フレーム早見表

Last-modified: 2024-03-27 (水) 12:40:48

誤っている点ございましたら修正をお願いします。
表記は天子Wikiのフレームデータを参考にしました。 ありがとうございます。

全技+モーションv1.10対応完了。

各表記の説明
  • ガード段
    それぞれに対応したガードでガードが可能です
    立ガード(立)・屈ガード(屈)はそれぞれ対になっており、どちらか一方でしかガード出来ない攻撃はガード方向を失敗すると霊力を削られます。
    空中ガード(空)には誤ガードが存在せず、ガード方向を失敗した場合は直接ダメージを受けます。
  • 攻撃属性
打撃属性です。
射撃属性です。
投げ属性です(早苗には存在しません)。
与CH
相手が被CH状態の時に攻撃がHitした場合、CHを誘発できます。
GC
相手が誤ガードした場合、ガードクラッシュを誘発します。空中ガードには誤ガードが存在しない為空中ガードには効果がありません。
間違えがちですが、クラッシュ属性付与攻撃≠霊力全削りです(例:パチュリーのH遠A、魔理沙のH6A等)。
自分にも攻撃がHitする無差別攻撃判定です。
グレ不
打撃でなく、グレイズ不能な属性です。いわゆる特殊射撃と呼ばれるものです。
誤ガ不
相手が誤ガードする場合、ガードが出来ない攻撃です(早苗には存在しません)。
磨耗
花曇以外でもグレイズすると霊力を消耗します。いわゆる磨耗射撃と呼ばれるものです。
  • キャンセル
    キャンセルは
    スペル(S)>必殺技(必)>C射撃(C)>B射撃(B)>レバー入れ強攻撃(強)>(その他小技)
    の順で受け付けており、表記されてあるもの以上でキャンセルが可能です
    射撃や射撃の必殺技は各方向への地上ならハイジャンプ(Hj)、空中ならば空中ダッシュ(空D)、飛翔(飛)でキャンセルできます。

通常打撃

動作ガード段DmgRateLimit攻撃
Lv
発生持続全体攻撃属性キャンセル備考
A立屈20098007219A2/強距離120まで
A2立屈20098007219A3/強-
A3500920110228打/与CHA4/B-
A48008040217645打/与CHSSmash Attack補正付与
相手吹き飛ばし・回転バウンド効果
霊力削り値400
4A立屈20098007219連/強-
遠A500920111230打/与CH-
2A45092019226打/与CH-
3A65090402171256打/与CHBRift Attack補正付与
相手浮かせ効果
溜3A80085403321675打/与CH/GCSRift Attack補正付与
相手浮かせ効果
6A6509040216343打/与CHBSmash Attack補正付与
相手吹き飛ばし+壁バウンド効果
溜6A8008540331358打/与CH/GCSSmash Attack補正付与
相手床バウンド効果
DA400920114234打/与CH-
DB7508540215351打/与CHS3~17グレイズ付与
Smash Attack補正付与
相手吹き飛ばし・壁バウンド効果
DC
650

9020216261打/与CHS31~47足元スカし無敵
1段目Smash Attack補正付与,2段目Rift Attack補正付与
1段目相手壁バウンド効果,2段目相手浮かせ効果
1段目のHitまたはガードに拘らず,
2段目をHitまたはガードさせていない場合32以降キャンセル不能
60090202314打/与CHS
JA立空450920112341打/与CH-
J6A立空8508540213347打/与CHBSmash Attack補正付与
相手吹き飛ばし・壁バウンド効果
J2A立空60085202114061打/与CHB着地硬直0
Hitまたはガード時特殊な硬直へ移行
Hit時だけ相手にのみヒットストップ19
通常派生時硬直31,キャンセル可能11以降
レバー4方向派生時硬直37,キャンセル可能11以降
J8A立空8008540213243打/与CHBRift Attack補正付与
相手浮かせ効果

通常射撃

  • 霊力は最大1000、霊珠1.0個=200です。霊珠換算した場合は200で割ると霊珠換算した際の数字が出てきます。
    例えば霊力削り値20のB射撃を全弾(8発)ガードさせた場合は霊珠を0.8個分削ることが出来ます。
  • Hit、ガードにかかわらずB射撃は30、C射撃は50カードゲージが増加します。
    カードゲージは1枚分=500です。
  • ヒットストップについて、特に記述が無ければ0Fです。

射撃データ

-該当技ダメージRateLimit攻撃
Lv
霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃
属性
受身
不能
ゲージ
増加値
ガード段
御札B,2B,6B,JB,J2B
HB,H2B,H6B,HJB,HJ2B
100984120C1:11208立屈空
備考飛翔風に流される
発生後約3秒で消失
Hit時のみ相手にヒットストップ4F
星弾(加速前)C,JC,HC,HJC2509410250B1:114525立屈空
備考Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正
一定時間後、星弾(加速後)または星弾(大)に派生する
Hit時のみ相手にヒットストップ4F
星弾
(加速後)
C,JC2509410250B1:144525立屈空
備考Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正
Hit時のみ相手にヒットストップ4F
星弾
(加速後・大)
HC,HJC250947250B1:154525立屈空
備考Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正
若干サイズが大きい
Hit時のみ相手にヒットストップ4F
星弾2C,J2C40094102100B1:11射/与CH4535立屈空
備考Hit時のみ相手にヒットストップ4
御柱
神奈子
6C,J6C80080402200B1:11射/与CH45100立屈空
備考神奈子ゲージを消費
神奈子ゲージ回復時間210F(固定)
技を潰されなかった場合神奈子のオブジェクト消失後1から神奈子ゲージ回復開始
出した早苗本体を攻撃されて神奈子のオブジェクトが消失した場合30回復停止
Hit時吹き飛ばし+壁バウンド効果+Smash Attack補正
ヒットストップ0
鉄輪
諏訪子
4C,J4C250965225--5射/与CH4510立屈空
備考諏訪子ゲージを消費
諏訪子ゲージ回復時間210F(固定)
技を潰されなかった場合諏訪子のオブジェクト消失後1から諏訪子ゲージ回復開始
出した早苗本体を攻撃されて諏訪子のオブジェクトが消失した場合30回復停止
身代わり判定あり(HP1)
諏訪子ゲージ回復時間210F(固定)
Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正Hitまたはガード時、相手にヒットストップ4F

射撃技データ

  • 空中技で、特に着地硬直について書かれていない場合の着地硬直は0Fです。
  • 「密着発生」とは、相手と密着した状態でのいわゆる発生です。空中攻撃では存在しません。
    硬直差は画面端密着時のものです。ヒットストップや複数の射撃が続けざまに当たるなどで通常通りの計算式では出ません(実際に測定しています)
-発生密着
発生
全体硬直差キャンセルC可能化FHJC可能化F弾数備考
B172751-3C/Hj20238-
HB384472+1C/Hj414420-
6B172551-9C/Hj20238-
H6B384072-5C/Hj414420-
2B171756-24C/Hj212510-
H2B383877-24C/Hj424622-
JB17-51-C/空D/飛20238着地硬直10
HJB38-72-C/空D/飛414420着地硬直10
J2B21-55-C/空D/飛24278着地硬直10
11~16地上立ち判定、1~4ガード・キャンセル可能(バグ)*1
HJ2B42-76-C/空D/飛454820着地硬直10
11~16地上立ち判定、1~4ガード・キャンセル可能(バグ)*2
C212164-22必/Hj21371-
HC373780-22必/Hj41531-
6C4+162072-31必/Hj21391神奈子ゲージ回復停止69F
2C244157+6必/Hj26385密着時2Hitするが、Hitの間隔で微妙に増加する
4C15+10-80-必/空D/飛1948111以降空中判定
通常時諏訪子ゲージ回復停止67F
身代わり判定が消失した場合は消失した1F後から回復開始
飛翔風により全体硬直変化,最短52,最長95
高度0ならば地上必殺技でキャンセル可能(最短時31,通常時70)
高度0でもHJのキャンセルは受け付けていない
着地硬直10
着地硬直は動作中空中判定(バグ)
JC212164-24必/空D/飛21371着地硬直14
HJC373780-24必/空D/飛37531着地硬直14
J6C4+162072-33必/空D/飛21391神奈子ゲージ回復停止69F
着地硬直14
J2C23-60-必/空D/飛23375(7)着地硬直14
状況により7発出る(バグ)
最速でキャンセルした場合、正しく発生しない(バグ)
J4C27+10-65-必/空D/飛27421通常時諏訪子ゲージ回復停止67F
身代わり判定が消失した場合は消失した1F後から回復開始

必殺技

以前のものは必殺技Fデータ(旧版)のほうに移してありますのでこちらをご利用ください。
※旧版には一部に数字の食い違いが存在します。こちらのものが正しいのでご注意ください
基本的に掲載データは最低レベルのものです。Lvアップ効果等は必殺技・スキルカードを参照

236系統技

-技名発生密着発生持続全体硬直差ガード段C可能化FHJC可能化F
コマンドダメージRateLimit攻撃
属性
霊力
削り値
相殺
強度
ゲージ
増加値
受身
不能
備考
風起こし風起こし(B)27--67-3立屈空1630
236+B300
(削り25%)
9610射/与CH50B50+2545
風起こし(C)27--67-3立屈空1630
236+C300
(削り25%)
9610射/与CH50B50+2545
Hit時通常浮かせ効果+Rift Attack補正
ヒットストップはHit時相手のみに9F
飛翔開始後7で攻撃判定発生
他のスキル、スペルを使用すると判定消失
硬直差は地上で飛翔風を残しつつ3発ガードさせたときの値
Lvを上げても地上最速発生で3発までしかガードさせられない
飛翔風終了後にわずかに残る判定はベクトル・特殊補正が異なる(バグ)
Lv3以上発生鈍化(27→28)(飛翔開始後ではなく発生が遅れている)、伴い硬直差軽減(-3→-2)(バグ?)
波起こし波起こし(B)1919-60-8立屈空1831
236+B400
(削り12.5%)
9410射/与CH40B50+2040
波起こし(C)2727-68+5立屈空2639
236+C400
(削り12.5%)
9410射/与CH40B50+2040
B版17以降/C版25以降必ず発生
硬直差は全段ガードさせたもの
単発ガードさせた場合硬直差-20(BC両、全Lv共通)
Hit時壁バウンド効果+Smash Attack補正
LvUPで段数増加に伴い硬直差軽減(表記はLv1のもの)
ヒットストップ0
星落とし星落とし(B)2126-56-5(最速時)立屈空2537
236+B250
(削り20%)
953射/与CH50B50+1560
星落とし(C)2134-56-3(最速時)立屈空2537
236+C250
(削り20%)
953射/与CH50B50+1560
星落とし(空中B)21--56-立屈空2537
(空中で)
236+B
250
(削り20%)
953射/与CH50B50+1560
星落とし(空中C)21--56-立屈空2537
(空中で)
236+C
250
(削り20%)
953射/与CH50B50+1560
21(+ホールド経過F)以降必ず発生
密着発生は立ち状態の相手に最速で相手に当たった時の値
Hit時のみ相手に5Fのヒットストップ
技後の硬直差はガードさせたタイミングや間隔でランダムに変動
1~50Fのホールドが可能

623系統技

-技名発生密着発生持続全体硬直差ガード段C可能化FHJC可能化F
コマンドダメージRateLimit攻撃
属性
霊力
削り値
相殺
強度
ゲージ
増加値
受身
不能
備考
乾神招来 突乾神招来 突(B)7+11182053-14立屈空Hit後1F-
623+B1200
(削り25%)
8540打/与CH200-50+
Hit時120
ガード時80
60
乾神招来 突(C)7+19263075-28立屈空Hit後1F-
623+C1500
(削り25%)
8540打/与CH200-50+
Hit時120
ガード時80
60
乾神招来 突
(空中B)
7+10172053-15立屈空Hit後1F-
(空中で)623+B1200
(削り25%)
8540打/与CH200-50+
Hit時120
ガード時80
60
乾神招来 突
(空中C)
7+18253071-25立屈空Hit後1F-
(空中で)623+C1500
(削り25%)
8540打/与CH200-50+
Hit時120
ガード時80
60
神奈子ゲージを消費
神奈子オブジェクト消失後30まで神奈子ゲージ回復停止
Hit時吹き飛ばし+壁バウンド効果+Smash Attack補正
空中版は着地まで硬直+着地硬直16、空中B・C版の全体は最速で着地させ着地硬直を含めた値
ヒットストップは両者に9
乾神招来 風乾神招来 風(B)15+52677172+40立屈空2139
623+B300
(削り25%)
9610射/与CH50B50+2545
乾神招来 風(C)15+52-7172-立屈空2139
623+C300
(削り25%)
9610射/与CH50B50+2545
乾神招来 風
(空中B)
15+52-7172-立屈空2139
(空中で)623+B300
(削り25%)
9610射/与CH50B50+2545
乾神招来 風
(空中C)
15+52-7172-立屈空2139
(空中で)623+C300
(削り25%)
9610射/与CH50B50+2545
神奈子ゲージを消費
神奈子オブジェクト消失後30まで神奈子ゲージ回復停止
Hit時吹き飛ばし効果+Smash Attack補正
空中版は着地硬直10/着地硬直は空中判定
グレイズにより1F毎に∞回まで判定復活
※規定回数ガード・Hit・相殺で判定消失、同時に起こった場合はF毎の処理順(大抵グレイズの方が先なので復活する)
Hit時相手のみに9Fのヒットストップ
LvUPで段数増加により硬直差軽減、表記はLv1の値
乾神招来 御柱乾神招来 御柱(B)4+1732(落下後2)69-10立空--
623+B1000
(削り25%)
8010射/与CH400B50+5060
乾神招来 御柱(C)4+2944(落下後2)81-10立空--
623+C1000
(削り25%)
8010射/与CH400B50+5060
乾神招来 御柱
(空中B)
4+17-(落下後2)70-立空--
(空中で)623+B1000
(削り25%)
8010射/与CH400B50+5060
乾神招来 御柱
(空中C)
4+29-(落下後2)82-立空--
(空中で)623+C1000
(削り25%)
8010射/与CH400B50+5060
神奈子ゲージを消費
神奈子オブジェクト消失後30まで神奈子ゲージ回復停止
相手叩き付け効果+Smash Attack補正
地上B版1~20/空中B版1~17打撃無敵
地上C版1~32/空中C版1~29完全無敵
地上B版20以降/地上C版32以降/空中B版17以降/空中C版29以降必ず発生
空中版を着地キャンセルしようとすると硬直が7増加
相殺によって判定が消失した場合1で判定復活
衣玖、空のみB版は31、C版は43で当たる
ヒットストップ0

214系統技

-技名発生密着発生持続全体硬直差ガード段C可能化FHJC可能化F
コマンドダメージRateLimit攻撃
属性
霊力
削り値
相殺
強度
ゲージ
増加値
受身
不能
備考
坤神招来 盾坤神招来 盾(B)15+19-(240)44-立屈空-29
214+B200
(削り20%)
960射/与CH40C50+2045
坤神招来 盾(C)15+19-(240)44-立屈空-29
214+C200
(削り20%)
960射/与CH40C50+2045
坤神招来 盾
(空中B)
15+19-(240)46-立屈空--
(空中で)214+B200
(削り20%)
960射/与CH40C50+2045
坤神招来 盾
(空中C)
15+19-(240)46-立屈空--
(空中で)214+C200
(削り20%)
960射/与CH40C50+2045
諏訪子ゲージを消費
初期身代わり耐久値1500(LvUPで上昇)
初期諏訪子ゲージ回復所要時間330(LvUPで軽減)
Lv0時攻撃判定発生しない
身代わり判定を消されなかった場合諏訪子のオブジェクト消失後1から諏訪子ゲージ回復開始
耐久値以上のダメージを受けるまたは出した早苗本体を攻撃されて諏訪子のオブジェクトが消失した場合30回復停止
空中版は着地硬直10/着地硬直は空中判定
ヒットストップ0
坤神招来 罠坤神招来 罠(B)13+5366-43+40立屈空-28
214+B400
(削り25%)
9310打/与CH50-50+3060
坤神招来 罠(C)13+5063-43+40立屈空-28
214+C400
(削り25%)
9310打/与CH50-50+3060
諏訪子ゲージを消費
潜る前の諏訪子に身代わり判定(HP1)あり
初期諏訪子ゲージ回復時間360(LvUPで軽減)
判定を被弾等で消されなかった場合諏訪子のオブジェクト消失後1から諏訪子ゲージ回復開始
耐久値以上のダメージを受けるまたは出した早苗本体を攻撃されて諏訪子のオブジェクトが消失した場合30回復停止
判定再復活間隔は一定のため硬直差固定
LvUPにより飛び上がり速度上昇すると3発当たらなくなることがある
Hit時相手のみに9、ガード時相手のみに4のヒットストップ
坤神招来 鉄輪坤神招来 鉄輪(B)13+14--60+29立屈空-27
214+B200
(削り10%)
965射/与CH0-50+2045
坤神招来 鉄輪(C)13+14--60+29立屈空-27
214+C200
(削り10%)
965射/与CH0-50+2045
諏訪子ゲージを消費
ガード時相手にのみ7、Hit時相手にのみ2のヒットストップ
諏訪子に身代わり判定(HP1)あり
初期諏訪子ゲージ回復時間210
判定を被弾等で消されなかった場合諏訪子のオブジェクト消失後1から諏訪子ゲージ回復開始
耐久値以上のダメージを受けるまたは出した早苗本体を攻撃されて諏訪子のオブジェクトが消失した場合30回復停止
硬直差はLv1時最大回数ガードさせたもの
相手にHitさせた場合の有利フレームは【硬直差-3】

22系統技

-技名発生密着発生持続全体硬直差ガード段C可能化FHJC可能化F
コマンドダメージRateLimit攻撃
属性
霊力
削り値
相殺
強度
ゲージ
増加値
受身
不能
備考
おみくじ爆弾おみくじ爆弾(B)13--38-立屈空1327
22+B御札:100
吉:800
大吉:1500
凶:400
大凶:200
(削り25%)
御札:99
吉:85
大吉:85
凶:92
大凶:95
御札:0
吉:40
大吉:40
凶:20
大凶:5
御札:射
吉:射/与CH
大吉:射/与CH
凶:射/与CH
大凶:射/与CH/無
御札:0
吉:200
大吉:400
凶:100
大凶:40
御札:-
吉:B
大吉:B
凶:C
大凶:B
50+
御札:10
吉:80
大吉:100
凶:50
大凶:10
御札:60
吉:45
大吉:60
凶:45
大凶:45
おみくじ爆弾(C)13--38-立屈空1327
22+C御札:100
吉:800
大吉:1500
凶:400
大凶:200
(削り25%)
御札:99
吉:85
大吉:85
凶:92
大凶:95
御札:0
吉:40
大吉:40
凶:20
大凶:5
御札:射
吉:射/与CH
大吉:射/与CH
凶:射/与CH
大凶:射/与CH/無
御札:0
吉:200
大吉:400
凶:100
大凶:40
御札:-
吉:B
大吉:B
凶:C
大凶:B
50+
御札:10
吉:80
大吉:100
凶:50
大凶:10
御札:60
吉:45
大吉:60
凶:45
大凶:45
飛翔風により御札部分の速度操作可能
ヒットストップはHit時:御札1/吉0/大吉4/凶4/大凶9
ガード時:御札0/吉0/大吉0/凶0/大凶9(相手のみ、大凶で自爆した場合は自分も)
2個目を出すと大凶と御札は消失する
吉Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正/大吉Hit時吹き飛ばし+回転壁バウンド効果+Smash Attack補正/
凶Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正/大凶Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正
スカイサーペントスカイサーペント
(B)
13+2033-53-立屈空1529
22+B300
(削り20%)
9310射/与CH50B50+3045
スカイサーペント
(C)
13+2033-53-立屈空1529
22+C300
(削り20%)
9310射/与CH50B50+3045
スカイサーペント
(空中B)
13+2033-53-立屈空1529
(空中で)22+B300
(削り20%)
9310射/与CH50B50+3045
スカイサーペント
(空中C)
13+2033-53-立屈空1529
(空中で)22+C300
(削り20%)
9310射/与CH50B50+3045
Hit時相手のみに4Fのヒットストップ
Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正
空中版着地硬直10
コバルトスプレッドコバルトスプレッド
(B)
13+32--53+13立屈空1529
22+B蛙小:100
蛙大:200
(削り20%)
蛙小:96
蛙大:95
5射/与CH蛙小:10
蛙大:20
C50+
蛙小:5
蛙大:10
45
コバルトスプレッド
(C)
13+32--53+13立屈空1529
22+C蛙小:100
蛙大:200
(削り20%)
蛙小:96
蛙大:95
5射/与CH蛙小:10
蛙大:20
C50+
蛙小:5
蛙大:10
45
B版相手から175dot、C版350dotから相手に反応
B版は高めに散り、C版は低めに固まって飛ぶ(飛ぶ軌道は毎回ランダム)
Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正
地中潜行前は飛翔風の影響を受ける
飛翔風の影響を受けた場合発生変化(最速時35,最遅時53)

スペルカード

コスト1

コスト2

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差Limit
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
祈願「商売繁盛守り」
祈願「商売繁盛守り」
8+634-911立屈空+184
14014.3%?
(20/1Hit)
2583
(24Hits)
9810C2620
備考:
発生した飛び道具には発生保障
発生後の御札は飛翔風の影響を受ける
ヒットストップはHit時4、ガード時0
秘術「グレイソーマタージ」
秘術「グレイソーマタージ」
5+1318出頭部:2
射撃部:-
852立屈空+20出頭部:0
射撃部:5
出頭部:200
射撃部:500
出頭部:25%
射撃部:20%
2787
(11Hits)
出頭部:98
射撃部:93
出頭部:20
射撃部:70
出頭部:-
射撃部:B
出頭部:5
射撃部:25
射/与CH60
秘術「グレイソーマタージ」
(空中版)
秘術「グレイソーマタージ」
5+1318出頭部:2
射撃部:-
111
(着地後10)
2立屈空-出頭部:0
射撃部:5
出頭部:200
射撃部:500
出頭部:25%
射撃部:20%
2787
(11Hits)
出頭部:98
射撃部:93
出頭部:20
射撃部:70
出頭部:-
射撃部:B
出頭部:5
射撃部:25
射/与CH60
備考:
硬直差は霊夢に対して地上ガードさせたときのもの、キャラによって若干異なる
キャラや当たり方によっては出頭~射撃が連続ガードにならない
空中版は硬直の一部を着地でキャンセル可能
空中版最速で着地した場合は94F
着地硬直は硬直中に着地した場合のみ
ヒットストップはHit時出頭部4/射撃部9、ガード時0
Hit時Rift Attack補正+浮かせ効果
神籤「乱れおみくじ
連続引き」
神籤「乱れおみくじ連続引き」
7+4--57御札:1
吉:2
大吉:3
凶:1
大凶:2
立屈空-御札:0
吉:10
大吉:40
凶:5
大凶:2
御札:100
吉:800
大吉:1000
凶:400
大凶:150
御札:0%
吉:25%
大吉:25%
凶:25%
大凶:20%
-御札:99
吉:95
大吉:92
凶:95
大凶:98
御札:0
吉:200
大吉:300
凶:100
大凶:40
御札:C?
吉:B
大吉:A
凶:C
大凶:B
御札:1
吉:1
大吉:1
凶:3
大凶:10
御札:射
吉:射/与CH
大吉:射/与CH
凶:射/与CH
大凶:射/与CH/無
御札:60
吉:60
大吉:120
凶:45
大凶:45
備考:
おみくじを投げる軌道は毎回ランダム
おみくじの中身は毎回ランダム
ヒットストップはHit時:御札1/吉0/大吉4/凶4/大凶9、ガード時:御札0/吉0/大吉0/凶0/大凶9(相手のみ、大凶で自爆した場合は自分も)
吉、大吉、凶、大凶Hit時Rift Attack補正+浮かせ効果

コスト3

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差Limit
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
開海「海が割れる日」
開海「海が割れる日」
9+615-502立屈空+245
50010%2935
(9Hits)
9515B-射/摩耗/与CH45?
備考:
11以降必ず発生
ヒットストップ0
Hit時Rift Attack補正+浮かせ効果
奇跡「白昼の客星」
奇跡「白昼の客星」
7+149-862立屈空-5
星部分:300
レーザー部分:200
星部分:10%
レーザー部分:12.5%
2590
(20Hits)
9815星部分:?
レーザー部分:B
-射撃/与CH
Hit時Rift効果
45?
備考:
レーザーはランダム発生
密着発生は早いときの値
星部分ヒットストップHit時1,ガード時0、レーザー部分ヒットストップHit時9、ガード時0

コスト4

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差Limit
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
秘術「忘却の祭儀」
秘術「忘却の祭儀」
13+1225-1702立屈空-401
17511.4%?
(20/1Hit)
3634
(39Hits)
985A-射/摩耗/与CH6000
備考:
1-112:完全無敵
ヒットストップはHit時2、ガード時0
Hit時Rift Attack補正+浮かせ効果
奇跡「客星の明るすぎる夜」
奇跡「客星の明るすぎる夜」
11+32--2342(立屈)空-1×40・
最終段100
160×40・
最終段1500
10%
最終段20%
4703
(41Hits)
99・最終段8010・最終段100A?41射/摩耗/与CH6000
備考:
技持続中に相殺した場合、持続中1Fで攻撃判定復帰
ヒットストップはHitまたはガード時相手のみに4
Hit時Rift Attack補正+浮かせ効果

コスト5

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差Limit
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
開海「モーゼの奇跡」
開海「モーゼの奇跡」
10+3052落下15+着地21233落下:立空
地上:立
射撃:立屈空
-43100
落下:5500
地上:5500
射撃:2500
落下:20%
地上:20%
射撃:4%
5500落下:90
地上:90
射撃:94
落下:800
地上:-
射撃:400
A1落下:打/GC/与CH
地上:打/GC
射撃:射/磨耗/与CH
6000
備考:
暗転後1~29F(11~39)喰らい判定消失
40~51F打撃無敵+グレイズ
Hit時Smash Attack補正+回転浮かせ効果?
秘法「九字刺し」
秘法「九字刺し」
13+200213(480)2542立屈空-3
30010%5526
(34Hits)
9820A?81射/摩耗/与CH6000
備考:
1-213:被CH判定
ヒットストップはHitまたはガード時、相手のみに9F
2-213:2500ダメージまで耐えるアーマーを付与
Hit時Rift Attack補正+浮かせ効果

システムカード

即効系(キャラ独自モーション)

  • キャラが独自の専用モーションを持つシステムカード群です
  • 「霊撃札」、「龍魚の羽衣」は全キャラで性能がほとんど統一されているため微妙な判別ですが、
    キャラ汎用モーション類は「キャラによって発生が10~17、全体が57~59(キャラ毎で統一)で異なる」という特徴を持つもので分類したためこちらに入れました
名称攻撃属性ガード段RateLimit発生持続
(効果時間)
全体ダメージ攻撃Lv硬直差(正/誤)
「霊撃札」「霊撃札」打/与CH立屈空50601225802-25/-
備考:
受身不能40
Hit時Smash Attack補正+吹き飛ばし効果
ヒットストップはHitまたはガード時両者0
「白楼剣」「白楼剣」(特殊)---(1)-(14)---/-
備考:
成立後300F間霊力回復停止
必殺技と同タイミングでキャンセル可能
通常のダッシュモーションと完全に同じもの(つまりダッシュでキャンセルしているということ)
「左扇」「左扇」打/GC8010035267102(+27)/-
備考:
必殺技と同タイミングでキャンセル可能
霊力削り値2000以上(霊珠10.0個分)
Hit時Smash Attack補正+床叩きつけ+床バウンド効果
ヒットストップはHit時両者に9、ガード時自分に9、相手に19
「符蝕薬」「符蝕薬」80100162506002-13/-7
備考:
必殺技と同タイミングでキャンセル可能
相手にHitした時、相手のカードゲージを500(カード1枚分)だけ減少させる(500以下の場合は0になる)
Hit時Smash Attack補正+床叩きつけ+床バウンド効果
ヒットストップはHitまたはガード時両者9
「龍魚の羽衣」「龍魚の羽衣」801001+1725402-15/-9
備考:
ガードの硬直Fかつヒットストップでない状態でのみ発動可能
暗転時間10F
Hit時Smash Attack補正+床叩きつけ+床バウンド効果
ヒットストップはHitまたはガード時両者9

即効系(キャラ汎用モーション)

  • キャラがスキルカード宣言と同様のモーションを取るカード群です
  • 早苗の場合は一般値として発生12+n、全体58となります
名称攻撃属性ガード段RateLimit発生持続
(効果時間)
全体ダメージ攻撃Lv硬直差(正/誤)
「ストップウォッチ」「ストップウォッチ」----595158--(+2)
備考:
全体硬直終了後49F間A,B,Cボタンのコマンドを無効
時間停止時間の差分から、相手より2F早く動き出せる
「特注の日傘」「特注の日傘」----1336058---
備考:
レミリアのみ、デッキ内に1枚以上入っていた場合は屋外ステージを選択可能になる
相殺強度B×∞
「人魂灯」「人魂灯」射/与CH立屈空921013-58500
(削り25%)
2-14
備考:
3発出る
霊力削り値100
12以降必ず発生
必殺技と同タイミングでキャンセル可能
相殺強度B
「緋想の剣」「緋想の剣」----13-58---
備考:
天候未発現時、気質度を999にして表示天候を発現
天候発現時、3.5/Fのスピードで気質度を減少(通常時0.5/F)
13-58:完全無敵
「冷凍カエル」「冷凍カエル」誤ガ不/無-8010013+466005802-
備考:
各方向のジャンプ・ハイジャンプ・飛翔・ダッシュ・バックステップ・回避結界モーションに対して反応して攻撃
全ての無敵を無視する
持続中に3回効果を発動すると消滅
必殺技と同タイミングでキャンセル可能
Hit時Rift Attack補正+回転浮かせ効果
「龍星」「龍星」----224058---
備考:
持続中一定間隔以上での一定回数の攻撃に対してダメージの大きさにかかわない特殊スーパーアーマー
1以降必ず発生
「ナマズの大地震」「ナマズの大地震」射/グレ不/与CH75401291058200030/0
備考:
霊力削り値200
必殺技と同タイミングでキャンセル可能
12以降必ず発生

補助系(全キャラ共通モーション)

  • 全キャラが一律のモーションを取るカードです
    • ただし、例外的に魔理沙・チルノ・美鈴のみ発生、全体共に7Fだけ早いです
名称攻撃属性ガード段RateLimit発生持続
(効果時間)
全体ダメージ攻撃Lv硬直差(正/誤)
「マジックポーション」「マジックポーション」----2236061---
備考:
発生成立で霊珠全復帰(霊力最大値を1000に)
必殺技と同タイミングでキャンセル可能
成立後360F間以下の効果を得る
-霊力回復開始FがC可能化後1Fに
-霊力回復値が25/Fに
「宵越しの銭」「宵越しの銭」----(2)-----
備考:
初速15dot/Fで相手をノックバックさせる
正ガードかつヒットストップ中でない時に発動可能
手札枚数で霊力回復停止Fが以下のように軽減
1枚:140→2枚:120→3枚:100→4枚:80
「伊吹瓢」「伊吹瓢」----21(34)74---
備考:
21F目でカードゲージを1枚分になるまで増加、その後22F目から15/Fの速度で34F間カードゲージが増加していく
必殺技と同タイミングでキャンセル可能
「病気平癒守」「病気平癒守」----2125081---
備考:
4/Fの速度で最大1000回復
ダメージを受けると効果消失
必殺技と同タイミングでキャンセル可能

強化系(キャラ汎用モーション)

  • 永続的に効果を発揮します
  • 硬直自体はスキルカードと同一です
名称攻撃属性ガード段RateLimit発生持続
(効果時間)
全体ダメージ攻撃Lv硬直差(正/誤)
「身代わり人形」「身代わり人形」----1-58---
備考:
永続的に自身防御倍率に以下の値を補正
0枚:1.000 / 1枚:0.970 / 2枚:0.930 / 3枚:0.880 / 4枚:0.800
「グリモワール」「グリモワール」----1-58---
備考:
永続的に霊力回復速度を増加
補正値は複雑なのでシステムカードの頁の該当項目を参照
「天狗団扇」「天狗団扇」----1-58---
備考:
永続的に速度倍率係数に以下の値を補正(基本値1.00)
0枚:+0.00 / 1枚:+0.05 / 2枚:+0.10 / 3枚:+0.15 / 4枚:+0.20
「制御棒」「制御棒」----1-58---
備考:
永続的に自身攻撃倍率に以下の値を補正
0枚:1.000 / 1枚:1.100 / 2枚:1.200 / 3枚:1.300 / 4枚:1.400
永続的に自身防御倍率に以下の値を補正
0枚:1.000 / 1枚:1.075 / 2枚:1.150 / 3枚:1.225 / 4枚:1.300
「三粒の天滴」「三粒の天滴」----142058---
備考:
3枚目成立時2F~「行動可能後から数えて」420F間完全無敵
無敵中に重複して発動した場合、効果時間を上書きする

その他のアクション

行動F詳細備考
歩き全体1F~速度は前進6dot/F,後退5dot/F
ダッシュ1F~:グレイズ
7F~:走行開始
全体14F~54F
D終了行動モーション全体15F
2F目からダッシュ攻撃系,必殺技でキャンセル可能
10F目からJ行動系で(HJに変化)でキャンセル可能
平均速度は10dot/F
ダッシュ終了行動は各攻撃でキャンセル可能
バックステップ1F~9F:完全無敵
10F~28F:グレイズ
全体41F
風の吹く方向が強制的に4方向になる
J1F~5F:地上判定
7F~:攻撃行動可能
15F~飛翔,空中ダッシュ可能
真上HJ(8+D)1~5F:地上判定
1~21F:グレイズ
7F~:攻撃行動可能
11F~:飛翔、空中ダッシュ可能
空中ダッシュ(前)入力完了後硬直:7F
キャンセル可能:11F~
初速10dot/F
平均速度10dot/F
飛翔、各方向空中ダッシュ、各種攻撃でキャンセル可能
空中ダッシュ(後)入力完了後硬直9F
キャンセル可能:10F~
飛翔16F~:キャンセル可能
全体30F~
早苗の飛翔はその場に浮いて風に流されてるだけです
平均速度12.5dot/F
霊力消費5/F
受身1F~16F:完全無敵
全体16F
緋の仕様と違い受身後のオートガード無くなっている
2回避結界1F~10F:地上判定
36F~:行動可能
-
1回避結界1F~10F:地上判定
32F~:行動可能
-
6回避結界26F~:キャンセル可能55Fまで結界行動を継続可能
モーション終了後15Fのダッシュ終了行動が付与
速度は7.5dot/F
4回避結界1~8F,26~38F:地上判定
1~12F:完全無敵?
全体38F
風の吹く方向が強制的に4方向になる
空中4回避結界11F~:移動開始
26F~:行動可能
全体39F
平均速度10dot/F
空中6回避結界11F~:移動開始
30F~:行動可能
全体44F
その場起き上がり全体26F起き上がり前に10Fのダウン時間
前起き上がり14F~:移動開始
~38F:移動終了
全体54F
起き上がり前に10Fのダウン時間
速度14.5dot/F
総移動距離362~363dot
後ろ起き上がり19F~:移動開始
~43F:移動終了
全体59F
起き上がり前に10Fのダウン時間
移動速度14.5dot/F
総移動距離362~363dot

コメント

編集出来ない方、面倒な方。お気づきの点やコメントなど、ご自由にお書きください。

  • 凸の判定発生と同時にグレイズ発動を確認しました。 -- 2009-11-17 (火) 00:29:16

*1 キャンセル可能というだけで実際に出来るわけではない様子
*2 キャンセル可能というだけで実際に出来るわけではない様子