術、雷属性
回復や補助魔法を使用できる武器だが、攻撃のスキルも習得できるため戦闘参加も可能。
ヒーラーの役割だけでなく結構戦える。
攻撃スキルの数こそ他職に劣るが、それぞれのスキル性能自体は悪くない。
とはいえPTを組んでIDを攻略する際、ボスを壁際に追い込んで背後を取れなくなったり、雑魚をまとめ狩りしようと範囲攻撃しても吹き飛ばしで散されたりして逆に時間がかかるなどあるため、吹き飛ばし効果を持つスキルはあまり撃たないほうがいいと思われる。
デフォルトだとポジション設定が「火力」となっているので、「治療」に変更しておく事。
Jキーを押して右上に表示されている部分で設定可能。
ステ振り
攻撃寄りバランス
知3技3速2、知5速3、知4速4など。
回復魔法も魔攻の影響を受けるため、1P辺りの増加量は気力には及ばないが知力を上げても効力が上がる。
また、回復魔法の大半には詠唱が存在するためチャージ速度も重要になる。
中盤以降、白き清風を多用する場面が増えるためそこそこ振っておくと安心。
蘇生など基礎チャージ時間が12秒もあるので速無振りだとかなり遅い。
- 心法取得例
医学の心得4、息吹増幅1、気脈拡大3、全てを救う者1、扇の舞4、七星転影1、鋭転陣5、紫電迅雷5
- サブ
- 杖(技・MPUP、知力UP、術クリ率UP、術クリダメUP)
回復寄りバランス
気3体2速3など。
魔攻をあげる以外にも気力1Pにつき単体回復で6、範囲回復で4、回復量が増加する。
その他術抵抗、体力によるHP・物理抵抗、速度でチャージ速度確保目的。
火力は大分落ちるが耐久力が上がるのでPTの安定性は増す。
- 心法取得例
医学の心得7、息吹増幅1、気脈拡大3、全てを救う者1、鋭転陣7、雷風のベール4、白風陣1
- サブ
- 大剣(HP+体UP、防御+被治癒量UP、クリティカルダメージダウン)
- 槍(体力UP、ブロック率UP、移動速度+物理抵抗UP)
- 拳(HPUP、防御UP、素早さUP、術耐性UP)