常無効だから、レナは踊るがいい。確率だけどドレインサンバで8%回復はけっこう生死を別ける。できればラーサーを魔法使いか波動に代えた方が良いかな?ケアル役はレナ(と祈りの回復)で充分だから、アタッカーを増やした方がいい。左下→右上までたどり着けてるなら、乱れ撃ちで再ブレイクの可能性を上げるのもあり。暗闇の期間が必ずあるから、ブレイク維持より再ブレイク狙った方が行ける可能性もある。 --
- 基本的にレナは飛竜以外に期待できないから、せめてドレインサンバで運頼みするのくらいがベターですよ。5パを研究しつくした私の意見。 --
- 横からですが、ラーサーの代わりの魔法使いは、連続魔皇帝と算術シーモアだったらどちらがいいでしょうか? --
- シーモア。連続撃ちはタゲ指定が出来ないので、左下を倒す前に変なところでバッガの反撃を受けるのが怖いです。出来ればエメバ、どころかフレア皇帝でもいいですが。 -- 5パの人?
- 第三鉱?第二鉱?第二だったら手伝うよ~サクッと終わらせてあ・げ・る --
- ありがとうございます。第3です。 --
- あら残念だわ --
- 左下にフェイスを使われる前に倒すのが必須なので、魔法打撃アタッカーにアシエン必要。全力切りシンク、ギルガメッシュに波動+全力切りで憑依かな --
- さらに誉めるで火力アップも狙う。他にも影分身クイーンアチョなど。カーテンで耐える発想は、火力あってこそ。上のⅤパはMWありのクルルとイベバッツが実質超火力の特殊な攻略だから、変に意識しない方がいい。 --
- 普通に考えて、アシエンが自前になければ、フレアシエン一択。強切り魔法打撃がいなければ、力の強い波動(闇さんとか)から、自前の憑依キャラを選択してみて。 --
- あ、当然だけどチェリンカが居れば一番手っ取り早いよ。とにかく、アシエン無しは上級のマゾプレイだから。 --
- 補足だけど、バッガナモンのカウントが開始前2のターンで取り巻きを倒せば、カウントリセットされるから、魔法打撃が強ければそもそもウォタガを食らわなくてすむ。 --
- 水魔法全力斬りフレいないし、剣闘士の秘伝書もないからイベ武器R6だけどカイツにフレアシエンで代用してるな。 魔防足り無いのでリダスキ未発動ですわ。 ほめるは乗せてます。 --
- 正直、Ⅴパの人は毎回よくやるよ、ホント。 --
- ハルのPSでちょうど2戦目楽に抜けられた(発動したターンエンド時に異常ターンを3軽減)。1戦目にちょっと時間かけてPSためる必要がありますが、安定させてくれました --
- 第3鉱区のモンス表作りましたが相違点は赤文字表記とかの方がいいんでしょうか?現状ほとんど同じ仕様なので読み飛ばす人いるかも・・・ --
- 他の編集者も相違点をわざわざ赤文字にしないといけなくなるから結局ごちゃごちゃしそうだしなくてもいいんじゃないかな? --
- お疲れさまです。2戦目に、3ターン経過するとコウモリが2匹増援で登場します。ヴァンパイアじゃないかと思います。 --
- 一部不明な点は残ったけどほぼ埋めました。以外にも割合攻撃が多かったです --
- 編集ありがとうございます。battle3について10ターン目に永久プロテガはバッガモナン以外の取り巻きが残ってる場合だと思います。あと、プロテガをかけるタイミングは10ターン目終了時または11ターン目突入時になると思います。僕の場合、クリア10回中すべてで11ターン目になって、バッガモナンだけのときプロテガがかかることはなかったです。ただ、クリア失敗したときの状況で10ターンまでにギジュー(スキル反撃のやつ)だけ倒しきれなかったときに永久プロテガをかけてきました。
条件として11ターン開始時に残ってる取り巻きによって効果が違う(永久プロテガ、フェイス、ブレイブ)可能性もありますが、個人的な偏見から取り巻きが残ってると永久プロテガではないかと思います。時間なくて細かい検証はできないですが、一応コメントしておきます。
まだクリアできてない人がいたら10ターン目まで(10ターン目も含めて)に取り巻きすべて倒しきったら永久プロテガ回避できる可能性があるので諦めずに頑張ってください (^ ^) --
- ごめんなさい。上の木へのコメントです。(チェックするの忘れてた) --
- 40 ジャンプ レインズ ギルガメッシュ×2 ジャンプ適当 Fレインズで魔法ジャンプで切り抜けた パズルむずいから盲目になるときつかった --
- 右上がスキル反撃あるからFか自前でマスカレードで回復無いと正直駄目だったわスマン --
- スキルじゃなかった通常攻撃反撃 --
- マスカレイド 燃え尽きそう 火照る身体から --
- マタドールだったw --
- クリア報告:エレバpsルール―、カーテンpsミンウ、Lほめるpsギルバート、全力psジェクト、F算術psアシエン(黒魔法装備推奨、MW装備時デスシックル未実装推奨)
一戦目:守りメメントで2ターン敵を倒さずやり過ごす。そのあとはギルバートのps溜まるまで調整する。1戦目終了時にカーテンとギルバートのpsがかかってる状態でブレイクしているのが理想的。
二戦目:魔法アビリティを装備しているメモリアが二人いるときはチャージが短い方で爆発トラップをアビリティで攻撃。もし爆発トラップがなければ、バフによって無効化できるので無視。カメも一撃目とFAのフラッシュはバフで無効化できるので、2ターンで倒しきる。(バンパイア出てくると非常に面倒くさいので)
ボス戦:倒す順番はブワジ(アビリティ)→リノ(通常)→ギジュー(スキル)→バッガモナン。最初の3ターンは物理が効かないためアシエンとルール―をほめながら、エレバやアビリティを使って取り巻きを倒す。プロテガが消えたらジェクトほめて取り巻きを一掃。ジェクトのps発動済なら楽にできる。取り巻きは10ターンを目安で倒しきる(じゃないと永久プロテガされて無理ゲーになる)。あとはウォタガを守り、そのあとにカーテン回復すると死ぬことはないはず。
このパーティーで肝心なのはギルバートにアシエンを憑依させて回避をなるべくあげて、カーテンを張ることでpsを半永久化でき状態異常を気にせず戦えること。3rdアニバマント+αでギルバート自身の回避が60%確保できるので --
- 途中送信すみません。続き)Fアシエンによっては回避100%も夢ではない。また、取り巻き倒した後のバッガモナンの通常攻撃でゲージ100%削りは11ターン目のモードチェンジ以降なくなります(10回クリア中すべてそうだったので確実だと思われます)。10ターン以内に取り巻きさえ倒せたらいいので、ジェクト、ルール―の火力要因は自分の好きなように編成するといいと思います。 --
- 追記で、一応レオがいないパーティーでの擬似レオpsパーティーなので参考までに --
- 第3鉱区ドロップが超純度アダマンだけってことは盗む×5パでいけばアダマンラッシュより効率がいいのでは(錯乱) --
- 迷宮で捨てるほど取れるからピクセルト錬金薬とエクサ補助アイテム以外いらん --
- 40ですが、バッガモナンは最後まで残さない方がいいですか?その場合どのカウンターを残すのがいいですか?タゲ切り替えの事故を防ぐにはアビカウンターを残したいところですがフェイスかけさせちゃダメってことなので悩んでます。 --
- PT構成によるとしか言えませんが取り巻き倒せばカウント切り替わり&敵のバフも消えるので自分は左上、右上、バッガモナン、左下の順で倒してます。 --
- ヴァニラを入れてフェイス対策してみてはどうでしょうか --
- 毎回、左下→右上→バッガ→左上の順に倒してて、バッガを倒す途中に9ターン経過。この時点でカウントがリセットされて、ウォタガ/2で固定になります。左上はサンダガ7固定。永続プロテガは出会ったことがないので、最後に残った取り巻き次第で行動が変わるのかも。 -- 5パの人?
- あー、でも問題はタゲ切り替えか。私は10ターン目まではバッガを魔法剣と全力切りのみで攻撃するから、タゲ切り替えが簡単だったもんなぁ。一応、10ターン経過のカウントリセット後は、周りの子分も合わせて全てのカウンターが解除されるのでタゲ切り替えの心配がなくなります。ただし、上述の通りプロテガがなくてもウォタガ/2(9999ダメ)の連発が来ますが。算術マシマシで10ターンまでは全力切りと魔法のみでバッガを攻撃しては? --
- もし通常オニオンやタマを持っていれば、PSで即再ブレイクの保険になりますよ。(私の場合は、イベバッツのPSを再ブレイク保険にしてます) --
- MWに限凸3とマタドールつけてラムザにもたせて何とかクリアできました。3戦目、タマちゃんのPSを2ターン目に使って再ブレイクしても間に合いました。別のスレでアドバイスしてくれた方もありがとう。周回に入ります。 --
- 激闘再びのウォタガのダメージは5,000ではないですね。フェイス解除しても9,999受けます。 --
- サンダガ、ファイガも9999です。 --
- ファイガは4,000だったと思うんだけど11ターン以降だと威力上がるのかな? --
- さっき書いた40のナイアガラ無事故でできたので報告 必要キャラ 水波動でウォーター持ちのレインズ(必須) ジャンプ水波動ウォーター持ちギルガメッシュ(二体いたら早くなる)エドガー(PSが道中の罠調べにやゲージ溜めに便利)後は手持ちのジャンプ持ちとFもレインズがいたら理想 --
- ボスの倒す順番 1.左上 2.左下(この時に魔法攻撃は右上)3.右下 4.右上 これで無事故でした --
- ポイントは左上を先制サンダガが来る前に倒すのと左下を攻撃してる最中及び右下を攻撃してる時に必ず右上を魔法で攻撃する これでいけました --
- 順番は書きましたがおそらく左下と右下を魔法で攻撃してれば右上は魔法だけでいけると思います --
- 当たり前っちゃ当たり前なんですが2戦目の亀のとこでもたつくとボスまでたどり着くの厳しいのでそこそこの火力持ちは必須ですのであしからず --
- 訂正 左下と右下をジャンプで攻撃して間に右上は魔法だけでいけると思います - --
- マラソンしてて気がついたこと 10ターンのカウントリセットが来ないと右上・右下がジャンプ反撃あるから左上は先制サンダガがあるから即倒さないと駄目だけど左下でなるべくダメージ与えないでターン稼がないと行けない --
- レイル…? --
- 雲:エレバ、ヤ:カーテン、算術:杖ギル(チョコボ)、算術:シーモア,フレ算術:アシエンで安定クリア --
- 雲、シーモア、アシエンはウォタガⅤをもたせて、左上→左下→右上→右下でいけます。雲とシーモアはHP高めの同アビリティキャラで代用できるので、プロテガを気にせず戦えます。 --
- 10回目でやっとソードブレイカー出たのに、アイテムの中に入っていない! --
- アクセサリだけど武器の欄探してるとかないよな --
- 武器と勘違いしてたって書き込みが他にもあったから武器欄しか見てないんじゃね? --
- けりは、麻痺してるキャラに当たると3800ダメ。 --
- あと、上にも書きましたが10ターン経過後は全カウンター解除。更にバッガ以外のカウントもリセットされて、7カウントに戻る?左上を残すパターン以外試せてませんが。 --
- 上でも少し出てますがロックタイタスはFAでフラッシュが来ます。モンスター表修正できる方お願いします。 --
- 必ず来るわけじゃないから条件わかるまでは書けないかも… --
- 最初のターンにチョコボ等で罠と一緒に攻撃してた --
- ミスった 攻撃して、増援が来る前に倒した時は来なかったな。増援を倒してからタイタスを倒したらFAフラッシュを食らった --
- ロックに魔法系当てて反撃喰らった後に倒すとFAがない それだけ --
- 複数ターン以上かけて倒したときはフラッシュこなかった気がする --
- チョコボでトラップ解除して、ガネPSで先制フラッシュ防いだんだけど、FAでフラッシュいただいた気がする。どないすんねん、って思ったから。 --
- ↑つまり「ロックに魔法系当てて反撃喰らった後に倒」してもFAあったと言うことですよね? --
- 色々言ってっけど、詰まるところレオ祈×3、守×2あとは適当でいけるんじゃね? --
- 1戦目で3回祈りメメで建築すれば、あとはかなり楽ですよね。耐久が面倒くさいですが(^_^; --
- 11ターン目以降発狂パターンになる時とならない時があるんだけどなんだろうね。11ターン目開始時に音が鳴り始め発狂モードになるまで続く。毎ターン確率でモードチェンジするかどうかって感じなのかな --
- 自分は水波動武器が育ってないのと、R6水指輪がないせいか、チェリンカだと10ターン以上かかって全滅しまくってたけれど、アシエン憑依のさけぶラムザ水剣R7全力切りでプロテガごと叩き割っていく方法でクリアできるようになった。ラムザ、連続魔ヴァニラ、黒魔得意な水魔法持ち算術×2(1人は祈りにも召喚装備)、Fアシエンウォタガ持ち。ただし、最低2戦目の2ターンまでにさけぶ1回発動させる必要あり。 コウモリやロックタイタスのトドメで全力切りを最低+2以上にしておき、暗闇を食らおうが3戦目の1ターン終了までブレイクが持てば、あとは回復を怠らなければいけた。運良く暗闇の人数が少なくてブレイクが長持ちしたときは、6ターンでクリアできたので、上手い人ならもっと早いと思う。 --
- 自分もこのやり方の方が合ってました。コメントありがとうございました! --
- プロテガごとってことはヴァニラPSで剥がさないってこと? --
- 3戦目の1か2ターン目までブレイクを持たせ、左上をプロテガのまま全力切りして倒してます。そこでブレイクが切れてしまったら、左下はプロテガを解除しブレイクしながら倒しています。もし、ブレイクゲージ残りに余裕があれば、左下もプロテガのまま倒してますが、力メメントだと左下を倒して右側まで飛び火することもありますが、バッガモナンに残り少ないゲージを消されるか、ラムザのみ呪いを食らうだけなのでそのまま行ってます。ヴァニラのPSが溜まるのがそんなに遅くないので、右上のみ残って永続プロテガされても消せたりもしますよ --
- 自分は剥がさずに、木主さんも書いてるとおり、全力斬りを+2以上&力で左下から倒してます。そこまでにラムザPSを1回発動しとけば、すぐ+が貯まってフェイスまでに倒してます。ご参考になれば。 --
- ほとんどイベクリアしてるだろうけど、左下→右上削りながらブレイク上げつつ魔法だけ左上にあてて左上→右上か右下残った方(右上残ってたら右下から推奨)って順に倒していけば左上カウンターでブレイク150%に戻されないからかなり楽になると思う。自分は負けこそしなかったけど左下→カウンター食らいながらゴリ押しで左上で倒してたからブレイク150%に戻されながらでターン数がやたら掛かってた。 --
- 11ターン目以降、バッガが4000近い反撃してくるんですけど対策あります?右上残しです。 --
- それは反撃ではなくて、11ターン目以降の通常攻撃。 --
- 知性高いメモリアが中心になってるだろうから、アシエンでHP盛ってれば祈りと守りメメの持久戦でも倒せますよ。私は弱いので11ターン内に倒せないのですが、それ前提で倒せてて、最大22ターンで倒したこともあります --
- 木主ではありませんが、自分も11ターン以降祈り守りでなんとかノーコンいけたっす。L全力チェリンカ、ほめるたま、カーテンポロム、調合レオ。Fアシエン。HP7000ちょっと。 --
- ばかすか死にながら試行錯誤して思ったのは、左上の沈黙&麻痺が厄介すぎるのと、アタッカーチェリンカの全力切りでバッガモナン反撃→ゲージ全消しになってしまうと火力足りない→ジリ貧なので、回避率をあげよう!って事でした。そんなわけでエレバルールーoutマリアinしたら、ブリンクでかなり回避してくれた 自分はもう終了だけど、まだ挑戦されるかたがいたら参考までに…(既出だったらごめんね ) --
- フースーヤの癒しのカーテンで粘ってルールーの魔法の手袋魔法乱れ打ちでやっと勝てた --
- ここ見てレオくんとガーネット入れたら安定して勝てる様になったやっとミッション終わりました、ありがとう --