コメント/開発局
Last-modified: 2024-05-09 (木) 05:30:41
開発局
- 中国版で実装された時に見かけた向こうのコメントだけどこれコンプするのに2年ほどかかる計算だとか…エンドコンテンツやね --
- 各チャートのコア率上昇は重複すんのかなこれ --
- 多分する、全部足し合わせてもそれぞれ+25~27%くらいだから元のハード60%に加算して85%位にまで上がるかと --
- 今後の設計図入手はどうなるのかね、定期的に今回みたいな任務出るのだろうか --
- 土曜から始まるイベントは常設だからそこで集められる --
- 補給艦の駆逐改造コアドロップ率アップが開発できなくてWhy?と思ったら、修理時間短縮と遠征獲得資源アップをまず開発しないといけないんですね。ここだけポップアップ注釈が入らなくてややこしい --
- とりあえず全マス解放するのおすすめ。大変そうに見えて実はそれほどでもない。そこから必要なものを上げていくのだ --
- 砲艦の実際のチャートがなんだか奇妙。料理と命中を開発するとコアが開放されたみたいに見えるけど設計図が足りてても開発できず、そこから修理を開発したらコアが設計図10で開発できるようになった。 --
- 改造コアの項目開放に研究値80が要るからでは?料理と命中まで最短でやっても60までしかいかないし、そこから修理まで進んで研究値80になったから開放の流れになったんだと思われる --
- なるほど!そういうことでしたか。けんきゅうちってなに?ってずっと思ってた --
- 中型艦、防巡の遠征時獲得資源が最大10%に拡張されてます。ガリバルディ改を牧場するだけで10%アップ、旗艦天龍改・ベアルン改(これらは要スキルMAX)と合わせることで25%アップ --
- 今回の決戦報酬倍のおかげでようやく全行程終わった、実装時から毎週テープ3回交換して約3年半だいぶかかった。ショップの月1で買える戦場補給物資は買ってない、買ったところでテープ3回分は微妙すぎてな --