リセマラ

Last-modified: 2019-04-09 (火) 20:33:10

リセマラについて

石が大量に貰えるゲームなので、リセマラの終わりも個人差が大きいです。以下、リセットタイミングの目安。
①開始後すぐ10連+単発を引く
②ミッション3つクリアして☆5エースチケットを引く
③ミッション1-23までクリアし、マルチ開放されたら素材ミッションで顔合わせ報酬を貰って引く
下に行くほど時間がかかります。
キャラと合わせて新武器確定ガチャを回すなら③まで進めるのもあり

 

好きなキャラで大丈夫……と言いたい所ですが、
☆5エース、非エース以外のキャラクターは、能力の関係でマルチの高難易度ではお断りされやすいです。
もっとも、新規のうちは報酬の増える若葉マークが付いているため、明らかに無謀な難易度に挑戦しない限りキックされる(部屋から追い出される)ことはないと思われます。
とは言え、新規期間(1ヶ月)をいざ超えた際に性能の高いキャラは1体育てておきたいところです。

 

なので、キャスターを除く好きなキャラ一人 + 下記のお勧めキャラ一人 が、最も無難だと思われます。

 

キャスターは、自分のスキル属性を強化してくれる「〇属性の与ダメ+〇%」系の武器がないと、イマイチ火力が出てくれません。
必ずしも「弱くて使えない」ということではないのですが、特に思い入れ等がなければ1キャラ目として選ぶことはないというのが大方の評価です。

 

また、キャラと武器は違うガチャなので、特定の武器も手に入れたい場合は、相当な時間がかかります。
最高レアリティの☆5武器は、ガチャチケットが高頻度で配布、もしくはイベント報酬に並ぶ為、優先順位は キャラ > 武器です。
ただし、最近のイベントから高難易度の属性方面が弱点以外半減とかやりだしたから段々武器寄りになりつつあります。なので実装している属性の種類が多い武器を使うキャラを1キャラ目にしておけば2キャラ目以降も選択の幅が広がるでしょう

 

『覚醒』と呼ばれる強化システムの適用キャラは評価が一変しますが、アイテムショップを利用しない場合は長い目で見る必要がありますので注意しましょう。

 

なお、原作で思い入れがあるなどで、特定のキャラを是非持っておきたい、使いたいという場合はこの限りではありません。
ある程度装備品やプレイヤースキルでフォローの効くゲームですし、モチベーションを下げてまで必ず強いキャラを引かなければならないことはないです。
とは言え、できればそれとは別に汎用的に使える強いキャラクターも確保しておきましょう。
また、排出期間が限られており現在では入手できなくなっているキャラクターも結構いるので注意しましょう。

お勧めキャラ

お勧めキャラ = 将来的にマルチでキックされにくい『恒常』キャラを、紹介しています。
ヒーラーでもない限り、シングルでも大活躍してくれる……はず。

 

ちなみに、キャラのロールは、色で例えられる事が多いです。
赤 = アタッカー
黄 = ディフェンダー
青 = シューター
緑 = ヒーラー
紫 = キャスター


画像名前キャラに求められる役割など
ペリシー.jpgペリシー全体ATKバフ、CA与ATKダメ、CA中被クリ無効、通常のAP回復量、移動速度アップなど全体5種個人3種のバフタレントを所持している恒常とは思えない赤バッファー。ラッシュバフでクリティカル率+50%(全体)も所持
大技、繋ぎ技、Lレンジ技と立ち回りを理解するのに必要な要素が揃っている優秀なキャラ。
マルチで赤枠に求められるバフは全て持っているので積極的に出していける。
黒将アルベル.jpg黒将アルベル常時45%,50HITで50%,100HITで55%と恒常の中で全体に撒くATKが高数値のバッファー。
50HIT以上と条件付きではあるが通常攻撃の15%吸収があるためディフェンダーと組むと非常に堅くなる。
ATKバフの効果は大きいのでマルチでもありがたい存在。
ユーイン.jpgユーイン期間限定キャラのピックアップガチャからは排出されません。
HPバフ、単与ダメ、ラッシュでリジェネと使いやすいディフェンダー。
灼炎のアシュトン.jpg灼炎のアシュトン恒常では珍しいディフェンダー。
シウスと比べるとタレント、スキル、ラッシュ共に火力特化なので初心者には難しい。
ラッシュバフ、アシストスキルは現時点で最大値の全属性与ダメを持っている。
シウス.jpgシウス覚醒なしで使える2体目の恒常ディフェンダー。
衝霊破という技で敵にデバフを切らさず掛け続ける立ち回りが要求される。
アシュトンと比べると全体HPバフを持っていない代わりにATKダメ減やデバフで味方をサポートできる。
青春のソフィア.jpg青春のソフィア様々な支援タレントを持つダガーシューター。
技の出が凄まじく早く、「技が当たる前に次の技を出せる」ため、先に出した技も後の技と同じ攻撃倍率が適用される。
敵のターゲットを引きつけやすく、技の見極めや回避などを覚えやすい。
ラッシュはヒーラーの次、ヒーラーがいなければ1stを担当する。
性能とは関係ないが、技のグレムリンレアー(通称ハムスター)を連発すると重くなるので使用端末次第で注意が必要。
赤麗のフィア.jpg赤麗のフィア他の青と違い与ダメのバフを持たないがクリ率、クリダメを上げるバフを持っている。
硬い敵を相手にする場合特にクリバフの効果を感じられる。
覇級等DEFが高くダメージが通りにくい場合はクリティカルが重要になる。
オペラ.jpgオペラ条件付きだが、高数値の与ダメバフ持ち。
シューターの通常攻撃は歩かないので非常に快適。
出たばかりの武器で使える属性が少ないのが唯一の難点か。
キャラ更新日10月11日
 


コメント

  • 枠を別にする方に1票、以後の恒常もすり抜け不可の可能性が高いから説明文に書くよりカテゴリ自体別にしたほうが分かりやすいと思うし枠の名前の横に「ピックアップ終了後は常設キャラガチャかキャラチケットでしか出ません(大文字の赤色)」とでも書いておけば流石に間違えないでしょ -- 2018-09-29 (土) 09:05:36
  • 常設ガチャとチケット限定って書いておくだけでいいんじゃないの。期間限定キャラはだいたい強いって表記も消されてるんだから、常設限定って書いておいてピックアップガチャを引かせないようにすれば良いだけ。 -- 2018-09-29 (土) 17:29:23
  • 常設限定 (ピックアップ終了後は常設ガチャとチケットのみ出る)  こんな感じ? -- 2018-09-30 (日) 06:28:09
  • それでいいんじゃないの。常設限定ごときで別枠をつくるくらいならまだ期間限定の枠でも作った方がマシに思える。 -- 2018-09-30 (日) 14:34:29
  • 今だったら圧倒的にカーリンだろうなー。 -- 2018-11-16 (金) 23:35:08
  • カーリン一択しかない。無属性で何処でもマンが許されるぶっ壊れ。 -- 2018-11-19 (月) 17:26:44
  • インフレ加速してからつまらなくなった -- 2019-01-19 (土) 19:54:57
  • 2019年4月時点での覚醒不要で強い恒常キャラ→アタッカー:カーリン、アンリ、エイルマット。ディフェンダー:バッカス、ユーイン。シューター:蒼星のクロード、ヴァルカ。 -- 2019-04-06 (土) 22:08:37
  • その中でもカーリン、バッカス、 -- 2019-04-09 (火) 20:32:53
  • クロードは飛び抜けて強いね -- 2019-04-09 (火) 20:33:09