パッチに関する変更点を並べています。
変更点によってはwikiを編集していく必要もあります。
ver1.10
この情報は暫定版です。 実際とは異なる可能性があります。
強化点を青、弱化点を赤、どちらともいえない変更点を緑で表示
システム
- 先行入力が復活しました。
天候
- 花曇
- グレイズ・ガードで天気球が出るように。
- 川霧
- カウントが75.0からスタート。距離変動の周期が早くなった。
- 烈日
- 高度による攻撃力増加に加え、カードゲージが増加するように。
- 高度220を超えるとカードゲージが1/Fの速度で増加し、それ以降120毎に+1される
- ただし5/Fを超えることはない
- ジャンプによる高度は各キャラ基礎データを参考に
- 高度による攻撃力増加に加え、カードゲージが増加するように。
システムカード
- 霊撃札
- 早苗の場合:発生加速-4F 硬直増加+7F 受身不能時間軽減-20F 吹っ飛びYベクトル増加*1.75
- 相手を画面端でCHでふっ飛ばさない限りはまず受身を取れるように。
- マジックポーション
- 効果時間延長+180F
- ストップウォッチ
- 効果時間短縮-40F
- 白楼剣
- 霊力消費2個 回復開始F大幅鈍化(60F→300F)
- 身代わり人形
- 上昇率減。Lv1毎に相手攻撃力が 97%/93%/88%/80%
- グリモワール
- 効果緩和(詳細はシステムカードを参照)
- 特注の日傘
- 効果時間増加+180F
- 人魂灯
- 出現位置が若干前気味に変更 諏訪子で地中使用できなくなった。
- 左扇
- Dmg10 トドメがさせるように
- 少なくとも早苗は発生加速していません。注意。
- 伊吹瓢
- 全体硬直軽減-34F
- カードゲージ増加の仕様が変更
- 天狗団扇
- 速度増加補正が加算で掛かるように仕様変更
- ちなみに早苗の場合、計算上効果は全く変わりません。
- 宵越しの銭
- 手札にある枚数により霊力の回復開始Fが加速(一律121F→1枚:141F、2枚:121F、3枚:101F、4枚:81F)
- 龍魚の羽衣
- 早苗の場合:発生鈍化+5F、硬直増加+7F
- 符蝕薬
- 変更なし
- 緋想の剣
- 発動成立(13F)~行動可能まで完全無敵
- 天気玉周りには修正点はない様子
- 病気平癒守
- 変更なし
- 冷凍カエル
- 効果時間増加+300F
- 3回まで転んでも消滅しないように
- 転んだ後魔方陣が出て追撃不可に
- ダッシュのモーションになった時に反応するように仕様変更
- ダッシュモーションはガードが出来ないので、事実上ガード不能になりました。
- Rate補正が掛かっていないようで、内部的に攻撃と判定されないようになった?
- 龍星
- 効果時間増加+60F)
- 制御棒
- 変更なし
- 三粒の天滴
- 効果発揮中の霊力回復が「マジックポーション」と同様の仕様に変更
- 効果発揮中の追加発動で効果時間がリセットではなく増加するように仕様変更
- 効果時間が変更(発動1F目を1Fと数える→行動可能になってから1F目を1Fと数える
- 1F目に無敵が付与されていないバグは効果開始が2F目からになって仕様化。起き攻めに完全に重なった技にリバーサル発動しても発動せず回避できない)
- ナマズの大地震
- 威力上昇(1000→2000) 使用プレイヤーの前に落ちてくる。 落下の効果音が遅くなった。
- ※発生自体は変わっていません
- Rate補正増加(*0.80→*0.75)
早苗さん
基本挙動
- 飛翔
- 霊力減少値増加(5/F→10/F)
- バックステップ
- 飛翔風が吹いている間に行うと、入力完了1Fから風の吹く方向が4方向に強制変更
- それに伴い、全体硬直が41Fに一定化。無敵時間には変化無し
- AAAA
- A4の根元判定追加 ディレイでも当たるように
- 持続8F→6F
- 全体52F→45F
- 遠A
- モーション変更 低めにクルンと攻撃。判定も下方向へ変化
- 下段化
- 全体29F→30F
- 3A
- モーション変更 横に長いスライディング。従来の用途とは多少違う感じ
- 発生15F→17F
- 全体40F→56F
- Y方向吹っ飛ばしベクトル増加
- H3A
- 硬直増大 割って不利って訳ではないが近Aすら間に合わない。
- 発生30→32F
- 持続2F→16F
- 全体55F→75F
- 硬直の関係上最速で割ると硬直差+6。
- 6A
- モーション変更
- 踏み込むようになり使いやすく
- 発生16F 持続2F→3F
- 全体45→43F
- H6A
- 発生31F→29F
- 持続2F→3F
- 全体60F→58F
- 正ガでも五分だが、光るタイミングが早まった為全体的に見やすくなった
- DA
- 変更なし
- DB
- グレイズ付与Fが1-17F→1,4-17F
- DC
- 変更なし
- B
- 中心に収束していく
- HJC可能化F加速(26F→23F)
- 6B
- 中心に収束していく
- HJC可能化F加速(26F→23F)
- 2B
- 範囲が広くなった
- HJC可能化F加速(29F→25F)
- C
- HC
- ホールドで星が若干大きく
- 最加速後は距離により5Hitする
- LimitがCよりも軽減される(10→7)
- 発生37F,全体80F,hjc可能化F53F以降
- HJCも同様
- 6C
- 神奈子ゲージ消費
- ポケットはなく、若干ながら後ろに判定あり
- 再使用可能まで約4秒
- 発生20F,全体72F,HJC可能化F39F以降
- J6Cも同様の性能で追加。着キャンタイミングが速い
- 4C
- 諏訪子ゲージ消費する地面から鉄輪ケロちゃん
- 再使用可能まで約4秒
- 空中スキルでキャンセル可
- 発生25F,全体80F,飛翔、空ダ可能化F48F以降
- 着地まで硬直があり、飛翔風により軽減、増加する
- J4C
- 諏訪子ゲージ消費 地面から鉄輪ケロちゃん 回復4秒
- 発生37F,全体65F,飛翔、空ダ可能化F42F以降
- 2C
- 高空から振ってこないバグは消えたが、必殺キャンセルで消える
- J2Cが7個に増えるバグあり、未だ原因不明
- JA
- X方向判定強化
- 自身の当たり判定縮小
- 空対空で負けにくい性能に
- J6A
- モーション変更
- 下判定微強化
- 横判定微弱化
- X方向反動軽減
- 全体43F→47F
- J8A
- 変更なし
- J2A
- モーション変更
- 文の太鼓っぽい
- Dmg900→600
- Limit40→20
- 発生16F→11F
- 持続着地まで
スキル
- 風起こし
- 普段は判定無しで飛翔風で動くときだけ判定発生(1F)、持続アップ LvUpで持続上昇
- B版は同じ位置に、C版は斜め上方
- BCの違いは位置のみ 全体硬直軽減(78F→67F) HJC可能化F加速(41F→30F)
- 飛翔中に他スキルを使うと判定が消えてしまう。バグ?
- 波起こし
- B版:発生鈍化(16F→19F) 全体硬直増加(57F→60F)
- C版:発生鈍化(20F→27F) 全体硬直増加(61F→68F)
- 星落とし
- Bは変更なし? Cは弾速がかなり速く
- 他は据え置き
- 突
- ゲージ回復速度減少 飛翔風の影響を受けにくく?
- 風
- ゲージ回復速度減少
- BCともに全体硬直軽減(72F→66F) 空中版は変わらず
- 御柱
- 1本の威力は上がったが、ヒット数が1Hit減り低火力に
- CHでバウンドする 追撃も可能
- C版:発生鈍化(21F→33F)全体硬直増加(69F→81F)、無敵付与時間増加(1-20→1-32)
- 再使用可能化までのF延長?
- 盾
- 自然破裂時に水泡追加 LvUpで増える
- BCともに全体硬直軽減(58F→44F)
- 空中版も全体硬直軽減(60F→46F) 相変わらずキャンセルできない模様
- 罠
- 全体硬直軽減(64F→43F)、HJC可能化F加速(29F→28F)
- 鉄輪
- 発生加速(32F→27F)、全体硬直軽減(62F→60F)、HJC可能化F加速(29F→27F)
- 相変わらず霊力削れないのにグレイズ可
- お御籤
- 威力上昇 凶の霧が1個に、LvUpで増えていく
- 大凶のHIT数もLvUPで1ずつ増加するように
- B版:全体硬直軽減(53F→38F)
- C版:全体硬直軽減(53F→38F)、発生加速(13F→12F)
- コバルト
- Bはそのまま Cは低く早めに出る
- 他の性能に変化無し 相殺するように?
- スカイ
- 空中可 下の2匹も働く
- BCの違いは無し 空中版は発生33F、全体58F
スペカ
- 祈願「商売繁盛守り」
- 弾速が速く
- 削り霊力1に低下
- 硬直軽減-20
- 弾速が早くなった影響で密着でも発生が1Fだけ加速した。
- 神籤「乱れおみくじ連続引き」
- 威力上昇?
- 暗転後発生加速-2
- 硬直軽減-14
- 秘術「グレイソーマタージ」
- 変更なし
- 奇跡「白昼の客星」
- 星の出現位置が自分の頭上→相手の頭上に増加
- レーザー本数増加?
- 開海「海が割れる日」
- 波の進行速度上昇
- 波の進行速度上昇に伴い更に発生加速-3
- 暗転加速-5
- 硬直軽減-30
- 削り霊力低下?
- 秘術「忘却の祭儀」
- 発生加速-14F
- 霊力削り減少?
- 発生が加速した影響で無敵保護Fが減少し、紫の廃線「ぶらり廃駅下車の旅」を抜け切れなくなった
- 奇跡「客星の明るすぎる夜」
- 上方判定強化?
- ただし相変わらずタイミング次第でカス当たりは発生する模様
- 秘法「九字刺し」
- 持続時間増加(詳細未調査)
- ガードがワンテンポ置くように
- 開海「モーゼの奇跡」
- 打撃部分威力上昇(5000→5500)
- 降下中に打撃無敵を付与
ver1.03
システム
- 一部必殺技がスキルカード使用だとレベルアップ影響を受けない内容で出る不具合を修正
- 自爆属性のある攻撃がラウンド間中に自分にヒットする不具合を修正
- 表記関連の修正
早苗さん
- 弱射撃 射出前の札が画面外に出ると消失する事がある不具合修正
- 飛翔 画面上部でガクガクした移動になる場合がある不具合修正
- スカイサーペント 攻撃力損失時に消滅するよう修正
- 乾神招来 突 空中強版の神奈子部分の判定が弱と同じ低威力だった不具合修正
ver1.02
システム
- 強制終了する環境への対策処理を追加
- 空の選択で強制終了する方は東方非想天則のインストールフォルダにあるconfigex123.iniの一番下に、下記の二行を追加してください。
[etc]
limit=1
- カード説明類の記述修正
- 空中ダッシュ使用回数のリセットタイミングを拡張しました
- 一部天候が原因でラウンド間でゲーム停止するバグ修正
- アーケード 勝利画面で強制終了するバグ修正
- アーケード 黒い背景の出現することが有る不具合修正
- ストーリー 強制終了、ゲームの進行停止が起こる状況を修正しました
早苗さん
- 時間停止の影響で起きる飛翔の不具合修正
- 客星の明るすぎる夜 演出を少し地味に
- 九字刺し アーマーがヒットストップ中に解除していた不具合修正
ver1.01
システム
- 動作改善、バグ修正、調整他
早苗さん
- 乾神招来 突変化
コメント
編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。