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Last-modified: 2010-08-29 (日) 13:42:38

どこに載せるか迷ったものや、過去の物をしまっておく場所です。
その他保留物の保管にも。

風起こしのバグ?

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218 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 18:18:06
風起こしにかなりバグっぽいネタ発見したよー
自分でも思うがよく見つけたなこんなん…

風起こしは普通はRift補正の技のはずだけど、
飛翔風が止んだ後に若干残る攻撃判定をヒットストップの掛かっていない相手にHitさせて、更にその判定が4段目のものだと何故かSmash補正が掛かる
飛翔風が止んでない時の攻撃判定に当てたり、飛翔風が止んでいても1~3段目をHitさせたり、相手がヒットストップ中なら通常どおりRiftしか掛からない
おそらく条件はこれで正しいと思うけど、どのルートから行くと何発目がHitするかとか曖昧だから微妙かも

しかも見た目だけじゃなくてしっかり補正掛かっててそこからコンボ始動するとダメージ下がったり、実際に当ててみるとその段だけ横に大きくふっ飛ばすっぽい

再現方法はいくつか見つけたけど
・C風起こしLv1>8hjc>2飛翔(すぐ中断)で風起こしを4Hitさせる
・B風起こしLv2>8hjc>2飛翔(すぐ中断)で風起こしを4Hitさせる

が簡単だった
風起こしLv0だと不可能、Lv3以上だとHit間隔が縮まるのか連続でHitしてしまうから出来るか解らない
見つけたは見つけたけど、JBが着キャンしても消えないバグみたいに利益になる使い方が思い浮かばなかった(´・ω・)

226 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/05/25(火) 16:06:20
一応>>218に追加
再現方法の相手キャラは魔理沙ね
早苗だと両方できないっぽい

ver1.10通常技、スキル発生硬直変化

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早苗スレ7、>>431、>>442より
レベルアップでの発生、硬直等はあるかもしれないとの事

 

DB:グレイズ付与Fが1-17F→1,4-17Fに変更
立B,6B:HJC可能化F加速(26F→23F)
2B:HJC可能化F加速(29F→25F)
JB:飛翔、空ダ可能化F加速(26F→23F)
J2B:飛翔、空ダ可能化F加速(30F→27F)
J2C:落下開始F加速(数字不明)
HC:発生37F,全体80F,HJC可能化F53F以降
HJC:発生37F,全体80F,飛翔、空ダ可能化F53F以降
4C:発生25F,全体80F,飛翔、空ダ可能化F48F以降
J4C:発生37F,全体65F,飛翔、空ダ可能化F42F以降
6C:発生20F,全体72F,HJC可能化F39F以降
J6C:発生20F,全体72F,飛翔、空ダ可能化F39F以降

 

風起こし
B版:全体硬直軽減(78F→67F)、HJC可能化F加速(41F→30F)
C版:B版との違いが出現位置のみに変更(技のF性能は全て同様)
発生なし、飛翔風を吹かせた瞬間発生(1F)

 

波起こし
B版:発生鈍化(16F→19F)、全体硬直増加(57F→60F)
C版:発生鈍化(20F→27F)、全体硬直増加(61F→68F)

 

星落とし
C版速度と相殺強度以外完全据え置き

 

スカイサーペント
空中可以外完全据え置き
空中版の性能:発生33F、全体58F
B版とC版の違いはなし?

 

コバルトスプレッド
出現後の挙動以外完全据え置き
相殺するようになっている?

 

おみくじ爆弾
B版:全体硬直軽減(53F→38F)
C版:全体硬直軽減(53F→38F)、発生加速(13F→12F)

 

坤神招来 罠
B版:全体硬直軽減(64F→43F)、HJC可能化F加速(29F→28F)
C版:B版と同様

 

乾神招来 風
B版:全体硬直軽減(72F→66F)
C版:B版と同様
空中版:BC共に完全据え置き
再使用可能化までのF延長

 

坤神招来 盾
B版:全体硬直軽減(58F→44F)
C版:B版と同様
空中版:全体硬直軽減(60F→46F)、相変わらず全ての行動でキャンセル不可

 

乾神招来 御柱
B版:完全据え置き
C版:発生鈍化(21F→33F)全体硬直増加(69F→81F)、無敵付与時間増加(1-20→1-32)
再使用可能化までのF延長?

 

乾神招来 突
再使用可能化までのF延長以外完全据え置き

 

坤神招来 鉄輪
B版:発生加速(32F→27F)、全体硬直軽減(62F→60F)、HJC可能化F加速(29F→27F)
C版:B版と同様

ver1.10スペカ発生、硬直(暫定)

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早苗スレ7、>>393より
神籤「乱れおみくじ連続引き」    発生7+3      全体硬直57(暗転後発生加速-2,硬直軽減-14)
祈願「商売繁盛守り」         発生8+26     全体硬直90(暗転後発生加速-1,硬直軽減-20)
奇跡「客星の明るすぎる夜」     発生11+32    全体硬直234(据え置き)
奇跡「白昼の客星」          発生7+1?     全体硬直86(据え置き)
秘術「グレイソーマタージ」(地上)  発生5+13     全体硬直85(据え置き)
開海「海が割れる日」         発生8+6      全体硬直49(暗転加速-5、暗転後発生加速-3、硬直軽減-30)
秘術「忘却の祭儀」          発生25(13+12?) 全体硬直170(暗転後発生加速-14?)
1~112F完全無敵付与
秘法「九字刺し」            発生13+200    全体硬直254(据 え 置 き)
開海「モーゼの奇跡」         発生10+30    全体硬直123(据え置き)
40~57F(落下中)完全無敵付与

ver1.10コンボ避難所

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早苗スレで上がったver1.10のコンボの避難所。
スレ7の>>280は一通りコンボの項目に移動完了したので削除
かわりにスレ7の620くらいまでで出たコンボを追加。 場所とかわからないものもあります。
もしかしたら重複してるかも・・・

【近A始動】

AAAA>J2A>JB>66>JA>J6A2532画面端安定しないキャラもいる
AAAA>J2A>JB>66>J6A2372~2440画面端(1~4)全キャラ安定
AAAA>J2A>JB>66>JA>J2A>C2506~2548画面端(1~3) 一部キャラは2回目のJ2Aで魔方陣、2500
  • 端JA拾いは安定しにくいらしいので、J2Aで拾うコンボを記載しました。
AAAA>2B>7hjc>J2A>J6C2390画面端(3)背中側でJ6Cを当てる ダメは低いが距離は取れる
AAAA>6A>C>B星落とし>9hjc>JA>J2A2521画面端
AAAA>ちょい後退2A>6A>2B>6C約2600画面端(3,4)神奈子ゲージ
 
AAA>海割れ>9hjc>JA>J6A>J6C3164~画面端神奈子ゲージ
 
AAAA>鉄輪>9hjc>JA>J6A(>J6C)2551(2692)中央(8)位置限定すぎ?
 
AAAA>C波(Lv1)>JA>J2A>C>C突2903中央付近(5,6)波1HITの場合は2750前後 Lv2から(7)でもできる
AAAA>MAXC波>JA>J2A>6C3046中央付近(5)超お手軽、疎雨なら狙ってもいいかも?
AAAA>C波(Lv1)>2220端付近(4)裏当たりして反対に吹き飛ばす、受け身は取れない MAXで2870
AAAA>MAXC波>モーゼ3674端付近(4)モーゼの射撃部分が当たる、5コスの価値はないか
  • 画面端(3)でもAAAAからB波が裏当たりする、レベル増加とともにヒット数上昇
 

【遠A始動】

遠A>3A>C>溜B星落とし>9hjc>J2A>J6C2300前後画面端神奈子ゲージ
遠A>3A>4C>9hs>J2C2564画面端密着以外諏訪子ゲージ
 

【2A始動】

2A>3A>C>溜B星落とし>9hjc>J2A>J6C2300前後画面端神奈子ゲージ
2A>3A>4C>9hs>J2C2515画面端密着以外諏訪子ゲージ
 
2A>3A>BorC鉄輪>9hjc>JA>J6A2195端以外 2A先端当て
2A>3A>B鉄輪>9hjc>JA>C突2443
2A>3A>B鉄輪>9hjc>JA>グレイ2807※若干離れてること、密着だと×
2A>3A>6B>B鉄輪>9hjc>JA>J6A2270密着の選択肢
2A>3A>6B>B鉄輪>9hjc>JA>グレイ2531密着の選択肢
 
2A>3A>B鉄輪>C突2366端付近以外

※鉄輪Lv2以上 ダメージは鉄輪Lv2、突Lv0のもの 突鉄輪使いor疎雨時用?

 
2A>3A>C波(Lv2以上)>J6C(B突)2112(2245)壁に近いほど入りやすい、中央より離れると入らない、中央はB突のみ追撃可
Lv3から(8~9)の場合はJ6Aでも追撃できる(2349)
(7~12)までC突で追撃できるようになる(2550)
 

【DC始動】

DC>8hj>J2A>B星>3hs>J2A>B星>J2A2048(2374)画面端魅せコン?
DC(1hit)>海割れ(limit60%)>C突2919中央付近
DC(1hit)>商売繁盛>B突2300~2400前後どこでも魔方陣取れない 通常DCコンボでいいかも?
 

【4C始動】

2飛翔>4C>明るすぎる4704どこでも4Cからなら繋がる
 

【対地JA始動】

JA>2A>3A>4C>9hj>J82430対地JA始動
JA>2A>3A>6B>B鉄輪>JA>J6A2513JA先端だと不可、飛翔などで接近する工夫を
JA>2A>3A>B鉄輪>JA>J6A2446JA先端当ての場合
 

奇跡「客星の明るすぎる夜」を絡められるコンボ一覧

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低い早苗の火力を補う奇跡「客星の明るすぎる夜」の確定コンボ一覧。
#ただし実戦で現実的なものに限ります

どこでもDC>4客星3600程度
坤神招来 罠>4客星4700程度
中央~やや画面端負いAAAA>4客星3700程度
DB(CH)>4客星3700程度※
乾神招来 突(CH)>4客星4200、4600程度※
中央~画面端J2A(CH)>B風起こし>4客星3500程度
画面端遠A(2A)>3A>立C>B風起こし>4客星3400程度

※…Hit確認不可

未解決の特殊挙動

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341 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 23:56:01
J6Aの色々な使い方練習してて気付いたんだけど
HJorJして下方向(7、8、9)飛翔後にJ6A>JCってすると、JCを空Dと飛翔でキャンセル出来ない
スキルとスペカではキャンセル出来るけど、これってバグ?

既出だったらすいません
371 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/10/03(土) 09:09:01
>>341見て調べ直したら気付いたんだけど、
下飛翔後はジャンプで上に飛び上がる勢いより風で下に押し付けられる力の方が
強い時は一時的に地上判定になるみたいだね
J2C→御神籤やJ2C→ハイジャンプとかが出来る
快晴時限定でジャンプ→ハイジャンプやJA→3A等もキャンセル可能
飛翔が出来ないのも地上に居るからって事みたいだけど
JCや空神風等の空中技は地上技でキャンセル出来るタイミングだろうと殴られた場合空中食らいになる
面白い挙動ではあるけど
基本的には飛ばずにそのまま地上技出した方が良いからあんまり意味無いネタでした
374 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/10/03(土) 12:08:57
>>371
それは緋の頃からある仕様だった気がする。
パチェアリスのJ6Aとかが着地前に地上スキルでキャンセルできるやつ。アリスは今無理だけど。
滞空する空中行動を最低空で出すのがキャンセルの条件だったかな?
3風で飛翔し続けると滑空するのがキャンセル条件を満たしてるみたいね。
>>341の飛翔の件は単なる高度制限だと思う。

クラッシュ系の発生

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-H6AH3AH6A全体H3A全体その他備考
霊夢31386370B亜空-
魔理沙28317863--
咲夜-34-68-攻撃Lv2
妖夢31326261
アリス----HA4,(「キューティ大千槍」)ブワッ(´;ω;`)
パチェ33316670H遠A-
レミリア31-60シーリングフィア,ヴァンパイアクロウ--
幽々子31366269-「无寿の夢」「无寿国への約束手形」をキャンセル発動で連ガ確定ターン続行
30-59---
萃香33346569H遠A,A4,(「天手力男投げ」),地霊‐密‐-
天子34306559H遠A何故か全部中段クラ。
衣玖33326263--
小町31316375A4,お迎え体験版,「河の流れのように」,「死者選別の鎌」,「無間の狭間」
32306059--
鈴仙2911+?7793H遠6A?色々と意味が解らない
諏訪子32(32)73(73)A4全部同一の技の下段クラ
28275470H遠A,「八咫烏ダイブ」早い、硬直差安定、空地味にいろんなところで打撃速度優遇されてる(ガ反とか)
美鈴31296453
チルノ41-68-
早苗31306055「モーゼの奇跡」

#もしかしたら光ったらモーゼというネタが出来るかもしれない
→モーゼ暗転発生遅すぎて無理でした

硬直差は後日計算
F=g-(W-O)
g=相手G硬直
W=全体
O=発生

フレーム

攻略スレにあったA、2A、JA、遠A、ガー反などのフレーム。

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・近A
6F:美鈴、チルノ
7F:魔理沙、妖夢、レミリア、うどんげ、文、【早苗】、空、諏訪子
8F:霊夢、咲夜、紫(根本)、衣玖
9F:アリス、パチェ、紫(先端)、萃香、小町、天子
10F:幽々子

・遠A
10F:妖夢
11F:魔理沙、アリス、レミリア、紫、【早苗】
12F:咲夜、うどんげ、文、美鈴、チルノ
13F:霊夢
14F:天子
15F:小町、諏訪子
16F:衣玖
17F:パチェ、幽々子、萃香
18F:空
A4はディレイ掛けるとスカるよ

某所にあったガ反のフレームデータ一覧転載してみる
早苗さん悪くはないのねって位で特筆するようなところは無いけど
キャラ   発生   持続     全体    正ガ硬直差 誤ガ硬直差 モーション
霊夢    19F     8F     46F     -6~+1     0~+7     6A
魔理沙   23F    2F      59F     -15~-14   -9~-8     A4
咲夜    23F     3F     60F     -16~-14   -10~-8     A4
妖夢    23F     2F     60F     -16~-15   -10~-9    6A
アリス   29F     3F     57F     -7~-5     -1~+1     A4
パチュリー 23F     3F     57F     -13~-11    -7~-5     遠A
レミリア   26F     2F     66F     -19~18    -13~-12    「デモンズディナーフォーク」
幽々子   27F     4F     59F     -11~-8     -5~-2     6A
鈴仙    21F     3F     61F     -19~-17   -13~-11    A4
萃香    27F     4F     50F     -2~+1     +4~+7     遠A
文      27F     2F     78F     -30~-29   -24~-23    「疾風扇」
紫      19F     2F     58F     -18~-17   -12~-11    A3
小町    22F     6F     68F     -25~-20   -19~-14    遠A
衣玖    22F     3F     54F     -11~-9     -5~-3     遠A
天子    23F     2F     57F     -13~-12    -7~-6    「非想の剣」
早苗    23F     2F     52F     -8~-7     -2~-1     6A
チルノ   23F     6F     61F     -17~-12    -11~-6    A4
美鈴    22F     3F     50F     -7~-5      -1~+1    DB
空     18F     3F     42F     -3~-1      +3~+5    A2
諏訪子  23F     3F     51F     -7~-5      -1~+1    遠A

235 :名も無き人型の「それ」:2009/08/26(水) 03:37:32 ID:6zAfShn.0
・2A
5F:チルノ
7F:うどんげ、文、美鈴
8F:妖夢、幽々子、小町
9F:霊夢、紫、天子、【早苗】
10F:魔理沙、パチェ、レミリア、萃香、空
11F:アリス
12F:咲夜、衣玖
16F:諏訪子

・JA
7F:妖夢
8F:霊夢、魔理沙、文
9F:レミリア、うどんげ、萃香、天子、美鈴
10F:咲夜、幽々子、小町、チルノ、空
11F:アリス、紫
12F:パチェ、衣玖、【早苗】
14F:諏訪子

カードゲージ

攻略スレより霊力、カードゲージ周りのデータ

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th123_aiがリリースされたので霊力やカードゲージ周りのデータ集めてきた
それぞれ(防御側Hit時攻撃側ゲージ増加値/防御側ガード時攻撃側ゲージ増加値/防御側ガード時防御側霊力減少値)
ちなみにガードミス時のゲージ増加値は相手ガード時と同じ

A1(4A)/40/20/0
A2/40/20/0
A3/80/60/200
A4/160/120/400
遠A/80/60/200
2A/80/60/200
3A/120/80/200
6A/120/80/200
H3A/120/80/1000(クラッシュ)
H6A/120/80/1000(クラッシュ)
DA/80/60/200
DB/120/80/200
DC/120+120/80+80/200+200
JA/80/60/200
J6A/120/80/200
J2A/120/80/200
J8A/120/80/200

これ以降は(自分のスペルゲージ増加量/相手のガード時霊力減少値)
B,6B,2B,JB,J2Bの御札/発生時30,Hitガード問わず相手被弾時+8/20*弾数
C,JCの星/発生時50,Hitガード問わず相手被弾時+25/50*弾数
2C,J2Cの星/発生時50,Hitガード問わず相手被弾時+35/100*弾数
風起こしの風/発生時50,Hitガード問わず相手被弾時+25/50*Hit数
波起こしの波/発生時50,Hitガード問わず相手被弾時+20/50*Hit数
星落としの星/発生時50,Hitガード問わず相手被弾時+15/50*Hit数
乾神招来 突/発生時50,Hit時追加+120,ガード時追加+80/0(空ガ時100)
乾神招来 風/発生時50,Hitガード問わず相手被弾時+25/50*Hit数
乾神招来 御柱/発生時50,Hitガード問わず相手被弾時+50/100*弾数
坤神招来 盾/発生時50,派生攻撃Hit時+100/?
坤神招来 罠/発生時50,追加攻撃Hitガード問わず相手被弾時+30/0(空ガ時25*弾数)
坤神招来 鉄輪/発生時50,追加攻撃Hitガード問わず相手被弾時+20/0(空ガ時0)
おみくじ爆弾/発生時50,御札部分+10,「吉」+80,「大吉」+100,「凶」+50,「大凶」+10/御札部分0,「大吉」400,「吉」200,「凶」100*弾数「大凶」40*弾数

#Hit
スカイサーペント/発生時50,Hitガード問わず相手被弾時+20/50*弾数
コバルトスプレッド/発生時50,追加攻撃Hitガード問わず「蛙大」+10,「蛙小」+5/「蛙大」20,「蛙小」10

今回のカードゲージの補正値は以下の通り
曇天時:攻撃側の全てのカードゲージ増加値に*2
雪時:防御側の被ダメージ時のゲージ増加値が*(-2)
    防御側は防御行動でもゲージが減少するようになる、その値は「防御側ガード時攻撃側ゲージ増加値」の1/4
カードゲージが1500以上2000未満:2/3(端数切捨て)
※ただし、B射撃C射撃必殺技系の「発生時のゲージ増加」はこの補正を受けない
カードゲージが2000以上2500未満:1/2(端数切捨て)
※ただし、B射撃C射撃必殺技系の「発生時のゲージ増加」はこの補正を受けない

#ちなみに霊力は内部的には霊珠1つ=200、最大1000で計算されているので
霊珠で計算したい場合は数字を200で割ってください
#カードゲージは内部的にはゲージ一枚=500、最大2500で計算されているので
ゲージで計算したい場合は数字を500で割ってください

いつか調べたカードゲージ増加のリストが結構間違っていたことが判明
一部システムスレでやれな内容が混じってますが…
今更ですがとりあえず全体的にカードゲージは緋想天と比べて大分溜まりにくくなってます、そしてカードゲージの増加のシステムが大分複雑になってます

歩き速度等

移動関係一覧

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この前どこぞで発見したのでペタリ
      歩き速度 D速度  空ダX平均速度   飛翔X平均速度
早苗    6/5    10     10           12.5          (単位:dot/F)

参考
霊夢    4.5     8/14    10           10
魔理沙   6/5    12/14   11           12
パチェ   4      8.5/10   8            9
文      5.5     10/17?   12           12
歩きは魔理沙と同じ、ダッシュはバクステ速度含めて萃香と同じ、空ダは美鈴諏訪子妖夢霊夢と同じ、飛翔は全キャラでもレミリア妖夢に次いで3番目の速さ
機動力は低くは無いが欲を言えば後空ダ速度に1欲しかったかな…ダッシュ速度変えたらキャラ変わっちゃうし

ついでにシステム周りについておまけ、あまり有益な情報ないが

風雨の効果は天狗団扇の効果を無効にして飛翔以外のX移動速度に対して*1.4する、というもの
例えば霊夢なら4.5*1.4=6.3となりレミリアクラスの機動力を誇ることが出来ます(レミリアは基本歩き速度6.5)

「天狗団扇」は使用枚数*0.05を移動速度に対し加算する(Lv1→1.05/Lv2→1.10/Lv3→1.15/LvM→1.20)
4枚使えば速度は常時1.2倍、キャラにもよるが明らかに変わるとまでは言い切れず、全部宣言しきれないと効果は微妙か

「天狗報即日限」は300Fの間風雨と天狗団扇の効果を無効にし、スペル発動者の速度を*1.5するというもの
風雨よりも効果は大きいが300Fって…

スペルの全体フレーム数の調べ方…

攻略スレより、th123_aiを用いて、AIを2P側に設定し、以下のスクリプトを動かします。

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function main()
while true do
if n==nil then
n = 0
elseif n~=nil and enemy_act>=600 and enemy_act<690 then
n = n+1
elseif n~=nil and enemy_act==2 then
n = 0
end
if i==nil then
i = 0
end
print(battle_time-i,n);
i = i+1;
yield();
end
end


このとき、battle_timeは非想天則内部から取得しているので、(battle_time-i)の値がスペル使用の前後で変化していなければその値は正確と言えます
そして、ID600~689までがスペルカードIDなので、この値をenemy_actが指しているときn=n+1を行うようになっています
ちなみにしゃがむと0に戻るおまけ機能付き

また、暗転時間を考慮していない(暗転はhitstopで取得できますが、相手が被弾したときのhitstopのことを考えると面倒だった為)ので、暗転を考慮する場合は値について-40Fしてください

祈願「商売繁盛守り」…151F
秘術「グレイソーマタージ」…125F
空中版秘術「グレイソーマタージ」…151F(硬直の一部を着地キャンセル可能)
神籤「乱れおみくじ連続引き」…115F
秘術「忘却の祭儀」…224F
開海「モーゼの奇跡」…163F
奇跡「客星の明るすぎる夜」…274F
奇跡「白昼の客星」…126F
秘法「九字刺し」…294F
開海「海が割れる日」…127F

で、これ動かしてみて判ったが海割滅茶苦茶重いのなw
4客星のほうが動作的に安定してた