ランチャー | 転生ランチャー | 2転ランチャー |
中盤で作れる防御ロボ、ガチムチボディのナイスガイ
ガンタワーやショットタワーを防ぐのはランチャーの仕事
ファイアメット並みの攻撃力を活かして
ランチャー軍団でタワーを壊す事もできるだろう。
防御BOSS戦で押し寄せてきたランチャーの群れが
トーチカを中身ごとなぎ倒していく様子は
ワンアイアンの群れと共に初心者のトラウマになっている。
トーチカ攻めが得意だがトーチカ勤務も最適だ
1体置くのに水晶を2万以上使うのでタワーでしっかり援護しよう
長所
ファイアメット並みの火力がある
ガンタワーに狙われても長時間耐える
Lv1地雷を踏んでも体力に余裕がある
成長すればファイヤメット以上の攻撃力になる
ずっと主力のロボです。
短所
ヘルガード2体と比べてポリゴンが3~4倍
ヘルガード2体と比べて製造時間が1.5~2倍
トーチカに配備する際、多くの水晶が要る
高レベルなレーザータワーは抑え切れない
行動
タワー・トーチカ優先
何処に置いてもタワー・トーチカを狙う
壁があれば迂回するが、通れる穴が無ければ壁を壊す
ステータス
※超改造なしのステータスです。
2012/3/24(土)から、水晶:200,000/16時間 アンロック必要:司令塔Lv.4 | ||||||||||
Lv | 経験値 | 転生後exp | 攻撃力 | 体力 | 防衛力 | 速度 | ロボ数 | ポリゴン | 転生後ポリ | 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 700 | 400 | 500 | 17600 | 2400 | 1150 | 20 | 5000 | 11000 | 1分40秒 |
2 | 1,825 | 1000 | 522 | 17752 | 2448 | 1151 | 5900 | 12000 | 1分38秒 | |
3 | 3,460 | 1800 | 544 | 17904 | 2496 | 1152 | 6800 | 13000 | 1分36秒 | |
4 | 5,690 | 2900 | 566 | 18056 | 2544 | 1153 | 7700 | 14000 | 1分34秒 | |
5 | 8,600 | 4300 | 588 | 18208 | 2592 | 1154 | 8600 | 15000 | 1分32秒 | |
6 | 12,275 | 6100 | 610 | 18360 | 2640 | 1155 | 9500 | 16000 | 1分30秒 | |
7 | 16,800 | 8400 | 632 | 18512 | 2688 | 1156 | 10400 | 17000 | 1分28秒 | |
8 | 22,260 | 11300 | 654 | 18664 | 2736 | 1157 | 11300 | 18000 | 1分26秒 | |
9 | 28,740 | 14900 | 676 | 18816 | 2784 | 1158 | 12200 | 19000 | 1分24秒 | |
10 | 36,325 | 19300 | 698 | 18968 | 2832 | 1159 | 13100 | 20000 | 1分22秒 | |
11 | 45,100 | 24600 | 720 | 19120 | 2880 | 1160 | 14000 | 21000 | 1分20秒 | |
12 | 55,150 | 30800 | 742 | 19272 | 2928 | 1161 | 14900 | 22000 | ||
13 | 66,560 | 38000 | 764 | 19424 | 2976 | 1162 | 15800 | 23000 | ||
14 | 79,415 | 46200 | 786 | 19576 | 3024 | 1163 | 16700 | 24000 | ||
15 | 93,800 | 55400 | 808 | 19728 | 3072 | 1164 | 17600 | 25000 | ||
16 | 109,800 | 65500 | 830 | 19880 | 3120 | 1165 | 18500 | 26000 | ||
17 | 127,500 | 76400 | 852 | 20032 | 3168 | 1166 | 19400 | 27000 | ||
18 | 146,985 | 87900 | 874 | 20184 | 3216 | 1167 | 20300 | 28000 | ||
19 | 168,340 | 99999 | 896 | 20336 | 3264 | 1168 | 21200 | 29000 | ||
20 | 168,341 | 100000 | 918 | 20488 | 3312 | 1169 | 22100 | 30000 |
※転生後の時間は1分20秒で固定
ファイヤメット / ヘルガード / ロボムシ / ワンアイアン / ボムポット / ランチャー
スチーラー / キャノン / スパイダー / ルシファード / アルテ / ドクター / 空軍一号
超改造時のステータス成長値
転生前 Lv20で転生後
☆数 | 攻撃力 | 体力 | 防衛力 | 速度 | ☆数 | 攻撃力 | 体力 | 防衛力 | 速度 | |
☆1 | 22 | 152 | 48 | 1 | ☆1 | 35 | 240 | 100 | 9 | |
☆2 | 29 | 254 | 96 | 2 | ☆2 | 40 | 320 | 150 | 12 | |
☆3 | 34 | 349 | 151 | 3 | ☆3 | 45(?) | 480 | 200 | 18 | |
☆4 | 46 | 558 | 242 | 4 | ☆4 | 50 | 640 | 250(?) | 24(?) |
ロボ技術
技術名 | 種類 | 条件 | レベル上限 | 必要魂魄 | 説明 |
自爆術 | 専門技術 | Lv13司令塔 | Lv5 | 紫魂魄2,000 | ランチャーが死後に自爆して、 最大自身防御力値の4%のダメージを敵に与える。 |
爆発防止 | 普通技術 | Lv15司令塔 | Lv5 | 青魂魄2,000 | ボムポット爆発によるダメージ-30% |
資源奪取 | 普通技術 | Lv17司令塔 | Lv10 | 青魂魄2,000 | 資源施設を攻撃する時、攻撃力+3% |
根性 | 普通技術 | Lv18司令塔 | Lv15 | 青魂魄2,000 | エリア防御タワーからのダメージ-3%。 |
コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はここに情報を)
- 転生後って超改造時のステータス成長値が上がるの?基礎能力が上がってるだけじゃないの? -- 2013-06-07 (金) 14:39:12
- Lv20で転生した場合には基礎能力だけでなく成長値も上がる -- 2013-06-08 (土) 11:56:04
- 自爆術って相当強いんじゃないかな?新大陸で使えるのかな? -- 2013-08-06 (火) 15:23:37
- 自爆術弱いですね・・・ -- 2013-08-21 (水) 17:11:35
- なんで? -- 2013-10-31 (木) 11:30:02
- ブラックホークの属性割り増しが作用したらダメあげられそう -- 2014-01-20 (月) 23:15:55
- 自爆術弱いですね・・・ -- 2013-08-21 (水) 17:11:35
- 技術のレベル上限を更新しました -- 2013-10-13 (日) 11:59:35
- 転生後の黄色速度は24で合ってました -- 2014-01-21 (火) 23:15:08
- ロボウォーズの通常ロボの中でもかなりの高性能機ですよね。 -- 2014-01-26 (日) 10:44:07
- ランチャーってどのランクぐらいから使った方がいいですか -- 2014-06-14 (土) 22:28:08
- ヘル、ランはランクよりも体力☆4優先すればいいと思う。all☆3のAとかだとそっちのがいいかもだけど -- 2014-06-17 (火) 20:13:47
- 転生てなんですか意味ありますか -- 2015-02-08 (日) 16:40:56
- 無いよ。やめたほうがいいよ。 -- 2015-02-11 (水) 01:51:42
- レベル20になったら必ず転生しましょう。 -- かず? 2015-03-06 (金) 22:58:23