立ち回り

Last-modified: 2011-12-12 (月) 00:52:26

基本方針

  • 遠距離の場合、とりあえず相殺強度に優れるCまたは2Cを撒き、相手の弾幕を消し、近づく。
  • 近づいたら、DC, DB, JA>~あたりを相手に当てる。
  • ダウンさせたら必ず直ぐに罠、なければおみくじ、偶に2C, J2Cを設置し、起き攻めに備える。
  • 自らの遠Aなどの打撃と設置した射撃を混ぜた起き攻めをしてダウンさせる。
  • 天候がダイヤモンドダストの時や、その場でよく起きる相手には、めくりを狙ってJ2Aを使うと連続で起き攻めが可能。
  • DC>客星の明るすぎる夜はダメージよし、安定度よしの最強クラスの強さ
  • 諏訪子地雷は地味に効く、あわよくば地雷>客星の明るすぎる夜
  • C射で消しにくい弾などはかなり注意、連打されるとキツくなる
  • 基本C射B射をガードさせて一気に風飛翔で距離を詰めて殴りにいく、案外通る
  • 押し引きにメリハリをつける

風の使い道

早苗さんの最大の特徴とも言える飛翔の風について。

基本事項

  • 空中でD(飛翔)ボタンを押す事で、8方向に風を吹かせる事が出来、押している間は早苗さんが風の方向に動く
  • 風を起こしている間は飛翔と同じ扱い(グレイズ可、霊力常時減少)
  • B射系、「風起こし」「坤神招来 盾」「乾神招来 風」「おみくじ爆弾」の弾の軌道を風によって変化させる事が出来る
  • Dボタンを放した後も風の効果は暫く続き、風が吹いている間早苗さんの移動が風の影響を受ける
  • 某ツインテールの吸血鬼と違って相手の動きには影響しない

結果出来る事

  • 起こした風に乗って空中ダッシュする事で超加速する事が出来る(J(HJ)→6or3D→66等。4D→44で長距離空中退避も
  • おみくじ爆弾を出した後2要素方向に風を吹かせて炸裂・着弾を早める
  • 風を吹かせた後JB、JC等の空中射撃や「乾神招来 風」、「坤神招来 盾」等の空中発動技を使用するとその方向に動きながら技が出る
  • 「乾神招来 風」等の空中発動技を2要素の風を吹かせながら低空で出すと着地キャンセルして大幅に隙を減らす事が出来る

例えばこんな使い方

  • HJ→9D→J2Cでそこそこの高度を確保しながらのJ2C
  • 風速効果を利用した高速ダッシュからの飛び込みで相手の射撃を一気にグレイズしつつ懐に飛び込む
  • J(HJ)→JC から風速効果を利用した飛び込みで相手の射撃を消しつつ打撃を重ねに行く
  • 相手に起き上がりに合わせて「乾神招来 風」を着地キャンセルして重ねつつ打撃にいく(グレイズ狩りなり、ホールド打撃あてに行くなり
  • 風速効果を利用した高速ダッシュを使い、J2A等でめくりを狙う

タイプ別の立ち回り考察

現状、まず、強力な神奈子のタイプによって分けられると思われる
突か風が主流。御柱は現状では茨の道っぽい

突タイプ

判定の強い突をちらつかせながら戦うタイプ
当たれば重く、コンボにも使えるため威力重視といえる

風タイプ

制圧力の高い風を使い、ガードやグレイズを崩していくタイプ
一旦撃ってしまえば、ほぼ早苗の世界状態となるが出がとても遅い為撃つ場所を考える必要がある
置き攻めやB・C、J2Cあたりから撃つと比較的安全か
出せたら、左扇や空ガ不可のDC・6A、対空中霊力削りの高い2C・明るすぎるあたりでダメージをとりたいところ
高空に逃げられた時の対応は、研究の必要有りか
↑高空に逃がして明るすぎる夜出すと意外と引っかかってくれる事有

御柱タイプ

無敵時間が短めで、射撃判定であるのと攻撃判定出るのが遅いため、工夫が必要か
グレイソー・海割れといったスペカがつながるにはつながるが、ヒット確信が必要+スペカキャンセルで無敵が消えるっぽい
上や下からの奇襲として使うのがベストか?

コメント

編集出来ない方、面倒な方。お気づきの点やコメントなど、ご自由にお書きください。

  • 編集乙 -- 2009-09-05 (土) 20:21:53
  • 神風は離れすぎるとD>Cが当たらないのである程度近くでうつほうがいいかも。 -- 2009-09-27 (日) 10:27:45
  • J2CをまきつつC風を吹かしまくってたらワンパと言われたんですが・・・・・ -- 2009-10-16 (金) 18:43:50
  • 御柱はリバサや相手が飛び込んできた時の打撃一点読みで出すといいかも。相打ち上等で守りのために使う。攻めには使いにくいけど -- 2009-11-06 (金) 16:17:09
  • 高空で射撃まこうとする奴に御柱ぶっこめばいいと思うよ -- 2011-12-12 (月) 00:52:25