IPSとUndizzy

Last-modified: 2014-10-01 (水) 01:05:44

IPSとは

永久コンボ防止システム
同じ技でコンボをループさせると赤い煙のエフェクトが出て
相手キャラがバースト可能になりコンボを抜け出すことができる

 

内部にコンボステージと呼ばれる数値がありコンボステージ3以上でフラグが立ち
ステージ5にてフラグが立った技で繋ぎなおすとIPSが発動する
繋ぎなおすとはコンボでいう【弱>中>強>必殺技>ゲージ技】の流れで
ある攻撃から上流以上の攻撃につなげることをさす

 

ジャンプ攻撃で相手を攻撃するとステージ1
ただしジャンプ攻撃>空中ダッシュ>ジャンプ攻撃とするとステージが1上がる
地上技始動でステージ2
ステージ2で地上で繋ぎなおすか空中コンボに持ち込むとステージ3
空中コンボでステージ3に突入した時に空中で繋ぎなおすとステージ4
ステージ3で地上で繋ぎなおすかステージ4から繋ぎなおすとステージ5
ステージ5より上は存在しない
ステージ5突入時にステージ3以降で使った技で繋ぎなおすとIPSが発動する
ゲージ技だけは例外でIPSが働かない

 

例)パラソールのコンボ
2LK>2MK>2HP>JMP>JHP>JHK>MP>2HP>JLP>JMK>JHK>LKK>MKK>HPP>弱ショット

 

赤字の2HPまではコンボステージ2
JMPから青字のJHKまではコンボステージ3
それ以降のMPからはコンボステージ5
紫文字のJLPはステージ3以降で使っていないのでコンボが成立する
ここがJMP、JHP、JHKのいずれかだとIPSが発動する

 

Undizzyとは

IPSだけでは長いコンボが出来てしまうためそれを潰すシステム
技にポイントが割り当てられ、ポイントの合計が240以上の時にコンボを繋ぎなおし
かつコンボステージが5の場合、緑色のエフェクトが発生し相手がバースト可能になる

 

undizzy_bar.jpg
体力ゲージの下、アシストランプの横にあるのがアンディジーゲージ
ゲージはコンボステージ3以上で増加する

 

割り当てられるポイントは
弱攻撃 : 15P
中攻撃、必殺技、投げ系、タッグイン、アシスト : 20P
強攻撃 : 30P
ゲージ技 : 0P

 

溜まった数値はヒット硬直が解けるか起き上がると減少を始めるが
地上受身を取ると即座にゼロになる

 

始動技がカウンターの場合、現在の値から一定値がマイナスされる
引かれるポイントは
弱攻撃 : -25P
中攻撃、必殺技、投げ系、タッグイン、アシスト : -50P
強攻撃 : -100P
ゲージ技 : 0P

 

例)パラソールのコンボ
2LK>2MK>2HP>JMP>JHP>JHK>MP>2HP>JLP>JMK>JHK>LKK>MKK>HPP>弱ショット

 

赤字の2HPまではコンボステージ2なのでUndizzyは増えない
その次のJMPからコンボステージ3なので青字のJHKまでで20+30+30=80
その後も加算すると>MP>2HP で80+20+30=130
JLP>JMK>JHK : 130+15+20+30=195
>LKK>MKK>HPP>弱ショット : 195+15+20+30+20=280
弱ショットの後は目押しでLPが繋がるがUndizzyが240を越えて280なので
当ててしまうと相手がバースト可能になる

 

バーストについて

burst.jpg
IPSが発動し赤い煙のエフェクトかUndizzyの緑の煙のエフェクトが出てる時に
攻撃ボタンのいずれかを押すと発動する
バーストが可能になるのはコンボステージが5になってから

 

発動した瞬間は完全無敵になる
バーストをヒット、ガード、相手アシストにヒットさせるか
飛び道具技に対してバーストを発動させると硬直がとけるまで無敵が続く
空中バースト時は硬直終了後即座に行動可能になるが
地上バーストは少し浮いて発動するので着地するまで行動できない
バーストを完全に外してしまった場合は攻撃判定終了から硬直が解けるまで完全無防備で
被カウンター状態となる

 

バースト発動から30F以内に6+MP+MKか6+HP+HKを押すと交代が可能