メイドのソフィア

Last-modified: 2020-09-12 (土) 04:07:22
 

 

メイドのソフィア.jpg【メイドのソフィア】(シューター)武器種:
ラッシュコンボ「クレイドルソング・ビート」
 クリティカル率+30% 消費AP-40%(20秒間)
 威力:ATKx4,500%/最大ヒット数:6/無属性
LV:70 
HP:14,070 
ATK:2,494 
INT:1,575 
DEF:1,720 
HIT:1,253 
GRD:931 
限界突破:10段階まで
タレント① 「ねこみみメイド」
 与ダメージ+40%
 100,200ヒット到達ごとに与ダメージ+55%,70%(全体)

タレント② 「ねこ数え歌」
 50,100ヒット到達ごとに消費AP-15%,-25% ヒットカウンター+2秒(全体)

タレント③ 「ねこ大合唱」
 250ヒット以上の時にラッシュコンボダメージ+50%

タレント④ 「コネクション・ねこ」
 回避の消費AP-50%(全体)
 回避距離と回避速度+100%(自分)
 
バトルスキル詳細
画像スキル名説明レンジ消費AP威力最大ヒット数属性
スカイライン・シューティング・契.jpgスカイライン・シューティング・契右方向に側宙しながら弾丸を撃ち出すS16ATKx320%3
スターダスト・エイム・契.jpgスターダスト・エイム・契左方向に飛び込みながら弾丸を撃ち出すS15ATKx290%3
ハード・ノッカー・契.jpgハード・ノッカー・契テンポ良く正面へ弾丸を打ち出すS16ATKx310%4
スィープ・トリガー.jpgスィープ・トリガー敵に向かって無数の誘導弾を放つS32ATKx980%11
 
  • コンボ例
    シングルで色々試して早かった例を載せておきます。
    婿フェイト、シウス、リリアのヒール以外全員バトルスキル外したAP回復50%有りPT。
     ラッシュ後100%トリガー連打(AP10余るけど使わない)→ぼっ立ちAP回復
     通常2発→トリガー→ハード→トリガー連打→ステップ通常2発→ハード
     
    これでラッシュ時170~180ヒット程の20秒ぴったり溜まるので、マルチなら最後のステップ通常2発とハードは必要ないかも。
    マルチでボーナスが260%でゲージが遅れてたらハード連打に切り替えると溜めやすいはず。
    ラッシュバフの無い開幕用に、AP減少のアシストを入れて100%トリガーを5~6回使うと良さそう。
 

備考

 
 

コメント

  • 操作感は冬フィデルでゲージもそんな感じだった。ここ最近の主力スキル使うとゲージ遅くなるよっていう仕様がほんとうざい。 -- 2018-09-01 (土) 11:32:21
  • 一応ラッシュゲージ検証してるツイッターによるとスティープ・トリガーが一番ゲージ貯まるみたいだよ。スティープが4.56%でスカイラインが2.98%だってさ -- 2018-09-02 (日) 09:54:12
  • モーションの長さと消費APを考えよう。ゲージ最速は冬フィデルと一緒で右連打。冬フィデルにしたってバレッジが最大取得量だけどモーションの長さとAPの問題から右連打の方がゲージが早くなる。水着レナにしても秋沙雨みたいなのが最大取得量だけどこれらと同じくモーションとAPが死んでるからスタブ連打した方が早いっていう。水着マリアもザッパーよりブランディッシュ連打の方が早い。ゲージ回収量を設定してる開発がちょっとおかしい。 -- 2018-09-02 (日) 10:10:50