検証

Last-modified: 2013-03-04 (月) 06:38:10

耐性

本スレ 88 レス348

ノーマル、ハード、スーパーハードの敵の耐性しらべてきた
全裸王子 法撃力535
フォイエLv9 バータLv12 ゾンデLv11 グランツLv9 メギドLv12
相手はオフ素潜り渓谷のガウル
ノーマル時の耐性:打撃0・射撃20・炎10・氷0・雷20・光20・闇20
vs耐性0の相手(ノーマルの耐性から推定される基本値)
炎191 氷165 雷193 光198 闇191
vsノーマル
炎172 氷165 雷154 光158 闇153
vsハード
炎134 氷165 雷154 光158 闇153
推定耐性 炎30・氷0・雷20・光20・闇20
vsスーパーハード
炎57 氷132 雷115 光118 闇115
推定耐性 炎70・氷20・雷40・光40・闇40

トラップ、ダウン、ノックバック

90 806

ダメージに対するリアクションの調査にトラップを使ってみた
ついでに各トラップのダメージも調査してきた
全て最大HPに対するダメージの割合
・ガントラップ→3%(3発)/5%(2発/ノックバック)/10%(1発/ノックバック)
・レーザートラップ→20%(ダウン)
・バーントラップ→50%(ダウン)
・ニードルトラップ→25%(ダウン)
・針床→10%(ノックバック)
NPCは一部の罠に対して耐性あり
(レーザートラップが2%/針罠が4%/ニードルトラップが19%)
NPCがニードルでダウンしなかったことからダウン条件は最大HPの20%以上のダメージ
同様にNPCは針罠でノックバックしなかったのでノックバック条件は最大HPの5%以上のダメージ

多攻撃回数武器(機関銃、双小剣、両剣)の属性の重要性

本スレ159 レス474

攻撃回数はダメージ計算式全体にかかるから攻撃回数を式へ組み込むと
ノーマルアタックダメージ=((キャラクター攻撃力*シフタ補正+武器攻撃力*(100%+フォトン属性)*エレメント1補正+マグ+ユニット+セット効果)-敵防御力*ザルア補正)*(100-耐性)/100*エレメント2補正/5*攻撃回数
攻撃回数が2倍の武器は武器攻撃力が2倍の武器と等しいとするとダメージ計算式は
ノーマルアタックダメージ=((キャラクター攻撃力*シフタ補正+武器攻撃力*(100%+フォトン属性)*エレメント1補正*攻撃回数+マグ+ユニット+セット効果)-敵防御力*ザルア補正)*(100-耐性)/100*エレメント2補正/5
となるが、こうするとマイナス部分に攻撃回数がかかっていないためおかしい
よって、攻撃力倍の武器と属性の重要性が同じということはない
疲れた

本スレ159 レス505

ダメージの幅があるので、最大ダメで比較。
攻撃値787のキャラでD0でダメ計ったあとに、D5を付加して再計測
グリフォーネ(攻撃170) D属性0 で 対象がSHデルイーオ(多分、打撃と射撃耐性が一緒?)61*2ダメージ⇒ 63*2
クルタナ(攻撃188 63 ⇒ 65
アスカロン(334) 75 ⇒ 78
結果
・マシンガンは基礎が低いから属性は他に比べて微妙
⇒そうでもなかった
攻撃170の武器の属性5と攻撃334の属性5は同じダメ増加なので、多段ヒット武器の属性は、倍の威力の武器と同じ意味
注1元々攻撃400以下の武器に属性は必要ないって思う人は大剣、大砲、槍以外は気にするな
注2打撃耐性のが弱い敵が多いので、射撃武器であることからも、属性価値は劣る、ダガー、ダブルセイバーなら同威力単発武器の倍計算
注3通常攻撃の前提、PA連打なら当たり前だが話が変わる
・マシンガンはヒット数が多いから他よりも属性が大事
⇒マシンガンがって言うか多段ヒット武器は属性大事
・手数が倍って事は敵の防御力に干渉される機会も倍
⇒攻撃力の干渉も倍なので影響無かった
注デルイーオの防御力が0じゃないって前提
注 この実験自体、デルイーオの打撃、射撃耐性が同じって前提

本スレ159 レス857

さて>>505のような方法で計算しないとは思わなかったんで、そっち方向のを書くだけかくぞ
箱93歳 力バカ P58D21H21マグ Nショット
ガーランドドライ+30(361) M0
ブルーバレッタ+35(183)  M0
コース
77
58*2
ガーランドドライ+30 M10
ブルーバレッタ+35  M10
83
61*2
で、この場合重要なのはな、属性で10%増やしても誤差程度な気にしかならんという事なわけで
確かに6回攻撃だが、外れた分だけ攻撃回数は減っていくしな
つかNですら遠距離だと外れたぞ機関銃・・・・、流石ブルーバレッツ、脅威の命中力・・・
やはり、俺は命中のが重要だと思うよ、機関銃・・・・
今更でスマンかった
後、俺のガーランドドライに冥福を祈る、M10ってつかわねぇよ・・・orz

エターナルタワーの敵HP補正

本スレ173 レス406

バーントラップで塔の敵のHP割合(除くボス)を調べてみた(大丈夫?本記載のHPと比較、括弧内は推測値)
01F-09F…70%
11F-19F…(75%)
21F-29F…80%
31F-39F…(85%)
41F-49F…90%
51F-59F…95%
61F-69F…(100%)
71F-79F…110%
81F-89F…(120%)
91F-99F…130%
割合でみると少ないなー。ザイン先生とかだと元が大きいからすごく強く見えるけど。

SHにおける必中の目安

本スレ207 レス341

塔の上層以外は敵の回避は変わらないから、オンとオフでは共通として
打撃弱点の敵で回避高めのヴァルカー辺りで(神殿やプラントも同程度の回避)
ノーマルアタックの初段必中が550、ハードアタックの初段必中が633
ザルア3でのノーマルアタックの初段必中が490、ハードアタックの初段必中が573
一般的な短銃と長銃の射程限界の合間をとって距離14はなれるとして(括弧はザルア2の数値)
ノーマルアタックの初段必中が647(602)、ハードアタックの初段必中が762(717)
距離22(M25SE)でのノーマルアタックの初段必中が746(701)、ハードアタックの初段必中が894(849)
距離6・補正100%の射撃PA(フレイムヒット)では必中が584、ザルア2で539、ザルア3で524
PAで命中補正160%(マジカルサイン)ある場合の必中が456、ザルア3で396
レアやユニークエネミーを除いてもっとも回避の高いバト辺りで
ノーマルアタックの初段必中が570、ハードアタックの初段必中が653
ザルア3でのノーマルアタックの初段必中が506、ハードアタックの初段必中が589
距離14でのノーマルアタックの初段必中が667(619)、ハードアタックの初段必中が782(734)
距離22でのノーマルアタックの初段必中が766(718)、ハードアタックの初段必中が914(866)
距離6・補正100%の射撃PAでは必中が604、ザルア2で556、ザルア3で540
PAで命中補正160%ある場合の必中が476、ザルア3で412
敵の中でもっとも回避のたかいウサニーメアで
ノーマルアタックの初段必中が600、ハードアタックの初段必中が683
ザルア3でのノーマルアタックの初段必中が530、ハードアタックの初段必中が613
距離14でのノーマルアタックの初段必中が697(644)、ハードアタックの初段必中が812(759)
距離22でのノーマルアタックの初段必中が796(743)、ハードアタックの初段必中が944(891)
距離6・補正100%の射撃PAでは必中が634、ザルア2で581、ザルア3で564
PAで命中補正160%ある場合の必中が506、ザルア3で436
回避が0のボスで
ノーマルアタックの初段必中が284、ハードアタックの初段必中が378
距離14でのノーマルアタックの初段必中が347、ハードアタックの初段必中が462
距離22でのノーマルアタックの初段必中が446、ハードアタックの初段必中が594
距離6・補正100%の射撃PAでは必中が284、PAで命中補正160%ある場合の必中が156