ステータス

Last-modified: 2012-03-25 (日) 16:38:54

ステータス

腕力 攻撃力を上昇させる
俊敏 攻撃力と回避率を上昇させる
生命 体力と内息の上限を上げる

命中率 攻撃が当たる確率の補正
回避率 攻撃を回避する確率の補正
暴撃率 1.5倍のダメージを与える確率
破撃率 相手の防御を無視したダメージを与える確率

命中率

95+(攻撃側命中率)-(防御側回避率)

・すべての攻撃の基本命中率は95%
・95%にキャラの命中率補正をを足したものが攻撃の命中率になる

ダメージの計算式

防御1でダメージが0.0215軽減される

攻撃力100の相手が防御力500の相手に攻撃した時のダメージは

100-(500×0.0215)=89.25

受けるダメージは89になる。

※2012/03/01のアップデートにより
2400を超える分に関しては従来の半分になります。

暴撃率

戦闘中に攻撃を行った際に強力な攻撃を繰り出す割合。
暴撃が発生すると、通常の1.5倍のダメージを与えます。

破撃率

戦闘中に攻撃を行った際に防御を無視した攻撃を繰り出す割合。
ダメージ算出時に相手の防御力を無視するため、破撃は重甲を装備した防御力の高い相手に有効。


  • 攻撃反射1%によって相手に与えるダメージの計算式お願いします。 -- 2010-07-21 (水) 08:49:52
  • ↑1%なら、1以上100以下は1ダメージ、101以上200以下で2ダメージ。 反射最低1ダメージで、%計算後切捨て?数学苦手だから旨く伝えれんが… -- 2010-07-21 (水) 12:57:20
  • ↑ミス… 1%なら1以上200以下が1ダメージ、201以上300以下で2ダメージ、の誤植 -- 2010-07-21 (水) 12:58:49
  • ダメージ軽減+1などとあるのは、防御×0.0215をした後の軽減率(%)に、1%「足し算される」ということですか? -- 2010-07-29 (木) 16:21:50
  • ↑2 今更ながら200、300以下ではなく未満が正しい 以下ではその数が含まれる  簡単に考えたければ100で割って小数点以下を切り捨てればいい -- 2010-10-15 (金) 12:32:37
  • ダメージ軽減+1ってのは、%表記じゃないので単純に1だけ減らすと把握してたんだが、どうなんだ? -- 2010-10-17 (日) 02:11:38
  • 武器の攻撃力*(1+0.001*腕力+0.003*敏捷) 七首 -- 2011-10-12 (水) 19:22:21
  • 武器の攻撃力*(1+0.003*腕力+0.001*敏捷) 槍 -- 2011-10-12 (水) 19:23:07
  • 武器の攻撃力*(1+腕力と敏捷の合計*0.004) 剣   職別の武器による計算 -- 2011-10-12 (水) 19:25:24
  • 武器の攻撃力*(1+腕力と敏捷の合計*0.002) 剣   職別の武器による計 -- 上訂正? 2011-10-12 (水) 19:26:11