青字は覚醒を10段階目まで完了させた後の性能です。
【ダリル】(アタッカー) | 武器種:片手剣 | |
ラッシュコンボ「イセリアル・ブラスト」 消費AP-40%(全体/20秒間) 消費AP-80%,50%(自分,全体/20秒間) 威力:ATKx2,500%/最大ヒット数:12/光属性 威力:ATKx4,500%/最大ヒット数:12/光属性 | LV:70 HP:14,385→15,824 ATK:2,153→2,799 INT:1,391 DEF:1,799→2,339 HIT:1,022 GRD:749→824 限界突破:10段階まで | |
タレント① 「国を思う心」 消費AP-20%(全体) 消費AP-40% ATK+40%(全体) タレント② 「剣術指南役」 HP20%以下の被ダメージで怯まない HP25%以下の被ダメージで怯まない タレント③ 「カミューズ流の真髄」 人間系への与ダメージ+60% 人間系への与ダメージ+100%,60%(自分,全体) タレント④ 「寛容と厳格」 スキル5連携以上の時にクリティカル発生率+30%(全体) タレント⑤ 「父としての一面」 攻撃中に空中で回避可 兜割使用時に怯まない 被ダメージ-70%(1.5秒間) タレント⑥ 「引き継がれる遺志」 ATK+30% DEF+30% GRD+10% HP+10% |
バトルスキル詳細 | |||||||
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画像 | スキル名 | 説明 | レンジ | 消費AP | 威力 | 最大ヒット数 | 属性 |
ブレード・ライジング | 刹那の速さで敵を斬り刻む五連撃を放つ | S | 32 | ATKx410% ATKx460% | 5 | 無 | |
ショットガン・ボルト | 前方に炸裂する雷撃を発生させる | S | 20 | ATKx190% ATKx210% | 4 | 雷 | |
リフレクト・ストライフ | 素早いサイドステップからの回し蹴りを放つ | S | 24 | ATKx250% ATKx280% | 3 | 無 | |
兜割 | 高くジャンプし、落下に合わせて斬りつける | S | 35 | ATKx500% ATKx990% | 1 | 無 | |
空破斬 | 敵に向かって衝撃波を放つ | L | 20 | ATKx220% | 1 | 無 |
備考
非エースであるため、限界突破は容易だが、覚醒素材を多く消費する。
基本的に覚醒させていること前提での活用となる。
全体に対しAP-40%、ATK+40%を付与できるタレント1「国を思う心」が魅力。
ラッシュ後20秒間はさらにAPの消費量が下がるため、ラッシュ直後の畳み掛けに大きく貢献できる。
もっとも、バフ(火力底上げ)要員としてのATK+40%は、条件次第で+60%~70%を得られるキャラも多い現環境だとやや劣る。
ただ、タレント3の「カミューズ流の真髄」は、限定的ではあるものの、非常に高いダメージ加算倍率を誇る。
人間系のボス相手には強力なバフ要員になるため、それだけの目的で連れて行ってもいいだろう。
攻撃は覚醒で大幅に威力が引き上げられ、サポートするタレントもある「兜割」がメインになる。
35と本来は決め技相当のAPが設定されているが、自身のAP軽減効果によって気軽に撃てる。
兜割と他の技を交互に打つようなコンボも組みやすく、タレント5の効果で被ダメージ-70%となることによりある程度ゴリ押しすることも可能。
コメント
- ダリルさんに覚醒きたら面白い性能になりそうだなぁ -- 2018-11-04 (日) 02:58:46
- カミューズ流の真髄は人斬りにあり。兜割りで数Mダメージを気持ちよく連発できる。非エースでチップが余るのもあり覚醒10と星7にしたいがチサトと競合するので悩みどころ。 -- 2020-09-02 (水) 12:15:34
- チサト優先で、ダリおじは趣味で人型ボスイベに出すくらい。あとは構成揃えたシングルか。ヒット数稼げないから、マルチでの出番がなぁ。常時AP-40%は破格だけど。 -- 2020-10-13 (火) 18:32:14