トランセル

Last-modified: 2023-08-13 (日) 15:05:19

No.010キャタピー←BACK NEXT→No.012 バタフリー

ポケモンデータ

ポケモンナンバー
011
ぶんるい
さなぎポケモン
タイプ
むし
とくせい
だっぴ
移動タイプ
通常
からだのおおきさ
しんか
バタフリー(Lv10以上)(経験値10100以上)
[キャタピートランセル(Lv7以上)→バタフリー(Lv10以上)]
ともだちエリア
かげろうの もり
出現ダンジョン
きよらかな もり10F (Lv1)
しあわせの とう7-8F (Lv1)
仲間になりやすさ
ともだちエリアなど、基本的な条件に加え、
ともだちリボンを所持したLv50以上のリーダーか、
Lv90以上のリーダーで倒して初めて低確率で仲間になる可能性がある。
加入イベント
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
11515151515400かたくなる
210100600
301001800
4100101200
5011001500
6100011500
7010101500かたくなる
8101001500
9010011500
10100101500
11011001500
12100011500
13010101500
14101002000
15010012000
16100102000
17011002800
18100015000
19010105000
20101007700
210100110000
221001010000
230110010000
241000110000
250101010000
261010010000
270100110000
281001010000
290110010000
301000110000
310101010000
321010010000
330100110000
341001010000
350110010000
361000110000
370101010000
381010010000
390100110000
401001010000
410110010000
421000110000
430101010000
441010010000
450100110000
461001010000
470110010000
481000110000
490101010000
501010010000
510100110000
521001010000
530110010000
541000110000
550101010000
561010010000
570100110000
581001010000
590110010000
601001010000
611001040000
621001040000
631001040000
641001040000
651001040000
661001040000
671001040000
681001040000
691001040000
701100040000
711100040000
721100040000
731100040000
741100040000
751100040000
761100040000
771100040000
781100040000
791100040000
801001040000
811001040000
821001040000
831001040000
841001040000
851001040000
861001040000
871001040000
881001040000
891001040000
901101040000
911101040000
921101040000
931101040000
941101040000
951101040000
961101040000
971101040000
981101040000
991101040000
10011010
合計85653565341913000

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1かたくなる
Lv7かたくなる

使えるわざマシン

無し

黄色字の技は、進化して新しく覚えるようになり、もう一度進化すると覚えなくなってしまう技です。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
しあわせの とう7-8F1151515151513.5かたくなる
きよらかな もり10F1151515151513.5×かたくなる

解説

『ポケモンスナップ』等では、さなぎのイメージらしく糸にぶら下がっているだけで移動しないさなぎポケモン。
しかし本作ポケダンでは、イベントでキャタピーなどと一緒に歩くシーンがあるためか、さなぎポケモンのイメージに反して普通に動くことが可能。
なお、上記に記した条件を満たせば仲間になるらしいが、仲間にできるダンジョンのしあわせの とうはLv1から始まる故、トランセルの最終出現階まで条件の最低レベル(Lv50)に達するポケモンが居ないため直接仲間にするのはジラーチの願い事でもない限り不可能。

上記通り「かたくなる」を最初からとLv7で2回覚えられる。
しかしキャタピーから進化できるのはLv7であり、『ゴクリンのれんけつてん』では同じわざを思い出すことはできないため、普通に進化すると2回覚えることはできない。
一応、Lv1スタートのダンジョンに入るか、ジラーチへのねがいごとでLv1のトランセルを加入するか、ふこうのタネを利用すると2回覚えることが可能。
尤も、「かたくなる」を複数覚えたいという人はトランセルで戦いたいという稀有な人以外いないと思われる。


◆Lv1ダンジョンでのトランセル◆
通常ダンジョンでさえ、躊躇なく無様な有り様を呈するのに、Lv1から始まるエクストラダンジョン群をこいつでどうクリアしろというのか。

と思いきや、実はHP以外の初期能力が高い。
Lv1の能力が、HPも含めて一律全部15。Lv1のピカチュウよりも能力が高いため、アイテムの引き次第では割と潜れる。
とくせいの「だっぴ」も優秀であり、毒で探索を中断させられることもない。
そのため、浅い階できついハラマキを拾うまで粘り、すべての階でとことん経験値を稼いでいくか、ワープスカーフやみとおしメガネを使って逃げまわるかの二択になるだろう。

キャタピーより、Lv1時のステータスは上がり、代わりに貴重な攻撃技、且つPPの容量が多い優良技「たいあたり」を失ってしまった。
そのため、こちらから敵の経験値を増やす方法はわるあがきしかないが、
序盤は通常攻撃だけで事足りるのにくわえて、しっかりレベルを上げていけば「かたくなる」を使うことで終盤の敵からの攻撃も一桁に抑えられるため、一長一短。
ただし、きよらかな もりチャレンジャーには欠かせないであろう、無理難題な局面を打破できる可能性がある「メロメロ」、「やつあたり」は当然習得できないため、立ち回りには相当注意する必要がある。

レベルを極端に上げるプレイであれば、わるあがきで大体の敵を粉砕できるが、半面防御面が脆くなるのでどちらの手段をとるか慎重に選択する必要がある。
ワープスカーフで逃げ回るにしろ、レベルを上げて敵を粉砕するにしろ、「かたくなる」はまさに生命線なので、できるだけ多重習得して、敵の猛攻を凌げ。
ほのお技はまさに天敵であるため、使用者が現れる階は慎重に慎重を重ねて探索していこう。

レベルアップのまでの必要経験値は一々多いため、レベル補正による攻撃力上昇を望むには相当の苦行が待っている。
それに輪をかけて、能力の伸びも非常に悪く、非力、紙装甲という、ご立派なステータス。
中途半端なレベルなら、かたくなるを使っても終盤の最恐の3匹組にいとも簡単に捕食されてしまうだろう。
10階までにきついハラマキかワープスカーフを拾えないのであれば、やり直すことも念頭に入れたほうがいい。
また、HPの低さからあられやすなあらし、イガグリスイッチは天敵となるため、いざというときの回復アイテムは多めに持っておいたほうがいい。

トランセルでLv1ダンジョンに挑むのは無謀には間違いないが、序盤が安定するので幼虫連中や1階で即死する連中よりは楽。
興味があるならどうぞ。


●関連リンク●

コメント

  • ポケモン本編と違って、こうげきぐらいはできるねえ……。 -- 2006-07-29 (土) 08:51:22
  • 能力値表を一部更新 -- 2009-08-08 (土) 16:25:35
  • つかせりふにもあるけどふか(孵化)じゃなくてうか(羽化)じゃね -- 2009-11-08 (日) 16:13:34
  • 100レベになってやっとデオキシスレベル1と同じHP -- 2011-10-07 (金) 16:57:49
  • こいつでレベル1ダンジョンクリアしたら神 -- 2011-10-07 (金) 17:01:26
  • こんな性能なのにLvうpさえ遅いとは・・・使い道を教えてくれ。 -- 2011-10-08 (土) 08:42:10
  • 今作で一番弱いポケモンかもしれない -- 2011-10-08 (土) 10:09:26
  • 願い事でコイツが仲間になった・・・そうか、友達エリア空いてたのか -- 2012-03-25 (日) 09:15:53

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