エレメント
Last-modified: 2023-05-22 (月) 16:48:22
- 武器に付与する特殊効果。全18種類。
武器の名称の先頭にエレメントの名称が追加される。ただしレアアイテムは追加されない。
エレメントが固定されている武器とランダムで付く武器がある。ランダムで付く場合はカオス・ヘブンは付かない。
- エレメント発動率
武器で攻撃した時に発動する。
テクニックやPBには反映されない。
エレメント発動率は武器ごとに決まっており、エレメントLvは無関係。
ライフ・ソウル・セレブは確実に発動する。
- 武器ごとのLv上限&平均発動率
- カスタムショップ
エレメント合成で変化するのは種類のみで、Lvは変わらない。既に付いていたエレメントの効果は消える。
エレメントが付いていない場合はLv1になる。
例外として「タージオンガン」「ルクシオンガン」「タキオンガン」はランダムでLv1~Lv5になる。リセットを繰り返す事で容易にLv5を入手できる。
レアアイテムはエレメント合成できない。
- エレメントブースト
「エレメントブースト」は表示されるエレメントLvは変化しないが、効果Lvはきちんと+1されている。
武器ごとLv上限は超えるが、Lv5がLv6にはならない。
- エレメント一覧
- ヒート
エネミーの最大HPに応じてダメージが変動するので、高難易度の大型エネミー(中ボス)に対して有効。
エネミーによっては仰け反りも発生するので使いやすい。
NPCではカイの装備にLv3が付いている。
- ただ燃焼を狙うだけならトラップの方が効果・成功率が共に優秀。
- ダーク
同じく割合ダメージだが、こちらは1回ごとのダメージが少なく行動阻害は期待できない。
ヒートと比べると効果終了までの総合ダメージで上回るのだが、時間がかかるのが難点。
- 強豪揃いのマシン勢には無効なので注意。アルカプラントではエレメント無しも同然。
フォースに限られるが、猛毒を狙うだけならギメギドの方が早いかも知れない。
- アイス・スタン
その場で動きが止まるだけで、攻撃動作はリセットされない。
攻撃の途中で停止させた場合は解除と共に当たる場合があるので注意しておく事。
- ダメージ蓄積で仰け反るエネミーは、動きを止めてる間にダメージを蓄積させておくと、解除直後に仰け反る。
麻痺の効果自体はスリラーコンボやブライトサインの方が優秀なので、通信で同期される事を活かさないと厳しいかも。
- ライト
高難易度で多数のエネミーを巻き込めるPAと併用して使うと効果的。
同士討ちが期待できる他、ターゲットがプレイヤーではなくエネミーに移る場合があるので安全確保にも繋がる。
もちろん自分にも当たるので接近しているとダメージは受ける。
- ジェル・ザルア
特に強敵との交戦で重宝する。
テクニックでLv3までは付与できるので、エレメントで狙うなら最低でもLv4は欲しい所。
- カオス
エネミーに対してシフタ・デバンドを付与するものでもある。
ボス相手だと状態異常が発生せず、シフタ・デバンドしかかからないので非常に危険。舐めていた攻撃で即死する事もある。
更にシフタ・デバンドは他の状態異常よりも発生率が高いので、雑魚でも大概シフタ・デバンドばかりになる。
- リスク
ライフと違い残りHPが1より多くても死ぬ。使用時は常にある程度のHPを残しておきたい。
- なおボスに使うと反射ダメージを受けない。
高属性・低Lvの武器を引き当てたらリスクにしてボス用として運用してみると面白いかも知れない。
- ライフ
最大HPではなく現在HP。
上限Lv3の武器ならかなりの強エレメントである。
- セレブ
ヒット数の多い攻撃では要注意。
とは言っても、持ち帰ったガラクタを売り払うなどの工夫をしていれば、Lv5でも赤字になる事はまず無い。
- ヘブン
発動率は武器ごとに設定されたエレメント発動率に依存している。
効果対象は難易度によって変わり「Nは小、中、大型」「Hは小、中型」「SHは小型」となる(グラニルも同様)。
エターナルタワーのマザーには無効。
抜け出る魂のエフェクトは小型よりも中型、中型よりも大型の方が大きくなる。
コメント
カイが燃やすので誰でもわかると思うがそれでも心配なら「※○○マザーはボスには含まない」とでも。該当ページには書いてあるので不要だと思うけど。 -- 2011-10-04 (火) 21:47:47