概要
- 「チップ」を消費して、キャラクターに「ユニバースタレント」を習得させるシステム。
- ユニバースボードを利用するには、☆7に進化させることが必要となる。
- ☆7に進化するためには、レベルを上げる→進化するを繰り返して☆6、レベル70になったキャラクターを更に進化させる必要がある。
- 元々が☆3のキャラクターは進化しても☆5までしか上がらないため、ユニバースボードの利用は不可能。
- ☆7に進化するための必要素材は、ロールに応じた色のクリスタルL1を5個、プリズムクリスタル6個、ユニバースクリスタル12個。
ユニバースクリスタルはスフィア211の報酬等で入手できる。
- ☆7に進化するためには、レベルを上げる→進化するを繰り返して☆6、レベル70になったキャラクターを更に進化させる必要がある。
- 各キャラ毎に用意されたボードを、チップを消費することで進めることができる。
通過した部分のユニバースタレントを習得でき、それに合わせてステータスも若干アップする。- ボードは樹形になっており、レベルの高いタレントはまずその根元の部分を習得しないと習得できない。
- ボードの内容は全キャラクターで共通。
- ユニバースタレントは大きく分けて以下の3種類となる。
- ブースト系:キャラクターや武器・アクセサリに付いている既存のタレントの効果値を上昇させる。
- 弱点付与系:特定の状況下で、敵の属性耐性を下げる。
- 神級特化系:神級のミッションでステータスがアップする。
- ユニバースタレントを習得すると、キャラクターのレベルが1つにつき1上がる。最大レベルは120。
- そのため、レベル70を超えているキャラクターは、そのレベルの高さでユニバースタレントの習得状況をざっくりと把握できる。
- ユニバースタレントを習得するためのチップは2種類あり、どのキャラクターにも使える「マジカルチップ」と、特定のキャラにのみ使える「キャラチップ」に分かれる。
「○○のチップ」と名前が付いており、キャラクターの顔が描いてある方がキャラチップ。
マジカルチップの方がレア度が高いが個数は手に入りやすい。キャラチップは実績やガチャで手に入るが、個数は手に入りにくい。- キャラクターガチャを引いた際、既に持っているキャラを被らせて引いた場合、そのキャラのキャラチップを100個入手できる。
- 1キャラクターを最大レベルにするためのチップの必要数は500個。
- 優先して上げるべきなのは与ダメージアップ系。
そもそもキャラクターが持つタレントで最も重視されるのがダメージ効率を上げることであるため、必然的にユニバースボードによる補助もダメージアップ優先となる。
ダメージアップ系を習得しておけば、全て無駄になることは基本的に無い。- ただし、ATKで攻撃するキャラクター(アタッカー、ディフェンダー、シューター)の与INTダメージアップと、INTで攻撃するキャラクター(キャスター、ヒーラー)の与ATKダメージアップは習得しても基本的に無意味。
習得するとステータスが上がり、「INTをATKに変換」「ATKをINTに変換」のタレント持ちがいる際に攻撃力が若干増えるので不要ではないが、優先度はかなり低め。
- ただし、ATKで攻撃するキャラクター(アタッカー、ディフェンダー、シューター)の与INTダメージアップと、INTで攻撃するキャラクター(キャスター、ヒーラー)の与ATKダメージアップは習得しても基本的に無意味。
ユニバースタレント一覧
ブースト系:最初から習得可能 | |||||||||||
習得経路 | 名称 | アップ効果 | ステータス | チップ個数 | |||||||
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対象タレント | 効果 | ||||||||||
最初から | 消費AP減ブースト | LV1 | 消費AP-○% | +5% | AP+1 | 1個 | |||||
→ | (習得後) | LV2 | +7% | AP+1 | 10個 | ||||||
→ | (習得後) | 通常攻撃AP回復ブースト | 通常攻撃AP回復量アップ+○% | +50% | DEF+40 | 10個 | |||||
→ | (習得後) | AP回復速度ブースト | AP回復速度+○% | +50% | GRD+20 | 10個 | |||||
→ | (習得後) | バトルスキル発動時AP回復ブースト | バトルスキル発動時AP回復 | +1 | GRD+20 | 10個 | |||||
最初から | 単体ダメージブースト | LV1 | 単体与ダメージ+○% | +7% | DEF+40 | 1個 | |||||
→ | (習得後) | LV2 | +10% | DEF+80 | 10個 | ||||||
→ | (習得後) | ガッツブースト | 被致死攻撃時確率○%で生存 | +3% | HP+220 | 20個 | |||||
→ | (習得後) | 自動HP回復ブースト | ○秒ごとにHP○%回復 | +5% | HP+220 | 10個 | |||||
→ | (習得後) | 与ダメージ吸収効果ブースト | ○%の与ダメージ吸収効果を付与 | +1% | HP+220 | 10個 | |||||
→ | (習得後) | ガードレスブースト | HP○%以下の被ダメージで怯まない | +5% | DEF+40 | 5個 | |||||
最初から | 属性ブースト | LV1 | 属性与ダメージ+○% | +3% | HP+220 | 1個 | |||||
→ | (習得後) | LV2 | +5% | HP+320 | 10個 | ||||||
→ | (習得後) | ヒット数加算ブースト | ヒット数+○ | +25 | GRD+40 | 10個 | |||||
→ | (習得後) | 超過HPブースト | 超過HP+○ | +2500 | HP+220 | 10個 | |||||
→ | (習得後) | 種族キラーブースト | LV1 | (種族)系への与ダメージ+○% | +7% | GRD+20 | 1個 | ||||
→ | (習得後) | LV2 | +10% | HIT+30 | 5個 | ||||||
最初から | ラッシュダメージブースト | LV1 | ラッシュコンボダメージ+○% | +12% | HP+220 | 1個 | |||||
→ | (習得後) | LV2 | +15% | HP+320 | 10個 | ||||||
→ | (習得後) | クリティカル発生率ブースト | LV1 | クリティカル発生率+○% | +7% | HIT+25 | 1個 | ||||
→ | (習得後) | LV2 | +10% | HIT+30 | 10個 | ||||||
→ | (習得後) | クリティカルダメージブースト | LV1 | クリティカルダメージ+○% | +15% | HIT+25 | 1個 | ||||
→ | (習得後) | LV2 | +20% | HIT+30 | 10個 | ||||||
最初から | 与ダメージブースト | LV1 | 与ダメージ+○% | +5% | HP+220 | 1個 | |||||
→ | (習得後) | LV2 | +7% | INT+30 | 10個 | ||||||
→ | (習得後) | LV3 | +10% | ATK+30 | 25個 | ||||||
→ | (習得後) | ATK割合変化ブースト | LV1 | ATK+○% | +5% | ATK+20 | 1個 | ||||
→ | (習得後) | LV2 | +7% | ATK+25 | 10個 | ||||||
→ | (習得後) | LV3 | +10% | ATK+30 | 25個 | ||||||
→ | (習得後) | 与ATKダメージブースト | LV1 | 与ATKダメージ+○% | +5% | ATK+20 | 1個 | ||||
→ | (習得後) | LV2 | +7% | ATK+25 | 10個 | ||||||
→ | (習得後) | LV3 | +10% | ATK+30 | 25個 | ||||||
→ | (習得後) | ATK加算ブースト | LV1 | ATK+○ | +150 | ATK+20 | 1個 | ||||
→ | (習得後) | LV2 | +200 | ATK+25 | 10個 | ||||||
→ | (習得後) | LV3 | +250 | ATK+30 | 25個 | ||||||
→ | (習得後) | INT割合変化ブースト | LV1 | INT+○% | +5% | INT+20 | 1個 | ||||
→ | (習得後) | LV2 | +7% | INT+25 | 10個 | ||||||
→ | (習得後) | LV3 | +10% | INT+30 | 25個 | ||||||
→ | (習得後) | 与INTダメージブースト | LV1 | 与INTダメージ+○% | +5% | INT+25 | 1個 | ||||
→ | (習得後) | LV2 | +7% | ATK+30 | 10個 | ||||||
→ | (習得後) | LV3 | +10% | ATK+35 | 25個 | ||||||
→ | (習得後) | パラメータ変換ブースト | LV1 | ATKの○%をINTに変換 INTの○%をATKに変換 | +5% | ATK+20 | 1個 | ||||
→ | (習得後) | LV2 | +7% | INT+30 | 10個 | ||||||
→ | (習得後) | LV3 | +10% | INT+35 | 25個 | ||||||
弱点付与系:レベル80以上(ユニバースタレント10個習得)で習得可能 | |||||||||||
習得経路 | 名称 | 効果 | ステータス | チップ個数 | |||||||
レベル80 | 全属性弱点付与 オーダー | オーダー中に敵の全属性耐性を少し下げる | HP+220 | 1個 | |||||||
→ | (習得後) | 全属性弱点付与 ヒット数 | 350ヒット以上の時に敵の全属性耐性を少し下げる | GRD+40 | 10個 | ||||||
→ | (習得後) | 全属性弱点付与 連携 | 4連携以上の時に敵の全属性耐性を少し下げる | DEF+40 | 25個 | ||||||
神級特化系:レベル90以上(ユニバースタレント20個習得)で習得可能 | |||||||||||
習得経路 | 名称 | 効果 | ステータス | チップ個数 | |||||||
レベル90 | 神級ATKブースト | 神級のミッション時にATK+500 | ATK+25 | 15個 | |||||||
レベル90 | 神級INTブースト | 神級のミッション時にINT+500 | INT+25 | 15個 | |||||||
レベル90 | 神級DEFブースト | 神級のミッション時にDEF+280 | DEF+40 | 15個 |