神級

Last-modified: 2020-12-30 (水) 03:54:19

概要

神級とは覇級を遥かに凌ぐ難易度を誇る、現状のラストコンテンツのこと。
3分間という制限時間で何十億もの膨大な体力を誇るボスの体力をどれだけ削れるかというコンテンツ。
他の難易度とは全く違う難易度となる為、予備知識無しではまるで太刀打ちできないだろう。
撃破できなくとも全滅、あるいは3分経過した時点での累計ダメージによって報酬が貰える。

継承アクセサリーというステータスアップ+他のアクセサリの効果を付与できるアイテムが報酬となる。
一度継承したアクセサリーは取り外す事ができない為、期間中に作れるだけ作っておきたい。
アクセサリ-は2種類あり、撃破かドロップ素材1000個で作成できるものか、素材2500個で作成のみ入手可能なものがあり
基本的には上位互換の2500個の装備作成を目指すのが良い。

時間制限

戦闘は3分を立てば強制的に終了する。それ故に防御や回復よりも優先して高い火力を求められるコンテンツ。
ラッシュ中は時間制限が進む事はない。

第二形態

戦闘開始時、ボスはゲージが2本ある状態。およそ緑のゲージを70%ほど削れば敵側にラッシュ演出が入り、第二形態へと移行する。
この状態でラッシュで超過ダメージを与えても累計ダメージは稼げるが第二形態の二本目のゲージに影響することはない。

役割

現状で主となるのは4つの役割であり、それらが被らせないタレント構成で主に募集がされている。
これらの役割を分担できていなければ大幅に火力が落ちる為、撃破はかなり厳しくなる。
自分の使っているキャラは一体何枠なのか?を最初に確認しておこう。

① %
ATK○○%アップ のようなステータス%バフタレントを持つキャラの事。
なおINT%+固定値を持つ神星のレナなどは固定値側のキャラクターに分類される。

② AF
エンゼルフェザー。スキルに付与されているエンゼルフェザーというバフを使えるキャラの事を指す。

③固定値
ATK1000アップ ○○時ATK1250アップ 等、決まった数値のATKを伸ばすタレントを持つキャラの事。

④変換
ATKの○○%をINTに変換、INTの○○%をATKに変換 などのステータス変換効果を持つタレントを持ったキャラの事。

戦術

神級は他の難易度と違い、かなりの長時間戦い続ける為に他の難易度とは違った戦い方がスタンダードとなる。
自分の使うキャラクターを最大限活かす戦い方を頭に入れておきたい。

ラッシュ→ラッシュのバフ継続

キャラクターのラッシュには使用後10秒~20秒のバフタレントが用意されている。
つまり20秒火力アップを持つキャラクターがいる場合、20秒以内に全員がラッシュを貯めることができれば
ラッシュバフの効果を乗せたまま次のラッシュに移る事が出来るため、非常に高いダメージを出すことができる。
このため、神級では20秒以内にラッシュゲージを満タンにして次のラッシュに移ることが必須となっている。
自分の使用するキャラの技によるゲージの貯め方は念入りに把握しておこう。

開幕、第二形態へと変身した直後に全員がラッシュを開始し、そこから20秒以内にラッシュを貯めていく流れとなる。
この時の開幕ラッシュはあくまでバフをかける為のものであり、ラッシュバフのないキャラが遅れていても待つ必要はない。
また、ラッシュゲージ100%バフのキャラがいる場合などは第一形態の時点でラッシュが始まる事もある。
この時、ラッシュ時ヒット+100の効果は敵が変身に移行した際に消えてしまうので、
ヒット+100のバフを持つキャラは第二形態へと移行するまでラッシュを使わないようにしよう。

ヒートアップオーダー

上記で説明した通り、ラッシュから次のラッシュへは20秒以内に行わなくてはならない。
つまり9秒の時間を使うヒートアップオーダーは少なくとも10秒以内に使用する必要がある。
ホストの場合、ラッシュ中に右上のカウントダウンをチェックしつつ次のヒートアップを使用する時間をチェックしておきたい。
パーティーのゲージ速度にもよるが、ラッシュ中の時間からおよそ-9秒の時間で使用することを推奨する。
また、オーダーゲージは2本溜まる段階まで使用を待ちたい。理由は後述の1アシストにつき2ヒート使う戦術によるためである。

1アシストにつき2ヒート

20秒効果のあるアシストを使用した場合、ヒートアップオーダー残り0秒直前で使用してラッシュに移行すれば
うまくいけば2回目のヒートアップラッシュまで効果を持続させることができる。
これを複数人が成功させれば1回のアシストでヒートアップ2回分のダメージアップ効果を引き出す事が出来る為、凄まじいダメージを稼ぐ事が可能になる。
これだけでも撃破の確率は大幅に向上するだろう。このためアシストのバフなどはなるべくバラけさせるのが理想となる。

装備

神級はラストコンテンツというだけあってギアや装備だけでなく
各自のタレントやアシストの組み合わせ、オーダーゲージの管理など持てる要素の全てを以て挑む事になる。
その中でなるべく多くのバフを全員にねじ込み、ユニバーサルタレントの発動などをできるだけ多くし、無駄なバフやタレントを無くすことが重要になる。
装備やタレントを無駄にしない為にも自分のキャラや環境でよく見かけるキャラのタレントなどはあらかじめ把握しておいたほうが良いだろう。
基本的にATK INT+○% 以外の装備(与ダメージアップ)などは高いほうの数値しか適用されない。装備やタレントのファクターに無駄がないかを確認しよう。
例 神属性へのダメージ30%アップ の装備に神属性への与ダメージ+10%のギアを付けても、30%のほうしか効果が出ない
これは装備だけでなく、アシストやタレントの効果においても同じである。

武器

神級は神属性のボスしか存在しない。
武器は主に紋章武器と呼ばれる「攻撃○属性付与 属性与ダメ+50% 標的○弱点時○属性与ダメ+80%」のものや
「攻撃に○属性付与 ○属性与ダメ+50% 神系への与ダメ+30%」の効果が付いたものが使われる。
これらの中で自分のキャラクターや環境と相性の良いファクターの付いた武器を選び、最高まで限界突破したものを準備したい。

ギアは「攻撃○属性付与 属性与ダメ+50% 標的○弱点時○属性与ダメ+80%」ならば神系に40%の追加ダメージギアほぼ一択となる。
「攻撃に○属性付与 ○属性与ダメ+50% 神系への与ダメ+30%」の場合は神40%ギアを付けても10%しか効果が見込めない為、他のギアを準備したほうが良い。

お勧め
①ステータスが上がる1スロットギアを3つ
自身の基礎ステータスを引き上げる。あらゆるバフに被らない万能さを誇り恩恵も高いが、バフがなければ300ギア3つ付与でおよそ効果は与ダメ35%程である。
バフとの噛みあいの効果が最も効果が高いが入手難易度も高い。

②クリティカルダメージ率アップ
クリティカル率+クリダメアップバフがない環境かつクリダメ60%以上のギアなどは、クリティカル率によっては上記のギアよりも高い効果が見込める。
武器ファクターやタレント等にクリティカル率50%以上 などの高確率クリティカル発生を保有しているならばダメージ自体は最も高いギア。
中でもほぼ常時発生のものは3分間敵を攻撃し続けるという神級においては非常に優秀。
ラッシュ時○○%アップ はラッシュにしか乗らず、スキル○連携時○○%アップ などはラッシュには効果がないことを把握しておこう。

アクセサリー

アクセサリーは継承アクセサリーに付与されたものが推奨される。
最新の神級は過去の神級の継承アクセサリーを使っている事が前提の難易度である為
持っていなければ過去の復興が来た際に挑戦し、出来る限りのアクセサリーを準備しておこう。

①被クリティカル率アップ
主にチサト等、自身の火力よりも味方へのバフを重点に置く役目とするキャラクターが使用する。
敵にこちらのクリティカル率を上げるデバフ効果を持つアクセサリー。武器やタレントのクリティカル率アップと被らない効果がある為、味方全員の火力へのサポートに繋がる。
武器でクリダメ等が確保できていたり、他につけるものがなければお勧めできる。
例 銀月輪の髪飾り 世話好きメイドの髪飾り 等

②タゲチャ系
主にタンク系となる前衛が必要となる場合につけるアクセサリー。これにより遠距離キャラが狙われる事なく全力で火力を出す事が可能になる。
構成によっては邪魔になることもあるので使用には気を付けよう。
殴られる事によって発動するバフを持っている神龍のアシュトンや、サイトアウト系タレントを持つ前衛キャラクターが使用する。
お勧めは狙われ+3に被撃時与ATK35%の銀河の髪飾り等。

③クリダメ系アップ
全体クリダメアップ系を持つキャラはそこまで多くない為、武器やタレントにクリダメがない場合はアクセサリーで確保しておきたい。
クリダメのユニバースタレントを習得している場合効果がさらに10%されるため、非常に大きな効果がある。
○連携時はラッシュに乗らないという特性上、ラッシュ時通常時どちらにも効果の出る「○○ヒット以上で発動」のものが優秀。
例 深紅の首飾り 世話好きメイドの髪飾り 等

④チャージアサルト時怯まない系
敵の攻撃を避けずに受けつつインタラプトで技を使用するキャラはほぼこれを付けていく事になるだろう。
攻撃中怯まない、攻撃時無敵などの効果を持っていてもCA使用には敵の攻撃が当たる隙がある為、そこで捕まって一撃で倒されてしまう為、これが必ず必要になる。

アシスト

アシストは自身やパーティメンバーの持つタレントやラッシュと被らないものを持っていく事が重要になる。(例えば、属性攻撃力アップ等は紋章武器に既についてるため効果が薄い)
また自分にしか効果のないアシストよりも全員に効果のあるアシストや、長期戦を考えれば上記の1アシスト2ヒートの事も考え20秒効果の継続するバフを持っていきたい。
自分の持っているキャラクターのアシストバフを観察し、PTロック機能を使用して複数のアシストを切り替えるなどの工夫をしておきたい。

お勧め
①単体への与ダメージアップ
神級ではあまり見かけないディフェンダーの持っている被りにくいバフ。他のメンバーが持ってくることも多い為、その時は切り替えるか被らせないなどの工夫が必要になる。

③クリティカル50%+クリティカルダメージ50% 
装備で自己カバーしている可能性の高いバフだが、50%以上のクリダメを保有していない場合が多く意外に腐らないバフ。
その環境の火力の要となるキャラがクリダメを確保していない装備やタレントだった場合、そのカバーとしても非常に優秀な効果を誇る。
特にATK、INT300ギア3つ武器との組み合わせは凄まじい。

②被ATK INTダメージアップ
ラッシュバフについている事も多いが誰も持っていない時もある確率が高いバフ。
渚のラヴァーニア、かすみ、メイドレイミなどがいた場合は別のものに切り替えよう。

④チサト
与ダメアップのラッシュバフなどがない場合は持続時間、%含め最高値のアシスト。
神翼のフェイト、チサトなどがいないPTの場合に。