ver1.10対応
特徴
天界に住む天人で前作のラスボス。 天人使いの合言葉は「てんこあいしてる」
判定の強い打撃と、拘束力の高いB射(タケノコ)、全方位射撃のJ2Cなど厄介な武器を持っている。
破壊力バツ牛ンのコンボと、高い固め能力&結界狩りを持ち爆発力は高い。
反面、各技の硬直が大きく身長が高めな事も相まって守備は弱い。
相手の癖を読んで、上手く差し込んでいこう。
- 警戒すべきスキル/スペカ
- 簡易フレーム比較
キャラ 近A 遠A 2A JA 天子 9F 14F 9F 9F 早苗 7F 11F 9F 12F
- クラッシュ属性攻撃
中段技 下段技 溜6A 溜遠A 溜3A なし
- 空中ガード不可攻撃
通常技 必殺技 スペルカード 近A 遠A 3A DA DC 非想の剣 なし
- グレイズ不可のスキル/スペル
技名 種類 非想の剣 623BorC 緋想の剣 623BorC差し替え 昇天突 623BorC差し替え 天地プレス(衝突部分) 236BorC差し替え 六震-相- 22BorC差し替え 非想「非想非非想の剣」 コスト2 天符「天道是非の剣」 コスト3 剣技「気炎万丈の剣」 コスト3 地震「先憂後楽の剣」 コスト5 要石「天地開闢プレス」 コスト5
スキル/スペル対策
緋想の剣気 | |
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緋想の剣を振ると同時に紅い輪を射出する、二段式の射撃スキル。 1段目は発生が早い近距離射撃、2段目は強度が高く、端まで届く遠距離射撃。 主に近距離の固めと遠距離の牽制に用いられる。 固めに使われた場合は1段目に最速前結界で反撃確定だが、実戦では難しい。 確実に反撃したい場合は、直前のDAやDB、J2A等に前結界をしよう。 | |
六震-相- | |
緋想の剣を地面に打ち込み地震を起こす。 下段で地上全体を攻撃するが、空中には無力。 特殊射撃であり、グレイズができない。 B版は打ち込みと同時に、C版は若干ディレイがかかる。 霊力削り、体力削りに優れ、発生もそこそこ速く、コンボや奇襲にも使われる。 空中に居る事が多い早苗さんだが、警戒する必要のあるスキル。 | |
昇天突 | |
天人の強靭な体を生かした体当たり。 空中発動可能なミニ天道是非。 昇竜としては遅めだが、無敵時間を持つ技で切り返し性能に長けている。 相手の頭の上に居ることが多い早苗さんにとって脅威的なスキル。 しかし、グレイズは無いので、J2Cと一緒ならば比較的安全に着地する事ができる。 また、はずした後に大きな隙があるため、誘発させるのも一つの手段。 | |
天罰の石柱 | |
天子の左右に石柱を落下&設置する、射撃スキル。 設置された石柱は一定の時間、こちらの攻撃を受け止める盾となる。 主に遠距離の牽制合戦に用いられるが、上から落下するという軌道を生かして高飛びを落としたり、 こちらの対空射撃を潰すのに用いられる事もあるので注意。 石柱は身代わり判定を持っている為に突デッキには厳しいスキルだが、 風デッキならば風が石柱を貫通するので、あまりに苦戦するようならデッキを変えてみよう。 | |
地符「不譲土壌の剣」 | |
地面から巨大な岩盤を隆起させるスペカ。発生が早くガードした時の運びと拘束力が高い。 主にDCのフォローと結界狩りの非想の剣から固め継続として用いられる。 中央で固められた時はこのスペカをセットされていないか確認してから結界したい。 | |
天符「天道是非の剣」 | |
緋想の剣を構え、上空に突進する切り替えしスペル。 こちらはグレイズあり。 相手の頭の上をうろちょろしているとドーンと刺さる。 セットされた場合は、むやみな高飛びは控え、誘発させよう。 ver1.10から地上付近の判定が広くなり、前のように2Aでスカせなくなった。 | |
気符「天啓気象の剣」 | |
緋想の剣で周りの気質を集め攻撃する天子のエースカード。 天候発現時に真価を発揮する。 天候発現時は10hitのうち8hit目までは回避結界ができず、全段ガードで霊力を約2.5削る。 発生の速さから、コンボや追撃、霊力削りを活かしてのクラッシュにも使われる。 しかし、範囲は狭くジャンプすればかわせる。 | |
気符「無念無想の境地」 | |
一定時間、防御力が上昇し、のけぞらなくなる。 通称「ドMモード」 効果時間は剣を振りかざして赤い電撃が走った瞬間から16秒間、一人台風状態になる。 こうなると火力が低い早苗さんでは相手にならないので逃げるべき。 しかし、モーゼがあれば、台風時のように5k↑は狙える。 | |
要石「天地開闢プレス」 | |
上空へ大きく飛び上がり、巨大な要石と共に一気に落下し相手を押しつぶす。 要石だっ! 基本的には天道是非の上位互換といっていいスペル。 気をつけることも同じ。 天道是非と勘違いして発動後に追撃しようとすると、深い悲しみに包まれる事になる。 |
各状況の立ち回り
地対地
地対地 | |
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近距離 | やや不利な距離。 打撃の発生では勝っているものの、天子のコンボが3kダメージなのでリスクの方が高め。 届く距離ならば2A・遠Aで打撃を潰し、6A・DB・DCでチキガやJ2Bを潰していこう。 とはいえ、2Aや遠ACHからはコンボが繋がりにくい事もあって博打気味。 無理をせずに距離をとる事も必要。 また、固める際は暴れ潰しを忘れずに。 2A暴れから3k貰う以上、増長固めはリスクが高すぎるので厳禁。 逆に、固められている時は回避結界を使うしかない。A2段目・3A・6A各種B射などに使っていこう。 天子側も結界狩りを狙ってくるが読み外せばその場で固めは終了するので読み合い。 固めの構成や結界狩りの手段は人による部分が大きいので、早めに癖を見抜くと楽になる。 |
中距離 | 突の有無によって有利不利が変わる距離。 天子の攻撃の大半を潰すことができるので警戒させていこう。 この距離で突が打てる状態ならば基本こちらのターン。各種射撃を撒き、動いた相手を狩っていこう。 逆に、突が打てない時のこの距離は、基本天子のターンとなる。 こちらのB・Cのみでは天子の接近を止めることができないので、 射撃貰うのを覚悟で打撃を置くか、ガードorHJで逃げるしかない。 罠が使えるなら突を打つ前に設置しておくのも手。 また、この距離は天子DCの間合いでもあるので注意。 弱体化はしたが、こちらの射撃が薄いのもあって楽々抜けてくる。 特に地符「不譲土壌の剣」を構えている相手に迂闊な射撃は控えよう。 |
遠距離 | 天子の通常射撃は、こちらの加速Cで貫けるので幾分平和な距離。 攻める際はJC着キャン・お神籤・コバルト・サーペントを使って、相手を上手く動かしていこう 威光と六震による不意打ちには注意。 |
空対空
空対空 | 若干不利な状況。天子J6Aが強く、飛翔JAやJ6Bも対処しづらい。 天子J6Aを潰すにはJC・J6C・突の先出し以外では難しいので射程内に入りそうならガード。 飛翔JAとJ6Bは一応J6Cや突で潰せるがリスクが高いので、読めたなら飛翔で逃げる方がよい。 天子J6Aはガードしてしまえばグレイズor結界が安定し、 JA・J6B始動の空中固めも端以外ならそこまで怖くないので、 この距離での基本は相手をよく見つつガード。 |
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地対空
地対空 | お互いの位置によるが、ほぼ五分。 天子の打撃は2B6Bで落とせるが、J2BやJ2Cの射撃には負ける。 しかし天子の射撃は隙が大きく、読み切ればJA始動フルコンをたたき込める。 特に、天子の真下~裏に回れた場合はチャンス。 天子側は硬直の大きいJ2Cと石柱しかその位置に攻撃する手段が無く、 こちらはHJすればほぼ安定となる。 また、罠を置いた後は相手の打撃択を封じられるので基本こちら有利。 相手を良く見て射撃や着地の隙に攻撃を差し込んでいこう。 |
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空対地
空対地 | 不利な状況。あらかじめJ2Cでも撒いておかないと、3A・2B・2C等豊富な対空技に落とされる。 何も撒かずに飛び込むのは自殺行為なので、J2C撒くのを徹底するかさっさと逃げて着地すること。 一応、下飛翔からの突で天子の2Bを潰すこともできるが、 2B振ってくる距離では突の出初めに引っかかる事も多く信頼はできない。 また、この状況で警戒すべきは無敵スペカ。 「天道是非の剣」「天地開闢プレス」はこちらのJ2Cを見てから差せる性能。 基本的なことだが、相手の手札は常に注意しておこう。 |
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固め、運び対策
箇条書きでポイントなど。回避結界ポイントは赤で表記
固めレシピ | 2Bor6B>jc>J2Bor結界狩りJAor下飛翔着地 |
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解説 | 天子の基本固め。拘束力の高いタケノコから択を迫ってくる。 J2Bを読んだら結界で脱出、結界狩りのJAを読んだらそのまま地上ガードでスカし、下飛翔着地を読んだら暴れかJで逃げる。 結界狩りの手段としてJA以外に打撃スキル・スペカを使ってくる事もあるので天子側のデッキには注意。 |
固めレシピ | AA>2B>~ |
解説 | 天子の基本固めレシピその2。 A2段目は下段なので注意。基本は2回避結界。 そのままAが来ても泣かない。 |
注意する天候
天気雨 | 割られるとフルコンをもらってしまう。 下段クラッシュは持ち合わせていない相手だが、下段攻撃自体は意外と豊富。 更にAAAが中下中とガードしにくい。 |
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台風 | 火力の差が顕著に現れる。 六震に書き換えられがちだが、密着B坤儀で2779ものダメージがある。 またB射の拘束力が高く、「タケノコで動けない」では笑えない。 |
コメント
何でもどうぞ。
- 回避結界多めになりがちな早苗さんにとって脅威スキル盛りだくさん、カードと宣言状態をよく見て憶えておき、プレスがあるときはプレスで結界、ない時は3Aで結界するといい、ただし上に逃げても追撃空固めがあるのでこちらも注意、空中J6AorJ8A後にグレイズか結界で安定と思いきや打撃空中必殺も追加されていることに気をつけよう (2009-08-24 12:37:04)
- 遠距離ではB射より遅めのC射に注意、広がるため早苗のCでは消しきれずに被弾の恐れがある。地上では六震の全地上打撃もありカード警戒は必須、ダッシュおよび地上突も問答無用でダメージをもらうことになる。 (2009-08-24 12:45:59)
- 天地プレスが接触部特殊射撃可となかなかな性能になっているので注意。うっかりタケノコに引っ掛かるとバラバラに引き裂かれて3.5k位貰う羽目になるのでダメージレースも不利。C射も早苗さんに届く事が多いので結構辛い相手 (2009-08-26 19:06:08)
- 早苗さんの苦手な固め特化の相手。一度固められるとかなり手古摺る。突なんかで下手に接近すると、向こうは切り返す技を沢山持ってるので厳禁。風も使えるかどうか微妙なとこ。固め防止のため、いかに早く罠を引けるかによる。罠さえ発動すれば相手も下手に近づいてこなくなるのは確定的に明らか。それでも近づいてこようものなら破壊力バツ牛ンの突でばらばらに引き裂く。突の使い方としては攻めるのではなく飽くまで迎撃と覚えておけば深い悲しみには包まれない。いかに早苗さんのペースを持続できるかによる。 -- 2009-09-02 (水) 21:10:39
- 一応射撃合戦では早苗さんに分がある。J2Cと非想の威光以外はC射で、J2CはこっちのJ2Cでつぶせる。また、JAから突っ込んでくることが多いので乾突で痛い目に会わせてやろう。 空対空では向こうのJ6Aに勝つ手段がない。こちらが上を取ってJAで攻めていくしかないだろう。 -- 2009-09-05 (土) 00:53:05
- 中央での相手DB>天地はBプレスはバクステ、CプレスはDC入れ込みで一応対処可能。 -- 2009-10-09 (金) 20:39:09
- 天罰の石柱置かれると突が機能しないので注意 -- 2009-12-10 (木) 07:10:28
- 天子側としては5Cやグレイズ狩りから神奈子が確定で入り、強度も負けるので射撃は同軸ではほとんど捲けない。 -- 2009-12-28 (月) 04:46:12
- 天子が結界狩り得意なんて初耳だぜ……1.10で打撃スキカが死亡気味になったのであんまり結界狩りは気にしなくて良いかと。ワンパだと当然J6Aとかで狩られるけど。近接も天道か昇天によるカウンター以外は切り返しは存在しないし、暴れ苦手なので思い切って殴り合ってもいいかも。勿論同じだけ攻撃が入ればダメージレースでは勝てないので奇策になるけど。台風時には天子側だって台風は得意ではないので殴り合いは避けるはず。大人しく射撃でもしておこう。今時DCで射撃を抜ける人はそんなにいないのでむしろ非剣を警戒すべき。どっちにしろグレイズは苦手。石柱はレベルによって出現時間が代わり、LV0,1では身代わり効果はないに等しい。相手のレベルを確認した方が良い。 -- 2010-05-07 (金) 16:19:49