【ティカ】(ロール変更可能) | 武器種:アーム | |
ラッシュコンボ「ブラスト・エクスパンション」 消費AP-20% 被ダメージ-20%(全体/20秒間) INTx4,000%/最大ヒット数:8/風属性 | LV:70 HP: ATK: INT: DEF: HIT: GRD: 限界突破:段階まで | |
タレント① 「輸送艦の生存者」 HP10%以上で被致死攻撃時に確率90%で生存 タレント② 「レコロの応急処置」 5秒ごとにHP10%回復(全体) タレント③ 「チューニング済みのアーム」 スキル3連携以上の場合に与ATK・INTダメージ+30% タレント④ アタッカー 「ウェルチがみせる向上心」 ATK+30% 獣・神系への与ダメージ+40%(全体) ディフェンダー 「ユーインから学んだ強さ」 HP+15% HP15%以下の被ダメージで怯まない 虫・ドラゴン系への与ダメージ+40%(全体) シューター 「ベルダ直伝・射撃の極意」 与ダメージ+20% 人・植物系への与ダメージ+30%(全体) キャスター 「コロとの研究の成果」 INT+20% 紋章術の詠唱中は怯まない メカ・アンデッド系への与ダメージ+40%(全体) ヒーラー 「リーシュが持つまっすぐな心」 被ダメージ+10%(敵全体) 鳥・魔物系への与ダメージ+30%(全体) |
各ロールのバトルスキル詳細
アタッカー
バトルスキル詳細 | |||||||
画像 | スキル名 | 説明 | レンジ | 消費AP | 威力 | 最大ヒット数 | 属性 |
L・スピンアーム・デバイス | 敵の周りを左方向に移動しながら回転攻撃する | S | 20 | ATKx260% | 6 | 無 | |
ロケットパンチ・デバイス | アームの腕を巨大化させロケット噴射で放つ | L | 21 | ATKx340% | 1 | 無 | |
ホッピング・デバイス | 飛び上がり、空中からハンマーを振り下ろす | S | 18 | ATKx230% | 1 | 無 | |
ビームケイジ・デバイス | 敵に無数のビームを照射する | S | 29 | ATKx580% | 6 | 無 |
ディフェンダー
バトルスキル詳細 | |||||||
画像 | スキル名 | 説明 | レンジ | 消費AP | 威力 | 最大ヒット数 | 属性 |
ロケットパンチ・デバイス | アームの腕を巨大化させロケット噴射で放つ | L | 21 | ATKx340% | 1 | 無 | |
ハンマリング・デバイス | 巨大なハンマーを出して振り回す | S | 20 | ATKx360% | 6 | 無 | |
ホッピング・デバイス | 飛び上がり、空中からハンマーを振り下ろす | S | 18 | ATKx230% | 1 | 無 | |
ビームケイジ・デバイス | 敵に無数のビームを照射する | S | 29 | ATKx580% | 6 | 無 |
シューター
バトルスキル詳細 | |||||||
画像 | スキル名 | 説明 | レンジ | 消費AP | 威力 | 最大ヒット数 | 属性 |
R・スピンアーム・デバイス | 敵の周りを右方向に移動しながら回転攻撃する | L | 20 | ATKx260% | 6 | 無 | |
ロケットパンチ・デバイス | アームの腕を巨大化させロケット噴射で放つ | L | 21 | ATKx340% | 1 | 無 | |
バリアドーム・デバイス | 広範囲に攻撃するバリアを発生させる | L | 18 | ATKx260% | 10 | 無 | |
ビームケイジ・デバイス | 敵に無数のビームを照射する | S | 29 | ATKx580% | 6 | 無 |
キャスター
バトルスキル詳細 | |||||||
画像 | スキル名 | 説明 | レンジ | 消費AP | 威力 | 最大ヒット数 | 属性 |
ブラストハリケーン・操 | 螺旋状の気流を敵にぶつける | L | 45 | INTx940% | 6 | 風 | |
トルネード・操 | 緩やかに進む巨大な竜巻を発生させる | L | 25 | INTx350% | 2 | 風 | |
ウィンドブレード・操 | かまいたちのような真空の刃を放つ | L | 19 | INTx230% | 2 | 風 | |
ストリームスフィア | 巨大な風のドームで敵を攻撃する | L | 54 | INTx1,350% | 9 | 風 |
ヒーラー
バトルスキル詳細 | |||||||
画像 | スキル名 | 説明 | レンジ | 消費AP | 威力 | 最大ヒット数 | 属性 |
フェアリーライト・操 | 味方全体のHPを回復させる | L | 60 | INTx250% | 1 | 無 | |
トルネード・操 | 緩やかに進む巨大な竜巻を発生させる | L | 25 | INTx350% | 2 | 風 | |
ウィンドブレード・操 | かまいたちのような真空の刃を放つ | L | 19 | INTx230% | 2 | 風 | |
ストリームスフィア | 巨大な風のドームで敵を攻撃する | L | 54 | INTx1,350% | 9 | 風 |
- コンボ例
アタッカー
- 通常→ホッピング・デバイス→ロケットパンチ・デバイス→ビームケイジ・デバイス×2
基本コンボ ホッピング・デバイスで空中に行く以外はその場で攻撃出来る - 通常→L・スピンアーム・デバイス→ロケットパンチ・デバイス→ビームケイジ・デバイス×2
スピンアームで左に移動してしまう点を除けば扱いやすい
ディフェンダー
- 通常→ハンマリング・デバイス→ロケットパンチ・デバイス→ビームケイジ・デバイス×2
基本コンボ ロケットパンチ・デバイスで状況に応じてレンジを変えられる - 通常→ホッピング・デバイス→ハンマリング・デバイス→ビームケイジ・デバイス×2
接近戦用 ホッピング・デバイスが安全に使える時に狙いたい
シューター
- 通常→バリアドーム・デバイス→ロケットパンチ・デバイス→ビームケイジ・デバイス×2
基本コンボ プリシスのばーりあには劣るがヒット数はそれなりに稼げる - 通常→R・スピンアーム・デバイス→ロケットパンチ・デバイス→ビームケイジ・デバイス×2
接近戦用 R・スピンアーム・デバイスを繋ぎに使わない場合
通常→ビームケイジ・デバイス→ロケットパンチ・デバイス→ビームケイジ・デバイスとなり
消費AP軽減無しではCB300ビームケイジ・デバイスは2回使う事は出来ない
キャスター
- 通常→ウインドブレード・操→トルネード・操→ストリームスフィア
基本コンボ - 通常→ウインドブレード・操→ブラストハリケーン・操→ストリームスフィア
消費AP軽減(-20%以上)が前提のコンボ 基本はラッシュ後の20秒間のみしか使えない
ヒーラー
- 通常→トルネード・操→ストリームスフィア
基本コンボ - 通常→フェアリーライト・操→トルネード・操
フェアリーライト・操の消費APで半分位消える
トルネード・操をストリームスフィアに変えたい場合は消費AP軽減(-10%以上)が必須 - 通常→ストリームスフィア→ウインドブレード・操→ストリームスフィア
APシードを5個使用済で消費AP-20%以上軽減する前提のコンボ
キャスターでも使用可 APを使い切るのでパーティの誰かから
APを回復してもらうと棒立ちにならずに済む
備考
Episode2からの参戦キャラ。SOシリーズとしては最年少の10歳。
移民輸送艦が謎の敵に襲撃され救命艦に乗せられていた少女。
移民輸送艦に乗っていたティカの家族は現時点で生死不明。
SOA初のマルチロール持ちのキャラクター。
当初はイベントやEpisode1では使用出来ず、Episode2の2章以降のレンタル専用キャラとして使う事になる。
Episode2の7章をクリアすることで制限が解除され、他のキャラと同様に使えるようになる。
育成面では、限界突破の方法のみ他のキャラクターと異なる。
ティカは汎用的なリミットブレイカーで限界突破させることができず、
Episode2の各所の報酬となる専用のリミットブレイカー「ティカ専用リミットB」でしか限界突破できない。
限界突破10(10凸)するにはEpisode2の7章(上記の制限解除と同じタイミング)まで掛かり、それまでは少しずつ限界突破させることになる。
それ以外は他のキャラと育成方法は変わらない。
アシストキャラとしても使用可能だが、上記の10凸するタイミングまではLV1のアシストにまでしかならないので注意。
また、マルチロールと言う関係上シードの量(AP以外)が特殊。
初期ロールはヒーラーで☆6に進化後、装備変更でロールが変更可。
現在の仕様ではロール切り替え時に初期状態に戻るので、
バトルスキルを再び装備し直す事が強要される。
バトルスタイルはレコロをサポートデバイスとして
敵に合わせてロールを決め、色々な攻撃やサポートをしていく。
ロール共通で持ち合わせているバトルスキルは
ATK組 ロケットパンチ・デバイス ビームケイジ・デバイス
INT組 ウインドブレード・操 トルネード・操 ストリームスフィア
タレントは、主にヒーラー(ガッツ・リジェネ)を軸に、3連携以上の時にATK・INT与ダメUP。
ロール別のタレントに関しては、特定種族を攻撃するとダメージが上がるのが主な役割。
各ロールの戦い方
アタッカー
このロールにした場合はパーティ全員に神・獣に対して+40%
自身のATKを+30%
バトルスキルの構成はロケットパンチ・デバイス ビームケイジ・デバイスが確定
残りの枠はスピンアーム・デバイスかホッピング・デバイスは好みによる
アクセサリーはクリティカル率を上げたり
間隙の腕輪や無傷のタリスマンなどのガードレス付与が優先 次点で消費AP軽減
ディフェンダー
このロールにした場合はパーティ全員に虫・ドラゴンに対して+40%
自身のHPを+15% パーティ全員に最大HPの15%以下のダメージで怯まない
バトルスキルの構成はビームケイジ・デバイスが確定
ロケットパンチ・デバイスはゲージ増加量が多めだが敵に張り付く場合は抜く事もある
本職のディフェンダーには劣るがストーリーミッションならティカのガードレスでも問題無い
アクセサリーはHPを上げたり狙われやすさ+が最適 HP最大であれば何度も怯まなくなる無傷のタリスマン
Ep2で拾えるティカのリボンブローチがおススメ
シューター
このロールにした場合はパーティ全員に人・植物に対して+30%
パーティ全員に与ダメ+20%
シューターの割には無条件の与ダメが低く、特定種族に強い2枚目シューターと言った感じ
バトルスキルの構成はビームケイジ・デバイスが確定
ビームケイジ・デバイスはSレンジのバトルスキルだがLレンジからでも当てる事が可能
遠距離シューターとして使う場合はスピンアーム・デバイスを抜く事が多い
距離を詰めたいバトルスキルはスピンアーム・デバイスのみ
アクセサリーは移動速度・回避時消費AP-50%・ヒットカウンターなどが候補に上がる
キャスター
このロールにした場合はパーティ全員にメカ・アンデットに対して+40%
自身のINTを+20% 詠唱中に怯まない
バトルスキルの構成はウインドブレード・操 ストリームスフィアが確定
残りの枠はAPを攻撃を取るか回避に回すかで大分変わる
トルネード・操は小回りが利き
ブラストハリケーン・操はトルネード・操より倍率高め。だだし燃費が悪い
アクセサリーはアタッカー同様クリティカル率を上げたりスタンしやすさ+もアリ
ヒーラー
このロールにした場合はパーティ全員に鳥・魔物に対して+30%
敵全体に被ダメージ+10%
ヒーラーだけは基本的にAP軽減無しに絶対CB300まで行かない
バトルスキルはウインドブレード・操を抜く事が多い
ウインドブレード・操を使う場合はAPシードを最大まで与え
ラッシュ後の1ループだけCB300まで持っていけるがAPを使い切る事になる
アクセサリーは主に被ダメージ軽減。自信が無い場合はHPを底上げ
次点で回避時消費AP-50%・移動速度で敵の攻撃に素速く対応出来るようにしたい
ラッシュはATK判定なので無傷のタリスマンとも相性いい
コメント
- もしかしてエピソードひとつごとに1凸ずつしか上がらないとかなのかね。絶望じゃんね。 -- 2018-09-07 (金) 22:04:56
- 裏を返せば最低でもあと9チャプターは更新あるってことでもあるから月1更新だとしても9か月は持つのか、イベ周回以外やることないから延命になってるかどうか知らんがね、ストーリースキップしないプレイヤーがどれだけいるかって話だし -- 2018-09-19 (水) 13:47:16
- なにもやることがないって時に見る分にはストーリーは割りと面白い -- 2018-09-19 (水) 21:13:47
- ストーリーは別に悪くないんだがフリーミッションやストミの最上級が絶級以上の強さなのにサポートがティカ強制なのがマジでクソ -- 2018-11-04 (日) 20:59:13
- ガチ初心者でもなければ余裕じゃないの。赤黄鬼を自分でそろえてティカを緑にするだけで余裕だったよ。そもそも最上級はティカ育成に関してやる必要性がないところだからここでグチるのは間違い。 -- 2018-11-05 (月) 19:24:52