ノックバック
基本的に何か技をガードした場合は多少なりとも後ろに下がるが
プッシュガードの硬直中はノックバックが発生しない
ダメージ補正
補正はヒット数依存となる
3ヒットまでは100%ダメージ
それ以降は1ヒットごとに87.5%ずつ補正がかかるが20%未満にはならない(最低保障)
単発で1000ダメージ以上の技は27.5%が最低保障となる
投げや打撃投げを当てるとヒット数に関わらず1ヒットとみなされ投げ補正50%がかかる
ブロックバスターシークェルを行うと補正が50%まで回復する
3ゲージ技の最低保障は45%、5ゲージ技は55%
フォーチュンヘッドは連続で攻撃を受けていようが補正がかからず53%分のダメージを受ける
アシスト技始動の場合は打撃技や飛び道具だと66.6%
コマンド投げだと55%
打撃投げだと50% の補正がかかる
アーマー中は50%のダメージを受ける
コマンドの優先
236(波動)コマンドと623(昇龍)コマンドでは623コマンドの方が優先される
レバー入力での前ステップ直後に236コマンド入力すると623コマンドが出るので注意
コマンド方向
コマンド方向は自キャラが向いている方向に依存する
1P側のキャラが2P側をジャンプで飛び越していても1P側にいた時を同じ向きのコマンドで技が出る
地上受身で相手との位置が変わった時も起き上がり直後は入れ替わり前の方向を向いているので
リバーサルでコマンド入力する時は注意
バウンド
ノックダウン属性のある技を当て、相手が接地した時に発生する
赤、水色、緑の三種類がある
・赤バウンド
受身が取れない
1コンボ中に一度だけ発生し、それ以降は水色バウンドしか起こらない
・水色バウンド
受身が可能
受身コマンドを入力していれば追撃はできない
・緑バウンド
アシストの攻撃により発生
受身が可能だが受身を入力していても追撃できる時間がわずかに存在する
キャラの重さ
キャラの弾み方や落下速度に関わる
超重量級:ダブル、ビッグバンド
重量級:セレベラ、パラソ、イライザ
中量級:上記のキャラ以外
カウンターについて
カウンターで当てると相手キャラが赤く光る
カウンターとなった技の最初のダメージが1.5倍になりUndizzy値が技により下がる
(IPSとUndizzyの項目参照)
ガードできない瞬間
バックステップ、空中前ダッシュ、空中バックダッシュ中はガードができない
限定的だがジャンプ直後、2段ジャンプ直後はセレベラのエクセレベラや
ビッグバンドのテイクAトレイン等の打撃投げがガードできない
余談だが、スカルガールズには中段下段同時攻撃によるガード不能は存在しない
この場合は立ちガードしゃがみガードのどちらでもガードができる
投げぬけ
投げが出せる状態でないと投げぬけができない
技の硬直中はもちろん、しゃがんでいても投げぬけは不可能
(しゃがんだ状態で投げを行うと2LPが出るため)
投げ抜け猶予は13F
通常投げと通常技がぶつかったら
この場合、通常投げが勝つ
【調査方法】
1:セレベラに2HK>最速投げを記録させる
2:パラソールでセレベラ2HKをガード後に2LPで暴れる
3:セレベラの2HKはガード後五分で通常投げは発生7F、パラソールの2LPは発生7F
結果:通常投げが勝つ
チキンガードとガード優先
アシストを使った固めと本体での崩しが強力なので
中段下段を気にしなくてよいジャンプガードを行うのが対処法の一つ
ただしこのゲームはジャンプとガードではガードが優先されるため
後ろジャンプをした時に下段を置かれるとジャンプではなく立ちガードが出てしまうので注意
空中ガード硬直消失
空中ガードの硬直中に着地すると、着地した瞬間にガード硬直がゼロになる
叩き付け系の攻撃への反撃手段して用いられる
アシストランプ
基本的に後衛キャラを絡めた行動は体力下にあるランプが青のときでないと利用できない
赤になる条件は
・ハイジャンプ中
・必殺技、ゲージ技のモーション中
・投げモーション中、投げ中のキャンセル可能ポイント前
・ガードやプッシュガードの硬直中
・ヒットスタンフレーム中
・アシスト使用中
・アシストキャラが攻撃を受けて画面外にひっこんでから120フレーム
・アウトテイクを受けてから出現後300F
・出現時、出現から着地するまでの間
・タッグアウト / タッグイン中
・バーストモーション中
ランプが赤の場合でも
・ガードキャンセル交代
・バーストキャンセル交代
・ブロックバスターシークェル
は使用ができる場面があるが
アウトテイクを受けてから300F中はこれらの行動も不可能になる
アウトテイクを受けると300Fの間とれなくなる行動一覧
・アシスト使用
・ガードキャンセル交代
・バーストキャンセル交代
・ブロックバスターシークェル
・タッグアウト / タッグイン
暗転後ガード不能技
ゲージ技の多くは暗転後に相手は動けないが、ゲージ技の方は動けるフレーム存在する
暗転前にガードをしていない場合、確定でヒットすることになる
ガード不能になる間合いは技によって異なる
9/30:ver1.03による調整のため空中グレゴとフィーラルを削除
- フィリア
- フェンリルドライブ、地上グレゴールサムソン、トリコベゾアール
- フェンリルドライブ、地上グレゴールサムソン、トリコベゾアール
- セレベラ
- ダイヤモンドダイナモ、アルティメットショウストッパー、ダイヤモンドフォーエバー
- ダイヤモンドダイナモ、アルティメットショウストッパー、ダイヤモンドフォーエバー
- ピーコック
- ロンサムレニー
- ロンサムレニー
- パラソール
- 無し
- 無し
- フォーチュン
- キャットスクラッチフィーバー、ジャストクローズ、フィフスオブディスメンバー
- キャットスクラッチフィーバー、ジャストクローズ、フィフスオブディスメンバー
- ペインホイール
- デスクロール、ブエルスラッシャー、ブエルオーバードライブ
- デスクロール、ブエルスラッシャー、ブエルオーバードライブ
- ヴァレンタイン
- 地上&空中チェックメイトインシジョン、地上&空中EKGフラットライナー
当て身技2種は発生0Fなので相手の攻撃判定が出ていれば確定
- 地上&空中チェックメイトインシジョン、地上&空中EKGフラットライナー
- ダブル
- ナイトメアレギオン、地上&空中メガリスアレイ
- ナイトメアレギオン、地上&空中メガリスアレイ
- スクィグリー
- インフェルノオブレヴィアタン、Lv2センターステージキャンセルデイジープッシャー
Lv2センターキャンセルバトルオペラは何もしていない状態か歩き状態であればガード可能
暗転時にステップ中だとガードできない
- インフェルノオブレヴィアタン、Lv2センターステージキャンセルデイジープッシャー
- ビッグバンド
- スーパーソニックジャズ、ティンパニードライブ、サッチモデスブロウ
- スーパーソニックジャズ、ティンパニードライブ、サッチモデスブロウ
- フクア
- 地上ブローンキス、ドリルオブマイドリームス、ベストフレンズフォーエバー
トゥワイスシャイ、ヘッドオーバーニールズ
- 地上ブローンキス、ドリルオブマイドリームス、ベストフレンズフォーエバー
- イライザ
- レディーオブスローター、ネクベトブレイカー、ケプリサン
KOされたキャラのくらい判定
KO後にキャラのくらい判定が消える条件は
- 地上で吹き飛ばし判定のない技でKOされる
- バースト可能のエフェクトが出る
- 画面端に接触している
- 例外として赤バウンド直後は画面端でも判定が消えない