常夏のミキ

Last-modified: 2020-08-23 (日) 19:22:42
 

 

常夏のミキ.jpg【常夏のミキ】(シューター)武器種:
ラッシュコンボ「天轟雨」
 クリティカル率+10% クリダメ+40%(全体/20秒間)
 威力:ATKx4,000%/最大ヒット数:24/無属性
LV:70 
HP:15,645 
ATK:2,468 
INT:1,575 
DEF:1,523 
HIT:1,260 
GRD:938 
限界突破:10段階まで
タレント① 「右手に焼きそば」
 与ダメージ+45%(全体)

タレント② 「眼前への集中力」
 標的正面時被ATKダメ-20% HP20%被致死時70%生存(全体)

タレント③ 「追加オーダー」
 標的の背面時にクリティカル発生率+30%(全体)

タレント④ 「左手にかき氷」
 通常攻撃のAP回復量+100%(全体)
 攻撃中に空中で回避可(自分)
 
バトルスキル詳細
画像スキル名説明レンジ消費AP威力最大ヒット数属性
天翔.jpg天翔空高く舞い上がり、地上に向かって閃光を放つS29ATKx310%4
茨音.jpg茨音狙いを定め、威力の高い矢を放つL20ATKx200%2
満月.jpg満月無数の矢が標的を取り囲み、一斉に襲いかかるL29ATKx310%7
響風.jpg響風空中で足元に向かって矢を放ち、衝撃波を発生させるS32ATKx550%1
 
  • コンボ例
     
    • 通常→茨音→満月or天翔→響風→CA茨音
      基本コンボ 消費AP軽減必須 APシードを使う場合、最低でも2個必要
      天翔はエレバ発生時大きく敵を動かす為、注意。
      距離次第では最後の茨音抜いて2回目の300響風が使える時がある
       
    • 通常→満月→茨音→満月
      遠距離からの様子見 消費AP軽減込みの場合は300満月が必ず2発
      満月は外れやすいので動き回る敵にはある程度近づく事も視野に入れる
      通常攻撃の当たり次第で300満月が2発になる事も
 

備考

SO5から渚の食いしん坊、常夏のミキ参戦!バトルスタイルは中距離からのインファイター
ゲージ増加量は基本的に響風依存していて満月だけでは間に合わない場合もある
タレントとして主に通常攻撃によるAP回復・ATKダメージ軽減(敵の正面のみ)
ガッツ(敵の正面のみ)・クリティカル率(敵の背面のみ)をパーティ全体に渡す
ラッシュ後はクリティカルダメージも増やす アシストキャラとしては現時点で最大値
上方修正後は与ダメ・背面時のクリティカル率
通常攻撃によるAP回復の強化に加え響風を途中で回避が可能になった
特に通常攻撃によるAP回復(100%)はシューターの中では唯一無二
エレバ率(ラッシュのみ)はキャスター並みだったりする
アクセサリーはシューターなので狙われやすさ+を持たせたい所だが常夏のミキとは相性悪い
消費AP軽減or被ダメージ軽減がオススメ 次点で回復系・その他
アシストは誰でもいいがアクセサリーか
他キャラのタレントで消費AP軽減しない場合はアシストを消費AP軽減にするとよい

 
 

コメント

  • 誰か使用感を… -- 2018-09-05 (水) 11:29:32
  • タレント強化のタイミングに適正ボスがいなかったせいで全く話題にならない不遇マンボウ…… -- 2018-09-05 (水) 17:53:20
  • こんなのでいいか?と言うか常夏のミキの操作感は上方修正前から全く変わっていない。強いて挙げるなら通常攻撃のAP回復量が上がった位だな。背面に行きたいけどシューターで背面取るの難しいし -- 2018-09-05 (水) 20:00:12
  • 結局響風しないとどうしようもないキャラだからね。弓の近接通常がもう少しマシなら近接有利のボスで使ってもよかったけど。CA被クリ無効もガードレスもないからまあ割りとひどいよね。満月茨ねを打ってるだけならエマーソンでいいじゃんってなる。 -- 2018-09-05 (水) 22:57:58
  • 響風は単ヒットだけどV・エアレイド意識してんだよな…なんで使えるかはSO5のアレやコレを見て来ると大分印象が変わる。まぁ他のバトルスキルが繋ぎにしか使えないのも問題な気はするけど… -- 2018-09-06 (木) 15:32:08