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戦闘について

Last-modified: 2017-02-08 (水) 08:30:58

戦闘についての各項目の前提となる基本情報をここに記述します

耐久力の減少/轟沈 Edit

戦闘においてダメージを受けると耐久力が減少し、閾値を越えると状態が小破→中破→大破となっていく。

状態補正備考HPルール
通常1.0HPが100-75%
小破HPが75%未満から50%
中破0.6空母、軽空母は砲撃フェイズで攻撃できない。
(開幕航空戦には参加可能)
HPが50%未満から25%
大破0.3開幕航空戦、雷撃戦、夜戦に参加できない。
装甲空母は砲撃フェイズで攻撃できない。
HPが25%未満

類似のゲームと違い、HP低下によって強力な攻撃が発動しやすくなるということはないため、単純に不利。
大破以上で進軍した場合、その艦が「強制撤退*1」する可能性が発生する。逆に言うと、中破以下で戦闘に入った場合、絶対に耐久力は0にならない。
強制撤退が発生した場合、当該艦や艦隊の艦の好感度が著しく低下する。

 

中破防御 Edit

大破状態になっていない艦が大破以上になるダメージを受けた場合、ダメージは最大HPの25%(端数切捨て)になる量になる。(最低1)
この結果として、HPがちょうど4の倍数である艦は中破で踏みとどまりやすくなる。(ちょうど25%=ぎりぎり中破であるため)

大破防御 Edit

中破以上で戦闘に突入し、大破した場合、それ以降のダメージはHPの5%(切り上げ)に抑えられ、かつHPは1未満にならない。

MAXHP防御 Edit

耐久力が最大であり、かつ一撃でHPを大破以上に追い込むダメージを受けた場合、ダメージは最大耐久力の50-75%にカットされる。これもまたHPがちょうど4の倍数である艦が有利な一因。

攻撃力への影響 Edit

要点まとめ Edit

  • 空母は交戦形態と陣形の影響を受けない
  • 開幕航空戦において、爆撃機は攻撃力が安定している。攻撃機はランダムに攻撃力が低下するが、その代わり相手の装甲の効力が弱まる。
  • 空母の砲戦においては爆撃は雷撃の二倍の補正のため、爆撃機バンザイ
  • 対潜攻撃は爆雷があると攻撃力が跳ね上がる
  • 夜戦においては砲撃か雷撃、得意な方に高い補正を乗せて攻撃する
    • 雷撃できる巡洋艦のみ例外的に補正は低いが砲撃+雷撃で攻撃する
    • 雷撃のある艦は夜戦において敵の装甲を減少させてダメージを計算する

共通項目 Edit

  • 昼戦乱数補正

    0.89-1.22

  • 交戦状態補正
    交戦状態補正
    T字有利1.15
    同航戦1.0
    反航戦0.8
    T字不利0.65
  • 弾薬量補正
    弾薬量補正備考
    >=50%1.0
    40%0.8夜戦なしの4戦目
    30%0.6
    20%0.4
    10%0.2
    0%0
  • クリティカル補正
    砲撃状態補正
    通常1.0
    クリティカル1.5
  • 艦体状態補正
    状態補正備考
    通常-小破1.0HPが100-75%で通常、75%未満から50%で小破
    中破0.6HPが50%未満から25%で中破
    大破0.3HPが25%未満で大破
  • 陣形補正
    陣形昼戦火力昼戦雷撃夜戦
    単縦陣1.01.01.1
    複縦陣0.80.90.9
    輪形陣0.750.81.0
    梯形陣1.01.01.0
    単横陣0.80.80.8

開幕航空戦 Edit

  • スロット攻撃力
    スロット攻撃力=ln(発進機数+1)*2*(爆撃値or雷撃値)+25
  • 爆撃の場合
    攻撃力=スロット攻撃力*制空状態補正*艦体状態補正*弾薬量補正*昼戦乱数補正*クリティカル補正
    最終ダメージ=攻撃力-装甲値*(攻撃力/(攻撃力+0.5*装甲値))
  • 雷撃の場合
    攻撃力=スロット攻撃力*制空状態補正*艦体状態補正*弾薬量補正*昼戦乱数補正*クリティカル補正*雷撃機補正
    雷撃機補正=0.5-1.0の乱数
    最終ダメージ=攻撃力-装甲値*(攻撃力/(2*攻撃力+0.5*装甲値))

最終ダメージは切り上げとなる。
レキシントンやサラトガのスキル、「航空戦術の先駆者」は最終攻撃力を補正する。

開幕航空戦における爆撃機/攻撃機の撃墜 Edit

補正対空値は以下のように計算される。

補正対空値=(艦の対空値+艦隊全体の艦隊対空補正値の合計)*係数

係数は0-1.5の乱数
艦隊対空補正値は、各艦の装備による対空補正値のうち、最大のものの合計になる。
例:ある艦が対空値+5、対空補正+20%の装備と、対空値+4、対空補正+35%の装備を持っていた場合、それぞれの艦隊対空補正値は5*0.2=1と4*0.35=1.4になる。そのため、この艦の艦隊対空補正値は大きい方を使用し、1.4となる。

各艦は最大で補正対空値/10(端数切捨て)機の敵爆撃機/攻撃機を撃墜する可能性がある。

対潜攻撃 Edit

攻撃力=(素の対潜値/3+(30+1.3*爆雷対潜値)*爆雷装備フラグ)*(1+0.1*装備対潜値)*艦体状態補正*弾薬量補正*昼戦乱数補正*クリティカル補正
爆雷装備フラグ:爆雷を装備していれば1、装備していなければ0
最終ダメージ=攻撃力-装甲値*(攻撃力/(2*攻撃力+0.5*装甲値))

砲撃/雷撃 Edit

攻撃力=(火力or雷撃+5)*艦体状態補正*弾薬量補正*昼戦乱数補正*クリティカル補正*陣形補正*交戦形態補正

砲撃最終ダメージ=攻撃力-装甲値*(攻撃力/(0.6*攻撃力+0.5*装甲値))
雷撃最終ダメージ=攻撃力-装甲値*(攻撃力/(攻撃力+0.5*装甲値))

砲撃(空母) Edit

空母砲撃力=爆撃*2+雷撃+火力(艦載機は1機以上残っている場合のみカウント)
攻撃力=(空母砲撃力*対空補正+35)*制空補正*艦体状態補正*弾薬量補正*昼戦乱数補正*クリティカル補正
対空補正=1-(0から1の乱数)*被攻撃艦の対空値/150

最終ダメージ=攻撃力-装甲値*(攻撃力/(攻撃力+0.5*装甲値))

  • 陣形や交戦形態は空母の攻撃に一切影響を及ぼさない
  • 砲撃フェイズであっても制空状態は影響する

夜戦 Edit

  • 夜戦補正
    艦種夜戦攻撃力夜戦乱数補正夜戦装甲補正備考
    戦艦系火力1.2-1.81.0
    駆逐艦、潜水艦雷撃2.4-3.00.6
    軽巡/重巡(雷撃有)火力+雷撃1.2-1.80.6見かけ上二連撃だが、内部処理的には単発攻撃
    このタイプの艦のみ、夜戦攻撃力に火力と雷撃の両方が影響する
    軽巡/重巡(雷撃無)火力2.4-3.61.0

攻撃力=(夜戦攻撃力+10)*艦体状態補正*弾薬量補正*夜戦乱数補正*クリティカル補正*陣形補正
最終ダメージ=攻撃力-装甲値*(攻撃力/(0.6*攻撃力/夜戦装甲補正+0.5*装甲値))

  • 分かりにくいが、夜戦装甲補正が低い=敵の装甲値の減算が大きくなる、と思っていい。
  • つまり、雷撃のできる艦は装甲値の高い敵にも攻撃を通しやすくなる。

戦闘結果 Edit

結果ランク経験値司令経験値条件
SS1.21.0敵艦隊全滅
自艦隊無傷
S1.20.8敵艦隊全滅
自艦隊が1点以上ダメージを受ける
A1.00.5敵艦隊を2/3以上撃破(端数切り上げ)、かつ自艦隊に撤退艦なし(演習では自艦隊の損害は無視)
または敵旗艦を撃沈し、自艦隊無傷
B0.80敵旗艦撃沈
または少なくとも敵一隻を撃沈し、敵艦隊の損耗率が自艦隊の損耗率の2.5倍以上
(※損耗率は戦闘開始時点を0%とする。つまりそれ以前の損傷は鑑みず、その戦闘のみにおける損害の具合で勘案する)
またはA以上の勝利条件を満たしているが、自艦隊に撤退艦あり(演習では自艦隊の損害は無視)
C0.7B以上の条件を満たせず、かつ敵一隻以上撃沈しているか、敵艦隊の損耗率が自艦隊の損耗率の2.5倍以上のいずれかのみを満たしている
D0.5C以上の条件を1つも満たしていない
 
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 夜戦の砲撃+雷撃だけど、「片方だけ命中というのを見たことがない(両方当たるか両方外れるか)」「ダメージが2回ともほぼ一緒」なんで、多分演出で2回殴ってるように見えるだけで内部処理的には1回の攻撃だと思われる -- 2016-11-21 (月) 09:44:09
  • cとdでの経験値の倍率あってます? -- 2016-12-12 (月) 07:23:31
    • 途中で送信してしまって申し訳ない。2-4Bマスで試したんですけどA勝利で200,Cで140,Dで100でした。 -- 2016-12-12 (月) 07:27:04
      • Cで0.7、Dで0.5かな。反映しておきました。 -- 2016-12-19 (月) 10:04:56
  • 些細なことだけど「戦闘結果」の条件の“ダメージ量”と書かれていた部分を“損耗率”に書き換えました。※“ダメージ量”だとオーバーキルによる過剰な被ダメージが発生したら、相手を壊滅的な状態に追いやっても敗北してしまうという意味に取れるため -- 2017-01-05 (木) 13:36:38
  • 撃墜数の計算が旧仕様の記述になっているような・・・ -- 2017-01-08 (日) 02:38:54
  • 小破ってリザルトとかで表示されましたっけ? 表示されなかったような… -- 2017-02-09 (木) 22:29:49
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*1 分かりやすいため類似ゲームの用語を使って「轟沈」と言われるが、実際には轟沈ではない。